Как-то невзначай я попросил нас немного побложить про флэш-игры, а то про них бложат другие, вовсе не в теме ребята. И шо вы себе думаете? Не прошло и полгода, как некто Бадим открыл уютный элитно-игровой бложок на двух языках.
Кстати, если вы что-то хотели, но боялись спросить о флэш-играх, и о том, как вокруг них вращаются денежные потоки — пишите смело на blog[at]elite-games.net.
Этот пост как бы продолжает предыдущий — по развитию юзергрупп, но нижеследующая идея настолько интересна, что ее нужно вынести в отдельный топик.
Анатолий Ропотов поднимает тему круглого стола по применению флэш-технологии в разработке онлайн-игр на грядущей конференции КРИ-2008 — Конференции Разработчиков Компьютерных Игр.
Хорошо сказал JabbyPanda: эта игра может занять от 10 минут до 365 дней вашего времени.
Это лучшая онлайн-игра 2007 года. Меня убежают 20 миллионов просмотров страниц в месяц. Называется она Desktop Tower Defence (DTD).
Игра проста. Ваша задача — не дать монстрам пройти, преграждая им путь постреливающими башенками, строя из этих башенок лабиринт и по ходу их апгрейдя, все в реальном времени. Как когда-то в Варкрафте.
Собственно, Warcraft, а точнее — один из его уровней вдохновил автора этой гениальной флэш-игры. Интересно то, что создатель DTD Пол Прис (Paul Preece) не только не имел опыта профессиональной разработки игр, он даже не знал флэш. Он программировал на Visual Basic, когда ему пришла идея.
Пол говорит, что около года потратил на эксперименты, не считая времени, потраченного на изучение самого Flash-программирования. Колдовал в основном над построением игрового лабиринта. Сам же флэш казался ему чем-то сложным, пока он не услышал от своего уже создавшего нечто подобное друга, что это не так, что флэш — это клево и просто! И тогда Пол Прис взялся за работу всерьез.
Сейчас его детище приносит ему в месяц доход, измеряющийся четырехзначными суммами, а в год получается около шести знаков. Доход идет за счет рекламы, встроенной в саму игру и в кучу баннеров нед ней и под ней. Основными же расходам Пола Приса являются оплата хостинга ($130/мес — за траффик в 1200GB) и закупка больших ящиков напитка Red Bull.
Пот добавляет говорит: "Если бы у меня было немного больше маркетинговых познаний, да понимание рынка, то я бы превратил эту игру в свою пожизненную дойную корову". Пол, я желаю тебе еще большей удачи!
Но сдается мне, маркетинг поможет Полу разве что "дожать" игру. Для этого ему придется снабдить ее тем, отсутствие чего так в ней радует: поблескивающие бэкграунды, гламурненький дизайник в целом. Сейчас игрушка сделана вообще по-спартански, опровергая своим успехом многие "правила успеха казуальных игр". "Казуальный" — еще одно дурацкое слово. Хотя, я верю: этот парень придумает как сделать игрушку круче, не сделав ее хуже. Есть сведения, что задумывается режим "multiplayer".
Хороших идей вам и вдохновения, друзья. И пусть всегда найдется время на игры :)
Сила DTD такова, что я специально держал этот пост до самых праздников, чтобы не прерывать вам работу. Так как я уже убедился на собственном опыте в заразительности этой игры; переболел, так сказать :)
Там, за картинкой — увлекательный пост с настраиваемой демкой трехмерного игрового движка, описанием возможностей и открытий, плюс пол-сотни комментариев игрохакоманьяков.
Уровень опасности: чуть более, чем на сто процентов. Я это гарантирую.
Недавно мы познакомились с молодым и клевым ресурсом blogowar, а сейчас хочу представить вам еще одну сетевую микро игру—Карту Интернета. Она представляет из себя отрисованную в пиксельном стиле интерактивную картинку. На ней в аксонометрической проекции изображены дома, дороги, памятники и прочие объекты недвижимости. Каждому строению соответствует один сайт. У карты есть центр, есть понятие страны, есть несколько типов представляющих сайты строений. Попасть на карту может любой сайт: достаточно зарегистрироваться, получить код для вставки и разместить его у себя. ← Получится такая картинка-ссылка на вашем сайте. Ваш ресурс активируется и появится в виде домика на карте интернета, как только система насчитает 150 переходов с вашего сайта на сайт карты. А можно просто заплатить 15 WMZ и сердито попасть на карту без промедления.
Почему я об этом пишу? 1) Люблю проекты с душой; 2) Давно хотел рассказать, что это за картинка с церквушкой у меня на сайте; 3) мне не хватает всего 42 перехода до активации; 4) Сегодня выходной и хотелось вас развлечь;
А еще, и это наверное главное в этом посте—мне хотелось еще раз привлечь ваше внимание к короткому тексту "Дао бизнесмена" Алексея Мася, автора данного проекта.
Нет, сейчас речь пойдет не о схватке пузомерок MSFT vs. ADBE.
Есть другая игра: Blogowar.ru. Там блоги сражаются за унцы (жизненная сила блога). Там же есть свои внутренние бабки, оружие и магия. Это что-то новое, возможно бессмысленное, но интересное. В магазине продают оружие (Клавиатура мертвого сисадмина), доспехи (Картина Казимира Малевича, Четкая олимпиечка и Сексуальное белье), короны (Корона) и магию (большой выбор флеймболов плюс окончательный еБизнес). Блогосфера отдыхает :-)
С удивлением обнаружил там сайт Спрута, вдохновивший меня на новый проект (хотя он же месяц назад вызвал приступ зевоты длиной в сутки одним неудачным постом).
UPD: Сайт Blogowar.ru создан студией электронных развлечений. Они знают толк в смешных играх: см. это.
UPD2: Ну вот, только я написал, как оказалось, что злобный Шаггисмайл неожиданно, задним числом уже отобрал у меня 16 унцев . Что добавило мне "бабок". Почему так? Потому что войны блогов — это не рейтинг, а как бы наоборот: с каждой ссылкой на меня я теряю унцы, ставя ссылки на других—приобретаю. Читайте здесь.
Интересно, есть ли что-то подобное за пределами рунета?
Как переводится ваше имя на японский? Вводите буквы (Lat/Cyr):
Сделано по наводке Injun'a :-)
Глубоко ваш Шимоаричи.
Subscribe to RSS headline updates from: Powered by FeedBurner
Поздравляю вас с праздником Победы над немецко-фашистскими захватчиками.
Кстати, Сергей 'Syo' Кривошея поздравляет специальным праздничным уровнем культовой игры BattleCity (я прошел с третьего раза =):
Респект. В том числе и за редактор уровней для игры Battle City, в котором я сам только что нарисовал и прошел этот:
Респект еще раз от японцев и японцам -- они перенесли Battle City от syo.com.ua на платформу Wii.
Короче, тотал респект =8-)
P.S. И еще одна новость: открыт проект "Мемориал", вобравший в себя большое количество советских и российских баз данных о солдатах разных войн. Там любой желающий может искать информацию по конкретному солдату. Проект сделан на флексе.
Игроманьяк из Киева Сергей 'Syo' Кривошея взял и переписал старую спектрумовскую игру Battle City под Flash Player (по ссылке -- описание удачно завершившегося творческого процесса).
Играть здесь: Battle City from Syo.
Клаус Ваулерс, один из гениальнейших флэш-прогрммистов, на пару с Джесси Уорденом (тоже еще тем умником) уже весьма давно и совсем не тайком разрабатывали эмулятор культового когда-то Commodore 64, компьютера, на котором выросло поколение европейских кулхацкеров (я на нем вырасти не успел, мой первый Синклер спаяли харьковские инженеры за чисто символическую плату (как я теперь понимаю %). Работал он тоже чисто симсволически (как я понимал уже тогда %)
Так вот, детище Клауса и Джесси доросло до возраста, когда на нем уже можно запустить первую игру. Идите сюда (без Flash Player 9 не входить):
Первая игра для Commodore 64, работающая на эмуляторе под Flash Player 9.
Чтобы запустит игру, введите команду RUN и жмите [enter].
Управление: Вверх: Keypad-8 Вправо: Keypad-6 Влево: Keypad-4 Вниз: Keypad-2 Огонь: Space
Немного об авторе. До этого Клаус делал SVG-парсер для Flash и свой знаменитый работающий во флэш-проигрывателе модульный XML-браузер DENG, тоже opensource. Задача ДЕНГА в том, чтобы парсить и выводить на экран все, что не могут парсить и выводить современные, но все же консервативные браузеры. То есть: CSS2 и CSS3, подмножества XForms, SVG, XHTML, XFrames, произвольный XML (типа RSS). Примеры ДЕНГ здесь. Корроче говоря, ДЕНГ предназаначен для тех, кому неохота ждать поддержки новейших технологий в браузерах (пока парни из W3C примут стандарт а производители браузеров его реализуют (как всегда, по разному)). А ДЕНГ -- один под все браузеры, работает везде одинаково и хорошо. И весит 79 Кб. Качать ДЕНГ здесь. Клаус, ты безумец.
Полное название статьи -- "определение столкновений в сетке с тайлами и трассировка лучей". Это уже вторая переводная статья от Nox Noctis. В уроке рассмотрена сеточная структура (grid-based system) для карты, состоящей из тайлов (tiles) -- грубо говоря, тайлы -- это плитка (или мозаика), которой выложен двумерный план игры (Нокс, поправь, если я ошибся). В уроке реализуется широкая фаза определения столкновений — когда нужно найти все объекты, проверяемые на столкновения в узкой фазе алгоритма. Узкая фаза описана в ранее преведенной Ноксом статье о базовых алгоритмах определения столкновений.
Обе статьи -- от авторов легендарной игры N.
Начиная с этой новости, проверка орфографии в сообщениях Ф. Потрошителя отключается. Фремя дороже.
Совсем древнее: 17-20.09.2002, 23-30.09.2002, 01-04.10.2002, 07-11.10.2002, 14-19.10.2002, 20-26.10.2002, 27.10-02.11.2002, 04-08.11.2002, 11-16.11.2002, 18-23.11.2002 25-30.11.2002, 02-07.12.2002, 09-14.12.2002 Сайт заработал 17.09.2002