"Приветствую. Хочу вынести на суд пользователей приложение, написанное на Flex (AC3). Очень интересны отзывы" — пишет нам Хотченко Владимир aka Codre.
Это дизайнер для генератора отчётов, написан чуть больше года назад двумя людьми. Для запуска Flex-приложения нужно нажать кнопку Design на странице с отчетом.
Под таким заголовком на Хабрахабре подан неплохой обзор онлайновых редакторов графики от Ивана 'Veter' Роденкова. Большинство их написано на Flex (я насчитал 6 и ушел работать).
Пройдут годы и можно будет сказать: мы жили в то время, когда к словам "онлайновый графический редактор" не стоило добавлять "на флексе" — это было и так понятно. А Nihilogic Pixastic был еще далеко позади :)
То вам нужно немного потестить приложение Sumo Paint. Вот его домашка с примерами:
Домашку тоже на флексе умудрились, блин, удмурты, то бишь финны :)
А вот еще Курвейер занятный.
Процитирую Павла Черкашина. Пост о приоритетном национальном проекте «Образование»:
Из телефонного разговора с моим начальством в Adobe: НАЧАЛЬСТВО: ...Да, и последнее. В твоем запросе на скидку по школьному проекту наверное какая-то опечатка. Проверь, пожалуйста. Я (Черкашин — прим. Роста): А в чем опечатка? НАЧАЛЬСТВО: Там получается, что общий размер скидки составляет почти $900,000,000. Ха-ха. Я: Никакой опечатки нет. Я действительно хочу поставить 1 млн лицензий со скидкой в 99.99% во все российские школы НАЧАЛЬСТВО: Долгая пауза
НАЧАЛЬСТВО: ...Да, и последнее. В твоем запросе на скидку по школьному проекту наверное какая-то опечатка. Проверь, пожалуйста.
Я (Черкашин — прим. Роста): А в чем опечатка?
НАЧАЛЬСТВО: Там получается, что общий размер скидки составляет почти $900,000,000. Ха-ха.
Я: Никакой опечатки нет. Я действительно хочу поставить 1 млн лицензий со скидкой в 99.99% во все российские школы
НАЧАЛЬСТВО: Долгая пауза
Результаты можно увидеть здесь. Хорошая работа, не? Отличная работа!
Мне пишут:
Привет. Мы сделали крупный флэш-проект, возможно тебе будет интересно взглянуть. Мне интересно узнать мнение людей с Ф. Потрошителя. До сих пор многие разработчики сомневаются в целесообразности использования флэш-технологии. Убедить их могут только примеры хороших проектов на флэш. Как мне кажется, наш проект, именно такой. Он может послужить хорошей демонстрацией возможностей флэша. ChatZone — это флэш-приложение типа Веб-ОС (ныне не столь уж редкого), представляет собой оболочку, внутри которой функционирует несколько вложенных приложений: Videochat, Communicator, SiteMail - встроенная почта, VideoMail - передача видеосообщений, Web Messenger — приложение, предоставляющее доступ к сетям ICQ, AOL, MSN, Yahoo Messenger и являющееся универсальным клиентом для этих сетей. Есть элементы социальной сети: профайлы пользователей, поиск по профайлам, список друзей, форум. Есть игры и развлекательные приложения: Шахматы, шашки, Mp3 Player, RSS-Reader, Fun Board. Сам проект: www.z5chat.com. Описание в моем блоге: yzh44yzh.com/blog/chatzone Проект разрабатывался как исследовательский, о коммерческом применении мы особо не думали. Полагаю, проект имеет ценность, как реклама самой флэш-технологии. Вот это лично для меня самое важное. Хочу узнать мение сообщества по двум вопросам: 1. Каков коммерческий потенциал такого проекта? 2. Насколько он хорош как реклама флэш-технологии?
Мы сделали крупный флэш-проект, возможно тебе будет интересно взглянуть. Мне интересно узнать мнение людей с Ф. Потрошителя.
До сих пор многие разработчики сомневаются в целесообразности использования флэш-технологии. Убедить их могут только примеры хороших проектов на флэш. Как мне кажется, наш проект, именно такой. Он может послужить хорошей демонстрацией возможностей флэша.
ChatZone — это флэш-приложение типа Веб-ОС (ныне не столь уж редкого), представляет собой оболочку, внутри которой функционирует несколько вложенных приложений: Videochat, Communicator, SiteMail - встроенная почта, VideoMail - передача видеосообщений, Web Messenger — приложение, предоставляющее доступ к сетям ICQ, AOL, MSN, Yahoo Messenger и являющееся универсальным клиентом для этих сетей. Есть элементы социальной сети: профайлы пользователей, поиск по профайлам, список друзей, форум. Есть игры и развлекательные приложения: Шахматы, шашки, Mp3 Player, RSS-Reader, Fun Board.
Сам проект: www.z5chat.com. Описание в моем блоге: yzh44yzh.com/blog/chatzone
Проект разрабатывался как исследовательский, о коммерческом применении мы особо не думали. Полагаю, проект имеет ценность, как реклама самой флэш-технологии. Вот это лично для меня самое важное.
Хочу узнать мение сообщества по двум вопросам: 1. Каков коммерческий потенциал такого проекта? 2. Насколько он хорош как реклама флэш-технологии?
Ну как, ребята — поругаем?
Раньше для того, чтобы установить виджет CallMe от FlashPhone, нужно было писать емейл и ждать ответа. Теперь это можно сделать сразу после регистрации. А также настроить дизайн и параметры виджета. Дизайн я сделал, а SIP-подключение в процессе (пока не звоните):
Все опции настройки виджета подробно описаны в блоге FlashPhone. Попозже — о новой версии Wowza Server, которая обеспечивает RTMP транспорт сервису FlashPhone и плюшки для любителей безопасности.
Работа Игоря Рузанова, в чьей email-сигнатуре уже некоторое время можно видеть название "MyDeco", представлена в свежем выпуске Adobe Edge за август 2008 г. Процитирую:
MyDeco Room PlannerSpecialmoves поразили меня этой инновационной, интерактивной работой... я о сайте MyDeco Room Planner. На самом деле это приложение, инструмент для планировки апартаментов и художественного оформления вашего дома. С помощью высококачественных, интерактивных 3D-рендеров, вы можете конструировать свои дизайны в реальном времени, а также понять, во сколько они для вас обойдутся при физической реализации. Сайт предлагает огромный набор опций и деталей: от создания дизайнов по шаблонам до точного меблирования каждой комнаты. Можно даже поставить оценки своим любимым комнатам и просмотреть топовые. Также можно вставлять свои творения в Facebook, так что вы можете показать ваши комнаты прямо в своем профиле.
Ребята, рекомендую посмотреть — реально большая работа. Adobe поставили ее рядом с FWA Theater и The Eco Zoo от Roxic'а.
Кто был 16 августа на UAFPUG#5 в Киеве, тот уже видел супер-презентацию Игоря Рузанова про Papervision3D. Обещаю — в следующем посте она будет выложена вмместе с отчетом о встрече. Руз, так держать, старина!
"В топ 15 мировых инновационных Интернет-проектов “15 Killer Web Apps That’ll Rock Your World” вошел украинский проект Walk2Web.com. Сервис визуализирует соединения между сайтами по всей мировой паутине, представляя процесс поиска информации «в разрезе». Стоит только ввести в строку поиска адрес интересующего сайта, и тут же все ссылки, которые имеют хоть какое-то отношение к нему, будут в распоряжении пользователя."
Кили постоянно меня отвлекает! Начинаю писать комментарии — а она требует внимания. Пишу пост в блоге, выходит и заявляет: Возвращайся к работе! Вот как выглядит это безобразие:
Да кто она такая, эта "Настольная Кили"? Да она не более, чем набор сменяющихся с частотой 25 раз в секунду прозрачных кадров, упакованных в AIR-приложение Desktop Keeley! Кили — девушка хрупкая, но имеет вес: придется скачать 40,7 Мб (спасибо за подсказку, Руз :-).
Но Кили радует глаз (частоту радования можно задать в настройках) и даже иногда сообщает новости (преимущественно гламурные, так что не будем об этом).
За супер-ссылку на суп-ликейшен — спасибо Рузу. А под катом — еще несколько скриншотов Настольной Кили (но и они не передают всего разнообразия ее ужимок, одежек и повадок).
Еще немного Кили:
Если вы не верите, что русские разработчики способны удивить мир своим профессионализмом — наблюдайте за свежеоткрытым сайтом AlternativaPlatform.com.
На этом ресурсе нас ждет масса сюрпризов — уже скоро мы станем свидетелями яркого взлета.
Итак, Платформа состоит из 3 частей: Alternativa 3D — браузерный 3D-движок на базе Adobe Flash, AlternativaGUI — содержит все основные элементы интерфейса и AlternativaCore — система многопользовательских серверов.
К ним уже есть Документация, Справочник по классам и методам, Багтрекер и Форум — и будет больше. Главное начинается только сейчас: вы можете скачать и применить трехмерный движок Alternativa 3D!
В 2008 году финны покоряют флэш-платформу. Сначала, как заметил JabbyPanda, финский флэш-сайт как бы про лесную жизнь в исполнении студии Valve взял приз на 2008 Webby Awards (в комментариях Алексей замечает, что его сайт не впечатлил. Меня тоже, пока я не вспомнил, что этот сайт победил в категории "Корпоративные коммуникации" — это флэш-послание).
А сейчас другие финны стартуют параллельный онлайн-редактор textflow, который и драг-н-дроп поддерживает, и совместим со всеми мыслимыми форматами, и в системных требованиях у него только Flash Player 9. Один документ в нем редактируют несколько пользователей одновременно. Это как бы чат, но это не чат, а серьезный док во время редактирования.
Таковы суровые финские флэшеры, а в чате FPUG сказано уже 4МБ слов, смайлов и ссылок.
Кейт Петерс выложил демку с исходником, демонстрируя перевод фотопанорамы в полярные координаты. До этого я видел такие замечательные вещи у Жеки Хищника, он использовал спецтехнику и спец же софт:
А тут — одна флэшка и два слайдера (для настройки дырявости и круглявости). Круто, Кейт, круто! Хотя у Хищника, конечно, круче.
Когда-то я подписался на бета-тестирование нового скринсейвера от Chirp. Авторы обещали сделать интересное приложение, являющееся не просто скринсейвером, но интерактивным просмотрщиком фотографий и сообщений. Во время простоя машины приложение отображает слайдшоу из фото и месседжей, собранных с ваших контактов в разных социальных сетях и фотосервисах, например, Facebook и Flickr.
Затем приложение было создано. Первую фазу бета-тестирования я пропустил из-за занятости, а вчера мне пришло письмо от Chirp с благодарностью бета-тестерам и отчетом об уже реализованных пожеланиях тестировщиков, включая расширение функциональности как интерфейса пользователя, так и интерфейса взаимодействия с "социальным облаком": например, теперь можно подключиться еще и к сервису микроблоггинга Twitter. Фотки можно комментировать не сходя с места, можно блокировать нежелательных пользователей и т.п. Я скачал приложение, попробовал его и получил приятный шок.
Chirp сделан хорошо. Но как изящна сама идея этого социального скринсейвер-сервиса: вы пьете кофе и смотрите фото и сообщения своих друзей, вам не нужно кликать. По сути, это социальный проигрыватель. Информация от ваших контактов неспешно проплывает по экрану, и любой заинтересовавший вас элемент можно остановить, переместить, откомментировать или просто удалить. Фишка в том, что Чирп автоматизирует именно то, что стоит автоматизировать: блуждание по вашим контактам. Чирп водит вас по социальному облаку, но как только захотите — можете взять управление в свои руки.
Скачать Chirpscreen и получить 100 очков юзер экспириенса.
Создатели BugMeNot радуют нас новым сервисом — PDFMeNot. С его помощью вы можете смотреть сетевые и локальные PDF-файлы, а также показывать их на своем сайте.
Пользуясь возможностью, покажу вам отличный документ от Эли Гринфилда на тему правильного создания Flex-компонентов. На самом деле это презентация "Building a Flex Component" с Adobe Components Developers Summit — событии, о котором следует рассказать подробнее (я попытаюсь сделать это в следующих записях). За ссылку на этот ценный док спасибо Сергею Ковалеву, монстру Флекс-разработки :)
Update: по совету JabbyPanda выложил тот же док на Issuu:
А чтобы увидеть в действии PDFMeNot, кликайте по ссылке "Дальше". Там у вас спросят логин/пароль. Используйте пару stateless/system (до четверга).
Вот такой вот сервис.
Совсем скоро Авиаторы, готовящие к выпуску 14 онлайновых дизайнерских инструментов для браузера, запустят свои истребители дизайна-один-ноль. Многие пиксели будут истекать прошлым, да. Работать это будет вот так (прошу прощения за Ксению Спирт Бритни Сопчаг):
А вот просто примеры авиа-креотива, доказывающие, что таки да, это и есть Фотошоп в браузере. Расширение файлов будет тоже красивое — .egg.
Самое опасное в Авиаторах: у них в активе сонмище голодных фотожаберов, готовых вести целые эскадрильи новых истребителей дизайна, каким мы его знали. (Я писал).
Такие вот сумасшедшие флэшово-флексовые апликации. Держите крышу, господа.
Совсем на днях открылся Sprout Builder — онлайновый флэш-редактор типа WYSIWYG (подробнее у Сергея Фунина, а вот еще подробнее у него же). Я попробовал его в действии, и вот что получилось:
Это аццкая машина. На ТехноРанчо тоже в восторге. В моем Файерфоксе откыто 102 вкладки и Sprout работает..
Я знаю, почему у Гранта все так хорошо получается с деревьями и вообще. Грант постиг суть флэша — я имею в виду неограниченную вложенность движения. Это свойство делает флэш похожим на живую природу. Грант видит и фиксирует эту самую естественную сторону технологии. Грант медитирует, не торопится и выдает шедевры. Чего и вам желаю: начиная с понедельника — новой жизни всем! Интересной, но не суетной.
Фух, наконец дописал отчет о RAFPUG-2. Те, кто уже прочел предыдущие отчеты, очень легко осилят и этот, ведь он их только дополняет. Я писал целый день, и получилось семь частей! Выкладываю все сразу: первая часть отчета о встрече RAFPUG-2, плюс части 2, 3, 4, 5, 6 и 7. Приятного чтения :)
В одной из статей по методам сатаны вирусному маркетингу было сказано, что среди способов придать проекту вирусную популярность не последнее место занимает качество работы. То, что делаешь, выполняй в превосходной степени. Работай лучше, чем остальные. Действительно: многие рисовали обнаженных дам, а прославился Борис Валледжио.
Так и здесь: глядя на флекс флэш-портал top4top поневоле задаешься вопросом: кто и как это сделал? И проникаешься гордостью за братьев-разработчиков.
Update: "флекс" исправлен на "флэш", подробности в комментариях.
Игра "Альтернатива" продолжает свое развитие, и оно явно имеет скорее качественный, нежели количественный характер. Антон Волков и команда не просто добавляют новые детали к проекту — они очень критично относятся к результату своих трудов и способны пойти на глобальную переделку движка, которой стало недавнее внедрение динамического BSP-дерева, оптимизирующего сортировку объектов трехмерной сцены по глубине относительно наблюдателя. И получилось действительно намного быстрее! Это уже пятая версия движка.
За этим последовали карты нормалей для создания рельефа и трехмерного освещения спрайтов(!); параллакс-эффект и — уже не совсем по флэшовой части, но очень важная функциональность — система сбора и просмотра логов с нескольких типов серверов, задействованных в игре.
Желаю Альтернативщикам в 2008 году — открыться, прославиться и заработать, и пусть ваши сервера выдержат эту нагрузку, пока вы будете отдыхать.
Cегодня не украл ни одного заголовка, но утащил картинку рельефа и ее трафик с сервера Альтернативы.
Недавнее изделие от Park Studio -- сайт Instinct.ru -- вошло в рассылку Adobe Edge как образец безупречной работы:
И эта работа -- дело рук Бачи и Шима, как подсказывает мне Ден Иванов, их коллега и просто мегафлэшер!
Отследить развитие Вавилона земной цивилизации теперь можно здесь, на Гугле.
На сайте FWA открыто голосование за лучшие сайты 2005 года -- всего 12 кандидатов, по одному на каждый месяц. Кстати, в апреле победил Conclave Obscurum. Пожелаем ему, чтобы он одержал верх и в этот раз!
Проголосовать за ваш любимый сайт можно, нажав на кнопку "vote".
Каждый из нас хочет жить в лучшем мире и каждый ищет к нему свою дорогу. Кто-то пытается его купить, кто-то – получить забесплатно или со скидкой, но трудолюбивые строители знают, что только своими собственными руками можно возвести лучший мир, положив в его основу идеи мечтателей. Так и флэш-производственная Группа Товарищей воплотила в жизнь идею группы мечтателей Fresh Art. Они построили для Лизы Шариковой флэш-город, высвободив Лизу из туманых дебрей HTML-сайта, ловко минуя уже здорово обледеневшую тропу между DIV и CSS.
Теперь Лиза живет в своем флэш-городе и не знает в нем горя. Врата того города открыты для каждого, и увлекательные приключения ожидают путника на улицах (в двадцатом веке это называли словом «quest»). Выбрав себе лицо и одежду, посетитель сайта становится счастливым обладателем новой кармы и жителем нового города, населенного ему подобными, живыми персонажами, которые могут сидеть на скамейках парка, разговаривать, шептаться, посылать друг другу виртуальные SMS и e-mail, и даже назначать тайные свидания в лунном свете или просто у барной стойки. Для любителей традиционного времяпровождения предусмотрено окно чата.
Жители города Лизы Шариковой имеют определенные преимущества перед жителями других городов. Например, до любой точки в городе можно добраться как традиционным способом (пешком), так и при помощи карты-телепорта (а еще по карте можно узнать о круговороте жизни в разных частях города).
Большая часть городской жизни посвящена творчеству Лизы: здесь и записи её песен в диско-клубе, и фотоархив в залах галереи, и видео-клипы.
Технические сведения: Flash-город содержит более 30 красочных и тщательно прорисованных мест с отдельными звуковыми фонами, 60 видов персонажей и несколько ботов. К техническим ноу-хау относится и система света-теней: персонажи освещаются и отбрасывают тени в зависимости от расположения ламп и фонарей, а также трёхмерная перспектива в локациях. В сравнении с привычными HTML-чатами виртуальный город практически не потребляет Интернет-трафик в процессе общения, а территории города загружаются и остаются в памяти лишь при их посещении.
В наших будущих публикациях товарищ А. Волков обещал рассказать о технических подробностях ноу-хау флэш-города, таких, как "Использование сокетов на практике", "Динамическое освещение и тени" и т. п.
Gush, выполненный полностью на flash, позволяет обмениваться сообщениями в сетях AIM, Jabber, MSN, Yahoo и ICQ, а также предоставляет возможность читать любимые блоги, смотреть картинки и составлять галереи и т.д.
Вот этот интерактивный скриншот Gush многое объясняет.
Приложение бесплатное, размер дистрибутива -- 6,5 Мб.
// via INJUN #576871
Художник и поэт, арт-директор и дизайнер Студии Артемия Лебедева Олег "Cmart" Пащенко превратил свой сайт Conclave Obscurum III в лабораторию.
При торжественном открытии Лаборатории быз замечен строитель ее фундамента Иван Дембицкий, лихо гарцевавший на одном из своих любимых скакунов.
Там звучит музыка hiddenkid.
Точнее, не совсем так. Сайт-то на самом деле уникальный, мы таких еще не видели: www.portfolioris.nl.
// via Sergi
Новая работа от Антона Волкова: ди-джейский пульт (770Kb).
Слова Автора:
Из особенностей отмечу:
Дело в том, что звуковой тайм-лайн как бы разбит на фреймы по 46.43 микросекунды. Поэтому, если мы пытаемся запустить звук между фреймами, то реально он запуститься только в следующем.
Кажется, не смертельно, но когда вы запускаете/выключаете лупы несколько раз, накапливается большая ошибка и начинается десинхронизация лупов (ударные сами по себе, а бас сам по себе).
Единственным правильным решением остаётся все лупы делать длиной кратной 46.43 мс, и осуществлять запуск в кратные 46.43 мс точки тайм-лайна.
Для реализации второго необходимо взять звук нулевой длины. Запустить его, прописав у него в onSoundComplete повторный запуск самого же себя, ну и сделать какую то засечку для основного кода.
sync.tick.start(0, 1); // первоначальный запуск сихро-звука sync.tick.onSoundComplete = function() { // делаем засечку this.start(0, 1); // опять запускаем синхро-звук };
Схематично выглядеть это будет так:
первый start | 0 -------------- 46.43 ------------ 92.86 ------> | onSoundComplete | засечка | start ------------>| | onSoundComplete | засечка | start ------------>|
Спасибо franky за статью "Flash MX Sound Synch".
[Конец цитаты]
Питер Холл (Peter Hall), признается, что ему действительно приятно смотреть на сайт компании, где он работает, www.wai.co.uk. "Особенно мне нравится раздел "Contact Us" -- пишет Питер. Нам тоже понравилось :)
TabSmart -- это приложение для Macromedia Central. С помощью этого приложения гитаристы могут получить доступ к более чем 60000 (шестидесяти тысячам) песен, хранящихся в архиве ОЛЬГИ, OLGA ("On-Line Guitar Archive")
Установить TabSmart.
А "cпасибо за ссылку" скажите XaMMeR'у :)
На авторском сайте www.podlob.com выложена масса экспериментов, как во Flash, так и в смежных областях. Хорошо сделано! // via Мой менеджер, спасибо ему!
Отличная игрушка, без крови, зато с исходничком. Молодец, syo, — возможно, тебе удалось создать самую добрую игру в мире.
Рыбки возвращаются, — так называется эта игрушечка.
Все, что вы видели раньше, теперь плавно перетекает друг в друга, расслаивается, вертится на голове, прыгает на голове, пускает радиоволны, отращивает клюв, превращается в лужицу а потом лужица превращается в ящик, ящик распадается на ящищки, из ящичков вылезают дубликаты (с клювиками :), а затем снова прячутся в свои ящички, если не шевелить мышкой. Если шевелить, то они за вами следят. Потом ящички снова складываются в один, он превращается в одноколесный паровоз, ездит за мышкой и дымит.
Морфинг продолжается, — лучше увидеть это, чем читать полубредовый раззкас :)
Он слишком быстро создеет слишком много эволюционно нового. Не успели мы повнимательнее рассмотреть созданную Грантом Скиннером [Grant Skinner]операционную систему FlashOS2, как он потрясает нас совершенно новой разработкой — системой UML-моделирования gModeler, созданной во Флэш! [запустить gModeler]. Интерфейс gModeler (загружена диаграмма "Ripper Diagram")
Возможно, сначала вы хотите узнать, что такое UML? Для ленивых: UML — это "унифицированный язык моделирования, ставший фактическим стандартом объектно-ориентированного анализа и проектирования". Модель может содержать три типа элементов — узел, описание и пакет, которые могут соединяться друг с другом посредством одной из семи типов связей. Предусмотрены свойства, методы и события. Очевидно, UML полезно применять при разработке достаточно сложных вещей :)
Грант Скиннер реализовал во Flash универсальный инструмент для создания, сохранения, редактирования и удаления моделей. Возможен экспорт моделей в XML, HTML, ActionScript reference, и даже в Stub code — нечто, напоминающее набросок кода, с прописанными шаблонами функций, событий и т.д.
У меня нет слов. Смотрите сами: gModeler от Гранта Скиннера
Я создал очень простую диаграмму с помощью gModeler, вот пример ее экспорта в Stub code:
/* * Stub code generated with gModeler.com * * Ripper Diagram * Author: Rost * Version: N/A * Classes: Flash-ripper Class */ /** * @class Flash-ripper Class * @tooltip No description available. * @author Rost * @version N/A */ Flash-ripper Class = function() { /** * @property Email * @type rost (здесь собака зарыта) flash-ripper.com */ this.Email = null; /** * @property Name * @type Flash-ripper */ this.Name = null; /** * @property WWW * @type flash-ripper.com */ this.WWW = null; } /** * @method Close * @return */ Flash-ripper Class.prototype.Close = function() { } /** * @method Feedback * @return rost (здесь собака зарыта) flash-ripper.com */ Flash-ripper Class.prototype.Feedback = function() { } /** * @method Visit * @return */ Flash-ripper Class.prototype.Visit = function() { } /** * @event Site.onVisit */
/** * @class Flash-ripper Class * @tooltip No description available. * @author Rost * @version N/A */ Flash-ripper Class = function() { /** * @property Email * @type rost (здесь собака зарыта) flash-ripper.com */ this.Email = null; /** * @property Name * @type Flash-ripper */ this.Name = null; /** * @property WWW * @type flash-ripper.com */ this.WWW = null; }
/** * @method Close * @return */ Flash-ripper Class.prototype.Close = function() { }
/** * @method Feedback * @return rost (здесь собака зарыта) flash-ripper.com */ Flash-ripper Class.prototype.Feedback = function() { }
/** * @method Visit * @return */ Flash-ripper Class.prototype.Visit = function() { }
/** * @event Site.onVisit */
Этот пример не следует считать идеальным, это был мой первый опыт UML-моделирования :)
Неплохой сайт от Юрия Пишванова [флэш, дизайн, программирование..]. Аккуратная работа, качественный флэш, пиксельные шрифты, двуязычность (переключение между языками происходит без задержки). О недостатках не будем — пусть каждый сам найдет свои любимые :) Но вот "Упроститель" — это просто мечта Нильсена (Якоба :), его идея оригинальна и актуальна, остается только удивляться, почему она еще не включена в стандарты флэшэров :). Эта идея наверняка понравится многим разработчикам, и скоро мы увидим множество сайтов, оснащенных упростителями последней модели, а пока такой сайт — один.
Хорошая работа, Юра, и желаем тебе, чтобы клиент пошел! А на "Упроститель" стоит посмотреть :)
Седьмая глава книги "Programming Macromedia Flash MX" Роберта Пеннера [Robert Penner] выложена для бесплатного скачивания на сайте Eric D[PDF ~200Кб]. Кроме того, будут разыграны 8 бесплатных копий книги, для чего будет проведен конкурс работ на флэше. См. здесь.
Flash OS -- это новая операционная система от Grant D. Skinner. Сейчас он создает вторую ee версию. Поражает, насколько просто и быстро там все работает :) Возможна навигация по системе с помощью клавиатуры (это не слишком привычно для Flash-разработок, правда?). Например, клавиша "Home" ведет в корневой узел системы, пробел равен двойному клику, и т.п. Причина такого совершенства — некто Grant Skinner, — человек, удачно сочетающий в себе техническую стройность ума и творческий художественный подход.
Система развивается, и подготовка второй версии уже идет; Grant Skinner создает операционную систему для сайтов. И делает это настолько хорошо, что появляется уверенность в скором распространении таких систем среди некоторых решительно настроенных людей :) Это также зависит от уровня ответственности разработчиков: если будет система, ее нужно будет поддерживать, так как любая система без регулярного за ней ухаживания стремится упасть :)
Grant D. Skinner, на сайте которого вы можете найти множество качественных и оригинальных разработок, однажды создал собственную операционную систему Flash OS 1.
В этой системе, как в одной упаковке, собраны многие оптимальные способы, поэтому довольно сложная система практически не тормозит. Есть такие функции, как поиск файлов, работа с каталогами и документами. Содержимое окна перераспределяется при изменении размеров окна; у этой ОС, как и полагается каждой приличной операционной системе, есть даже собственный API, например, у окна есть метод window.minimize();
Рисунок: С этим кроликом можно играться до бесконечности.
Сегодня я получил по почте ссылку, сходил по ней и обнаружил интересный сайт — www.lublinsky.by.ru. Там есть все, что я люблю — интересное содержание, минимализм, оригинальность и разумное использование эффектов. Посмотрите, это хороший пример креативной командной работы над сайтом, построенном на Flash+JavaScript.
Совсем древнее: 17-20.09.2002, 23-30.09.2002, 01-04.10.2002, 07-11.10.2002, 14-19.10.2002, 20-26.10.2002, 27.10-02.11.2002, 04-08.11.2002, 11-16.11.2002, 18-23.11.2002 25-30.11.2002, 02-07.12.2002, 09-14.12.2002 Сайт заработал 17.09.2002