Flash Ripper RSS Readers

+

28.Июль.2008

haXe 2.0 — теперь с подержкой PHP

Вышел haXe 2.0. Если вы не знаете, что это такое: haXe — это язык программирования для веба, который поддерживает несколько платформ: Flash 6-8, Flash 9+, JavaScript, Neko, а теперь и PHP. Кратко о новинках в haXe 2.0:

  • Поддержка haXe/PHP: пишем на haXe, компилируем в PHP;
  • Новый пакет haxe.io для кросс-платформенного ввода-вывода и манипуляций с байтами;
  • Значения по умолчанию для параметров функций;
  • Новая реализация haXe remoting;
  • ... и многое другое.
Все подробности — на официальном сайте haxe.org. Скачать можно с haxe.org/download

Posted by: Rost at 12:36 PM | Comments (5)

09.Май.2008

Открыт сайт haxe.org — сразу с русскоязычной версией

Универсальный язык haXe набирает популярность, и у него есть свой собственный сайт haxe.org. По правде говоря, сайт этот есть уже три года. Но 6 мая 2008 он обрел свое новое воплощение. Новая версия haXe-вики написана на самом языке haXe и появилась на свет многоязычной, включая и русский языквот кто в этом виноват, и по его же вине можно почитать введение в haXe на понятном языке).

Но это еще полбеды. Давно уже открыт и хорошо работает сайт haxe.ru, где вы найдете самую полную документацию к haXe на русском (haXe Language Reference).

Posted by: Rost at 03:52 AM | Comments (8)

08.Апрель.2008

Physaxe — быстрая физика для языка haXe и Flash Player 9

Молодой универсальный язык программирования haXe от Николя Канасье уже полюбили, в том числе и в Рунете. А вчера был анонсирован Physaxe — движок физики для языка haXe.

Как известно, на haXe можно писать приложения для Flash Player 9. Physaxe использует множество свежих haXe-оптимизаций для Flash9, таких как 'inlining' и 'generated generics' (объяснение ниже). Таким образом, Physaxe как движок для физики вполне может оказаться самым быстрым в своей области. Потестируем?

Вот демки Physaxe, а вот домстраница проекта Physaxe со всеми исходниками.

Немного о haXe-оптимизациях

Inlining, он же Inline expansion, он же Инлайнинг: оптимизация компилятора, "расширяющая" место вызова функции до версии самой вызываемой функции. Цель этой оптимизации — повышение производительности во время выполнения за счет увеличения размера результирующей программы.

Generated Generics, они же Генерируемые спецверсии классов: оптимизация компилятора для более строгой типизации и обхода приведения типов. Как известно, haXe поддерживает типизированные массивы. Но во время выполнения их не поддерживает Flash Player 9, так что при доступе к такому массиву теряется время на приведения типов данных. Чтобы сэкономить это время, компилятор haXe создает строго типизированyю спецверсию класса для времени выполнения. Так, вместо общего типа данных (класса) List во время выполнения получаем строгий тип данных (класс) List_User, элементами которого являются только объекты типа User. Это позволяет избежать приведения типов и ускорить выполнение кода.

Остроумно? Канасье, как от него и ожидалось, продолжает рулить! А чего еще ждать от создателя MTASC?

Posted by: Rost at 12:55 PM | Comments (6)

12.Октябрь.2007

haXe.ru — встречайте

Открылся haxe.ru. Пишут:

haXe - универсальный объектно-ориентированный язык программирования высокого уровня.

Универсальность в том, что код можно компилировать для нескольких платформ:
* Flash (swf версий 7,8 или 9 использующие API языка ActionScript 2 или ActionScript 3)
* JavaScript (клиентские скрипты в т.ч. использующие технологию Ajax)
* Neko (компилированные программы, исполняемые виртуальной машиной neko, которые могут использоваться как серверные файлы для веб-приложений или как основа программ для desktop).

Кроме того язык является открытым (open source) и кросс-платформенным. С помощью haXe и связанных с ним технологий (Neko, SWHX, SysTools, SPOD и т.д.) можно создавать приложения, способные работать под Windows, Mac OS или Linux.

Я же вам говорил :-)

Adobe делает 3D-камеру с распознаванием объектов по глубине фокуса—вы знаете.

Posted by: Rost at 06:34 PM | Comments (4)

12.Июль.2007

MTASC для Flash 9: haXe компилирует приложения для Flash Player 9. Началось!

Создатель легендарного MTASC Николя Канасье буквально только что попросил потестировать новую версию haXe-компилятора и сравнить ее производительность с производительностью стандартного AS3-компилятора от Adobe. Итак, MTASC для Flash 9 родился. Почти ;-)

Желающие могут взять компилятор haXe в репозитории.

Posted by: Rost at 12:01 AM | Comments (18)

21.Февраль.2007

Использование haXe с Flex2 Framework

Переведена на русский язык статья, объясняющая совместное использование универсального языка haXe и Flex2 Framework. Темы статьи:

В результате получается тесная взаимосвязь двух технологий, возможность взаимного вызова методов и обмена данными между двумя приложениями.

Один из интереснейших побочных моментов -- использование haXe для создания библиотеки AS3-классов с помощью команды haxe -gen-hx-classes filename.swf. Дает интересную пищу для размышлений, бывает даже информативнее стандартной опции компилятора -keep-generated-actionscript, хоть и не включает полный исходный код классов.

Posted by: Rost at 05:52 PM | Comments (4)

13.Февраль.2007

haXe Video Beta 2: добавлена запись с вебкамеры и микрофона, еще кое-что

Update: 16 декабря 2007 г. вышел первый официальный релиз haxeVideo 1.0.

Николя Канасье добавил в haXe FLV Video Streaming Multithread Server поддержку записи с веб-камеры и микрофона, улучшил поддержку FLV и AMF, построил лучшее тестовое приложение и выпустил следующий бета-релиз: haXe Video Server Beta 2.

Размер димтрибутива составляет 7 мегабайт, из которых 7 мегабайт -- размер тестового видео, идущего в составе дистрибутива. Нет, я не опечатался.
Если быть точным, общий размер всех исходников haXe Video сервера -- 131 Кб. Да, совсем несерьезный парень этот Николя Канасье.

Чтобы потестить:

- запускаем server.bat
- открываем video.swf
- кликаем на "Record Cam"
- поем, танцуем перед камерой, приводим девок
- нажимаем Stop
- нажимаем "Play Rec. Video"
- видим все безобразие записанным, думаем, как теперь избавиться от улик.

Cо времени haXe Video Beta 1 прошло 2 дня. Кстати, некоторые считали, что Канасье шутит.

Posted by: Rost at 02:32 PM | Comments (0)

11.Февраль.2007

haXe FLV Video Streaming Multithread Server Beta 1

Update: 16 декабря 2007 г. вышел первый официальный релиз haxeVideo 1.0.

Вышел beta-релиз haXe Video -- многопоточного FLV Video Streaming сервера, написанного полностью на универсальном языке haXe. Цель создать небольшой по размеру сервер для обмена аудио- и видео- потоками с высокой производительностью.

Скачать можно c Google Code: haXe FLV Video Streaming Multithread Server Beta 1.

Выпуск этого сервера стал возможен благодаря поддержке команды Red5 и Roberto Saccon, который помог отладить работу с протоколом RTMP.

Posted by: Rost at 10:07 PM | Comments (2)

09.Февраль.2007

XPath для haXe от Дэниэля Кэссиди, альфа-версия

Daniel Cassidy реализовал поддержку XPath для универсального языка haXe.

Цель -- полная реализация XPath по стандарту W3C. В данной альфа-версии еще есть несколько нуждающихся в доработке моментов, таких, как компиляция в JavaScript, реализация таких XPath-функций, как id(), namespace-uri() и lang(), поддержка пространств имен и еще несколько подмоментов, связанных с деталями реализаци XML в haXe.

Вот -- документация по XPath для haXe.

Читайте также: haXe: установка и создание первого flash-приложения c помощью компилятора haXe

Posted by: Rost at 02:48 PM | Comments (0)

02.Февраль.2007

haXe: установка и создание первого flash-приложения c помощью компилятора haXe

haXe -- это универсальный язык высокого уровня и бесплатный компилятор для него. haXe позволяет создавать приложения для таких платформ, как JavaScript, Flash Player 6-8, Flash Player 9 , Flash Lite (ActionScript 2 и 3) и Neko. Автор этой технологии -- Николя Канасье, разработчик самого быстрого Flash-компилятора MTASC (теперь у вас есть представление о качестве haXe). Подробнее о haXe.

Инструкции по установке компилятора haXe для пользователей Windows:

  1. Скачать дистрибутив с haXe download page.
  2. Распаковать и запустить 'haxesetup.exe'. Установка происходит в лучших партизанских традициях -- без шума и пыли. Секунда дела -- и появляется сообщение об успешной инсталляции.
  3. Перезагрузить машину (чтобы вступили в действие PATH-переменные), добавленные на предыдущем шаге.

Как создать Flash-приложение с помощью haXe:

  1. Создать тестовый класс 'Text.hx' с таким кодом (исходные файлы haXe имеют расширение '*.hx'):
    class Test {
        static function main() {
            trace("Hello World !");
        }
    }
  2. Создать файл 'compile.hxml' (файлы с расширением '*.hxml' используются для указания директив компилятора haXe) такого содержания:
    -swf test.swf
    -main Test
  3. Двойным щелчком открыть файл 'compile.hxml'.
  4. В каталоге появится скомпилированный файл 'test.swf'. Можно открыть его и посмотреть результат.

Чтобы отобразить созданный swf-файл на веб-странице, используется стандартный html-код (файл test.html):

<html>
<head><title>haXe Flash</title></head>
<body bgcolor="#dddddd">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"
width="400"
height="300"
id="haxe"
align="middle">
<param name="movie" value="test.swf"/>
<param name="allowScriptAccess" value="always" />
<param name="quality" value="high" />
<param name="scale" value="noscale" />
<param name="salign" value="lt" />
<param name="bgcolor" value="#ffffff"/>
<embed src="test.swf"
bgcolor="#ffffff"
width="400"
height="300"
name="haxe"
quality="high"
align="middle"
allowScriptAccess="always"
type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
/>
</object>
</body>
</html>

Данные инструкции собраны и сведены в одну со страниц haXe Usage, haXe downloads и Getting Started with haXe/Flash.

Желающим продвинуться дальше в использовании haXe рекомендуется последняя ссылка и прочие туториалы, например, haXe для Flash9 как замена ActionScript 3.

Что-то непонятно, нечто не получается? Спрашивайте здесь или в группе почтовой рассылки haXe.

Posted by: Rost at 04:17 PM | Comments (7)

01.Февраль.2007

Отладка флэш-приложений через HaXe и Firebug

Как вы знаете, Firebug -- лучшее средство для отладки JavaScript кода.

А 25 января 2007 года Николя Канасье (сумасшедший, автор знаменитого MTASC, а теперь и HaXe), дал ссылку на HaXe-исходники для Firebug (см. в std/haxe/Firebug.hx)

Поддерживаются Flash 6-8, Flash9 (Flex) и Javascript:

if( haxe.Firebug.detect() )
haxe.Firebug.redirectTraces();

После этого все непойманные исключения и трэйсы будут отображаться в консоли Firebug.

Posted by: Rost at 05:46 PM | Comments (3)

30.Январь.2007

HaXe: теперь на украинском, русском и остальных

JabbyPanda пишет мне, что появилась украинская версия сайта HaXe. Иду, смотрю -- действительно, появилась. А также появилась и HaXe по руссски. И еще несколько языков добавили. Переводчики: на украинский -- flashlight, на русский -- yuri. Кто скрывается за этими никами -- пока неизвестно, но эти люди где-то среди нас...

Posted by: Rost at 04:15 PM | Comments (1)

09.Июнь.2006

XINF -- это не Flash

Open-source инициатива xinf (звучит как "'синф" = "xinf is not flash") -- это проект универсальной платформы для разработки кросс-платформенных приложений. Звучит?

 

 

Попытаюсь догадаться, о чем вы сейчас подумали. "Еще один пожиратель моего времени" -- да? У меня тоже много работы.

Но читаем дальше: проекты xinf работают под Adobe Flash Player, в браузерах, поддерживающих JavaScript, на платформо-независимом проигрывателе neko и на OpenGL, а создаются с помощью одного и того же базового кода.

Читаем еще дальше:

БОльшая часть кроспатформенной магии (да, там так написано) 'синфа основана на языке и компиляторе "haXe" от Николя Канасье. Xinf использует это замечательное изобретение для своих основных компонентов:

  1. xinfinity - кроссплатформенный (Windows, MacOSX, Linux сотоварищи) проигрыватель, работающий на виртуальной машине neko, использующий OpenGL и другие open-source библиотеки;
  2. xinfony - API, предоставлающий разнообразные (большей частью графические) примитивы, используя которые можно забыть о большей части различии (хорошо хоть не обещают обо всех забыть) в целевых средах для работы синф-контента. xinfony будет раздалена на ядро, предоставляющее основные примитивы, работающие надехно на всех целевых платформах, и модули, которые будут предоставлять функциональность еще более высокого уровня (иными словами, функции, доступные торлько на некторых челевых платформах);
  3. xinful - похожий на XUL диалект языка XML и API для пользовательских интерфейсов (widgets);
  4. xnf - родной "xinf формат" -- компактный файл для хранения данных, катринок, и кода проигрываемого через xinfinity. То, что во флэше называется "swf"

Существует скриншот, демонстрирующий, как этот исходный код на языке HaXe дает одинаковый результат работы во FlashPlayer, Firefox и в собственном проигрывателе 'синфа -- xinfinity.

Новый самозванец, посмевший снова нарушить наш покой -- Даниэль Фишер (Daniel Fischer (0xdf.com)), это он придумал этот 'синф.

Я, конечно, понимаю, что выглядит это как еще один безумный проект, но кто написал самый быстрый флэш-компилятор в мире? -- Человек, чье новое творение лежит в корне платформы XINF. И если вы хоть енмного романтик... то XINF API для вас ;-)

Вот, например, описанние XINF API для EventDispatcher'a (там уже есть такая вещь, как, например, addGlobalEventListener -- пригодится для слушателей глобальных событий типа ENTER_FRAME), а вот текущая реализация диспетчера событий в XINF API

Posted by: Rost at 05:15 PM | Comments (4)

06.Июнь.2006

Толстый флэш-журнал пишет о HaXe

На толстом сайте ActionScript.com появилась статья, преподносящая в лучшем виде разрабатываемую Николя Канасье систему для написания всего на флэше HaXe. Известно, что некоторые считают Николя безумцем, и теперь видно, что не зря. Вглядитесь внимательно, какой страшный взгляд у этого человека (там фото его есть, рядом с примерами кода на языке HaXe ;-) Да он же горы свернет!

Как хотите, -- а я в него верю.

Posted by: Rost at 02:28 PM | Comments (6)

02.Май.2006

haXe 1.0 как возможный универсальный язык для флэш-разработчика

Николя Канасье выпустил первую предрелизную версию своего детища haXe 1.0.

Необходимость появления haXe Николя объясняет так: флэш-кодеры заслужили право иметь под рукой один универсальный (желательно простой -- добавляю я) язык программирования. Чтобы можно было создавать сайты, включающие в себя функциональность Flash, Javascript / AJAX и все серверные функции (и работу с базами данных), используя при этом только один язык. Для flash-разработчиков отдельно сообщается, что as-синтаксис сохранен полностью (во введении в haXe для флэшэров прямым текстом сказано, что в качестве документации следует использовать Ливдоки) и обещана поддержка flash player 8.5 в скором времени.

В этот релиз haXe вошли следующие новинки:
- поддержка регулярных выражений
- серверные сокеты
- haXe-сериализация
- haXe-remoting
- система шаблонов haXe
- новая кроссплатформенная поддержка xml и что-то еще.

Кстати, соотечествееник Николя Канасье, Мишель Монтень, пишет в своих "Опытах" (том 1) о том, с какой осторожностью нужно вводить все новое: так, он приводит пример, как в некоей стране любой, кто предлагал новый закон, должен был выйти и публично огласить суть своего нововведения на площади. Если нововведение признавалось бесполезным, оратор был казнен тотчас же на месте. Надеюсь, Канасье читал Монтеня..

Posted by: Rost at 06:57 PM | Comments (0)


++