Flash Ripper RSS Readers

+

07.Июнь.2008

ActualWave.com — записи изобретателя велосипедов

Почему появляются новые блоги? Бывает, что вы пишете длинный комментарий с кодом к записи в чужом блоге. Но после отправки сначала оказывается, что включена премодерация, а затем вам сообщают, что неисправность в движке сайта вообще не дает возможности сохранить ваш коммент (на который вы уже убили час времени). Терять время зря — это не фэншуй, и вы, недолго думая, открываете свой блог, куда и пишете о своих находках, и где ваш коммент становится вашим постом о создании экземпляров класса по его имени.

Так Олег Галабурда, вдумчивый флэш-разработчик, открыл себе блог — и пишет.

Записей не слишком много, но они интересные. Вот, например, SWF/ActionScript 3 Anti-decompiler v. 0.1 разработки автора, а вот запись, из которой вы узнаете, что Олег создает компоненты для AFComponents. Хорошо, когда толковые люди блоги открывают :)

Posted by: Rost at 10:49 AM | Comments (13)

04.Февраль.2008

Извилистый маршрут директора Макромедии Стефана Элопа

Сначала немного дат:

Возникает вопрос — почему Стефан Элоп ушел из Adobe? Вернемся к моменту слияния Adobe и Macromedia. Как рассказывал сам Элоп, дело было так: Брюс Чизен, президент Adobe, встретился со Стефаном Элопом в итальянском ресторане. Брюс признался Стефану, что Адоби нуждается в Макромедии. И нуждается не столько во флагманском ПО Макромедии (Flash и Dreamweaver) и их маркетинговых связях, сколько в инновационном ДНК команды макромедийцев. В их способности принимать смелые решения, генерировать интересные идеи — этого не хватало Adobe.

Действительно, назвать Adobe инновационной компанией можно, но только не зная Macromedia. Что дальше?

После слияния Брюс Чизен уделил много внимания тому, чтобы ключевые Макромедийцы заняли ключевые посты в Adobe. Это вызвало не очень бодрое настроение у старожилов Адоби — и это понятно. Так что Брюсу Чизену пришлось умерить раздачу должностей Макромедийцам. Главным поворотным моментом в "откате" Adobe после слияния стало назначение на пост нового президента Adobe не Стефана Элопа (который на этот пост рассчитывал), а старого соратника Брюса Чизена, технаря Шантану Нарайена.

Поэтому неудивительно, что Стефан Элоп, всегда стремившийся к карьерному росту прирожденный директор, ушел из Adobe. Затем он поработал главным в Juniper Networks, а затем принял предложение от Microsoft. Теперь он будет рулить Microsoft Office.

Posted by: Rost at 02:29 PM | Comments (52)

12.Январь.2008

Чем теперь занимается Джонатан Гей — отец технологии Flash

Джонатан Гей (Jonathan Gay) — это совладелец компании FutureWave, которая была куплена компанией Macromedia в 1996 году. Второй ее владелец, Чарли Джексон, не перешел работать в Макромедию, его больше влекли инвестиции в новые отрасли. Поэтому именно Джонатан занимался технологией Flash вплоть до 2006 года (должность CTO, Macromedia). Версии Flash с 1 по 4 он программировал собственноручно. Он же изобрел флэш-видео (проект Tin Can). Он же создавал технологию Breeze.

Четыре Макромедийца, не ставших Адобовцами

Но во время слияния уже Adobe и Macromedia Джонатан сделал шаг в сторону и не примкнул к Adobe. Так же поступили трое его бывших коллег по Macromedia: Гари Гроссман (Gary Grossman, бывший ключевой разработчик Flash Player и языка ActionScript), Питер Сантаньели (Peter Santangeli, бывший менеджер Flash Media Server и Breeze) и Роберт Татсуми (Robert Tatsumi, соавтор Flash еще со времен FutureWave — это он сделал таймлайн, панели пользовательсокого интерфейса, библиотеку и первый набор UI Components).

Не войдя в Adobe, эти четверо основали собственную компанию Software as Art. Теперь они вместе управляют этой компанией, и среди них есть только один не-Макромедиец — Мэттью Смит (Matthew Smith — похоже, весьма зубастый маркетолог). Software As Art занимается встраиваемыми системами для экономичных и экологичных домов. Их слоган — "Интерактивное Управление Энергией" (Interactive Energy Management). Интересно будет за ними понаблюдать — судя по их новостям и вакансиям, дел хватает.

Posted by: Rost at 06:31 PM | Comments (9)

15.Октябрь.2007

RIA vs. RiA: неделя Microsoft на сайте Флэша Потрошителя

Не шутите с евангелистами. В эту субботу Райан Стюарт признался, что ему надоела война "RiA vs. RIA" и в шутку заметил, что Скотт Барнс упорно настаивает на новой расшифровке акронима RIA как "Rich interactive Application", хотя еще год назад использовал классическую трактовку "Rich Internet Application" (ей уже 5 лет).

Райан отметил, что Барнс — практически единственный в Microsoft, кто настаивает именно на такой трактовке. Совершенно в шутку, с субботнем посте, Райан предположил, что Скотт просто нагоняет себе трафа на личный блог по словам "rich interactive application", а гугл подтвердил. А Скотт обиделся и ответил весьма жестко. Райан комментировать отказался и так глубоко засожалел о непонятой Скоттом шутке, что в следующем посте подарил автору первого комментария Photoshop CS3, без шуток.

Posted by: Rost at 11:51 AM | Comments (3)

28.Декабрь.2006

Сын -- Антон :-)

Родился у меня тарас сын 15 декабря 2006 года, а сегодня я его в загсе зарегистрировал -- под именем Антон.

Долго мы с женой хотели сына назвать Тарасом, прямо привязались к этому имени, и тут видим -- родился самый что ни на есть уже готовый тарас, и без имени понятно, что это он, и возникает резонный вопрос -- зачем очевидное именем дублировать? В последнее время я много произносил про себя "тарас" и все более убеждался в том, что оно так сухо потрескивает, и призывает к безосновательной атаке.

Да, это имя своеобразно красивое -- как сувенир, но ведь имя на полке стоять смирно не заставишь, оно работает. И если тарас -- уже тарас, то еще и называть тараса Тарасом -- это недопустимая тавтология, тем более -- из праздной тяги к сувенирности. Тут бы наоборот -- сбалансировать в другую сторону.

Антон был выбран как имя более звонкое, тонизирующее, контрастирующее с остальным. Я люблю звук, разрезающий эфир, вот имя Антон мне кажется подходит под этот звук тоже. Для меня это сюрприз -- я ведь никогда имя "Антон" для себя особо не выделял. И тут оказывается, что оно -- единственное подходит, прямо не видно другого варианта вообще и все.

А к тарасу мы так привыкли уже, что имя это теперь стало нарицательным вместо "сын" как бы, поэтому писать его теперь можно с маленькой.

Урррррааааааааааааааа!

Posted by: Rost at 09:08 PM | Comments (27)

21.Октябрь.2006

Интервью с Таней Белой

Геннадий "Shaggysmile" Уханов взял интервью у Татьяны "0xFFFFFF" "White" Белой -- флэш-разработчицы с планеты Земля (и единственной flash-программистки, овладевшей русским языком, поправьте, если я ошибаюсь).

Оказывается, многие люди долгое время думали, что Таня Белая -- это псевдоним одного парня, но теперь вы узнаете всю правду об этом загадочном существе.

Posted by: Rost at 06:05 PM | Comments (11)

13.Март.2006

Стенограмма интервью Олега Пащенко для программы “Просвет”, созданная ShaggySmile, обогнавшим при этом Ф. Потрошителя

ShaggySmile, проявив хорошие скоростные данные, создал и выложил стенограмму интервью Олега Пащенко для телепрограммы “Просвет”.

Получился рассказ с картинками, который можно хоть в книжке напечатать.

Posted by: Rost at 02:06 PM | Comments (3)

23.Февраль.2006

Интервью с Олегом Пащенко для телепрограммы "Просвет"

Сбылось желание, и теперь можно увидеть говорящего cmart'a прямо не вылазя из-за интернета: Интервью с Олегом Пащенко для телепрограммы "Просвет".

Видеофайл использует кодеки H.264 и AAC, поэтому пользователям Windows, насколько мне стало известно, для просмотра надо установить бесплатный Apple QuickTime 7 Player.

Я еще сам не смотрел, интересно!

Posted by: Rost at 12:59 AM | Comments (45)

28.Сентябрь.2005

Дизайнерский портал Digital Abstracts взял интервью у Олега Пащенко

Как мы уже сообщали в заголовке, дизайнерский портал Digital Abstracts взял интервью у Олега Пащенко и опубликовал его на английском языке. Олег предоставил нам оригинал данного интервью. Вопросы задает Андрей "Andre" Шабельников, отвечает -- Олег "Cmart" Пащенко:

Andre:
расскажите как стали рисовать и заниматься вебдизом

Cmart:
Как я начал рисовать, не помню. Какой-то деятельностью в Сети я начал заниматься, будучи обычным офлайновым журнальным дизайнером, - в качестве хобби, после того, как ознакомился с тем, что в 1998 году называлось net.art.

Andre:
После запуска вашего нового сайта, Вам приходит наверное много писем. Что является самым популярным субьектом этих писем?

Cmart:
На первом месте:
ex conclavi obscuri. На втором, с небольшим отрывом, ex disclamat. На третьем - We want cmart.

Andre:
Вы сейчас уже арт директор в одной из российских веб-студий. Сложно ли для Вас работать с молодыми дизайнерами?

Cmart:
Да нет, не особенно. Я очень благодарен коллегам, которые на день рождения подарили мне соленый хлыст и несколько могущественных магических пентаклей, так что теперь проблем почти не возникает.

Andre:
Еслиб, внезапно, навсегда пропал Интернет. Чем бы Вы стали заниматься?

Cmart:
Думаю, я бы шесть дней рыдал, а на седьмой написал бы мрачный сюрреалистический роман о том, что было бы, если бы все люди были бы объединены глобальной компьютерной сетью. Со странным, шизофреническим сюжетом.

Andre:
А на восьмой?

Cmart:
А на восьмой день интернет бы опять появился.

Andre:
Что бы Вы посоветовали новичкам? Которые, вот только начинают первые свои шаги в вебдизайне?

Cmart:
Затрудняюсь с ответом, потому что совершенно ничего не знаю о том, как устроены другие люди. Видимо, надо просто несколько лет сидеть и работать в этой отрасли. Если по истечении нескольких лет энтузиазм сохранится, значит, такому человеку лучше продолжать заниматься дизайном, потому что более ни к чему он не годен.

Andre:
Помимо работы, чем занимаетесь и как проводите время?

Cmart:
Я всегда работаю.

Andre:
Еслиб у вас была возможность воспользоваться машиной времени, в какое время бы вы отправились и почему?

Cmart:
На одну секунду вперед - исключительно для того, чтобы сбить с толку приставленного ко мне беса.

Andre:
Насколько я знаю, у Вас есть сын. Уже знаете, чем он будет заниматься в будущем? Есть ли у него желание пойти по стопам отца?

Cmart:
Он намерен пойти по стопам Гордона Фримена и спасать человечество от гнета организации Combine.

Andre:
Вообще, как вас обстановка в России, не было желаний уехать в европу или штаты? Почему? Думаю вам приходит много предложений по работе.

Cmart:
Спасибо, у нас всё хорошо :)

Andre:
У вас бывает такое что "не прет"? Вот не работается и все. Как вы в таких ситуациях поступаете?

Cmart:
Не хочу показаться лжецом, но такого у меня не бывает; я даже не вполне способен представить себе, каково это. С содроганием ожидаю я той черной минуты (которая, очевидно, все же наступит), когда, наконец, "не попрет". Надеюсь, что, если такое случится, то сработают заранее заготовленные мною методики:
воздержание, пост, молитва, ритуальная скарификация (шрамирование). Главное - никаких прогулок на свежем воздухе, никакой музыки, никаких наркотиков, никаких экскурсий по дизайнерским порталам. Воздержание, пост, молитва и шрамирование.

Andre:
Как Вы относитесь к тому, что многие в этих случаях идут как раз на дизайнерские порталы? Смотрят работы других дизайнеров.

Cmart:
Да ради Бога:) Повторяю, я совсем ничего не знаю о том, как устроены и как функционируют другие люди, так что приведенный в предыдущем ответе рецепт предназначается только для меня.

Andre:
А как вы относитесь к таким проектам как Digital Abstracts или Design is Kinky? Посещаете их? Или нет на то времени и интереса?

Cmart:
К сожалению, довольно редко.

Andre:
Скажите, как Вы для себя определяете, закончена работа или нет... Ведь всегда можно потратить еще чуть времени и довести ее до идеального завершения. Как это случается у Вас? Может через день посмотрите, и Вам покажется, что надо потрудиться еще...

Cmart:
Обычно играют роль какие-то внешние (или просто не имеющие прямого отношения к процессу создания работы) обстоятельства:
например, желание опубликовать работу становится сильнее перфекционизма, или просто наступает дедлайн. В любом случае, я редко (если только этого не требуют обязательства перед заказчиком) возвращаюсь к готовой работе потом, - так как меня, скорее всего, волнует уже другой проект.

Andre:
Как вы относитесь к тому, когда после долгих часов работы, Ваша работа не нравится кленту, и он просит рисовать другое?

Cmart:
От таких ситуаций меня надежно ограждает политика нанимающей меня Студии Артемия Лебедева, которая ставит клиента перед выбором:
или принять дизайн без изменений, или разорвать отношения.

Andre:
Считаете ли Вы, что веб-дизайнер должен знать основы программирования? Почему?

Cmart:
Должен, потому что программный код - это такой же художественный материал, как глина, масляные краски или пиксели.

Andre:
Какими программными языками вы владеете?

Cmart:
Только ActionScript 1.0

Andre:
Немного банально, но все же - откуда ваше вдохновение идет?

Cmart:
;-)

Andre:
А задайте себе сами вопрос, который вам еще не задавали... И ответ бы услышать хотелось!

Cmart:
Где ты? - Там.

//Отдельное спасибо Иву -- за расшифровку!

Posted by: Rost at 09:18 PM | Comments (26)

21.Май.2004

Конференции ruFlash исполнилось 5 лет

Основанная Виталием "VM" Манаковым в 1999 году, конференция ruFlash стала учебным классом для многих, у кого мы сами учимся и пишем здесь, на сайте Ф. Потрошителя.

Цитируя Виталия: "Сегодня (21 мая 2004 года -- прим. ред.) исполнилось пять лет со дня открытия конференции! Для инета, существующего не так давно, срок весьма солидный.

За это время произошло много разных изменений, версия флеша поднялась
с тройки до семерки, а уровень мастерства многих участников вырос до
профессионального. Поздравляю всех присутствующих с Днем рождения эхи, желаю профессионального роста, богатых клиентов, хороших, интересных и высокобюджетных проектов!"

Если бы не конференция ruFlash, сайт Ф. Потрошителя никогда бы не появился. Мы пьем за здоровье Виталия Манакова.

Posted by: Rost at 09:49 PM | Comments (5)

19.Май.2004

Интервью Valyard с Иваном Дембицким

Valentin "valyard" Simonov берет отличное интервью у Ивана Дембицкого.

Спасибо вам за этот труд.

Posted by: Rost at 07:31 PM | Comments (0)

02.Декабрь.2003

Кейт Петерс открывает журнал

Кейт Петерс/Keith Peters, один из авторов готовящейся к выходу книги "Extending Macromedia Flash MX 2004" и просто маньяк флеш-экспериментов (его сайт bit-101 давно известен, а в этом году Петерс победил в категории Experimental фестиваля Flashforward 2003 Flash Film Festival) запустил собственный журнал, где держит постетителей в курсе своих дел. Кейт силен в математике, обратите внимание. Читать журнал Кейта Петерса (англ).

Posted by: Rost at 05:29 PM | Comments (0)

25.Ноябрь.2003

Новый сайт Евгения Потапенко

Евгений "Jonh" Потапенко открыл новый сайт, www.potapenko.com. На сайте -- множество полезной информации, готовых решений, расширений, исходников и прочих материалов от одного из лучших флэш-разработчиков Рунета. Идти и смотреть!

Posted by: Rost at 06:23 PM | Comments (6)

17.Сентябрь.2003

Открыт блог на Debreuil.com

Спина большой рыбы показалась на поверхности океана. На спине этой рыбы вы найдете информацию о __bytecode__ (из первоисточника) и не только.

Коснитесь монстра: www.debreuil.com/blog.

Posted by: Rost at 12:44 PM | Comments (1)

31.Июль.2003

Flashfanatiker.de. Правильный человек, напрасно усомнившийся в своей правильности

Очень толковый парень. Зовут hOk. Специализация — кодирование и ООП. На сайте, как правило, излагает свои собственные идеи и находки. Вот он: www.flashfanatiker.de Но уже после публикации этой новости оказалось, что человек hOk усомнился в своей правильности, написал оправдание и перенес свой флэш-сайт на http://www.holger-kohnen.de/). Извините. Так иногда бывает, — что хорошие люди сомневаются в своей правильности. А вот подлецы и негодяи в своей правильносмти сомневаются намного реже. Видимо, так устроен, отлажен и выпущен в релиз это мир.

Posted by: Rost at 04:59 PM | Comments (2)

24.Февраль.2003

Интервью с Сергеем "Finest" Степановым

Ф. Потрошитель уже писал о работах [интересных работах!] Сергея Степанова, более известного как Finest. Теперь вы можете поближе познакомитьтся с их автором, прочитав следующее Интервью с Сергеем "Finest" Степановым

Posted by: Rost at 12:00 PM | Comments (0)

21.Февраль.2003

Резюме Роста

Рост опубликовал на Потрошителе свое резюме, говорит, очень сырое получилось ("Некогда мне здесь с вами резюмировать, работать надо!"), но кое-то все же можно узнать: Резюме Ростиcлава "Роста" Сирыка

Не думал, что составление резюме
доставит мне такое удовольствие.
Скоро и портфолио займусь :)

Владение софтом и технологиями:

  • Графика (2D): Illustrator, Photoshop, ImageReady, MM Fireworks;
  • 3D: Lightwave, 3dmax, Vecta3d;
  • Анимация: Flash MX, AfterEffects;
  • Верстка: Dreamveawer, Notepad, Contribute;
  • Трассировка: Adobe Streamline;
  • Видео: Adobe Premiere, VirtualDub;
  • Кодинг во Flash: SciTE|Flash, Ultraedit;
  • Коммуникации: Flash Communication Server и FlashRemoting.
  •  

Что сделал:

  • Дизайн сайта Русского Казино (www.russiancasino.ru);
  • Создал и регулярно поддерживаю сайт Ф. Потрошителя (это здесь);
  • Дизайн сайта-резюме Евгения Бородкина и еще несколько сайтов1;
  • Игры (3D стрелялка в космосе, азартные, прототип многопользовательской игры с иcпользованием FlashCom);
  • Интерактивные объекты: книга майя, 2D-3D-диаграммы, имитации физических тел;
  • Компоненты приложений для Flash (ползунок, кнопка, спрингер);
  • Баннеры для первой рекламной кампании Русского Казино (не люблю баннеры);
  • Спецэффекты (Flash);
  • Иконки, пиктограммы, десктопы;
  • Скринсейверы;
  • Русcский интерфейс системы публикации Movable Type (скачать русский инт.);
  • Переводы на русский второй части книги "ООП во Flash" и статей (более 20 штук);
  • Редактирование шрифтов (2 шт.);
  • Дизайн интерьера (1 шт.);
  • Вывеска (1 шт.);
  • Логотипы (8 шт.);
  • Разные иллюстрации;
  • Расширения к Dreawweaver2.
  •  

Не успел сделать:

  • Портфолио собственных работ (не было причин вследствие постоянной занятости);
  • Генератор логотипов (Flash — делаю..);
  • Векторный онлайн-редактор c экспортом в XML (Flash — делаю..);
  • Стать аспирантом. А оно надо?
  • Полный цикл работы со звуком (Flash  — делаю..);
  • Система голосования (Flash+серверный скрипт — делаю..);
  • Написать статью "10 ошибок флэш-дизайна" и еще несколько статей;
  •  

Имею высшее образование:

Прикладная математика, системный анализ и управление (ПМСАУ), ХТУРЭ, Харьков, 01.09.1996-25.07.2001


Языки (по убыванию релевантности):

  • Русский;
  • ActionScript;
  • HTML / CSS;
  • Украинский;
  • Английский технический;
  • JavaScript;
  • PHP;
  • XML, XSLT, XPath (парсинг во flash)
  • CFML.
  •  

Имею дополнительные навыки:

  • Работа с MS Project, Sharepoint;
  • Работа с графическим планшетом;
  • Работа со звуком: Rebirth, SoundForge, Fasttracker, генераторы звука;
  • Работа с менеджером :);
  • Ежедневное ведение отчетов;
  • Системный подход и управление небольшими проектами;
  • Копирайтинг;
  • Верстка сайтов без таблиц (DIV+CSS);
  • Фото и видеосьемка.
  •  

Имею навыки по умолчанию:

  • Работа с офисными инструментами (Word, Excel etc.);
  • Безопасное обращение с кодом (VSS);
  • Проверка и правка орфографии.
  •  

Понимаю, что такое:

  • Юзабилити/IA;
  • Разница между броузерами;
  • Разница между Лебедевым и Кирсановым;
  • Продвижение сайтов в поисковиках (Google);
  • Маркетинговая политика Мacromedia.
  •  
  •  

Свяжитесь со мной: mailto:rost - сабака - flash-ripper.com
(почта проверяется после 7 вечера)

Примечания:

1) Ссылки пока стоят не везде, где будут стоять, так как не все работы опубликованы в потфолио;

2) Список содержит только неполный перечень работ, выполненных на протяжении последнего полугода (осень-2002 —зима-2003). По требованию могу предоставить список того что делал до этого. Далее следует самый краткий вариант:

  • Дизайн сайтов и приложений;
  • Интерактивные презентации на CD-ROM;
  • Полиграфический дизайн (этикетки и обложки СВ-ROM );
  • Интерактивные презентации ("Харьковская область сегодня" и др.);
  • Открытки (Flash);
  • Всевозможная графика (+3D) и анимация;
  • Что-то забыл, конечно..
Posted by: Rost at 01:47 PM | Comments (0)

22.Январь.2003

Интервью с Виталием Манаковым (VM)

На-ко-нец-то!
Мы давно уже должны были это сделать. Виртуальная беседа с Виталием Манаковым, которого многие знают также под ником VM, состоялась еще осенью 2002 года; теперь вы можете узнать, о чем же там говорилось. Ответы Виталия действительно прямые, поэтому не ожидайте увидеть очередной разговор ни о чем. Темы затрагивались достаточно серьезные, и некоторые ответы заставляли нас задуматься (и вас заставят:).
Читать здесь: интервью в Виталием Манаковым

Posted by: Rost at 11:55 AM | Comments (2)

05.Январь.2003

О горе мне!

Точнее, нам. Мы только-только собирались написать об одном из самых полезных и скромных сайтов о флэше — flash.onego.ru, как обнаружили, что он закрыт. Этот замечательный сайт был произведением Дена Иванова, который является учителем для многих, в том числе и для многих из нас.. И на сайте написано, что он закрыт навсегда. Ну что теперь прикажете делать? Мы будем спрашивать Дена, можно ли найти еще где-либо те материалы, что были представлены на flash.onego.ru — ныне покойном. Сомневаемся, ведь материалы были действительно уникальны.. Но, возможно, Ден затеял новый проект, где будет совершен переход на еще один уровень вверх.. что ж, будем надеяться..

Posted by: Rost at 01:09 PM | Comments (1)

17.Декабрь.2002

Ив Дембицки: много полезного и ничего лишнего

Возможно, вы уже знаете (тогда нелишне будет напомнить), что Ив Дембицки — это человек, который может научить (на русском, разумеется!) многим полезным вещам. Для этого достаточно просто сходить на его сайт. Перечислим самое важное. Прототипы [что это?]: программная реализация резиновой нити (подвергающейся действию сил тяжести и инерции), "липкое" перетаскивание объектов, функции программного рисования, вызова поп-ап окон, XML-методы (нахождение следующего узла в дереве, копирование атрибутов) — все это вы найдете в разделе "prototypes" личного сайта Ива. Кроме того в разделе "Tutorials" кладезь с уроками по симуляции физических законов и систем, загрузке текста, работе с цветом, с XML-деревьями и т.д. — идите и смотрите. И пусть вас не смущает отсутствие графического дизайна на этом сайте — там содержание превыше всего! :]

Posted by: Rost at 02:49 AM | Comments (0)

15.Декабрь.2002

Знакомьтесь: Андрюс Венцлова

Нам нужно много раз извиниться перед Андрюсом: мы давно знали о его работах, о нем самом, но все откладывали и откладывали тот день, когда мы о нем напишем (а ведь стоило, как стоило это сделать пораньше); и вот это случилось. Встречайте: Андрюс Венцлова, экспериментатор с чувством юмора и не только :) Вам понравятся его работы, вы пойдете к нему на сайт, и вы станете его поклонником. Читайте информацию об Андрюсе Венцлова в "Персоналиях".

Posted by: Rost at 02:47 AM | Comments (0)

08.Ноябрь.2002

Глазки будем строить?

Берегите глаза! Угадайте, что случится с этим замечательным глазиком, если нажать на него, а в открывшемся окне поводить мышкой? Вот попробуйте — и узнаете. А уровнем выше на том же сайте — множество других экспериментов. Вообще, сайт arseiam.com является неплохой подборкой визуальных эффектов — с исходниками, как и положено для всех правильных, нежадных сайтов :) //via flashvoodoo

Posted by: Rost at 01:41 AM | Comments (0)

04.Ноябрь.2002

Правильный человек из Индии

Арул Кумаран [Arul Kumaran] — достаточно умелый разработчик, на его опыте можно многому научиться. Заслуживает внимания его собственная версия Reference Panel (да, точно такая же, как во Flash MX, только в виде swf). Арул составил для себя большой profile, тоже являющийся хорошим примером для подражания. Смотрите его сайт.

Posted by: Rost at 01:47 AM | Comments (0)

31.Октябрь.2002

Интервью с Автором Масяни, он же — Олег Куваев :)

Олег Куваев, замечательный человек и художник, автор Масяни-симпатяги, дает интервью на сайте zona5.al.ru. Нам понравилось, как Олег объясняет про инструменты, необходимые для создания анимации, и говорит при этом, что, в общем-то, ничего особо заковыристого иметь не нужно, но вот рисовать без графического планшета — все равно, что зубочисткой выкапывать клад.. Супер, я полностью с ним согласен! Полное интервью с Олегом читайте здесь. // via zona5

Posted by: Rost at 10:11 PM | Comments (1)

21.Октябрь.2002

EricD-потрошитель

В интернете можно встретить совершенно замечательных цифровых личностей, в том числе среди флэшеров. Например, вот как написал Эрик Долецки [Eric Dolecki] в своем журнале: "Похоже, я каждый день забываю сказать об этом: вот генерирование числа между двумя данными числами:

variable = Math.round(Math.random()*(y-x))+x;

Супер чел EricD. Сходите на его сайтожурнал, это здесь.

Posted by: Rost at 09:56 PM | Comments (0)

02.Октябрь.2002

Смешная игрушка Digout от серьезного парня Колина Мука

Оказывается, автор "Полного руководства по ActionScript" умеет не только писать серьезные книги.. Колин Мук показал, что дизайнер и программист могут гармонично сочетаться в одной личности. Он сам (!) создал развеселую игру, смысл ее такой: у вас нет денег, вы решили поработать на уборке снега (тимуровец). И работаете:

С каждым новым уровнем заказчиков становится все больше. Становится еще веселее: и тому нужно помочь, и этому.. В игре Digout хорошо все: от сюжета и музыки до кодинга. Играйте же в нее!

Posted by: Rost at 09:14 PM | Comments (1)

23.Сентябрь.2002

Интервью с Антоном Волковым

Антон Волков, один из первопроходцев флэша в рунете, любезно согласился дать ответы на вопросы Флэша Потрошителя. На исходниках Антона многие учились и продолжают учиться. Антон делится своими методами, мнениями — в общем получилась интересная беседа, читайте интервью. Кстати, это еще не все вопросы..

Posted by: Rost at 08:43 PM | Comments (0)


++