Почему появляются новые блоги? Бывает, что вы пишете длинный комментарий с кодом к записи в чужом блоге. Но после отправки сначала оказывается, что включена премодерация, а затем вам сообщают, что неисправность в движке сайта вообще не дает возможности сохранить ваш коммент (на который вы уже убили час времени). Терять время зря — это не фэншуй, и вы, недолго думая, открываете свой блог, куда и пишете о своих находках, и где ваш коммент становится вашим постом о создании экземпляров класса по его имени.
Так Олег Галабурда, вдумчивый флэш-разработчик, открыл себе блог — и пишет.
Записей не слишком много, но они интересные. Вот, например, SWF/ActionScript 3 Anti-decompiler v. 0.1 разработки автора, а вот запись, из которой вы узнаете, что Олег создает компоненты для AFComponents. Хорошо, когда толковые люди блоги открывают :)
Сначала немного дат:
Возникает вопрос — почему Стефан Элоп ушел из Adobe? Вернемся к моменту слияния Adobe и Macromedia. Как рассказывал сам Элоп, дело было так: Брюс Чизен, президент Adobe, встретился со Стефаном Элопом в итальянском ресторане. Брюс признался Стефану, что Адоби нуждается в Макромедии. И нуждается не столько во флагманском ПО Макромедии (Flash и Dreamweaver) и их маркетинговых связях, сколько в инновационном ДНК команды макромедийцев. В их способности принимать смелые решения, генерировать интересные идеи — этого не хватало Adobe.
Действительно, назвать Adobe инновационной компанией можно, но только не зная Macromedia. Что дальше?
После слияния Брюс Чизен уделил много внимания тому, чтобы ключевые Макромедийцы заняли ключевые посты в Adobe. Это вызвало не очень бодрое настроение у старожилов Адоби — и это понятно. Так что Брюсу Чизену пришлось умерить раздачу должностей Макромедийцам. Главным поворотным моментом в "откате" Adobe после слияния стало назначение на пост нового президента Adobe не Стефана Элопа (который на этот пост рассчитывал), а старого соратника Брюса Чизена, технаря Шантану Нарайена.
Поэтому неудивительно, что Стефан Элоп, всегда стремившийся к карьерному росту прирожденный директор, ушел из Adobe. Затем он поработал главным в Juniper Networks, а затем принял предложение от Microsoft. Теперь он будет рулить Microsoft Office.
Джонатан Гей (Jonathan Gay) — это совладелец компании FutureWave, которая была куплена компанией Macromedia в 1996 году. Второй ее владелец, Чарли Джексон, не перешел работать в Макромедию, его больше влекли инвестиции в новые отрасли. Поэтому именно Джонатан занимался технологией Flash вплоть до 2006 года (должность CTO, Macromedia). Версии Flash с 1 по 4 он программировал собственноручно. Он же изобрел флэш-видео (проект Tin Can). Он же создавал технологию Breeze.
Не войдя в Adobe, эти четверо основали собственную компанию Software as Art. Теперь они вместе управляют этой компанией, и среди них есть только один не-Макромедиец — Мэттью Смит (Matthew Smith — похоже, весьма зубастый маркетолог). Software As Art занимается встраиваемыми системами для экономичных и экологичных домов. Их слоган — "Интерактивное Управление Энергией" (Interactive Energy Management). Интересно будет за ними понаблюдать — судя по их новостям и вакансиям, дел хватает.
Не шутите с евангелистами. В эту субботу Райан Стюарт признался, что ему надоела война "RiA vs. RIA" и в шутку заметил, что Скотт Барнс упорно настаивает на новой расшифровке акронима RIA как "Rich interactive Application", хотя еще год назад использовал классическую трактовку "Rich Internet Application" (ей уже 5 лет).
Райан отметил, что Барнс — практически единственный в Microsoft, кто настаивает именно на такой трактовке. Совершенно в шутку, с субботнем посте, Райан предположил, что Скотт просто нагоняет себе трафа на личный блог по словам "rich interactive application", а гугл подтвердил. А Скотт обиделся и ответил весьма жестко. Райан комментировать отказался и так глубоко засожалел о непонятой Скоттом шутке, что в следующем посте подарил автору первого комментария Photoshop CS3, без шуток.
Родился у меня тарас сын 15 декабря 2006 года, а сегодня я его в загсе зарегистрировал -- под именем Антон.
Долго мы с женой хотели сына назвать Тарасом, прямо привязались к этому имени, и тут видим -- родился самый что ни на есть уже готовый тарас, и без имени понятно, что это он, и возникает резонный вопрос -- зачем очевидное именем дублировать? В последнее время я много произносил про себя "тарас" и все более убеждался в том, что оно так сухо потрескивает, и призывает к безосновательной атаке.
Да, это имя своеобразно красивое -- как сувенир, но ведь имя на полке стоять смирно не заставишь, оно работает. И если тарас -- уже тарас, то еще и называть тараса Тарасом -- это недопустимая тавтология, тем более -- из праздной тяги к сувенирности. Тут бы наоборот -- сбалансировать в другую сторону.
Антон был выбран как имя более звонкое, тонизирующее, контрастирующее с остальным. Я люблю звук, разрезающий эфир, вот имя Антон мне кажется подходит под этот звук тоже. Для меня это сюрприз -- я ведь никогда имя "Антон" для себя особо не выделял. И тут оказывается, что оно -- единственное подходит, прямо не видно другого варианта вообще и все.
А к тарасу мы так привыкли уже, что имя это теперь стало нарицательным вместо "сын" как бы, поэтому писать его теперь можно с маленькой.
Урррррааааааааааааааа!
Геннадий "Shaggysmile" Уханов взял интервью у Татьяны "0xFFFFFF" "White" Белой -- флэш-разработчицы с планеты Земля (и единственной flash-программистки, овладевшей русским языком, поправьте, если я ошибаюсь).
Оказывается, многие люди долгое время думали, что Таня Белая -- это псевдоним одного парня, но теперь вы узнаете всю правду об этом загадочном существе.
ShaggySmile, проявив хорошие скоростные данные, создал и выложил стенограмму интервью Олега Пащенко для телепрограммы “Просвет”.
Получился рассказ с картинками, который можно хоть в книжке напечатать.
Сбылось желание, и теперь можно увидеть говорящего cmart'a прямо не вылазя из-за интернета: Интервью с Олегом Пащенко для телепрограммы "Просвет".
Видеофайл использует кодеки H.264 и AAC, поэтому пользователям Windows, насколько мне стало известно, для просмотра надо установить бесплатный Apple QuickTime 7 Player.
Я еще сам не смотрел, интересно!
Как мы уже сообщали в заголовке, дизайнерский портал Digital Abstracts взял интервью у Олега Пащенко и опубликовал его на английском языке. Олег предоставил нам оригинал данного интервью. Вопросы задает Андрей "Andre" Шабельников, отвечает -- Олег "Cmart" Пащенко:
Andre: расскажите как стали рисовать и заниматься вебдизом
Cmart: Как я начал рисовать, не помню. Какой-то деятельностью в Сети я начал заниматься, будучи обычным офлайновым журнальным дизайнером, - в качестве хобби, после того, как ознакомился с тем, что в 1998 году называлось net.art.
Andre: После запуска вашего нового сайта, Вам приходит наверное много писем. Что является самым популярным субьектом этих писем?
Cmart: На первом месте: ex conclavi obscuri. На втором, с небольшим отрывом, ex disclamat. На третьем - We want cmart.
Andre: Вы сейчас уже арт директор в одной из российских веб-студий. Сложно ли для Вас работать с молодыми дизайнерами?
Cmart: Да нет, не особенно. Я очень благодарен коллегам, которые на день рождения подарили мне соленый хлыст и несколько могущественных магических пентаклей, так что теперь проблем почти не возникает.
Andre: Еслиб, внезапно, навсегда пропал Интернет. Чем бы Вы стали заниматься?
Cmart: Думаю, я бы шесть дней рыдал, а на седьмой написал бы мрачный сюрреалистический роман о том, что было бы, если бы все люди были бы объединены глобальной компьютерной сетью. Со странным, шизофреническим сюжетом.
Andre: А на восьмой?
Cmart: А на восьмой день интернет бы опять появился.
Andre: Что бы Вы посоветовали новичкам? Которые, вот только начинают первые свои шаги в вебдизайне?
Cmart: Затрудняюсь с ответом, потому что совершенно ничего не знаю о том, как устроены другие люди. Видимо, надо просто несколько лет сидеть и работать в этой отрасли. Если по истечении нескольких лет энтузиазм сохранится, значит, такому человеку лучше продолжать заниматься дизайном, потому что более ни к чему он не годен.
Andre: Помимо работы, чем занимаетесь и как проводите время?
Cmart: Я всегда работаю.
Andre: Еслиб у вас была возможность воспользоваться машиной времени, в какое время бы вы отправились и почему?
Cmart: На одну секунду вперед - исключительно для того, чтобы сбить с толку приставленного ко мне беса.
Andre: Насколько я знаю, у Вас есть сын. Уже знаете, чем он будет заниматься в будущем? Есть ли у него желание пойти по стопам отца?
Cmart: Он намерен пойти по стопам Гордона Фримена и спасать человечество от гнета организации Combine.
Andre: Вообще, как вас обстановка в России, не было желаний уехать в европу или штаты? Почему? Думаю вам приходит много предложений по работе.
Cmart: Спасибо, у нас всё хорошо :)
Andre: У вас бывает такое что "не прет"? Вот не работается и все. Как вы в таких ситуациях поступаете?
Cmart: Не хочу показаться лжецом, но такого у меня не бывает; я даже не вполне способен представить себе, каково это. С содроганием ожидаю я той черной минуты (которая, очевидно, все же наступит), когда, наконец, "не попрет". Надеюсь, что, если такое случится, то сработают заранее заготовленные мною методики: воздержание, пост, молитва, ритуальная скарификация (шрамирование). Главное - никаких прогулок на свежем воздухе, никакой музыки, никаких наркотиков, никаких экскурсий по дизайнерским порталам. Воздержание, пост, молитва и шрамирование.
Andre: Как Вы относитесь к тому, что многие в этих случаях идут как раз на дизайнерские порталы? Смотрят работы других дизайнеров.
Cmart: Да ради Бога:) Повторяю, я совсем ничего не знаю о том, как устроены и как функционируют другие люди, так что приведенный в предыдущем ответе рецепт предназначается только для меня.
Andre: А как вы относитесь к таким проектам как Digital Abstracts или Design is Kinky? Посещаете их? Или нет на то времени и интереса?
Cmart: К сожалению, довольно редко.
Andre: Скажите, как Вы для себя определяете, закончена работа или нет... Ведь всегда можно потратить еще чуть времени и довести ее до идеального завершения. Как это случается у Вас? Может через день посмотрите, и Вам покажется, что надо потрудиться еще...
Cmart: Обычно играют роль какие-то внешние (или просто не имеющие прямого отношения к процессу создания работы) обстоятельства: например, желание опубликовать работу становится сильнее перфекционизма, или просто наступает дедлайн. В любом случае, я редко (если только этого не требуют обязательства перед заказчиком) возвращаюсь к готовой работе потом, - так как меня, скорее всего, волнует уже другой проект.
Andre: Как вы относитесь к тому, когда после долгих часов работы, Ваша работа не нравится кленту, и он просит рисовать другое?
Cmart: От таких ситуаций меня надежно ограждает политика нанимающей меня Студии Артемия Лебедева, которая ставит клиента перед выбором: или принять дизайн без изменений, или разорвать отношения.
Andre: Считаете ли Вы, что веб-дизайнер должен знать основы программирования? Почему?
Cmart: Должен, потому что программный код - это такой же художественный материал, как глина, масляные краски или пиксели.
Andre: Какими программными языками вы владеете?
Cmart: Только ActionScript 1.0
Andre: Немного банально, но все же - откуда ваше вдохновение идет?
Cmart: ;-)
Andre: А задайте себе сами вопрос, который вам еще не задавали... И ответ бы услышать хотелось!
Cmart: Где ты? - Там.
//Отдельное спасибо Иву -- за расшифровку!
Основанная Виталием "VM" Манаковым в 1999 году, конференция ruFlash стала учебным классом для многих, у кого мы сами учимся и пишем здесь, на сайте Ф. Потрошителя.
Цитируя Виталия: "Сегодня (21 мая 2004 года -- прим. ред.) исполнилось пять лет со дня открытия конференции! Для инета, существующего не так давно, срок весьма солидный.
За это время произошло много разных изменений, версия флеша поднялась с тройки до семерки, а уровень мастерства многих участников вырос до профессионального. Поздравляю всех присутствующих с Днем рождения эхи, желаю профессионального роста, богатых клиентов, хороших, интересных и высокобюджетных проектов!"
Если бы не конференция ruFlash, сайт Ф. Потрошителя никогда бы не появился. Мы пьем за здоровье Виталия Манакова.
Valentin "valyard" Simonov берет отличное интервью у Ивана Дембицкого.
Спасибо вам за этот труд.
Кейт Петерс/Keith Peters, один из авторов готовящейся к выходу книги "Extending Macromedia Flash MX 2004" и просто маньяк флеш-экспериментов (его сайт bit-101 давно известен, а в этом году Петерс победил в категории Experimental фестиваля Flashforward 2003 Flash Film Festival) запустил собственный журнал, где держит постетителей в курсе своих дел. Кейт силен в математике, обратите внимание. Читать журнал Кейта Петерса (англ).
Евгений "Jonh" Потапенко открыл новый сайт, www.potapenko.com. На сайте -- множество полезной информации, готовых решений, расширений, исходников и прочих материалов от одного из лучших флэш-разработчиков Рунета. Идти и смотреть!
Спина большой рыбы показалась на поверхности океана. На спине этой рыбы вы найдете информацию о __bytecode__ (из первоисточника) и не только.
__bytecode__
Коснитесь монстра: www.debreuil.com/blog.
Очень толковый парень. Зовут hOk. Специализация — кодирование и ООП. На сайте, как правило, излагает свои собственные идеи и находки. Вот он: www.flashfanatiker.de Но уже после публикации этой новости оказалось, что человек hOk усомнился в своей правильности, написал оправдание и перенес свой флэш-сайт на http://www.holger-kohnen.de/). Извините. Так иногда бывает, — что хорошие люди сомневаются в своей правильности. А вот подлецы и негодяи в своей правильносмти сомневаются намного реже. Видимо, так устроен, отлажен и выпущен в релиз это мир.
Ф. Потрошитель уже писал о работах [интересных работах!] Сергея Степанова, более известного как Finest. Теперь вы можете поближе познакомитьтся с их автором, прочитав следующее Интервью с Сергеем "Finest" Степановым
Не думал, что составление резюме доставит мне такое удовольствие. Скоро и портфолио займусь :)
Прикладная математика, системный анализ и управление (ПМСАУ), ХТУРЭ, Харьков, 01.09.1996-25.07.2001
Свяжитесь со мной: mailto:rost - сабака - flash-ripper.com (почта проверяется после 7 вечера)
1) Ссылки пока стоят не везде, где будут стоять, так как не все работы опубликованы в потфолио;
2) Список содержит только неполный перечень работ, выполненных на протяжении последнего полугода (осень-2002 —зима-2003). По требованию могу предоставить список того что делал до этого. Далее следует самый краткий вариант:
На-ко-нец-то! Мы давно уже должны были это сделать. Виртуальная беседа с Виталием Манаковым, которого многие знают также под ником VM, состоялась еще осенью 2002 года; теперь вы можете узнать, о чем же там говорилось. Ответы Виталия действительно прямые, поэтому не ожидайте увидеть очередной разговор ни о чем. Темы затрагивались достаточно серьезные, и некоторые ответы заставляли нас задуматься (и вас заставят:). Читать здесь: интервью в Виталием Манаковым
Точнее, нам. Мы только-только собирались написать об одном из самых полезных и скромных сайтов о флэше — flash.onego.ru, как обнаружили, что он закрыт. Этот замечательный сайт был произведением Дена Иванова, который является учителем для многих, в том числе и для многих из нас.. И на сайте написано, что он закрыт навсегда. Ну что теперь прикажете делать? Мы будем спрашивать Дена, можно ли найти еще где-либо те материалы, что были представлены на flash.onego.ru — ныне покойном. Сомневаемся, ведь материалы были действительно уникальны.. Но, возможно, Ден затеял новый проект, где будет совершен переход на еще один уровень вверх.. что ж, будем надеяться..
Возможно, вы уже знаете (тогда нелишне будет напомнить), что Ив Дембицки — это человек, который может научить (на русском, разумеется!) многим полезным вещам. Для этого достаточно просто сходить на его сайт. Перечислим самое важное. Прототипы [что это?]: программная реализация резиновой нити (подвергающейся действию сил тяжести и инерции), "липкое" перетаскивание объектов, функции программного рисования, вызова поп-ап окон, XML-методы (нахождение следующего узла в дереве, копирование атрибутов) — все это вы найдете в разделе "prototypes" личного сайта Ива. Кроме того в разделе "Tutorials" кладезь с уроками по симуляции физических законов и систем, загрузке текста, работе с цветом, с XML-деревьями и т.д. — идите и смотрите. И пусть вас не смущает отсутствие графического дизайна на этом сайте — там содержание превыше всего! :]
Арул Кумаран [Arul Kumaran] — достаточно умелый разработчик, на его опыте можно многому научиться. Заслуживает внимания его собственная версия Reference Panel (да, точно такая же, как во Flash MX, только в виде swf). Арул составил для себя большой profile, тоже являющийся хорошим примером для подражания. Смотрите его сайт.
В интернете можно встретить совершенно замечательных цифровых личностей, в том числе среди флэшеров. Например, вот как написал Эрик Долецки [Eric Dolecki] в своем журнале: "Похоже, я каждый день забываю сказать об этом: вот генерирование числа между двумя данными числами:
variable = Math.round(Math.random()*(y-x))+x;
Супер чел EricD. Сходите на его сайтожурнал, это здесь.
Оказывается, автор "Полного руководства по ActionScript" умеет не только писать серьезные книги.. Колин Мук показал, что дизайнер и программист могут гармонично сочетаться в одной личности. Он сам (!) создал развеселую игру, смысл ее такой: у вас нет денег, вы решили поработать на уборке снега (тимуровец). И работаете:
С каждым новым уровнем заказчиков становится все больше. Становится еще веселее: и тому нужно помочь, и этому.. В игре Digout хорошо все: от сюжета и музыки до кодинга. Играйте же в нее!
Совсем древнее: 17-20.09.2002, 23-30.09.2002, 01-04.10.2002, 07-11.10.2002, 14-19.10.2002, 20-26.10.2002, 27.10-02.11.2002, 04-08.11.2002, 11-16.11.2002, 18-23.11.2002 25-30.11.2002, 02-07.12.2002, 09-14.12.2002 Сайт заработал 17.09.2002