Третья встреча Russian Adobe Flash Platform User Group пройдет 17 февраля 2008 года в Москве в офисе Adobe (подробности по ссылке). Обещает быть интересной: на ней выступят сразу несколько новых докладчиков, в частности, Александр Козловский поделится простым способом создания трёхмерного AIR-приложения. Также будут награжены победители Adobe Prerelease Raffle (а вы внимательно читали отчеты о RAFPUG-2).
// via 0xFFFFFF — самый быстрый гуглопочточитатель.
С опытным разработчиком casual-игр Ильей Курылёвым во время перерыва возникла идея небольшого совместного проекта (не игрового, но интересного мне и ему). После RAFPUG, уже в ресторане il Patio было обсуждение других конкретных задач, озвучивались идеи по поводу их решения. В частности, Таня '0xffffff' Белая подняла вопрос создания аватар-чата человеком, не знающим серверного программирования. В беседе Женей Потапенко было видвинуто предположение, что можно для этого попробовать недавно отданный в Open Source Adobe BlazeDS. И похоже, теперь у меня на два проекта больше.
Вернусь к заголовку. Обмен идеями и новые проекты — это очень хорошо. Но формирующееся во время беседы ощущение стиля собеседников — это нечто большее. Именно здесь открываются новые перспективы взаимодействия людей. Становится яснее, к каким методам решения задач склоняется тот или иной человек. Расширяется собственное профессиональное видение, появляется возможность сравнить свои методы с методами других и обогатиться их опытом. Короче говоря, становится ясно, с кем бы ты захотел работать, а с кем — не очень, а с кем — ни в коем случае, а с кем — обязательно нужно замутить что-то вместе, больно человек правильный. Одно плохо — этого было мало. Нужно больше. Нужно ехать на RAFPUG с четкой целью людей посмотреть, себя показать и — не шифроваться, говорить о реальных проблемах.
Потому что хорошее понимание стиля других разработчиков — путь к образованию эффективных команд, состоящих из совместимых разработчиков.
Когда собирается новая команда, очень важно, чтобы ее участники были максимально притерты друг к другу по рабочим показателям: от удобного каждому графика работы до способа расстановки фигурных скобок в коде. По этой причине люди предпочитают сотрудничать с уже знакомыми им коллегами. Но это сужает выбор при создании команд. Поэтому нужно знакомиться поближе (в том числе и с незнакомыми деятелями), чтобы иметь больший выбор для сотрудничества. Нужно знать как можно больше людей в своей отрасли: где они живут, во сколько просыпаются и умеют ли работать с SVN. Да, и как именно они раставляют фигурные скобки.
Резюмируя: чтобы создать сплоченную команду, люди должны как можно лучше знать друг друга, а отличный способ узнать своих поближе — это и есть встречи типа Russian Adobe Flash Platform User Group. Есть еще один вариант, скорее дополняющий данный, нежели конкурирующий с ним: речь идет об интерактивных профилях разработчиков, об этом в следующем посте данного цикла.
Друзья, это первая часть моего отчета о "RAFPUG-2". Теперь никаких лоликов. Пишу о собственнных впечатлениях, благо есть уже несколько хороших отчетов.Вторая встреча Российской Группы Пользователей Платформы Адоби Флэш утвердила меня в мысли, что флэшем занимаются особенные люди, и моя любовь к этой технологии черпает в сообществе львиную долю энергии. В Москве это стало настолько очевидным! Я был на грани превращения в чеширского кота, с последующим вырождением в блуждающую чеширскую улыбку. Но есть над чем работать.
На встрече RAFPUG-2 присутствовало 87 человек. Я задаюсь вопросом: скольких из них я знаю и со сколькими я успел пообщаться? Racer, Junik, Таня Белая, Pirrest (мы вместе ехали из Харькова), Костя Ковалев, Саша Гахов, SlonVsapogah, Maar, Артемий Малков, Юра Яровой, Денис Коляко, Leo, BlooDHounD, IV, Нокс, Дифлюкс, Женя Потапенко, Александр Козловский, Влад Январев, prof, Илья Курылёв — всего немногим более 20 человек. Формально, я пообщался с четвертью присутствующих. И руки тянутся написать о каждом отдельный пост: замечательно то, что каждый из вас оказался таким, каким он выглядит в сети, с подавляюще частым отклонением в лучшую сторону. Друзья, давайте выглядеть чаще и больше! А вот с некоторыми я не успел даже раззнакомиться — очень жалею.
Но у меня возникают новые вопросы: сколько флэш-разработчиков вообще в рунете? А скольких флэшеров знает каждый из этих флэшеров? Иными словами, каковы внутренние связи флэш-сообщества, и насколько оно связно вообще. Как хорошо флэш-сообщество знает само себя и насколько осознает себя как сообщество?
Часто флэшеры уникальны по складу ума. Флэшеры — это группа, цельность которой оказывает на нее саму большее влияние, чем в случае с другим группами. Более того, флэшеры — это весьма маргинальное образование, что заметно по отношению адептов других технологий к технологии Flash. Связность флэш-сообщества — это продуктивная, объединяющая сила (в том числе и как вакцина от сильверлайтов), в переспективе приводящая к образованию новых команд разработчиков. Вывод такой — нужно больше знакомиться и взаимодействовать. Да, еще больше. Дружить блогами и не только.
Итак, первый эффект от RAFPUG-2 — это встреча с теми, кого знал уже давно. Второй эффект — это знакомство с новыми людьми, в том числе с несколькими людьми из Флексиса — компании, благодаря которой состоялось это событие, как и образование данной официальной группы вообще. Без сомнения отмечаю высокую степень организованности этого коллектива, мероприятие было проведено четко: чего стоят хотя бы фото, подробно иллюстрирующие маршрут к месту встречи! Еще факт: даже я, заявивший о своем приезде практически в последний момент, получил свой бейджик с именем, ником и названием своей компании. Так держать, Flexis!
Тема следующей записи — стили работы и образование новых команд.
Кстати, как будет лучше для вас — мой отчет небольшими порциями (размером с данную, около семи штук) или отчет в виде одного длинного текста?
Мои впечатления от второй встречи Russian Adobe Flash Platform User Group все еще формируются. Состояние сейчас сродни похмельному, только алкоголь здесь ни при чем: виноват сильнодействующий препарат RAFPUG-2, синдром отмены которого имеет место.
При этом в сознании продолжается вызванный встречей спонтанный мозговой штурм. И пока я собираюсь с мыслями по поводу, пока продолжают возникать идеи-последствия, позвольте мне побыть вашим RSS-ридером. Пожалуйста, прочтите уже опубликованные отчеты о RAFPUG: я еще напишу свой, но в нем я буду упоминать только о том, что не было упомянуто в нижеследующих текстах, исходя из того, что вы их уже прочли, плюс — попытаюсь изложить некоторые возникшие идеи.
Первыми отписались Racer и Junik. Юля в своих горячих следах от второй встречи RAFPUG лаконично, точно и позитивно поведала о всех ключевых моментах.
А высокий коэффициент полезного действия Constantiner'а можно утверждать по одному его доку "Вторая встреча RAFPUG в рамках Adobe Flex and AIR Pre-Release Tour" — это самый полный отчет, плюс фото. Неутомимо. И тоже позитивно!
В особенном отчете Racer'а умело зарифмована идея "дети — наше будущее". Это была важная часть второй встречи RAFPUG, флэш-обучению школьников был посвящен доклад Артемия Малкова. Мне кажется, что Racer — поэт, и мне нравится его открытый стиль; если ему что-то не про душе, он пишет и об этом.
Есть также пара совсем официальных отчетов и мега-краткий отчет от __etc.
Спасибо вам за эти тексты! Они очень облегчают мою работу, так как описывать все происходившее в моем настоящем состоянии RAFPUG-абстиненции было бы трудно. В следующей записи я постараюсь только дополнить уже сказанное о встрече.
Совсем древнее: 17-20.09.2002, 23-30.09.2002, 01-04.10.2002, 07-11.10.2002, 14-19.10.2002, 20-26.10.2002, 27.10-02.11.2002, 04-08.11.2002, 11-16.11.2002, 18-23.11.2002 25-30.11.2002, 02-07.12.2002, 09-14.12.2002 Сайт заработал 17.09.2002