Они сделали это! Свежеоткрытый поиск по разнообразным Flex-ресурсам в Adobe Community Help. Например, TileList Example — выдает результаты как из документации, так и с других, не-адобовских ресурсов (типа Flex Examples). По мере набора поисковой фразы выпадают подсказки с предполагаемыми вариантами завершения фразы — автокомплит.
Пока там поиск только по Flex (или "по всему"), но будут добавляться и другие целевые технологии для поиска. Это — только-только открытый ресурс, бета. Принимаются пожелания по улучшению (ссылка в правом верхнем углу).
Открыт сайт GotoAndFlash.ru, и открыт не кем-нибудь, а великими и ужасными ДеЛиМиТеРоМ, Ноксом и Ноктисом!
На сайте работает форум.
На сайте Black-Zorro.com работает вики-система, содержащая массу авторских статей по таким темам: Flash, Физика, 3d графика, XML, Сказки, Базы данных, MYSQL, JavaScript, Java, MediaWiki, PHP, Prolog, Безопасность информации, C++, Структуры данных и алгоритмы.
Именно авторских статей, то есть написанных самостоятельно или переведенных с английского. За что мы выражаем автору респект.
Многие из этих проектов так или иначе используют технологию Flash. Но: кроме предсказуемой победы в категории "видео" (сервис Hulu) и такой же очевидной победы сайта флэш-игр Kongregate (лучший “убийца времени”), в победители попал проект с намного более серьезными последствиями.
Демонстрация работы Earthmine:
Представьте, куда это может завести.
Новый сервис Adobe Share, предназначен для публикации документов и обмена ними. Возможности на данный момент:
Подписаться на участие в бета-тестировании можно по адресу share.adobe.com.
Вдобавок к анонсированному Floogle -- флэш-поиску от Nirth'a, существует еще одна реализация Google Co-op, -- поиск по флэш-ресурсам от Кузена. Ищет по куче флэш-сайтов.
Koders.com
Поисковик Koders.com занимается узкоспециализированным поиском: он ищет только в исходных кодах. В том числе и в Actionscript.
Вот пример запроса: ищем Actionscript код, где встречается TextField
Возможны и более сложные запросы с использованием дополнительных ограничений: cdef:<строка> найдет классы, чьи названия содержат искомую строку. Пример: cdef:TextField. Аналогично, mdef:<строка> будет искать в названиях методов, а idef:<строка> -- в названиях интерфейсов. А mcall<строка> найдет содержащие <строку> вызовы методов. При этом возможны любые комбинации вышеперечисленного. Почитать еще о Koders.com можно на Компьюленте.
Google Codesearch
Google и здесь не отстает: открыт Google Codesearch, осуществляющий поиск по архивам открытого исходного кода.
Krugle.com
Но лучший -- это поисковик Krugle.com: он не просто ищет, он по вашему желанию загружает в себя всю структуру проекта, внутри которого был найден искомый термин и позволяет вам пошастать по этому проекту через очень неплохой веб-интерфейс: с закладками, деревьями, опциями поиска внутри найденного и внутри выбранного. С функциями сохранения и управления отображением, и даже такой прекрасной функцией, как создание ссылки на текущую конфигурацию поиска и его результатов -- специально, чтобы можно было делиться найденным с коллегами, и я сейчас с вами поделюсь.
Вот, смотрите: я искал MovieClip, в качестве языка выбрал Actionscript, затем в результатах поиска выбрал файл EntryMarker проекта as2lib и по моему клику он открылся в новой вкладке, а в панель справа была загружена структура, и внутри нее показан этот файл.
Проект Юрия Ярового "Flash Lite 2 in Russia" целиком и полностью посвящен теме использования flash-контента на мобильных устройствах. В настоящее время русскоязычной документации по этой теме практически нет. Целью проекта является восполнение этого недостатка -- так говорит о себе сайт.
Добрый чел не пожалел времени, нашел и выложил ссылки на презентации прошедшего недавно в Торонто фестиваля Flash in The Can. Коротко о темах: ActionScript 3 (Darron Schall), 3D-движок с помощью flash 8 API (Paul Ortchanian), введение во Flex 2.0 (Chafic Kazoun), объезжаем растр (Keith Peters).
Motion Design Center предназначен в первую очередь для флэш-дизайнеров. Кроме полезного раздела "Tutorials", где можно узнать, например, как эспортировать во флэш Adjustment Layers и Blend Modes, или как использовать совместно After Effects и Flash, есть весьма занятный раздел Think Tank, в котором рассказывается о линии фронта сегодняшнего анимационного дизайна -- например, интересна статья о ви-джеях "VJ Culture: Design Takes Center Stage", да и другие материалы заслуживают внимания, например, статья о влиянии технических средств дизайна на сам дизайн.
Весь Motion Design Center выполнен на флэш, и сделано это в лучших традициях: грамотная навигация, возможность сослаться на любую страницу, настройка размера текста.
Возвращение к истокам!
Сайт FWA превратился в оправданно резиновый флэш-сайт с четким дизайном и хорошей функциональностью.
Есть возможность фильтровать объекты (победители, профайлы, интервью, статьи, обои для рабочего стола) по нескольким критериям. Есть возможность быстрого добавления выбранного объекта "в избранное" -- так называемый "Dock" сайта FWA (жмите кнопку "Add to Dock").
Поддерживается мышиное колесо, например, можно прокручивать страницы сайта.
Продумана система внутренней навигации и есть возможность получить прямую ссылку на выбранную страницу сайта -- жмите "Direct Link" и затем "Copy" в открывшемся окне. (вот пример использования: интервью с TokyoPlastiс на сайте FWA).
Хорошая работа, на все 100 процнетов.
Обновление Журнал вышел! Скачивайте с сайта www.flashtimes.ru.
Пишет Виктор Рассоха:
"Я хотел бы сообщить, что в пятницу будет опубликован первый номер журнала, посвященный нашей с Вами работе -- работе с технологией флэш. Журнал будет издаваться в формате pdf с приложением дополнительных материалов при их наличии. При этом материалы готовятся для каждого номера профессионалами в своей области. Т.е. это не будет надерганая из сети подборка -- все первой свежести. В журнале будут освещены не только технологические моменты, но и ряд проблем, с которыми разработчикам приходится сталкиваться часто или время от времени. Небольшой раздел будет и для новичков. В общем, скучно не будет, а надеюсь, будет даже польза. Важный момент. Первые три номера журнала будут доступны свободно, а последующие -- на символической платной основе $1 за номер журнала. Ожидаемая периодичность - 1, максимум 2 номера в месяц."
Журнал будет издаваться в формате pdf с приложением дополнительных материалов при их наличии. При этом материалы готовятся для каждого номера профессионалами в своей области. Т.е. это не будет надерганая из сети подборка -- все первой свежести.
В журнале будут освещены не только технологические моменты, но и ряд проблем, с которыми разработчикам приходится сталкиваться часто или время от времени. Небольшой раздел будет и для новичков. В общем, скучно не будет, а надеюсь, будет даже польза.
Важный момент. Первые три номера журнала будут доступны свободно, а последующие -- на символической платной основе $1 за номер журнала. Ожидаемая периодичность - 1, максимум 2 номера в месяц."
Завершен перевод ActionScript Language Reference на русский язык. Эта часть документации к Flash MX 2004 является важнейшей для разработчиков и флэш-программистов.
Спасибо -- этим:
Качать здесь: ActionScript Language Reference по-русски.
// via Штрек
На сайте www.flashdevices.net находится масса информации о разработке флэш-приложений для мобильных телефонов, КПК и прочих устройств, отличающихся от персонального компьютера. Учитывая, что флэш распространяется все дальше (см. предыдущую новость), актуальность данного ресурса со временем только повышается.
Сайт www.flashdevices.net будет интересен не только разработчикам, но и пользователям мобильных устройств. Например, он содержит прямые ссылки на специальные версии Flash Player -- Flash Lite -- прямо на первой странице.
Стоит взглянуть: сайт, содержащий массу оригинальных русскоязычных материалов по Flash, в том числе переводных статей с английского. // Via Sergey (ruFlash)
11 лекций от Колина Мука, посвященных таким вопросам, как язык ActionScript, многопользовательские приложения, компоненты и т.п.
Начата кампания по переводу документации для Macromedia Flash MX 2004 (организатором и редактором данной переводной кампании является Nox Noctis, научный редактор русской версии второго издания книги Колина Мука "ActionScript for FlashMX: Definitive Guide"). Все желающие принять участие в переводной кампании приглашаются на сайт "Flash MX 2004 -- russian help files". Самым активным предлагаем прямо отсюда написать Nox Noctis письмо о своем желании участвовать в переводе. Команда Ф. Потрошителя в полном составе уже присоединилась к переводной кампании.
Робин Дебройл успешно экспериментирует с превращением исходного кода на C# в SWF-файл. Читать подробности (на английском) и скачивать рабочие файлы можно здесь: C# --> SWF... Preview.
Итак, выложена в сеть третья, бесплатная глава долгожданной книги Кейта Петерса о расширении среды разработки Flash MX 2004. Данная бесплатная глава посвящена созданию собственных инструментов (custom tools), и, как признается сам Кейт, это -- его любимая глава. В это легко поверить, если скачать и почитать бесплатную главу из книги Кейта Петерса "Extending Flash MX 2004" (pdf, 479 Кб). Расширяйтесь :)
Совсем древнее: 17-20.09.2002, 23-30.09.2002, 01-04.10.2002, 07-11.10.2002, 14-19.10.2002, 20-26.10.2002, 27.10-02.11.2002, 04-08.11.2002, 11-16.11.2002, 18-23.11.2002 25-30.11.2002, 02-07.12.2002, 09-14.12.2002 Сайт заработал 17.09.2002