Flash Ripper RSS Readers

+

04.Июнь.2008

Гоняем на машине по Google Maps — во Flash и даже без него

1. Гонка по Гуглокарте во Flash — эксперимент со свежеоткрытым Google Maps API для Flash. Введите название города (по умолчанию будет загружен Лондон), дождитесь загрузки гугл-карты — и колесите по улицам, нажимая стрелки. Клевая штука!

2. Бешеный молочник — автокросс на молоковозе по Google Earth в специальном браузерном плагине. Установите плагин, дожитесь загрузки, выберите локацию Everest — и колесите по скалам в 3D, нажимая стрелки! Бес-крыш-но:


Рис 1. Бешеный молочник: доставка в Гималаи!

Теперь имеем: Flash vs. Silverlight vs. Google RIA Plugin (интересно, как назовут?) vs. JS+DOM+Tamarin.

Posted by: Rost at 02:17 PM | Comments (3)

05.Май.2008

Вышла новая версия Adobe Acrobat Connect Pro для ICQ

Передовое решение для веб-конференций и eLearning, Adobe® Acrobat® Connect™ Pro, обрело свое новое воплощение и новые возможности.

К этим новым возможностям, направленным на улучшение онлайн-сотрудничества и коммуникации, относятся возможность архивирования и редактирования записанных онлайн-презентаций / дискуссий (конкретно эту фичу можно юзать для создания отшлифованных презентаций для многократного использования), интеграция с популярными IM-клиентами, мощный инструментарий создания отчетов и продвинутых голосовалок, легкая работа с видео, публикация презентаций в мобильном формате и в виде PDF-файлов.

Виртуальные классы для eLearning'а

Интересно решена проблема "конфликтующих дискуссий" (это когда докладчик еще не кончил, а вокруг предмета уже возник локальный спор). Внедрены т.н. "виртуальные классы" ("break-out rooms") — теперь есть возможность вести онлайн отдельную дискуссию в этих отдельных классах, не мешая основному образовательному процессу.

Мы, как Группа Пользователей Adobe Flash Platform, сможем оценить новые возможности совсем скоро на одной из следующих встреч.

Posted by: Rost at 08:38 PM | Comments (4)

01.Май.2008

Open Screen Project — следующий шаг Flash Player в направлении кофеварок, холодильников и пылесосов

Единое пространство для работы приложений, от телевизора и ПК до мобильных устройств и бытовой электроники — такова цель нового проекта Adobe Open Screen Project.

Проект проходит в партнерстве со многими производителями электронной техники. В рамках проекта:

  • Снимаются ограничения на использование спецификаций SWF и FLV/F4V.
  • Публикуются API для портирования Adobe Flash Player на различные устройства.
  • Публикуются протоколы Adobe Flash® Cast™ и AMF для сервисов данных.
  • Упраздняются платные лицензии для Adobe Flash Player и Adobe AIR на устройствах. Ближайший их релиз будет бесплатным.

Видео: Кевин Линч рассказвает разработчикам об Open Screen Project.

Хотели Open Source Flash Player? Теперь их будет!

Posted by: Rost at 03:12 PM | Comments (17)

24.Апрель.2008

Thermo как ловушка для клиента. Новое видео-интервью и демка

Adobe Senior Product Manager Стивен Хейнц рассказывает и показывает, как Thermo будет решать проблему взаимодействия дизайнера и кодера в разработке RIA-приложений.

В статье звучит интересная мысль, что помимо задачи подружить кодера и дизайнера (задачи практически нерешаемой — Рост) Термо может оказаться очень мощным средством для достижения более реалистичых целей — а именно создания быстрых прототипов для отлова клиентуры.

Posted by: Rost at 04:15 PM | Comments (7)

15.Апрель.2008

Photoshop Express — отзывы в Рунете

Как вы знаете, в конце марта Adobe выпустила Photoshop Express — долгожданное онлайн-приложение. Об этом событии написали в своих блогах многие флэш- и флекс- разработчики. Еще бы: ведь это самый настоящий тест-драйв как для Flash Player, так и для Flex SDK. Отзывы были самые разные. Многие хвалили, а некоторые поругивали.


Рис. 1. Эта картинка хранится в моей учетной записи на фотохостинге Photoshop Express.

Но всегда интересно услышать мнение со стороны от человека, никак не заинтересованного в данной технологии, мнение чистого пользователя.

В рунете есть несколько независимых публикаций на данную тему. На Компьютерре отозвались весьма лестно, сравнив продукт с небезызвестным Picknik, отметив более широкие возможности Photoshop Express плюс его полную бесплатность.

На Хабре Tod выложил целую статью "Изучение и разбор Photoshop Express Online", где отмечает, что Экспресс-Фотошоп скорее является фото-хостингом с опцией продвинутого редактирования изображений (о котором он рассказывает во второй части статьи в своем блоге). Это хорошая мысль — о фотошопе как о хостинге.

Я рекомендую вам внимательно прочесть эти статьи. Их авторы не знают слова Flex и пишут непредвзято. Попытаюсь сделать из их статей вывод: онлайновый фотошоп людям понравился. Мне, кстати, тоже. В том числе, и в качесте фото-хостинга, на котором вы можете продвинуто редактировать изображения, не сходя с места.

Posted by: Rost at 08:02 PM | Comments (9)

01.Апрель.2008

Мысли по поводу будущего Flash Player

Странный день! Вокруг все веселятся (и поют (а некоторые и танцуют)), а у меня на душе тревожно, на глазах слезы.

Ровно два года осталось до того дня, когда Flash Player начнет постепенно исчезать, а окончательно исчезнет Он через три года (дата уточняется).

Стадо обезьян с гранатометами

Но разве могла фирма Adobe предвидеть последствия своих поистине необдуманных, своих поспешных, да что там говорить, попросту ин-фан-тиль-ных, я повторяю — инфантильных действий в том (уже далеком) 2006 году? Разве знали мы (разве знали ОНИ), какому монстру отдаем мы (отдают ОНИ) на растерзанье свой (НАШ) возлюбленный JIT-компилятор языка ActionScript3? Свою внутренность флэш-проигрывательную в чьи руки вверили?

Разве знали мы (ОНИ), что проект Тамарин, изначально планировавшийся Синдикатом (картель "Microsoft-Google-Sun") как надежный и прочный гроб для всех ECMAScript-подобных языков — что проект этот выйдет из под контроля? Как стая бешеных механических обезьян, как ожившие скелеты всех мертвых языков программирования — проект Тамарин открывает новое Смутное Время доминирования ECMAScript-языков на всех (ВСЕХ) платформах. Это началось уже весьма давно.

Кинохроника: жестокая расправа программистов над мэром интернета (видео)

Что вы говорите? Светлые идеалы опенсорса? И где он, ваш опенсорс? Откуда он вышел? Да весь ваш опенсорс столетиями прозябал в глубоком дебаге! Банда распоясавшихся интеллектуалов, стоящая за всем этим вялотекущим якобы "программированием", была относительно безопасна, пока проект находился под контролем Синдиката! Теперь же Tamarin, получивший невиданную по силе гормональную инъекцию вытяжки из мозжечка виртуальной машины FlashPlayer AVM2 больше не находится под каким-бы то ни было бережным контролем!

Кому, скажите мне, кому будет нужен наш возлюбленный флэш-проигрыватель, когда в Тамарине можно будет делать все то же самое, на том же самом языке ActionScript 6, с той же самой сверхэффективной MXML-(X)-разметкой, с теми же видеами-шмидеами и аудиами-шмаудиами из HTML5?

Никому не нужен будет Flash Player 13, как бы окончательно распотрошенный, отдавший всю свою функциональность в разы более производительному браузеру, лишая ядро технологии всех известных ограничений, начиная от унылого SEO, заканчивая разухабистым 3DCanvas.

Индексирование Доу-Джонса: то, чего не пишут в "Последних днях Интернета"

Проект Tamarin становится по настоящему опасным. Почему эта истина открылась мне лишь сегодня. Я наверное просто идиот. Вам предстоит забыть весь этот бред. Когда я досчитаю до десяти вы все забудете. Но! Не пишите письма в Синдикат, там уже давно в курсе и поделать они увы ничего не могут (кстати, это и есть реальная причина падения индекса Доу-Джонса).

Kharkov-Tamarin-Kingston, 2008

...похоже, я снова пришел в сознание. Я что-то писал уже сегодня?

Posted by: Rost at 03:45 PM | Comments (11)

20.Март.2008

Наушники для марсиан: описание проблемы "IE8 и веб-стандарты"

Я не знаю, заказывал ли Microsoft своему уже давно бывшему сотруднику и большому авторитету в мире программирования Джоэлу Спольски эту статью (гугло-перевод на русский — спасибо, k4d).

Статью следует читать срочно: такого емкого и в то же время лаконичного описания проблемы "Браузеры и Веб-стандарты" я ранее не встречал. Даже вашей кошке станет понятно, что в Империи Зла есть все, кроме Империи. И даже Зло там побито на такие мелкие части, называющиеся "человеческие ошибки" (и твои тоже, читатель), что выявить это самое "Зло" сможет лишь жертва эгоцентрического затмения глубоко убежденный в своей категорической пожизненной правоте человек.

Описанное Джоэлем видение проблемы сетевых стандартов кажется мне особо важным в свете возможной ассимиляции платформы Silverlight с другими сетевыми технологиями (приблизительно в 2011 году, а может быть и раньше, если падающий индекс Доу-Джонса не заставит нас уйти копать картошку и запасаться недорогими китайскими товарами).

Posted by: Rost at 03:48 PM | Comments (7)

04.Март.2008

Adobe в Украине: сотрудничество с Life :) и домен Adobe.ua

Украинская компания Life объявила о новых сервисах, построенных на технологиях Adobe Connect Professional и Adobe Live Cycle. Не стану пересказывать содержание довольно объемной статьи — рекомендую пойти и почитать. Приславший эту ссылку JabbyPanda пишет мне, что это бизнес-партнерство может стать первым шагом к открытию официального представительства и офиса Adobe в Украине.

О движении Адоби в сторону украинского рынка говорят и другие факты. Так, Adobe приступила к украинизации своих продуктов и уже работает сайт adobe.ua на украинском языке.

Сегодня у нас — день ссылок от JabbyPanda :)

Posted by: Rost at 07:44 PM | Comments (5)

15.Февраль.2008

KnockaTV идет к праотцам: странный финал хорошего начала

Совсем свежая история закрытия видеосервиса KnockaTV как бы говорит нам: неприятности могут случиться с любым стартапом — хоть в рунете, хоть вне его. Не только начинающие, но и опытные в сетевых технологиях основатели бизнеса могут ошибиться. А среди основателей этого сервиса замечены люди, причастные к созданию и продаже ICQ.

Сейчас проект закрыт. В него уже вложены многие часы труда квалифицированных флекс-разработчиков. Это досадно, тем более, что первые отзывы "рупоров вебдваноля" об этом проекте были весьма оптимистичными.

Подробности истории неизвестны ("ведется расследование" :). Но один вывод я делаю уже сейчас: не стоит сильно ругать молодые стартапы. Как видите, и на старуху бывает проруха. И далеко не всегда успех проекта напрямую зависит от разработчиков.

Posted by: Rost at 05:26 PM | Comments (3)

11.Февраль.2008

Завтра и в течении недели покупайте акции Microsoft

Компания Yahoo оказалась для Microsoft весьма крепким орешком. С 31 января 2008 г. они думают: продаваться или нет. Время идет, акционеры бушуют, Яхе грозит суд, но Яха не сдается, Яха думает. Многие верят, что Yahoo так и не сдастся Microsoft.

Возможно, эта вера уронила акции MSFT на 13% за восемь дней? Не знаю. Уже сейчас Microsoft "из-за Yahoo" потеряла $40 000 000 $40 000 000 000 в акциях.

А что это значает для нас? Купив акции Microsoft сегодня по дешевке, мы можем задорого продать их завтра, верно? Ведь Microsoft в конце-концов победит. Если вы понимаете, что я имею в виду под Майкрософт, а я имею в виду культуру бизнеса. В двух словах не объяснить.

Update, 12 Фев 2008: Yahoo отказала Microsoft. Возможно, разыгрывая при этом третий вариант из названных Алексом Москалюком (JabbyPanda, спасибо за ссылку).

Posted by: Rost at 12:37 PM | Comments (21)

08.Февраль.2008

ДНК Macromedia в Adobe: первые результаты

Из статьи о пути директора Макромедии Стефана Элопа мы знаем: склоняя президента Макромедии к слиянию с Адоби, сейчас уже бывший президент Адоби Брюс Чизен утверждал, что ему нужны не столько деньги и популярность Макромедии, сколько дух инновации, ДНК гениев технологии. Потом было слияние и встреченные паникой старожилов-адобовцев назначения макромедийцев на высокие посты в Адоби; затем было не-назначение президентом Адоби и уход Элопа, а также уход от президентства самого "скорее маркетолога" Чизена, на смену которому пришел "скорее технарь" Шантану Нарайен. В январе 2008 Элоп присоединился к проекту Microsoft Office. А что с Adobe?

Большой поворот в Adobe: Кевин Линч управляет Платформой

5 февраля 2008 г. Кевин Линч из должности Chief Software Architect был переведен в должность Chief Technical Officer. Это не повышение: скорее, это расширение, сопровождающееся повышением. Но никак не банальное движение вверх по служебной лестнице.

Теперь Кевин Линч будет управлять судьбой продуктов Adobe в целом. Ему надлежит согласовывать действия всех ключевых подразедений. Частью роли Линча остается его предыдущая роль — управление технологиями Adobe для дизайнеров и разработчиков, что включает в себя Adobe® Flash® Player, Adobe Flex® и Adobe AIR™, PDF, Adobe® Reader®, а также совместимость серверных решений с остальным. Adobe Labs также находится под его контролем. Но что меняется?

Доля RIA-технологий в Adobe становится доминирующей

Большие компании типа Adobe — это существа весьма громоздкие, чтобы их можно было в один миг развернуть в новом направлении. Но Кевину Линчу предстоит именно эта работа. Фактически, он уже проделал большую ее часть, и переход на новую должность — это неизбежное следствие его действий. Наверное, Кевин делал больше, чем от него ожидали. Из зарплаты своей вылез, что ли :)

Adobe меняется. И сейчас, когда паника после объединения компаний уже ушла, и ушли даже инициаторы этой паники — начинается новый отсчет времени для Adobe. И вам я советую — начните новый отсчет для этой компании и ее продуктов, будете лучше понимать происходящее с вашими любимыми программами.

JD, старожил и оракул Макромедии, по этому поводу говорит: "Как я понимаю, задачей Chief Software Architect является построение структуры, в то время как задача [новой должности Линча] Chief Technology Officer — определять природу выстраиваемой структуры. Приобретение Macromedia было азартным ходом; мы поставили на возможность объединения документов с видео и с экранной интерактивностью. Сейчас я понимаю: да, мы видели цель, и обязаны достичь ее. Я вижу Платформу, на которой стоит все, что мы попытаемся построить, начиная с этого момента. И это крайне волнующий момент."

Posted by: Rost at 11:47 AM | Comments (17)

25.Январь.2008

Silverlight vs. Adobe Flash vs. Adobe Flex

Google говорит, что флэш — по прежнему царь горы. Чаще всего Flash и Flex ищут в Индии и СНГ! А вот Silverlight чаще всего ищут в городе Redmond и в Китае. Детали — по клику:


Скриншот 1. Поиск в Google по терминам "silverlight", "adobe flash" и "adobe flex", 26.01.2008.

Используйте эту ссылку, чтобы сравнить результаты со скриншотом через месяц, год, и т.д.

Silverlight против Adobe Flash против Adobe Flex — по Яндексу


График
Пульс блогосферы за год по запросам silverlight, adobe flash и adobe flex

Виджет 1. Поисковая активность в Yandex по терминам "silverlight", "adobe flash" и "adobe-flex" (cегодня).

Кстати, кто ставил апдейт Windows c Silverlight и перезагружался после? Не было странностей?

Posted by: Rost at 02:43 PM | Comments (15)

29.Декабрь.2007

Новый президент и новый курс Adobe: Продавать Воздух™

1 января 2008 года исполнится месяц, как компанией Adobe управляет новый человек.

1 декабря 2007 года Президентом и исполнительным директором компании Adobe стал Шантану Нарайен (Shantanu Narayen). Брюс Чизен (Bruce Chizen), занимавший этот пост 7 лет, покидает его по собственному желанию.

Причины ухода Брюса Чизена с поста Adobe CEO

Факт: Брюс действительно ушел с поста президента Adobe по собственному желанию, более того — по собственной инициативе. Причина его ухода хорошо описана в тех самых пяти словах, что следуют сразу после фразы "...день рождения не стану справлять," в известной песне группы "Ленинград".

Если серьезно, то сведения весьма обрывочны; да и кто станет широко распространяться о том, как трудно быть Главным и не напрячься.

К счастью, есть журналистка Сара Лэйси (Sarah Lacy), посвятившая большую часть своей карьеры событиям, связанным с фирмой Adobe. Она пересказывает один из недавних эпизодов из жизни Брюса в своей колонке на BusinnessWeek:

"Немногим более года назад изнуренный Брюс Чизен приземлился в Барселоне. Он летел всю ночь, и, несмотря на строгое расписание путешествия, связанное с обязанностями исполнительного директора Adobe, ему никогда не удавалось хорошо поспать в самолете. Сразу после посадки усталый Чизен проверил почту; его привела в боевую готовность плохая новость: сын исполнительного директора индийского отделения Adobe был похищен (kidnapped). "Ад" — подумал Брюс Чизен.

С тех пор Чизен знал, что рано или поздно уйдет с поста президента Adobe. Он уже знал, что он не хотел быть CEO с таким грузом, и уже сообщил совету директоров, насколько. Но его также раздирали противоречия. Adobe была на гребне волны. Под его руководством цена акций ADBE выросла на 40%, а доход удвоился. Коронное достижение Чизена: приобретение Macromedia, создателей технологии Flash, платформы для онлайн-анимации и видео. Чизену нравилось бродить между инженеров Adobe, обcуждающих продукты и их улучшение. И, конечно, ему нравилась лесть Wall Street и клиентов."

Сара написала отличную статью, пересказывать ее целиком здесь не стану. Добавлю только — похищенного сынишку вернули целым, но 14 ноября 2007 года было официально объявлено о том, что Брюс покидает Adobe.

Таким образом, Брюс Чизен совершил крупнейший дауншифтинг года, а может и десятилетия, если не крупнейший вообще. Дауншифтинг — это когда человек отказывается от успешной карьеры по тем или иным причинам: например, потому что ему хочется более спокойной жизни.

Нелегко каждый день управлять компанией на 25 миллионов долларов без головной боли. А тут еще и правительство с его "улучшениями". Плюс нечто совсем неконтролируемое типа похищения детей. Да нафиг, нафиг все это.

Уход Чизена удивил многих, еще больше удивил приход Шантану

Уолл-Стрит был встревожен. Акции упали. Аналитики и инвесторы пытались предсказать, кто же придет на смену Брюсу, столь долгое время бывшему мозгом и лицом Adobe.

На смену Брюсу пришел Шантану, которого многие вообще не знали. Его стиль управления очень сильно отличается от стиля Брюса. Скажем так, если Брюс — харизматичный, эффектный маркетолог, выгодно продавший миру бесплатный PDF и не столь бесплатный Acrobat, то Шантану — это, скорее, застенчивый технарь, инженер, пока ничего конкретно не продавший, но. Они уже более 10 лет работают бок-о-бок и Шантану не просто в курсе — Шантану уже давно контролирует производство и продукты Adobe, ключевые аспекты любой IT-компании. Все подразделения кроме юристов, финансистов и отдела кадров регулярно перед ним отчитывались еще до его назначения на должность исполнительного директора. Его единственным конкурентом был Стефан Элоп, бывший исполнительный директор компании Macromedia, покупать которую Брюсу помогал тоже Шантану.

В этой точке начинается еще одна история, состоящая из двух веток — 1) короткой и 2) разветвленной и не очень пока ясной. Отнесу это к следующей публикации. А пока немного о планах Шантану.

Клич Шантану Нарайена: Продавать Воздух™

Как вы уже догадались, речь идет о продажах Adobe AIR™. В каком-то смысле, это даже более дерзкая стратегия, чем стратегия Чизена. Тот провел большую часть времени, продавая Acrobat, платформо-независимое ПО для создания документов (PDF). Он это сделал так хорошо, что даже в Microsoft заволновались (найдите там про PDF).

Нарайен же говорит об изменении способа коммуникации человека с сетью—шаг, явно более смелый и рискованный. И как продукт Acrobat нуждался в раскрутке CEO-маркетологом Чизеном, так же AIR нуждается в том, чтобы его продвигал директор-технарь Нарайен. Adobe нужно будет очень внимательно следить за потребностями разработчиков ПО, именно они сыграют ключевую роль в успехе AIR — этот абзац я взял у Лэйси, следующий тоже.

Не все рады этим изменениям. Как может инженер, пусть даже классный, заменить маркетолога? С другой стороны, Нарайен имеет даже лучшую родословную, чем Чизен при его назначении 7 лет назад. Чизен признался, что, когда он пришел на смену двум инженерам, самим учредителям Adobe John Warnock (2) и Chuck Geschke (2), то многие спрашивали его: "Как вы собираетесь управлять Adobe? Вы же не технарь, а пытаетесь заменить сразу двух технарей!"

Становится понятным, что хорошие директора получаются не из хорошего резюме; нет, они получаются из специальных людей, Личностей. Чизен свою личность показал еще раз, отказавшись от огромного выходного пособия, сказав, что директорам и так платят слишком много, да и он собирается еще годик поработать на полставки.

Продолжают наступають интересные времена, и на этом фоне наступление Нового Года я отказываюсь признавать событием. Я отменяю новый год на сайте флэша потрошителя: некогда, понимаете? Столько всего происходит!

Продолжение истории: Извилистый маршрут директора Макромедии Стефана Элопа.

Posted by: Rost at 08:51 PM | Comments (4)

28.Декабрь.2007

Лучшие сервисы 2007 года, так или иначе связанные с Flash Platform

Директор всех стартапов Майкл Аррингтон сделал сайт для лучших стартапов 2007 года, наши ребята выбрали из них имеющие отношение к Flash, а мы публикуем выборку здесь по-русски:

Что я могу к этому добавить. Вдобавок к старым добрым баннерам я начинаю тихо ненавидеть видео. И вирусный маркетинг. Плюс генеалогею. Рома Воронежский нарисовал отличную открытку.

Но главное: я обожаю флэш все больше и больше. Несмотря на то, что он был, есть и становится еще более Самой Порнографической Технологией Сети. А может, я люблю его именно за это?

А хрен там. Я люблю флэш за то, что на нем можно делать действительно интересные вещи и еще за то, что им занимаются такие люди! Как вы.

Posted by: Rost at 06:29 PM | Comments (7)

13.Декабрь.2007

Вышли Adobe Flex™ 3 beta 3, Adobe® AIR™ beta 3, расширение AIR для Dreamweaver® и Официальная Спецификация Формата AMF3

Качаем все в Adobe Labs, но не забываем прочесть главную новость:

BlazeDS — официальная бесплатная Remoting-технология от Adobe

Вышел также новый продукт BlazeDS beta — это серверная Java-remoting технология, позволяющая разработчикам работать с распределенными данными, в режиме реального времени поставляя их Flex -и AIR- приложениям — обеспечивая тем самым максимально быстрый отклик RIA-пликаций на действия пользователя. Скачать BlazeDS beta.

До этого BlazeDS являлся часть Adobe LiveCycle® Data Services ES, но теперь эта технология отдается во флэш-комьюнити по лицензии LGPL v3. Open Source. Пресс-релиз, плюс подробности у Кости Ковалева.

Adobe публикует спецификацию AMF3 и отдает Flash Remoting в Open Source

Вместе с открытием технологии BlazeDS Adobe публикует официальную спецификацию формата AMF (AMF3) — 12 страниц, 12 число 12 месяца, только год не 2012, а так — все та же нумерология.

BlazeDS использует Remoting так, как описано в данной спецификации. Adobe призывает флэш-сообщество к партнерству в распространении данного протокола и в его реализации для всех значимых серверных платформ. Исходный код будет доступен для скачивания в начале 2008 года.

Update 1, 4.01.2008: Встречайте новые функции для запуска AIR-приложений из браузера.

Update 2, 2.02.2008: Вышел BlazeDS Release Candidate.

Posted by: Rost at 01:42 PM | Comments (3)

07.Декабрь.2007

Flickr добавляет редактирование фотографий онлайн при помощи Flash-приложения Picnik

На самом популярном фото-сервисе, Flickr, появилась возможность редактирования и сохранения фотографий, не сходя с сайта. В качестве редактора используется сделанный на флэше Picnik. Flickr принадлежит Yahoo!

Тот самый случай, когда нужен определитель флексовости: я думал, что Пикник сделан на Flex, но это не так.

Posted by: Rost at 01:40 PM | Comments (5)

01.Декабрь.2007

Oracle выбирает Flex для создания приложений. Как минимум 7 раз

Джеймс Вард (тот самый, что сделал онлайн-определитель флексовости) побывал на конеференции Oracle OpenWorld. Он отмечает, что Оракл использует Flex для разработки сразу нескольких своих приложений и выкладывает об этом краткий отчет в семи частях:

Семь приложений Oracle, созданных на Flex

  1. Oracle MetaLink, средство получения техподдержки от Oracle для разработчиков.
  2. Oracle BI Publisher Dashboard — визуализация данных с помощью Flex Charting.
  3. Oracle Enterprise Manager — анализ ответов БД на запросы, активно используется компонент Flex DataGrid с расширенной функциональностью: он совмещен с деревом, используются собственные Item Renderers. Это инструмент для администраторов БД (DBA).
  4. Siebel CRM Contact Radar. Джеймс рассказывает, как вместе с Дасом Дипоком они за два дня создали флекс-приложение для отдела продаж, которое иллюстрирует четыре принципа RIA-приложения по Варду: Подключенность, Живость, Интерактивность, и Отклик. Задача приложения — показывать продавцам ПО, как давно они контактировали с конкретными клиентами. Показ реализован так: клиенты расположены на сфере в виде пузырей, их удаленность от центра и размер иллюстрируют степень уделяемого им внимания. Приложение Contact Radar можно увидеть вживую.
  5. Oracle Sales Prospector. Помогает менеджерам по продажам, пытаясь предсказывать спрос на рынке в ближайшем будущем.
  6. Oracle Sales Library. Тоже приложение для менеджеров по продажам, помогает организовывать рабочие материалы. Имеет элегантный интерфейс ;-)
  7. Oracle Sales Campaign. Снова приложение для менеджеров по продажам, выполняет задачу отслеживания рекламных кампаний и их эффективности. Вместе с Oracle Sales Prospector и Oracle Sales Library являемся частью большой Oracle CRM OnDemand Suite.

Что я могу к этому добавить? Изучайте Flex (не забыв перед этим освоить ActionScript 3) и берите кредит на что-нибудь дорогое, типа трехкомнатной квартиры.

Posted by: Rost at 05:27 PM | Comments (12)

30.Ноябрь.2007

Yahoo добавляет Flash в свои виджеты и контекстную рекламу в PDF

Да, Flash-виджеты появились в новой версии Yahoo Widgets 4.5. Добавить к этому можно только то, что Yahoo и Adobe договорились включать контекстную рекламу в PDF-документы. Ага, в PDF. Учитывая эти факты и другие Yahoo-акции в поддержку Flash Platform, легко заметить, что Yahoo и Adobe женятся всерьез и надолго.

Posted by: Rost at 01:21 PM | Comments (0)

22.Ноябрь.2007

Трогаем ECMAScript4 руками — видео, код и ссылка

Я выражаю острейший респект всем, скрестившим умы в концептуальном обсуждении официального обзора обновленного языка сети ECMAScript4. Идущие до сих пор комментарии не оставляют сомнений: эта тема интересна читателям Потрошителя (и меня это очень радует).

Друзья! Поступила специальная инфа для любителей будущего малой и средней дальности: играем с ECMAScript4, видео и код в блоге Джона Резига, автора jQuery. Почувствуй вкус обновленного языка! (гм, "вкус языка" — это как звук уха или запах носа!)

Ну, а самые резвые могут скачать по прямой ссылке ECMAScript 4 Reference Implementation рабочую консоль для экспериментов с ECMAScript4 и пощупать его непосредственным образом. // По наводке св. Колина.

Posted by: Rost at 07:29 PM | Comments (3)

28.Октябрь.2007

Google выпускает свое первое Flex-приложение — SearchMash, а Microsoft продвигает новый Windows Home Server презентацией, выполненной на Flash

Недавно Microsoft выпустила новый продукт Windows Home Server. Примечательно то, что интерактивная презентация Windows Home Server выполена на Flash, без версии для Silverlight. Microsоft — за наших! А Google пошел еще дальше. Google—за Флекс. Вот Flех-версия Google SearchMash (обладатели дебаг-версии Flash Player обнаружат знакомые, столь милые серду глюки). А вот — оригинальная версия SearchMash.

Posted by: Rost at 05:55 PM | Comments (4)

20.Октябрь.2007

Производительность Silverlight и Flash

Уже неоднократно звучали утверждения о том, что Silverlight значительно быстрее Flash.

Реклама в заголовках, извинения — в примечаниях

Подавая в выгодном свете выигрышные аспекты весьма молодой платформы, маркетинг и евангелисты получают новых поклонников. Но когда вскрывается несоответствие уровня реализации технологии ожидаемому, то отдуваются уже саппорт и разработчики платформы. Разработчику приложений необходимо учитывать незавершенность технологии при выборе таковой.

Важным упущением в оценке производительности технологии является игнорирование текущей стадии ее разития. Например, отрисовка экранных шрифтов: легко заметить, что на этом примере (Silverlight) слаживание шрифтов еще хромает, и это сказывается на качестве надписей. Доведение сглаживания "до ума" потребует изменения алгоритма сглаживания и/или увеличения системных ресурсов, требуемых для реализации полноценного сглаживания.

Пирог производительности

Общая производительность системы — не резиновая, это скорее пирог, который делится между разными аспектами технологии. Сырые моменты в молодой технологии есть всегда (они есть и в старых). Каждый из них при доведении реализации до полноценной будет отъедать свою часть пирога производительности, что скажется на общей скорости работы системы и снизит быстродействие тех частей, что раньше были быстрее.

Для сравнения: поиграйте с этим деревом на Flash и с этим деревом на Silverlight (жмакните "GO", а затем иконку дерева наверху).

Posted by: Rost at 04:47 PM | Comments (9)

19.Октябрь.2007

Конец недели Майкрософт и начало смерти Web 2.0

Завершена неделя Microsoft на сайте Ф. Потрошителя. Список постов по теме:

  1. Платформа Windows Live: возможное будущее сетевого десктопа
  2. Silverlight, веб-технология от Microsoft: XAML = XAML = XAML
  3. RIA vs. RiA: неделя Microsoft на сайте Флэша Потрошителя
  4. Почему Wallop ищет Flex-, а не Silverlight-программиста
  5. Microsoft Communications Server 2007 и видеопочта на Flash
  6. RIA или RiA: в чем проблема, которой пока не видно
  7. Почему я пишу о Microsoft
  8. Microsoft 2.0: Рэй Оззи вместо Билла Гейтса
  9. Публичный запуск Microsoft Popfly. Приложения методом drag-n-drop от Microsoft
  10. Создание HTML-страницы в Microsoft PopFly
Надеюсь, что в этих постах я приблизился к поставленной цели—расширить кругозор читателей Ф. Потрошителя (и свой заодно) и дать повод к пониманию надвигающейся смерти Web 2.0. Сейчас я не шучу. Уже в том факте, что корпорация такого масштаба обращает свое внимание на что-то, подразумевается, что это что-то достаточно развилось, чтобы вскоре начать перерождаться—это первое. Второе: если у Майкрософта все получится, сеть захлестнет новая волна школьного творчества. Убогий дизайн страниц MySpace покажется цветочками по сравнению с невероятными персональными хоумпейджами Пупкиных2.0, построенными на MicroSoft SharePoint PopFly. Я не верю, что профессиональные дизайнеры перейдут на Expression: я его уже попробовал как заменитель Photoshop. Бросил в тот момент, когда понял, что создать текст без антиалиасинга в нем невозможно. Хотя что-то в этом Expression есть: но вы попробуйте заставить закоренелого дизигнера перейти хотя бы на новую версию Фотошопа, куда там на Экспрешшен. А вот новое поколение очень даже может все это схавать, ведь оно новое и оголтелое: радуйтесь, что они пока с нами.

Впрочем, выводы делать рано, да я и пока их и не делал. Одно понял: у жителей сети впереди самые веселенькие деньки за всю историю веба.

Следующая неделя на Ф. Потрошителе посвящается чисто MVC. На выходных буду писать стремные посты из свежеустановленного Flock'а (клевый).

И на закуску: топ евангелистов Adove vs. Microsoft.

Posted by: Rost at 09:22 PM | Comments (4)

Запуск Popfly. Приложения методом drag-n-drop от Microsoft

Хорошее завершение посвященной MSFT недели: они только что запустили PopFly. По словам создателей, этот онлайн-редактор позволяет создавать Silverlight-приложения и html-страницы методом тыка (злобный маркетинговый ход: как будто до PopFly метод drag-n-drop не был реализован в куче IDE и веб-приложений, включая Yahoo! Pipes. Но о прелестях военного маркетинга потом. Посмотрим на PopFly критически).

РорFly работает в браузере и сам является Silverlight-приложением (+html). Чтобы использоать его, нужно зарегистрироваться онлайн (уже начиная с этой страницы используется шрифт "Segoe UI", который также по умолчанию задан в MS Expression, а сегодня на него перешел и блог Скотта Барнса). Испытаем PopFly сейчас же.

Создание смеси сервисов ("mashup") в PopFly

Пишу текст по мере продвижения по интерфейсу PopFly и совершения действий:

Зайдя в PopFly, вижу две основные опции: 1) Создать Mash-up (смесь сервисов) и 2) Создать веб-страницу. Ниже идут примеры. Выбираю "Создать Mashup" и попадаю на страницу редактора, это почти фуллскриновое Silverlight-приложение (в наличии фичи, за которые флэш ругали три года назад: попукивающие, переанимированные кнопки меню). Захожу в категориию Images & Video, выбираю Flickr—начнем с классики. На сцене появляется кубик, представляя собой Flickr. Интуитивно находится иконка Settings, жму туда. Там отмечаю кнопку "Switch to an advanced view" и конечно же жму. Вижу там JavaScript: (код вырезан, поскольку не нес смысловой нагрузки—как оказалось).

Возвращаюсь в обычный вид ("Go back to the simple view"). Вижу веб-форму для задания параметров моего фликр-кубика (но сама форма выполнена на html, лежит поверх Silverlight).

В поле "text" ввожу знaчение "RIA", а "number" задаю равным 10. Проверяю Advanced View—изменился ли код. Нет, не изменился. Нажимаю на ключ, чтобы вернуться. Жму Preview. Появляется 10 фоток.

ОК, хочу показать это друзьям. Жму Save. Русский не поняло. Пишу по-английски. Отвечает, что 'Flickr' требует Developer Key. И не сохраняет.

Пошел на Flickr, взял ключ. Ввел. Сохраняю. Получилось. Как опубликовать? Не вижу. Хожу по меню — нет ни "Share" ни "Publish".

Иду в Tutorial (убегающие от мыши кнопки Prev-Next в нем немного раздражают). Прохожу. Создаю Image Sphere из Live Image Search. Жму Preview. Получаю ошибку ERROR: liveImage: Error from search: Component returned failure code: 0x805e000a [nsIXMLHttpRequest.open]. Иду дальше по туториалу—про публикацию ни слова.

Прохожу следующий. Тут Twitter сцепляется с Virtual Earth через GeoNames, чтобы показывать местоположение твиттерящих граждан. Это уже интереснее. И в конце этого туториала—о чудо! упоминается, что я могу запостить машап на html-странице, только ее сначала нужно создать.

Продолжение: создание HTML-страницы в PopFly.

Posted by: Rost at 09:28 AM | Comments (2)

18.Октябрь.2007

Microsoft 2.0: Рэй Оззи вместо Билла Гейтса

Уже более года должность Билла Гейтса занимает Рэй Оззи. В следующем году Билл уйдет из MS навсегда, а Оззи станет главным стратегом технологий Microsoft, на все 100%. Кто такой Рэй Оззи?

Рэй Оззи до Microsoft

В первую очередь Рэй Оззи известен как создатель легендарных IBM Lotus Notes. В свое время (80-е, задолго до Windows) этот пакет был лидером коммуникаций. В нем есть почтовый клиент, мессенджер, браузер, блокнот, календарь, сервер... Этот продукт компании Iris Associates оказался на пике успеха в 1994 году и тогда компания Iris была куплена компанией Lotus. А через год уже сама компания Lotus была куплена IBM, а Оззи был назван "Человеком года" журналом PC Magazine (но на первом успешном продукте Рэя Оззи был поставлен крест—мое мнение). Проработав в IBM 2 года, Оззи ушел и создал новую компанию Groove Networks, где разработал новое ПО для сотрудничества по принципу т.н. одноранговых сетей (т. е. peer-to-peer, P2P). Через 8 лет, в апреле 2005 года, Microsoft купила Groove Networks, своего конкурента. Вскоре Оззи попал в высшее руководство Microsoft, став одним из трех CTO (Chief Technology Officer, главный инженер).

Microsoft на пике кризиса

Уже в 2005 году в Microsoft хорошо понимали, что проигрывают конкурентам по многим ключевым позициям. Момент истины: 28 октября 2005 года Рэй Оззи разослал высшему руководству Microsoft внутрикорпоративное письмо с острым содержимым, озаглавленное как "The Internet Services Disruption". Спустя два дня Билл Гейтс написал к письму Оззи вступительное слово, дал своему сообщению более мягкий заголовок "Internet Software Services" и, приаттачив письмо Оззи к своему, разослал его уже и ведущим инженерам компании. В конце письма Билл сообщил, что Оззи становится главным рулевым на ближайшие 5 лет. Текст Оззи был перченым: всего 5000 веских слов, немного шокирующих, в Майкрософте уже давно пахло жареным. Вскоре письма дали течь в сеть (в MS тоже водятся крысы).

Суть письма Оззи: возмущение тем, что МС не является лидером в основанных ею (сетевых) технологиях, включая AJAX (был впервые использован MS для OWA). Было отмечено лидерство Google в поиске, PDF в формате онлайн-документации, Skype в VoIP и т.д. — во всех этих сферах MS работала активно, но без желаемого успеха. Желание такое: быть первыми или исчезнуть.

Не только большие конкуренты, но и тысячи мелких стартапов стали объектом рассмотрения Оззи. Главные их качества—скорость, простота и слабая связанность были отмечены как важнейшие составляющие быстрых инноваций.

Но им, по мнению Рэя, не хватает нескольких отлаженных механизмов, как то: аутентификация пользователя, гибкая монетизация, расширяемость, взаимодействие друг с другом, а также способы доставки, разворачивания, установки и поддержки ПО. Этим тысячам бизнесов нужна платформа, дающая все необходимые сервисы, считает Рэй Оззи (вот ее схема на сегодня).

Акценты в обращении Рэя Оззи к Microsoft:

  1. Сила новой бизнес-модели, основанной на распределенной (контекстной) рекламе.
  2. Эффективность новой модели распространения ПО.
  3. Потребность в ПО, которое просто выполняет свою работу, а не лезет во все дыры (но при необходимости интегрируется с другими продуктами).

Там же узнаем, что Microsoft была недавно разбита на три дивизии:

  1. Platform Products & Services Division
  2. Business Division
  3. Entertainment & Devices Division

Рэй Оззи считает, что Microsoft сможет выйти из кризиса, если будет следовать трем основным постулатам:

  1. Использовать силу онлайн-рекламы как фундаменальной экономической модели.
  2. Разработать новый механизм распространения приложений.
  3. Использовать имеющийся у Microsoft огромный опыт работы с пользователями.

Было поставлено ударение на том, что сделать все указанное нужно быстро.

Рэй Оззи об эффектвной разработке ПО:

"Сложность убивает. Она высасывает жизнь из разработчиков, усложняет планирование, создание и тестирование продуктов, приводит к дырам в безопасности, и выводит из себя пользоватлей и администраторов. Двигаясь вперед, во всех частях организации каждый должен спросить себя: "В чем разница?", исследовать и принять методы упрощения.

Рэй приводит классический пример упрощения:

"повышая частоту релизов продукта, мы автоматически снижаем сложность каждого релиза—это диктует сама необходимость"
и еще один:
"вместо того, чтобы решать все вопросы на бесконечных совещаниях в конференц-залах, в необъятных потоках почты и редакциях документов, можно просто встретиться на рабочем месте и обсудить вопрос быстро".

Не десктоп против сети, а десктоп плюс сеть

По словам Оззи, новая стратегия Microsoft—не в копировании успеха короля сети Google. MSFT собирается обойти его за счёт представления комбинации ПО для десктопа и сетевых сервисов для него. Модель чисто настольного или чисто сетевого приложения ущербна: в случае только-сетевого ПО пользователь должен постоянно находиться в сети, чтобы отредактировать текст. Microsoft предлагает нечто среднее: не "софт-сервис" (как Google Docs), а "софт плюс сервис" (следует понимать, это будет Live Office).

А тем временем, в том же 2005 Google и Sun уже договорились вместе делать интегрированный в Gmail StarOffice, являющийся прямым конкурентом MS Office, одной из дойных коров Microsoft, приносящей ей треть прибыли—тучи над MSFT сгущались.

Таймлайн взлета Рэя Оззи в Microsoft

  • Апрель 2005: приход бывшего конкурента Рэя Оззи в Microsoft.
  • Октябрь 30, 2005: внутрикорпоративное письмо Оззи и Билла с описанием кризисной ситуации и сообщение о назначении Оззи на должность Chief Technical Officer (CTO).
  • Июнь 15, 2006: Рой Оззи занимает должность Билла Гейтса (Chief Software Architect). Это означает: теперь он контролирует техническую стратегию компании и архитектуру ПО. Сюда входит разработка платформы сервисов для ПО нового поколения.
  • Июнь 2007: Билл Гейтс публично представляет Рэя Оззи как своего преемника. Третий слева:

    Билл Гейтс, Крейг Манди, Рэй Оззи и Стив Балмер перед пресс-конференцией, на которой были обнародованы планы грядущих перемен в руководстве Microsoft

  • Июнь 2008: Билл Гейтс покидает Microsoft. Обязанности главного архитектора ПО (Chief Software Architect, CSA) полностью переходят к Оззи.

Мои мысли по поводу

— У Мирового Зла сменилось имя. Теперь вы знаете, кого нужно обвинять в появлении Silverlight :-) Из одного его (но не только из него) стратегического решения уделять больше внимания рекламе логически следует: 1) задействовать главные каналы распространения рекламы => 2) держать все на своей платформе => 3) создать платформу для сетевого RIA-плейера как главного рекламного носителя => 4) Silverlight.

— Я рад за Билла Гейтса. С него снимаются все обвинения. Странно, что на киевской Платформе Веб не было об этом ни слова.

— Microsoft делает очень рискованный и смелый маневр. Повернуть 70.000 сотрудников в новом направлении—это задача для титана.

— Главное впечталение программистов Microsoft от общения с Рэем Оззи: это не Билл, но он сможет. Во время так называемых Reviews (обзоров ключевых технологий самим Гейтсом, бок-о-бок с разработчиком) при Билле стоял специальный человек, подсчитывавший количество сказанных Гейтсом "fuck". Чем меньше счет—тем лучше. Например, для Джоэла Спольски насчитали всего четыре: невероятное везение. Сейчас по словам BillG Reviews можно найти не одну душераздирающую историю. Но Рэй Оззи, по словам очевидцев, никогда не ругается, как Билл; он не в пример мягче и спокойнее в работе, проявляя при этом неимоверную компетентность.

— Рэй Оззи—не выдуманный пионер сетевого ПО, он с этого начинал, когда Интернет был в мечтах.

— Насколько новаторский подход Оззи? Новаторский—с чъей точки зрения? Возможно, с точки зрения Билла Гейтса. Но не с точки зрения оголтелых флэшеров, а? Не ролучится ли так, что платформа Windows Live устареет во время своего выхода?

Ссылки по теме:

Многа букав получилось.

UPD: Завершающий пост недели Microsoft на сайте Ф. Потрошителя. Итоги.

Posted by: Rost at 01:38 PM | Comments (7)

17.Октябрь.2007

Почему я пишу о Microsoft

В комментарии к моему рассказу о Silverlight Иван Сергеев спросил:

"Интересно Рост, сколько тебе MS отстегнуло за эти посты ?!?!?!?"
Что ж, пришло время признаться: в среднем, Microsoft платит мне по 900-1600 долларов за пост (зависит от количества комментов). Шучу! Нисколько мне не платят. Но вопрос Ивана наводит меня на мысль, что не всем может быть понятна причина проведения недели Microsoft на сайте о Flash.

Я объясню. Главная причина: расширить видение ситуации. Чем больше мы знаем о разных, в том числе (и особенно!) о конкурирующих технологиях, тем лучше мы можем планировать собственные действия. Именно поэтому я начал с сухого перечисления планов Microsoft (в первой версии статьи были мои комментарии, я их уже вырезал): давайте оперировать фактами, а не эмоциями.

Глупо делать вид, что конкурентов не существует. Ругаться на Майкрософт, какой он плохой, на сетевые святыни покушается—еще хуже. Это просто слабость, причем проявляемая публично. Будьте сильными. Все пытаются делать деньги и получать удовольствие, а зависть к чужим успехам лишает сил.

В англоязычных блогах встречается понятие "biased opinion". Это когда автор пишет необъективно, пытаясь скрыть одно и выпятить другое. И часто это выглядит смешно (я сам писал и наверняка еще буду писать такие посты, о которых только потом понимаешь: как был глуп, смешон и наивен).

Неофициальный рупор Adobe Джон Дауделл привел цитату из Линуса Торвальдса, добавив свой комментарий:

"у нас похожие (с Торвальдсом) тенденции к тому, чтобы избегать картины мира типа "добро/зло", и принимать выбор других, отличный от нашего."
Все просто: проявлять дружелюбие к другим технологиям—это официальная позиция Adobe и это разумно (вот аналогичный пример от Microsoft). Покажите сайт, где сотрудник Adobe всерьез оскорбляет конкурентов. Если вы хотите успеха Flash—поддержите Adobe, не замыкайтесь в позиции незаконно лишенного наследства принца. Наследства не существует, есть только игра движения к цели, и чем больше мы знаем, тем ловчее наше движение, а эмоции только отвлекают.

Любить конкурентов—не прилично, а полезно. Ненавидя Microsoft (или Silverlight) вы только создаете лишний шум вместо того, чтобы учиться у них лучшему. А учиться всегда есть чему.

В следующем посте — кто стоит за нововведениями в Microsoft.

Posted by: Rost at 12:50 PM | Comments (7)

25.Сентябрь.2007

Что делать 3.0, или 5 лет безмятежного веселья

Флеш Потрошителю 5 лет! — фигня. Ничего не сделано. Открыл англоязычную версию сайта и микроблог по AIR. Захостил русскоязычную флекс-вики. Делал флэш и не только для себя и на заказ. Тайно писал безумные записки и вел портал развлечений.

Зато как много за это время сделали вы! Появилось огромное и все растущее количество качественных флэш-блогов: нам есть на кого сослаться! Практически у всех нас достойный PR, уже на котором, оказывается, можно зарабатывать. Сейчас мы имеем дружную сеть флэш-журналов, а некоторые ярко засветились своими работами в интернете, как Иван Дембицкий, Антон Волков, Дэн Иванов, Женя Потапенко и — назовите, кого забыл! (вот AlDev уже компонентами зарабатывает).

Мы обменивались идеями и вопросами. Делали и делаем то, что нужно делать и будем делать дальше.

Что делать 3.0

Мы работаем в сети и наши продукты — сетевые. В интернете конечная цель и главная валюта — посетители сайтов. Поэтому, когда казалось, что после Гугла возникнуть уже нечему, возникли Alexa и Digg (Кевин Роуз поднял на нем $18M). Но идти на поводу посетителей нельзя. Идти нужно по пути сердца и заботиться о том, чтобы оно оставалось открытым: так гарантируется адекватность производимой работы. Поэтому в первую очередь мне нужно думать о себе и о том, что я могу сделать для собственного удовольствия. Только так я могу стать полезен другим.

Британские ученые доказали: человек без видимых забот предпочитает лежать на пляже и чесать пузо. Это неплохая материальная цель. Купить дом в Карибском бассейне, в Городе Солнца, на берегу океана за каких-то $4M и в нем радоваться жизни.

Я отказываюсь от выбора: быть художником или миллионером. Интересно быть художником-миллионером, и не искать скуки оставаться нищим роботом.

Необходимо определить самые эффективные точки применения флэш-технологии и приложить усилия именно к этим точкам. Наша дружная флэш-сектасетка должна быть мудрой. Цель — заниматься любимым делом. Но для каждого дела важно, чтобы его любили не только его делатели: поэтому остро проступает вопрос адекватности производимых усилий по отношению к конечной цели. Высший профессионализм заключается не в идеальном знании документации и хаков (смотрите, как лихо я оправдываюсь :), но в умении работать для себя так, чтобы это нравилось другим.

Флэш-игра

Как вы считате, люди любят играть? И да, и нет. Люди хотят удовольствия. Игра дает удовольствие. Поэтому люди любят играть (простейший японизатор был популярен). Поэтому люди ищут игры: так причина породила следствие. Поэтому сейчас по запросам флэш и флеш на первом месте игровые сайты, что не блещут реализацией. Хотя это все же лучше, чем два года или пять лет назад.

Вот одна из конкретных целей на год: выйти сеткой наших блогов в верхнюю часть списка по запросам "флэш", "флеш", а еще лучше — по запросу "игры". Давайте так поиграем. Как превратить результат удачной игры в деньги — дело техники. Ваш блог будет по соответствующим запросам любить Гугл, дальше объяснять не нужно. Но главное — чтобы вы сами любили то, что делаете.

Как этого добиться? Уделяйте в своих блогах внимание флэш-играм. Не становитесь зомби: просто делайте игры, пишите потихонечку о хороших играх и пишите интересно. Главное, следите за качеством. Создавайте живое и ставьте на него закладки. И играйте в игры. Нет свободного времени, как у меня? Опасный сигнал: действуем неэффективно.

Это одна из идей, как поженить удовольствие пользователей со своим собственным удовольствием. Таких идей — множество. Думайте и веселитесь. Наблюдайте причины и следствия. Не попадайте в ловушку допосинения. Делайте все больше своих проектов и все меньше — чужих.

Нет ничего быстрее мысли. Мысль движется впереди времени, если мыслить мудро. Именно поэтому не нужно бояться делиться коммерческими идеями. Изобретатель всегда на шаг впереди подражателей. Но не нужно забывать, что бизнесмен Эдисон победил гения Тесла. Имея идею, нужно ее воплощать. Не имея возможности воплотить идею, нужно ею делиться. Спрятать хорошую идею невозможно. Некоммерческих идей не бывает, кроме идеи самоубийства или нелепой идеи закрытия сайта (отнесем сюда же переезды). Хорошие идеи становятся почвой для лучших идей.

Если не все ясно, есть пара ссылок для дальнейшего чтения: Дао Бизнеса от Алексея Мася (кратко, без воды) и Трансерфинг Реальности Вадима Зеланда (с живой водой).

Рисует ShaggySmile:

Игра продолжается. Будьте благословенны, слушайте сердце и никого другого. Бездельники.

Posted by: Rost at 04:00 PM | Comments (40)

17.Август.2007

Yahoo! не дремлет, открывает флэш-блог и основывает Yahoo! Flash Platform Team

Цель создания Flash Platform Team в Яху! — разработка технической стратегии и политики для технологий Adobe применительно к Yahoo! Основной упор делается на создание библиотек кода, решений, методик и практик для флэш-платформы, так как Яху! внимательно следит за развитием технологий Adobe -- такова официальная информация.

Будут созданы компоненты, расширяющие набор уже существующих для Flash CS3, например, Tree, AutoComplete (давно просится), облегченные диаграммы -- это в дополнение к уже имеющимся Yahoo! Web APIs (например, флэш-пакет для работы с Yahoo! Maps, который несоменно нужно апдейтить и нужно убедить Яху открыть прямой доступ к загружаемым картам через BitmapData -- пусть Гугл оближется).

Библиотеки будут выпускаться в Yahoo! Developer Network как open source по лицензии BSD и будут бесплатными для всех вариантов их использования.

Естественно, проявляется большой интерес к Adobe AIR.

В создаваемую команду Yahoo! Flash Platform Team вошли личности, уже в некоторой степени легендарные -- например, Josh Tunjala, который нет-нет да и ронял слово о том, что флэш-девелоперам в Яхе уделяли не так много внимания, как ему нужно.

Еще не знаю, станет ли этот момент поворотной точкой в истории человечества, но флэш / флекс сообществу будет от этого несомненная польза, а Гуглу может быть урок.

Posted by: Rost at 08:42 PM | Comments (5)

05.Июль.2007

Flash 2.0

It would be very good to see not macro-features added to the products (like Flash - Photoshop integration), but also more micro-improvements of old and annoying things like very un-useful color mixer in Flash etc. Does Adobe interested in analysis of the Flash CS3 interface? I can provide

Букмарки для чего угодно в боковой панели. Например, для последней выполненной команды.

==JSFL==
Возможность выполнять JSFL без остановки по таймауту и без запуска из комендной строки. Проблемцы с памятью машины - это проблемы самого разработчика.

Commands management
Extra directory is needed for storing the user's JSFL Commands for easy back-upping scripts. Each time I reinstall my windows I risk to completely lose all my custom JSFL commands written for the different projects if I forget to go to my Local Settings and manually copy my scripts.

What I need is the ability to run my JSFLs located in my project's folder from the Flash IDE via the Commands menu. But now there's only possibility to access scripts stored in standard Commands folder. This corrupts my work flow; the simple option of adding my custom folder(s) into the Commands menu will help greatly. It would be great to have such option via the Commands > Manage Saved Commands... menu item.

Also, having sub folders in the Commands menu is very important when there' a lot of JSFL's. Usually I have a lot and write even more.

Resume: better management of commands in strongly needed.

===Design Tools===

Колор микшер с удобным выбором цвета

Поиск и замена по библиотеке.

Групповые операции над элементами библиотеки.

Окно поиска (F3) - нужно автоматически передавать фокус ввода полю для ввода искомого объекта.

===
Мегаклевые новые фишки:

1. Автоматическая подмена символов при замене первого мувиклипа в моушен твине

2. Автоматическая публикация FLA-файла при нажатии Ctrl+Enter в окне редактирования скрипта.

===Library===

Library Filtering

2007-10-19
Visual Breakpoints:

Posted by: Rost at 07:28 PM | Comments (0)

02.Апрель.2007

Flex 3 "Moxie" -- знакомимся поближе

Костя Ковалев уже все прекрасно описал: Flex 3 "Moxie" public preview доступна на Adobe Labs!

Кстати, просили рефакторинг -- он там есть. И профайлер тоже!

Posted by: Rost at 01:08 PM | Comments (3)

02.Март.2007

Photoshop Online -- ждем скорого апгрейда Flash Player'а?

Adobe не позже чем через 6 месяцев запустит онлайн-версию Photoshop.

А ведь уже есть масса инструментов для редактирования фотографий онлайн, включая мегааппликацию Picnick.

Не знаю, насколько этот шаг окажется эффективным. Пока я вижу применение такому тулу преимущественно в качестве инструмента, сопровождающего фото-хостинг.

Перенос всего, чего только можно, в Интернет -- это, как легко заметить, модная тенденция. Есть мнение, что с утолщением каналов связи человечество и вовсе избавится от персональных компьютеров в том виде, в котором мы знаем их сегодня, на смену придут легкие терминалы для доступа к серверам. На серверах и будут храниться все файлы.

Но не так скор прогресс человека, как прогресс технологии, и предолеть психологический барьер, чувства собственности и безопасности -- будет намного сложнее, чем создать мегасервер по обмену файлами. Наверное, именно поэтому появляются сервисы, позволяющие выкачать из интернета когда-то закачанные туда фотографии и записать их на CD диск.

Фотошоп онлайн -- красиво звучит, но вряд ли это будет тот фотошоп, который знают дизайнеры. Чтобы реализовать все функции оригинала, в онлайн версию (читай: Flash Player 9) нужно будет всунуть такой функционал, который ему пока не снился. От которого Firefox, где плагин флэш-проигрывателя чувствует себя и без того вяленько, будет выжирать гигабайты оперативки и вешать систему, если не предпринять решительных мер по улучшению ситуации.

Хорошую задачу поставили перед собой Адобы. И главное, всего на полгода. И облажаться нельзя будет -- Гуглы уже к стенке приперли.

Очень хочется верить, и я верю, что главным следствим этого проекта для разработчиков под флэш-платформу станет очень грядущий, и не позже, чем через несколько месяцев, апгрейд флэш-проигрывателя, направленный в первую очередь на увеличение производительности.

Posted by: Rost at 09:04 PM | Comments (0)

09.Январь.2007

Прикрутил гугл-поиск, а заодно и адсенс

Надо же когда-то начинать ;-)

Posted by: Rost at 10:28 PM | Comments (5)

07.Сентябрь.2006

Открыт самый влиятельный флэш-сайт десятилетия и теорема Дембицкого

Пока я был в отпуске (лисья бу, селассия ай) термин Web 2.0 превратился в Apocalypse 2.0 -- произошел взрыв в мозгах! Суета вокруг бегущих по проводам придуманных электронных импульсов достигла критической интенсивности и некоторые запаниковали. Как хорошо, что я был далеко в этот страшный час. Наверняка ливень, смывший у нас пол-ямайки, был вызван той же нообурей, что внесла в веб-аналитику эти апокалиптические настроения.

Вместе с этим, как плевок в лицо любым новотехнологическим страхам, голосованием мирового сообщества был определен самый влиятельный флэш-сайт минувшего десятилетия -- ставшего десятилением флэш-технологии.

Так в соревновании сверхкоростных ультрасовременных поездов победил хорошо сделанный паровоз ;)

А тем временем Ив достиг окончательного Фейербаха и опубликовал доказательство теоремы Дембицкого.

Также много других хороших людей сделали что-то хорошее за это время, но писать сегодня нету больше сил. Мне нужно заново привыкнуть к клавиатуре (громоздкая) и мышке (смешная) и начать все сызнова.

Posted by: Rost at 09:15 PM | Comments (11)

03.Июнь.2006

Насчет включения Flash Player в Windows Vista

Написано здесь: Microsoft пытается договориться с Adobe о включении Flash Player в Windows Vista. Нужные ссылки там же. Да и весь блог Грома Грэйма Харкера посвящен теме Flex + .NET

Posted by: Rost at 01:43 PM | Comments (9)

01.Май.2006

Бесплатный тест по Flash MX 2004 от Brainbench

Не миновало и двух поколений флэш, как Brainbench открыл бесплатное тестирование по Flash MX 2004.

Они говорят: наш тест по Flash MX 2004 измеряет ваше знание разработки графических презентаций с использованием Flash MX. Рассчитанный на серьезных разработчиков, этот тест покрывает следующие темы: ActionScript 2.0, создание графики, интерфейс Flash, публикация, звук и видео, символы и библиотека, трансформационная анимация.

Даже не знаю, что сказать. Хотя, дареному коню и синица в руке ;)

Posted by: Rost at 04:29 PM | Comments (1)

05.Декабрь.2005

Да, свершилось, и слово Macromedia вошло в вечность

CNET сообщает, что покупка Макромедии Адобом была завершена сегодня, в понедельник, 5 декабря 2005 года.

Posted by: Rost at 08:32 PM | Comments (18)

Macromedia + Adobe -- свершилось?

Опубликована уже не одна новость, говорящая, что "завершение сделки Adobe и Macromedia ожидается 3 декабря 2005 года", то есть в уже прошедшую субботу; например, на Yahoo Finance 1 декабря 2005 года сообщали, что "Adobe's Acquisition of Macromedia Expected to Close on December 3, 2005", и на CNET писали тогда же и то же самое, но никто еще не объявил о реальном завершении сделки -- а ведь два дня уже прошло.

Posted by: Rost at 12:49 PM | Comments (0)

28.Ноябрь.2005

Жизнь раздвоенной флэш-личности во время больших перемен, или как FDT 1.0.4 помирился м Flex 2.0.0

Установив Flex 2, поигравшись с ним и решив вернуться к работе (то есть к программированию ActionScript 2 с помощью FDT), я обнаружил, что вернуться к работе невозможно. И дело не только в притягательной силе Flex 2. Дело в том, что процедура его деинсталляции/деактивации не предусмотрена, а, не будучи неактивированным, Flex 2 не позволяет мне использовать FDT. Поэтому мне пришлось рядом с Eclipse/Flex установить еще одну копию Eclipse -- специально для FDT. И таким образом у меня теперь живут два Эклипса -- один для Flex, другой для FDT и остального рабочего инструментария. И теперь я просто запускаю нужную мне копию Eclipse для работы -- таким образом, проблема решена.

Но, я чувствую, что найденный мной выход может быть совсем не выходом, а тупиком, связанным с неполным знанием возможностей платформы Eclipse -- может быть, существует способ обойтись без этого "раздвоения" и заставить Flex 2 мирно сосуществовать внутри Eclipse рядом с FDT?

Кто знает -- поделитесь!

Posted by: Rost at 04:11 PM | Comments (7)

26.Октябрь.2005

Содержимое сайта и его загрузка должны быть организованы таким образом, чтобы необходимости в прелоадерах не возникало

Предзагрузчики должны быть удалены отовсюду, где это возможно.

Posted by: Rost at 02:57 PM | Comments (31)

20.Сентябрь.2005

Tinic Uro публикует свои находки во Flash 8, Антон Волков -- новые эксперименты с Flash Player 8, Nokia жалуется

Здесь: множество мелких и не очень улучшений во Flash 8 от Tinic Uro.
Здесь: новые эксперименты Антона Волкова с Flash Player 8: Биотекстура под микроскопом, Электрическое море, Ластик будущего. Все с исходными файлами.

Тем временем Nokia открыла новый потрясающий флэш-сайт-игру 20lives (//via Genie) и попросила не пользоваться Flash Player 8 для его просмотра, так как он оптимизирован под Flash Player 7. Многие также жалуются, что во Flash Player 8 исчезли некоторые возможности Flash Player 7. Это временное явление, и с выходом обновления Flash Player 8 ситуация стабилизируется, возможности вернутся, а мы снова заживем долго и счастливо.

Posted by: Rost at 02:49 PM | Comments (13)

08.Август.2005

Flash Professional 8 уже можно заказать

Начиная с сего дня, можно оформить предварительный заказ на новую версию Flash, Flash Professional 8. Берите, пока есть!

Posted by: Rost at 04:12 PM | Comments (16)

06.Июнь.2005

Macromedia присоединяется к проекту Eclipse для создания IDE для флэш-разработчиков -- Zorn, а Flash, таким образом возвращается в голодные руки дизайнеров!

Ура! Macromedia присоединяется к проекту Eclipse (являющемся платформой для OpenSource Flash-технологии FAME, о которой мы много пишем в последнее время). Цель присоединения -- создание IDE для флэш-разработчиков под названием Zorn, вот отрывок из новости:

"Macromedia Joins Eclipse Foundation
Great news for the Flex/RIA community: Macromedia said it will join the Eclipse Foundation and create a "next-generation rich Internet application development tool," code-named Zorn, based on Eclipse. "This is a big move for us because we've always used our own tools," said Kevin Lynch, Macromedia's chief software architect. "Now we're adopting an open-source approach to build a new tool. It's important for the Flash platform because there's a growing community of developers adopting Eclipse and we would like to enable developers for the Flash platform to take advantage of it."

Вот ссылка на новость: Macromedia присоединяется к проекту Eclipse для создания среды разработки Zorn.

Попутно открыт новый раздел на сайте Macromedia: Macromedia - Flash Platform. На первый взгляд, ничего кардинально нового там не сказано, но точка зрения установлена верно. Рекомендуйте данный раздел своим клиентам, менеджерам, директорам по производству и руководителям проектов, если хотите на своей работе все меньше заниматься грустной борьбой где-то между таблицами стилей и резиновой html-версткой, и все больше -- продуктивной флэш-разработкой.

Процесс, как мы уже упоминали ранее, помчался!

// Via Eugene Potapenko | ruFlash

Posted by: Rost at 02:10 PM | Comments (17)

26.Май.2005

FAMES: OpenSource-связка для Flash-разработки

FAMES -- это такая OpenSource-технология, которая позволяет делать Flash без использования среды разработки Flash MX 2004 Professional. Неплохой партнер для Adobe. Стратегический. Леонид Шлейхер написал восторженную статью "FAME: среда разработки". Мы с Леонидом совершенно согласны, в FAMES есть магия.

Шифр:
FAMES = FlashOut + ASDT + MTASC + Eclipse + SwfMill;

Расшифровка:

  • FlashOut используется для тестирования и продвинутой трассировки откомпилированных приложений;
  • ASDT используется для написания кода ActionScript 2;
  • MTASC -- для компиляции и проверки кода на лету;
  • Eclipse -- это платформа, на которой все происходит;
  • SwfMill используется для внедрения в проект картинок (JPG, PNG), шрифтов (TTF) и т.п.

Если вы хотите использовать технологиею FAMES, почитайте статью "Towards Open Source Flash Development" от Карлоса Ровиры.

Жизнь становится все лучше: люди пишут массу хороших статей, остается только на них ссылаться. Процесс пошел.

Процесс помчался!!!

Posted by: Rost at 03:42 PM | Comments (14)

22.Апрель.2005

Give us movies on-the-fly!

Это международная акция. Облом ждать до девятой версии!

Хотим иметь возможность программно загружать шарные мувики уже в восьмой!

Не поленись, напиши в макромедию!

Или ты хочешь остаться в пролете?

Вот что нужно требовать:

any_mc.loadSharedMovie("any.swf")
Загруженный такой командой ролик должен добавить объекты своей библиотеки в библиотеку _root-мувиклипа (с учетом _lockroot). При этом текстовые символы одинаковых шрифтов должны добавляться к существующим, а не заменять целиком существующие шрифтовые библиотеки (доступность существующих символов должна сохраниться). Это важно для таких языков, как китайский или японский. Также было бы хорошо предусмотреть возможность такого типа загрузки с помощью класса MovieClipLoader.

Вот перевод этого текста на английский:

any_mc.loadSharedMovie("any.swf")
Movieclip loaded with this command should add its Library objects to main (_root) movie's Library (considering _lockroot). Herewith characters in the same fonts must be added to existing rather than replacing whole existing font libraries (so, existing characters must still be accesible). This it is important for such languages as Chinese or Japanese. Also, it would be great to provide such type of loading by the existing MovieClipLoader class.

Напиши в макромедию прямо сейчас!

Posted by: Rost at 07:13 PM | Comments (33)

18.Апрель.2005

Macromedia + Adobe = 1 (updated again)

Происходит интеграция двух передовиков креативного веб-дизайна и разработки: компании Adobe и Macromedia объединяются в одну компанию. В денежной системе координат это звучит как "Adobe покупает Мacromedia":



Создан специальный мини-сайт, рассказывающий о процессе интеграции Adobe и Macromedia более подробно. В частности, утверждается, что культуры и лучшие практики разработки обеих компаний будут сохранены. Лично я очень надеюсь и верю, что новаторский дух Макромедии освежит консерваторов из Adobe. Это слияние также умешьшает шансы Microsoft подмять под себя векторную графику и анимацию с помощью обещанного ими Microsoft Sparkle.

В документе с ответами на частые вопросы относительно слияния Adobe и Macromedia сказано, что Флэш станет ключевой платформой для разработки в объединенной компании. Флэш-проигрыватель останется самим собой и будет развиваться дальше. Сообщество разработчиков, прирученное Macromedia, разгонять не будут. Клиенты Макромедии смогут по-прежнему получить поддержку по старым телефонам компании. Офис Макромедии остается на старом месте.

А флэш сделает следующий большой шаг вперед!

Posted by: Rost at 04:25 PM | Comments (38)

18.Февраль.2005

Флэш Потрошитель проникает в LiveJournal

Приятный сюрприз: неожиданное появление Ф. Потрошителя в Живом Журнале: www.livejournal.com/users/flash-ripper.

Это означает, что пользователям ЖЖ теперь проще читать новости Ф. Потрошителя: достаточно добавить журнал Ф. Потрошителя в друзья (для чего надо быть пользователем Живого Журнала).

Posted by: Rost at 10:56 PM | Comments (5)

14.Февраль.2005

Nokia интегрирует технологию Macromedia Flash в мобильные телефоны

Цитата:

"Компания Nokia и Macromedia подписали соглашение, которое позволит использовать новые версии технологии Macromedia Flash в сотовых телефонах на базе платформы Series 60."

Желающие могут прочесть полный текст новости (даже двух):

  1. Nokia интегрирует технологию Macromedia Flash;
  2. В телефонах Nokia появится Macromedia Flash.
Флэш наступает! ;)

Posted by: Rost at 04:03 PM | Comments (4)

22.Ноябрь.2004

Подробнее о Flash 8 и Flash Player 8: новости от производителя

Mike Downey, технический менеджер продукта Flash из команды Macromedia, публикует информацию о предстоящих изменениях и нововведениях как в Flash Player 8 "Maelstrom", так и в самой среде разработки Flash 8 "8ball".
Читать на английском: 8ball and Maelstrom sneaks.

Posted by: Rost at 03:53 PM | Comments (12)

08.Октябрь.2004

OpenLaszlo: новая старая платформа для разработки флэш-приложений

Когда-то, еще до появления Flex, Laszlo Presentation Server (LPS) был уникальным в своем роде и стоил баснословные $20K (двадцать тысяч). Зато на LPS делали сложные вещи. Затем появился Flex и цена на LPS упала сразу в десять раз, до $2K. Затем Макромедия анонсировала бесплатную лицензию для Flex. И вот -- ответный ход Laszlo Systems: вчера LPS стал полностью бесплатным, в том числе и для коммерческого использования и родился заново под новым именем OpenLaszlo. Это довольно проработаныый проект, есть примеры для разработчиков. Используте меню для просмотра примеров.

Posted by: Rost at 08:52 PM | Comments (1)

01.Октябрь.2004

Яndex начал индексировать Flash-контент

Не так давно Ф. Потрошитель сообщал, что Google, главная поисковая машина интернета, начал индексировать Flash-контент. И вот, еще одна хорошая новость: Яндекс, лидирующий поисковик рунета, не отстает от Google, и уже индексирует swf-файлы. В соответствующих результатах поиска появляется метка "(flash)". Подробности читайте здесь: "Яндекс индексирует Flash", пресс-релиз Yandex и особенно здесь: "Яндекс индексирует Flash", статья на Searchengines.ru (с комментариями Ильи Сегаловича, Елены Колмановской и Александра Садовского, ведущих специалистов Яндекса).

Posted by: Rost at 10:24 AM | Comments (1)

27.Сентябрь.2004

Google начал индексировать Flash-контент

Проблема поиска внутри swf-файлов существовала давно, но теперь она решена. Google уже индексирует swf-файлы и ищет информацию внутри них. В соответствующих результатах поиска появляется метка "[FLASH]", указывающая тип файла. При этом, если нужно искать только внутри swf-файлов, достаточно добавить к запросу фразу "filetype:swf".

Пример: найти все swf, в которых отображается слово "loadvars".

Любой другой сервис также может искать информацию внутри swf-файлов, воспользовавшись специальным Flash Search Engine SDK от Macromedia.

Posted by: Rost at 07:31 PM | Comments (2)

16.Сентябрь.2004

Flash 8: новые возможности для дизайнеров, аниматоров и художников

Mike Downey из компании Macromedia Inc. пишет: "...с радостью сообщаю Вам, что мы находимся на этапе раннего проектирования следующей версии Flash (под рабочим названием "8ball"), которая будет предназначена преимущесвенно для аниматоров, разработчиков мультимедиа и цифровых художников... ...среди прочих нововведений в следующей версии Flash мы планируем усовершенсововать экспорт готового видео.

...Да, я действительно заинтересован в ваших мнениях. Хотя я и не могу непосредственно и сразу помочь вам, тем не менее, я беру во внимание ваши комментарии, в которых вы справедливо замечаете, что с каждой версией Flash все более удаляется от дизайнеров и аниматоров, для которых она изначально и создавалась. Следующая версия Flash разрабатывается под руководством полностью обновленной группы Flash-экспертов и дизайнеров (в отличие от текущей версии) и мы решительно настроены вернуть Flash к ее корням -- так будет намного лучше для разработчиков и мультипликаторов. Наверняка мы не успеем сделать все запланированное в следующей версии, но у Flash определенно есть дорога в будущее. И, к счастью, мы создали Macromedia Flex, систему разработки, предназначенную для традиционных прикладных программистов, так что теперь больше нет необходимости внедрять в среду разработки Flash средства, работающие в совершенно другом направлении, чем то, для чего изначально была создана оригинальная среда Flash.

В любом случае, я с нетерпением жду вашего ответа..."

Приведенный свободный перевод отрывка из письма члена команды Macromedia -- лишь малая часть большого обсуждения новых возможностей следующей версии Flash. Инициатором этого обсуждения стали аниматоры студии Mucha Lucha, а затем к ним присоединились мультипликаторы из таких студий, как Warner Brosers Animation, Walt Disney Animation и т.д. Вы также можете высказать свои пожелания по поводу будущей версии Flash.

Posted by: Rost at 02:51 PM | Comments (39)

21.Январь.2004

Декомпиляция: продолжение темы

Бурак Калайджи предлагает обсудить, как производитель декомпилятора ASV может помочь в защите от несанкционированного просмотра swf-файлов. Читать здесь: The SWF - Flash Decompilers Problem.

Posted by: Rost at 09:26 PM | Comments (0)

23.Декабрь.2003

PrimalScript 3.1: новая бета-версия (3.1.429)

Если вы следите за развитием событий, качайте свежую бета-версию PrimalScript 3.1:

PrimalScript 3.1 beta build 429

Предыдущую версию, если таковая была установлена на вашей машине, рекомендуется предварительно деинсталлировать.

Список изменений в новой версии PrimalScript 3.1 (если будет время, переведем на русский).

Posted by: Rost at 07:52 PM

03.Декабрь.2003

Flex, Brady и Partridge: новые продукты от Macromedia для профессионалов веб-разработки

Flex, Brady и Partridge -- новые, еще не вышедшие продукты Macromedia, преследующие стратегические цели.

Flex -- это новая серверная технология, предназначенная для использования опытными, профессиональными разработчиками (в основном на Java). Flex является возрождением идеи, раннее известной как Royale. Приложения, созданные с помощью Flex, будут воспроизводиться через Flash Player. Flex -- это не продолжение Flash MX 2004 (и Pro в том числе). Это самостоятельная технология, реализованная как высокоуровневая надстройка на сервере (сначала J2EE, затем и .NET). С помощью Flex профессиональные разработчики, не имеющие опыта работы с Flash, могут создавать насыщенные интернет-приложения привычными способами. Выход Flex запланирован на первую половину 2004 года.

Brady -- это визуальная среда для разработки и отладки Flex-приложений. Brady базируется на Macromedia Dreamweaver. Выход Brady запланирован на первую половину 2004 года после выхода Flex.

Partridge -- это проект внедрения инструментов разработки Flex в популярную бесплатную среду разработки Eclipse, спонсируемую компанией IBM.

Кроме этого, Macromedia обещает создать XML-файлы с описанием схем, необходимых для внедрения Flex в другие популярные редакторы от сторонних производителей.

Таким образом Macromedia продолжает внедрение в среду опытных, профессиональных разработчиков, предлагая им средства для расширения функциональности "классических" приложений. Основная идея состоит в том, чтобы скрестить мощь и производительность десктоп-приложений с гибкостью и коммуникабельностью интернет-разработок.

Отвечая на часто задаваемый вопрос: "А как же Longhorn, Avalon, XAML, Sparkle и т.д.", представители Macromedia заявляют следующее: "Да, эти новые продукты и технологии от Microsoft похожи на то, в чем мы были и продолжаем быть первыми. В обоих случаях используются описания из XML-конструкций, компонентые решения и веб-сервисы для связи приложений. Мы не сомневаемся, что эти две среды будут взаимно обогащать друг друга. Более того, насыщенные приложения технологии Flex будут не только поддерживать обратную совместимость с платформой Windows, а будут еще и заведомо совместимы с Longhorn. Так что разработчики не пострадают в любом случае. И если какая-нибудь организация сомневается в том, какую технологию выбрать для инвестирования, то мы можем сказать, что, используя Macromedia Flex, компания не проиграет, так как с помощью данной технологии можно уже сегодня начинать разработку продуктов, совместимых с будущим. Кстати, Microsoft также предупреждает, что для перехода на Longhorn потребуется апгрейд железа, что тоже займет некоторое время. Longhorn выйдет не ранее 2006 года -- а мы предлагаем свои продукты уже сейчас."

По материалам Macromedia и InternetNews.com

Posted by: Rost at 07:01 PM | Comments (2)

30.Октябрь.2003

Flash + Linux: свершилось!

Flash и Dreamweaver теперь можно использовать на платформе Linux. Это стало возможным благодаря выпуску новой версии CrossOver Office (позволяет выполнять Windows-приложения под Linux без необходимости приобретения Windows-лицензии).

Подробнее о Flash и Dreamweaver на платформе Linux(англ.).

Posted by: Rost at 11:42 AM | Comments (0)

29.Сентябрь.2003

Переезд файлов Ф. Потрошителя на новый сервер

Сайт Ф. Потрошителя перехал на новый сервер. Адрес остался прежним, регистрация доменного имени продлена (спасибо, Mike!), (кстати, 25 сентября 2003 нам исполнился год :).

Было: Сайт Ф. Потрошителя переезжает на новый сервер. В связи с этим в ближайшие пару дней возможны временные перебои в работе сайта, в частности, в системе добавления записей и комментариев.

Зато новый сервер самый лучший! :-]

И спасибо всем, кто с нами :)

Posted by: Rost at 06:48 PM | Comments (6)

10.Сентябрь.2003

Flash MX 2004 поступила в продажу

Уже можно купить Flash MX 2004 у Macromedia.

Скачать триалы:

//Via makca | anodis

Также появилась новая, обновленная версия Flash Player 7. Это первая официальная версия Flash Player 7, ее номер 7.0.14.0. Вышла 9 сентября 2003 года. Размер файла плагина для версии под Windows/Internet Explorer составляет 466Кб, я для Windows/Netscape — 643Кб.

Раздел devnet сайта Macromedia обновлен статьями по продуктам-2004.

Новые статьи (english):

// via colin moock

Posted by: Rost at 12:42 PM | Comments (5)

31.Июль.2003

Macromedia Central в картинках (скриншот)

Greg Burch признается, что вот уже некоторое время он работает над Macromedia Central (будем знать, кого в глюках винить :), и что наконец-то лидер проекта Кевин Линч разрешил показать скриншот:

Увеличить.

Жмите на картинку, чтобы видеть прелести в полном размере.

Posted b