Лого Флэша Потрошителя
 
Новости · Статьи · Прототипы · Компоненты · Персоналии · Глоссарий · Идеальный клип · Что делать  
Статьи
14.05.2002 07.05.2008
Flash 8
Flash MX 2004 Professional
Flash MX

Dreamweaver

Illustrator

Готовятся к публикации:

Flash MX 2004 Professional

  • Разработка игр на базе ООП AS2.

Dreamweaver MX

  • Последовательный дизайн с использованием шаблонов.

Illustrator

  • Оптимизация рабочего процесса с помощью умных направляющих (Smart Guides);
  • Использование инструментов рисования Illustrator.

[TODO: Обновить список 09.07.2004]

Комментарии

Дэдлайн

 

Примечания:
Статьи обновляются раз в неделю

Статус документа
: в процессе
>>> Статьи · Прототипы · Компоненты · Персоналии · Глоссарий · Что делатьНаверх
  © Разработка: Ростислав Сирык · О проекте "Флэш Потрошитель" · Архивы сайта
Flash MX

Стандарты Actionscript

Внутренняя архитектура Actionscript

Атрибуты тэгов OBJECT и EMBED

Метод LoadVars.decode

Свойство Stage.showMenu

System.security.allowDomain

System.showSettings

Динамическое присоединение компонентов

onKeyDown против onClipEvent(keyDown)

Модель событий Flash MX

ASBroadcaster — ядро модели событий Flash MX

Чтение ID3-тэгов из файла .mp3

ASSetPropFlags — функция защиты свойств объектов

Объект Local SharedObject

Удаление Local SharedObject

Глобальный путь к классам

Level против root

Dreamweaver

Создаем расширение для Dreamweaver MX

Настройка Dreamweaver MX

Длинное тире, короткое тире, дефис. Правописание и Dreamweaver

Illustrator

Растеризация текста
FlexiPedia