Спасибо участникам речного похода за классно проведенное время!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Поток сознания

Dan ответил на Вакансия: Flex / AS3 Developer в Киеве - $1500-$3000:

Это элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.

29 минуты ago

zooflor ответил на Как полностью удалить с компьютера Adobe CS4:

То есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза

7 часа ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Даже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)

4 дня ago

kresteleff ответил на IT SEA или Level Up:

За уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?

6 дня ago

Hooligan ответил на IT SEA или Level Up:

1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

Опачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.

6 дня ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Будем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)

6 дня ago

brent1986 ответил на UAFPUG#19 в Одессе - "Культура кода":

Очень хорошая статья спасибо!

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.

1 неделя ago

well ответил на IT SEA или Level Up:

Dan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!

1 неделя ago

Older messages 
Главная › Блоги › yzh44yzh's blog

Maven и Flexmojos -- внедряем во флэш разработку

Hello World.

Тема Maven и Flexmojos во флэш разработке интересна многим, но слабо расскрыта. Был цикл статей от Гахова, но он довольно давний. Между тем, технология развивается довольно быстро, и та информация устарела.

Документация в первоисточниках не плохая, но не полная, и местами тоже устаревшая.

Мне удалось успешно внедрить Flexmojos в своей команде. Полученный опыт я описал в цикле статей в своем блоге. Но кое-кто мне говорил, что это будет интересно более широкой аудитории, поэтому решился написать и здесь тоже.

Мы используем Intellij IDEA, поэтому многие вопросы освещены в контексте этой IDE. Eclipse тоже хорошо поддерживает Maven, так что проблем не должно возникнуть. Ну и, конечно, большая часть информации универсальна и не зависит от IDE.

Итак:

Maven и Flexmojos Часть 1. Лирическое эссе.
Зачем вам нужен Maven. Не факт, что он вам вообще нужен. Вполне может быть, что и не нужен вовсе.

Maven и Flexmojos Часть 2. Внедряем в рабочий процесс.
Cоздаем проект с помощью flexmojos. Подробное пошаговое руководство.

Maven и Flexmojos Часть 3. Продолжаем внедрять.
Workflow на основе IDEA, flexmojos, subversion и консоли.

Maven и Flexmojos Часть 4. Углубляемся в нюансы.
Чем плох стандартный flexmojos и почему нужно юзать форк Develar?

Maven и Flexmojos Часть 5. Дальше-больше.
Flex Super Pom. Условная компиляция. Индивидуальные настройки для каждого разработчика.

Maven и Flexmojos Часть 6. FlexUnit4.
Юнит тесты лишь косвенно относятся к основной теме. Но я под шумок, между делом, расскажу пару слов и про них.

Maven и Flexmojos Часть 7. Nexus, Server-side.
Немного про Nexus -- сервер артефактов. И про работу с FMS и PHP server-side.

Мой блог сделан на флексе и не всем это нравится. Так что не пропустите кнопку html версия в правом верхнем углу. К сожалению в html версии глючный парсер и отсутствуют комментарии. Сорри.

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (4 голоса )
  • yzh44yzh's blog
Втр, 09/03/2010 - 12:11 — yzh44yzh
  • maven flexmojos IDEA
  • Статьи

Найдены баги:

Отличный труд! Спасибо! =)

zEvg (не проверено) 13:34 09/03/10

А можно первую часть поподробнее? Ну или какую-нибудь 1.5. А то всё ещё непонятно, зачем он нужен и нужен ли.
Не, кросс-проектный код и быстрая настройка проекта - это здорово. Но как именно помогает Maven в этом деле - не сказано.

А после прочтения второй главы, где в каждом абзаце встречается "это устарело и работать не будет" - вызывает ощущение, что сапожник сам остался без сапог Smile

Dan 21:48 09/03/10

Гм, ну мне казалось, там более-менее ясно написано. Но не ты первый говоришь, что не ясно. Ок, постараюсь объяснить лучше когда-нибудь в обозримом будущем Smile

Что касается устаревшей документации, то к этому нужно отнестись с пониманием. Проект активно развивается, документация естественным образом отстает. Так что пусть первым бросит камень тот, у кого документация по своим проектам полна и актуальна Smile

Собственно, недостаток документации и был одной из причин, из-за чего я обо всем этом писал. Надеюсь, мне удалось улучшить ситуацию Smile

yzh44yzh - http://yzh44yzh.com/ 21:56 09/03/10

Да не, первая глава написана замечательно: очень лиричная, жизненная и написана простым человеческим языком.
То есть всё, что в ней написано - понятно. Но написано не всё: рассказано про то, какие проблемы помогает решить Maven, но совершенно не сказано КАК.
А во второй части лирика внезапно кончается и начинает сразу практика.

А хотелось быть ещё побольше лирики именно про сам Maven: что он из себя представляет, как работает, каким образом помогает. Затем - введение в терминологию. И уже потом можно начинать рассказывать про установку и настройку.

Dan 22:26 09/03/10

Ах вот оно что Smile Но ведь я предупредил, что нужно прочитать первые 11 глав книги Maven. The definitive guide. Пересказывать эти главы не вижу смысла. Там все понятно и толково написано.

yzh44yzh - http://yzh44yzh.com/ 22:33 09/03/10

Совершенно с тобой согласен. Я и сам уже неоднократно ловил себя на этом же точно утверждении: читайте введение к самому Мейвену.

Но теперь я понимаю, что более эффективно для подачи материала было бы просто переписать в свой текст самые важные части введения в Мейвен, не заставляя читателя ходить в эту офдоку - потому что читатель во многих случаях не станет этого делать. Он уже читает тебя и верит тебе - поэтому ждет от тебя полной информации. Читать доку хорошо, но это другая атмосфера, не такая доверительная, как в личной статье (особенно после информации о том, что дока устарела - ясно, что именно введение не устарело, но кому ясно? - уже опытному в Мейвене), поэтому читатель инстинктивно не хочет переходить и читать доку, ему нужно непрерывное восприятие в атмосфере непрерывного доверия между тобой как автором и ним как читателем.

Другими словами: текст должен быть тем более самодостаточным, чем важнее излагаемая тема. В данном случае: тема мегаважная, называется "Мавен вам подходит, смотрите, КАК именно". Значит, в тексте это должно быть описано как можно лучше, хлестче, этот момент - стратегический, от него зависит, насколько внимательно будут читать дальше, и будут ли вообще.

Почему я все это пишу: хочется иметь самое лучшее руководство по Мейвену для Флексеров, и ты можешь его сделать, т.е. ты его уже сделал, а мы помогаем апгрейдить Smile

Rost - http://rajaka.net/ 13:35 10/03/10

убедительно Smile

yzh44yzh - http://yzh44yzh.com/ 15:43 10/03/10
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
Подробнее о сервисе Zingaya.
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>