До релизной версии обновились условия участия в Творческом Будущем 2010. Чтобы отсеять зазевавшихся зевачек и зевачков, организован порог вхождения высотой в 300 рублей, что эквивалентно билету в кино при регистрации до 24 марта и 600 рублей - для тех, кто никуда не торопится. А получить скидку или выиграть приглашение на мероприятие можно тоже вот такими образами:
Полная, поражающая воображение программа творческого слета будет опубликована 24 марта. Это же главное событие года для всех профессионалов креатива. Будучи проходимым уже во второй раз, в прошлом году мероприятие собрало более 1200 творцов, это зафиксировано с фотографической точностью.
Согласны ли Вы получать анонсы и информацию о мероприятиях и продуктах компании Adobe Systems? Сочетая творчество и технологии, вы создадите будущее креатива, поэтому так важно быть на Creative Future 2010, чтобы интенсифицировать ваш процесс. Вас ждут и на ваш приход искренне надеются:
По вопросам участия Creative Future 2010 обращайтесь по адресу info@creativefuture.ru или по телефону горячей линии +7 (495) 725-10-78. Есть и Схема проезда на Creative Future 2010 Moscow.
Собственно, регистрация:

Слетаем?
Первый раз - случайность, второй - совпадение, третий - закономерность...
Чем же в таком случае будет четвёртый раз?...
С каждым новым разом мы стремимся к совершенству, мы учимся на своих ошибках, мы увеличиваем свои достижения.
Мы с вами - это огромное flash сообщество, часть которого занимается разработкой игр.
Что нам нужно?
Интересные проекты, хорошие заказчики, щедрые издатели, самореализация, полезные советы от коммьюнити, признание наших побед, хорошие отзывы и конструктивная критика о наших играх, много-много общения о любимой технологии и конечно же личные встречи...
Flash GAMM - это не просто конференция разработчиков и издателей flash игр, это место встречи, где можно встретить старых знакомых по цеху, найти новые контакты, заказчиков, исполнителей, узнать много нового и с головой окунуться в замечательный мир flash игростроя.
Мы приготовили для вас много вкусного и интересного, как уже испробованного, так и нового.
Доклады.
Мы пригласили как уже хорошо известных, так и новых докладчиков. Мы постарались сбалансировать количество чисто технических докладов для разработчиков с докладами про маркетинг и продажи. Часть докладов уже есть на сайте в разделе программа.
Так же планируется два круглых стола, один из которых носит рабочее название "Инди Flash". Если вы являетесь независимым flash разработчиком (причём не обязательно игр), мы приглашаем вас поучаствовать в круглом столе.
Конкурс игр.
Как и в прошлый раз мы организовываем конкурс flash игр. В этом году будет чёткое разделение участников на категории – независимые разработчики, студии и крупные компании. Кроме главной номинации «Лучшая игра» есть ещё несколько дополнительных: «Самая креативная игра», «Будущий хит», «Женский выбор» и «Приз зрительских симпатий». Подробнее о каждой из номинаций можно узнать на странице конкурса.
Мы приглашаем всех принять участие в конкурсе, ведь это замечательная возможность в очередной раз показать свою игру, и пропиарить себя как разработчика.
Каталог разработчиков.
Каталог прошлой конференции оправдал наши ожидания, поэтому мы планируем сделать это традицией.
Данный каталог представляет из себя справочник компаний, студий и инди-разработчиков.
Вы можете описать чем занимаетесь вы или ваша компания, добавите ссылки на сайт или портфолио, вставить скриншоты игр.
Он открыт для всех! Даже если вы не участвуете в конференции, вы всё равно можете добавить информацию.
Статьи.
У вас есть что рассказать коллегам по цеху flash платформы? Или может у вас уже есть интересная статья, которая сейчас очень актуальна?
Мы хотим сделать новый эксперимент - выпустить буклет/журнал с интересными статьями по разработке и не только. Как минимум pdf версию мы гарантируем, а если материала наберётся достаточно, то возможно сделаем и печатный вариант специально для конференции.
Все заявки, предложения, пожелания, критику пишите мелким почерком на flashgamm(собачка)absolutist.com
И помните, мы сами разработчики и мы делаем эту конференцию для вас, разработчиков!
PS: Спасибо всем кто помогает и содействует в организации конференции!
В этом коротком музыкальном видео Гордон Смит Чет Хааз объясняет, кто есть кто в четвертом флексе. Добро пожаловать в нашу тоталитарную секту элитных мегафлексеров!
Если у кого-то есть вопросы, мы с удовольствием готовы на них ответить.
Привет, меня зовут Артем, я работаю в комапании МедиаТэк. Мы разрабатываем онлайн-игры. Некоторое время назад я уже тут появлялся с просьбой о помощи в поиске 10и Flash-разработчиков и аниматоров, тогда благодаря Вам я достаточно быстро решил этот вопрос! За что всем, кто приложил к этому руку, - огромное спасибо! Сегодня мы вновь готовы пригласить в наш дружный коллектив 1го Flash-аниматора для участия в новых игровых онлайн-проектах. Вот требования, на основании которых происходит отбор кандидатов:
Flash-аниматор
Обязанности: разработка анимации и графики для онлайн-игр.
Навыки: Flash и Photoshop — от 2 года, умение рисовать руками, опыт работы с планшетом.
Общие требования: нестандартное мышление, творческий подход, быстрая обучаемость, коммуникабельность, ответственность, надежность, активность, любовь к онлайн-играм.
В свою очередь, мы предлагаем коллектив неравнодушных к играм единомышленников, удобные условия труда и привлекательный соцпакет, достойная зарплата, размер которой мы готовы обсуждать с каждым индивидуально. Нас не пугают серьезные пожелания, если они имеют под собой основание из Вашего опыта и того, что вы реально умеете!
Если Вам интересна эта работа, присылайте резюме и портфолио со своими работами по адресу: job@gamezhero.com. А если для Вас данная информация неактуальна, то вполне может оказаться, что работу ищет ваш знакомый — сообщите ему об этом предложении. Можете выручить человека работой 
Спасибо,
Артем Дружелюбов
Друзья, партнеры, коллеги!
24 апреля 2010 года в Киеве состоится III Международная конференция разработчиков онлайн игр в Украине.
В конференции примут участие представители ведущих украинских и зарубежных компаний, которые занимаются разработкой игр.
Доклады и презентации будут посвящены различным актуальным тематикам, представляем некоторые из них:
Впервые в рамках мероприятия будет организована ярмарка вакансий, которая сможет стать для многих соискателей и работодателей началом плодотворного сотрудничества.
Немного статистики для спонсоров и партнеров III Конференции разработчиков игр:
Будем рады видеть Вас на III Конференции разработчиков онлайн игр в Украине.
Сайт Конференции разработчиков онлайн игр: www.confog.org.ua
Изучая возможность по подавлению эхо самостоятельно, не дожидаясь Adobe, я практически осуществил задуманное, но вылез один неприятный момент, который даже не знаю к чему отнести (не уверен, что это глюк, может это фича ...) Суть проблемы заключается в следующем, событие SampleDataEvent вызывается на разных платформах по-разному, в win оно чаще всего выплевывает по 2048 байт, если микрофон в 8KHz, а под МакОсью выдает чаще всего по 1024 байта, хотя случаи проскакивания 2048 байт тоже замечены, но редко. Для моей задачи это существенно все усложняет, так как в идеале мне вообще нужны фреймы по 20мс или 320 байт, но я готов смириться с больним размером фрейма... а вот с тем, что на разных компьютера флэш себя ведет по-разному я смириться не готов
P.S. Используется FP 10.1 beta3 , может дело в бете, а может стоит накатать баг реквест в JIRA пока не поздно?
Hello World.
Тема Maven и Flexmojos во флэш разработке интересна многим, но слабо расскрыта. Был цикл статей от Гахова, но он довольно давний. Между тем, технология развивается довольно быстро, и та информация устарела.
Документация в первоисточниках не плохая, но не полная, и местами тоже устаревшая.
Мне удалось успешно внедрить Flexmojos в своей команде. Полученный опыт я описал в цикле статей в своем блоге. Но кое-кто мне говорил, что это будет интересно более широкой аудитории, поэтому решился написать и здесь тоже.
Мы используем Intellij IDEA, поэтому многие вопросы освещены в контексте этой IDE. Eclipse тоже хорошо поддерживает Maven, так что проблем не должно возникнуть. Ну и, конечно, большая часть информации универсальна и не зависит от IDE.
Итак:
Maven и Flexmojos Часть 1. Лирическое эссе.
Зачем вам нужен Maven. Не факт, что он вам вообще нужен. Вполне может быть, что и не нужен вовсе.
Maven и Flexmojos Часть 2. Внедряем в рабочий процесс.
Cоздаем проект с помощью flexmojos. Подробное пошаговое руководство.
Maven и Flexmojos Часть 3. Продолжаем внедрять.
Workflow на основе IDEA, flexmojos, subversion и консоли.
Maven и Flexmojos Часть 4. Углубляемся в нюансы.
Чем плох стандартный flexmojos и почему нужно юзать форк Develar?
Maven и Flexmojos Часть 5. Дальше-больше.
Flex Super Pom. Условная компиляция. Индивидуальные настройки для каждого разработчика.
Maven и Flexmojos Часть 6. FlexUnit4.
Юнит тесты лишь косвенно относятся к основной теме. Но я под шумок, между делом, расскажу пару слов и про них.
Maven и Flexmojos Часть 7. Nexus, Server-side.
Немного про Nexus -- сервер артефактов. И про работу с FMS и PHP server-side.
Мой блог сделан на флексе и не всем это нравится. Так что не пропустите кнопку html версия в правом верхнем углу. К сожалению в html версии глючный парсер и отсутствуют комментарии. Сорри.
Дорогие Потрошительницы!
Поздравляю вас с праздником Восьмого Марта и надеюсь, что мужская часть здешнего населения присоединяется к моим поздравлениям и устанавливает себе тематические обои - зима пройдет, зеленые побеждают холодных.
Я понял, что женщин-программистов не бывает. Не спешите обижаться! Я хочу сказать, что ни одно програмирование в мире не убъет в женщине женщину - и радуюсь тому, что у нас есть вы, и вы приносите в суровый мир программирования радость своего присутствия, оставаясь собой - женственными и чуткими. Желаю вам любви, поменьше рутинных забот и никакой преждевременной компиляции.


С превеликим запозданием начал я недавно изучать эту технологию. И вот, наконец-то стало что-то получаться, и возникло желание поделиться с такими же начинающими своей радостью. Однако, погуглив по рунету, я обнаружил тут и там давным давно написанные статьи. Посему вместо очередного поста об основах технологии вниманию публики предлагается разбор одного полёта (мысли), а так же грабли особенности технологии, на которые успел наткнуться за это короткое время.
Drupal - это модульный PHP-фреймворк для создания сайтов. На семинаре будет рассказано о том, как подружить его с Flex на примере создания нового модуля для Drupal. Регистрируемся на семинар здесь: drupalimagemodule2.eventbrite.com/ - семинар состоится 10 марта 2010 года.
Автор семинара Михай Корлан - евангелист Adobe из Румынии. Он специализирунется на связке Flex + PHP, и перевод его статьи "Flex для PHP-разработчиков" вскоре появится на сайте Ф. Потрошителя. Сегодня статья уже полностью переведена и находится в стадии финальной HTML-верстки. В 2008 году Михай Корлан посетил встречу морских флэшеров BURAFPUG / ITSea 1.
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)