9 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
В сложный и интересный игровой проект срочно требуется сильный Flex программист.
Проект – браузерная PVP игра (Flex 3.5 + BlazeDS/Java сервер + Smartfox).
Компания использует Scrum, находится возле м. Майдан Незалежності в суперуютном офисе. Вам будет интересно окунуться в атмосферу нашей компании и остаться вместе с нами. Опыт команды в геймдеве >5 лет.
Мы ищем серьёзного программиста, знатока своего дела, не студента, не новичка. Резюме и вопросы отсылайте на job [at] snailz.net
Размер зарплаты – от $1500 до $3000/месяц. По результатам собеседования. Мы готовы обсудить и организовать достойную зарплату опытному специалисту.
Я написала этот отчёт в своём блоге, но решила, что не лишним будет продублировать его сюда.
IT Sea в этом году было просто замечательным! Это вам говорю я, как девушка которая пробыла там от начала до конца, помогала в организации, сделала доклад и оторвалась на полнубю катушку с остальными участниками конференции. Всего на IT Sea побывало 25 человек. Кажется в прошлом году было где-то столько же. И если честно, то такая небольшая компания это даже жирный плюс данной конференции, потому что все друг друга знали и тусили вместе. А теперь подробнее и по порядку. Приготовьте попкорн и подберите слюни
Проживание
Пансионат, или если быть точнее, отель, в котором мы жили был замечательным! Номера чистые, новые, с кондиционерами, горячей водой и очень вкусным питанием по смешным ценам. Единственный недостаток - из-за того, что он был новый - никто (даже таксисты и марштурочники!) не знали где он находится. И тем, кто приехал в первых рядах пришлось хорошенько потрудиться, чтобы его найти. До моря оказалось не 700 метров, а немного больше, но мы с удовольствием совершали пешие прогулки к нему, которые занимали около 25 минут.
Рядом с отелем располагались теннисные котрты. но никто так и не решился поиграть, зато часть народа устроили гонки на располагающемся рядом картинге. По вечерам мы сидели на лавочках возле отеля, ходили на берег озера или море.
Доклады
Докладов было много, они были интересные, причём кажется не все успели доложиться. И ещё мы сделали ошибку - пустили секцию блиц докладов в последний день, хотя реально это надо делать в первый. Это отличная возможность перезнакомиться, узнать кто чем занимается, а на самые интересные темы за оставшиеся дни подготовить дополнительные доклады. Ну ничего, на ошибках учимся ))
Виталик Хить в этот раз нас порадовал двумя тренингами. Я была в восторге! Виталик не устаёт нас раз от разу удивлять. Саша Бахарев уже подробно описал их в своём отчёте, так что я повторяться не буду. Но ещё раз скажу спасибо моей команде, с которой мы выирали этот "забег" )) Кстати, если кто не понял, на выигранные деньги мы купили пива на яхтную прогулку (о ней позже).
Володя Бабушкин выступил вообще отлично! Доклад по Алтьтернативе3D с практическими примерами применения понравился всем. Кстати обязательно сделаем подобный мастер-класс на следующем Flash GAMM! Реально на практике оказывается не всё так сложно.
Вспоминая выступления Бабушкина с прошлых IT Sea, я могу отметить, что он сильно прогрессировал как спикер. Так что, Карповичу и Волкову советую почаще отправлять Володю на конференции 
Мой доклад был об особенностях и отличиях создания анимации для flash мультфильмов и flash игр, почему при анимации персонажей в мультфильмах используется Graphic, а в играх Movie Clip итп. Надеюсь хоть кому-то было полезно 
Дима Курикша рассказывал нам о Flash CMS - Flash Moto. И мы в активной дискуссии предлагали варианты улучшения и добавления каких-то полезных фич для неё.
Денис Радин поведал нам о мобильной медиа-архетиктуре. Это оказалось очень интересно. И показал пример подсветки зданий прямо в комнате на нарисованном домике на стене.
А Макс Павлов из Flexis рассказывал о мультитаче, но его доклад я прослушала, поэтому ничего сказать не могу. Но мы вели аудиозаписи всех докладов, так что думаю в скором времени выложим их.
Активный отдых
Мне очень понравилось ходить купаться на море большой толпой. Особенно играть в воде в разные активные игры, типа "салочки", "выбивного" мячиком. Причём сразу после доклада Хитя о геймдизайне мы нагенерировали штук пять водных игр с мячём и без
Так что теория была проверена нами на практике.
По вечерам во дворе мы играли в "мафию", "крокодила" и "контакт".
К сожалению рядом не было волейбольного поля, как это было в Коктебеле, так что в следующем году обязательно надо будет запастись каким-нибудь спортивным интентарём. Например взять бадминтон, а так же пневматическую винтовку и устроить чемпионат стрельбы по пивным банкам ))


Клубы
Инициатором первого похода на клуб выступила я. Сначала вообще почти никто не хотел идти, зато потом мы отрывались толпой из 12 человек в клубе "Маями". Самым ярким событием того вечера был коктельный марафон, который устроил Дима Бондус. Думаю, что "Армагедон" ты запомнишь на долго 
А ещё как-то мы зашли в Crazy Cafe - это очень креативное место в Евпатории. Интерьер очень клёвый, чтобы позвать официанта надо поднять табличку с надписью "Help", на полу есть монитор по которому плавают рыбки и если на него наступить идёт имитация кругов на воде, а многие коктейли официанты приносят с специальных костюмах, например "Текилу Бум" в сомбреро и пончо, "Напалм" в маске из фильма "Крик", а ещё часть коктелей из серии "капельница" выносит медсестра в настоящей капельнице и они пьются через систему.
Поэтому было принято общее решение вечер последнего дня провести именно там. Тем более в тот вечер была "Sex party" с шоу программой. Сисек было много!
)





Игра слов: IT Sea - IT Sea(ськи) 
Яхта
В этот раз мы собирали оргвзнос. Часть денег пошла на переводы предоплаты в гостиницу, часть на урегулирование конфликтов, а на всю оставшуюся сумму было решено арендовать яхту и пару часов провести в открытом море!
К сожалению ни одна яхта не могла принять на борт сразу 22 человека, поэтому мы сняли 2 яхты, которые плыли рядом.
Ребята, это были незабываемые впечатления! Открытое море, пиво, девушки в бикини, дружная компания, прыжки с носа яхты в воду... Сразу идея об IT Sea на борту лайнера показалась не такой бредовой... Я думаю, что аренда яхты станет отличной традицией IT Sea.
А ещё здорово, что мы организовали прогулку в последний день! Потому как это было одно из самых ярких впечатлений!




Разное
За 7 дней люди, окружающие тебя становятся намного ближе, ты как бы срастаешься с ними в единое целое. Все становятся такими родными, что совершенно не хочется уезжать.
Я не знаю, что ещё вам рассказать. Все дни были очень насыщенными. Кроме основных событий в памяти остаются детали, которые актуальны для маленьких групп людей. Например я не забуду как мы С Сашей Бахаревым искали резинового утёнка для Хитя (и мы его найдём!
, как в первый вечер меня учили пить текилу, и как мы с Ростом показывали "губки бантиком" (люди, умоляю, не выкладывайте это фото в инет!) или как мы с Сашой Крестелёвым и Володей Бабушкиным пили в "Украине" вино, разговаривали о второй мировой войне и добрались до отеля только на рассвете, а ещё как мы с Димой Семиряжко заказывали столик и как мы с ним же, Ростом и Юлей... хотя это не обязательно вам знать ))
В воскресенье, когда почти уже все разъехались мы с Ростом решили, что даты надо выбирать заранее, чтобы народ мог планировать отпуска. Мы мы решили, что пусть это будет первая полная неделя июля.
Итак, товарисчи, следующий IT Sea пройдёт 4-10 июля 2011 года.
Мы ещё не решили где. В Крыму ещё много чудесных мест, так что уже сейчас можете выдвигать свои предложения или предлагать варианты, вдруг вы где-то отдыхали и вам жутко понравилось. Денис Радин, к примеру, предложил Балаклаву.
Я вас всех люблю! До скорых встреч на UAFPUG-ах и Flash GAMM!
Всегда ваша,
Лерика
Мы с Виталием Хитем приехали в Евпаторию рано утром и были встречены Лерикой Маллаевой возле гостиницы «Эйс». И первым делом нужно было непременно отметиться на море. В анонсе мероприятия было указано 700 метров до моря, на что Виталий Хить предложил этому писателю отмерить 700 метров от гостиницы и нырять прямо в асфальт, потому что до моря было раза в полтора больше
Но это все лирика. Проза началась в этот же день с доклада Виталия Хитя «Как стать гейм-дизайнером за один день».
На докладе был приведен уже упомянутый пример неоднозначности в играх под кодовым названием «Ты уже перестал быть мудаком?»

Примеры Виталий выбрал более чем понятные всем присутствующим:

Идея состоит в том, что все мы привыкли мыслить шаблонами, которые присущи всем людям. И был приведен пример разделения шаблонного мышления на простом примере разделения «мальчики – девочки». Зная и понимание этих шаблонов дают поистине безграничные возможности для удовлетворения ожиданий определенных аудиторий от произведенной игры.

На следующий день был доклад – тренинг от Виталия Хитя «Почему люди играют в игры»
В первой части доклада – тренинга мы разбирали ассоциации, которые можно и нужно использовать при создании сценария игры и выбора линии поведения главного героя и взаимодействия героя со средой.
Во второй части мы разбирали игры по частям, анализировали.
Были проанализированы игры:
* Тетрис
* Пак Ман
* Tower Defence
* Веселая ферма
* Герои Магии и Меча
Получилась интересная картина: все игры имеют своими родоначальниками тетрис или пак ман или шахматы. Например, при максимальном упрощении, Герои Магии и Меча были разложены на шахматы (боевой режим) и экономическую составляющую.
Тетрис был признан главным «упаковщиком» всех времен и народов. От него произошли разнообразные виды Lines и проч.
Pac Man был признан родоначальником жанра Tower Defence
На третий день хитрый Виталий Хить решил устроить вовлечение всех участников в тренинг по проектированию. Под проектированием подразумевалось следующее:
Были выбраны менеджеры проектов:
* Лерика Маллаева
* Александр Бахарев
* Александр Крестелёв
Задачи были поставлены следующие:
* Набрать себе команду из присутствующих в зале
* Придумать проект – 10 минут
* Презентовать проект – 5 минут
* Подготовить ТЗ – 10 минут
* Удержаться в рамках 10 000 долларов на проект
Команда Лерики выступила с проектом «Кто здесь?». Идея заключалась в том, что используя камеру мобильного устройства проводить опознание попавшего в кадр человека и выводить доступные данные о нем, загружая их из соц сетей или дополнительно подключенных баз данных.
Команда Александра Крестелёва выступила с проектом виртуальной примерочной. Используя снятие информации с камер человек мог примерять на себя виртуальную одежду и увидеть результат.
Моя команда выступила с проектом «Оригами». Пользователь в браузере виртуально собирает оригами из предложенных вариантов, накладывает скины известных художников – дизайнеров и либо распечатывает заготовку на принтере, либо заказывает себе домой по почте раскладку с нанесенным изображением на различных материалах. Вся технология создания 3D оригами решалась путем новых фишек ребят из Alternativa 3D 7 (об этом чуть ниже).
Но Виталий по ходу пьесы моментально менял правила игры.
Вдруг из менеджеров проекта мы стали членами команды и все поменялись своими должностями, то команда презентовала проект без участия менеджера, то должны были назвать задачи другого члена команды, то забирался с проекта член команды и нужно было перераспределить задачи не в ущерб проекту. В общем прям как в реальной жизни )))
Участие судили самые строгие, непредвзятые и неподкупные судьи: Рост (Флэш Потрошитель) и Владимир Бабушкин (Alternativa 3D)

По итогу команда Лерочки – 1е место, наша команда – 2е место, команда Александра Крестелёва -3е. Должен заметить, что решение не совсем справедливое, потому как все проекты придумывались на ходу, на ходу создавались ТЗ, сроки, планы производства, распределения ролей внутри команды, так что все молодцы, все хорошо постарались, все достойны 1-го места!
Лично я в реальной жизни без раздумий согласился бы на совместный проект с каждым из участников.

Владимир Бабушкин презентовал новый движок и продемонстрировал написание кода «на лету» с новыми фичами. Вкратце – полное 3D в вашем браузере. В коде даже мне, простому продюсеру проектов, удалось понять что к чему. Тем более, что для моих гейм – дизайнерских нужд движок открыл поистине безграничные возможности приближения пользователя к качественным казуальным играм.
Отличной новостью послужила информация об уходе Альтернативы в свободное (free) пользование. И мы почти додавили сообществом Владимира о снятии логотипа в оконном варианте. Но об этом их команда сообщит сама в своем официальном анонсе.
Пока же можно понаслаждаться видео с презентации:
здесь и здесь (взаимодействие физических объектов)
Продолжение отчёта читайте в следующих постах...
UPD: Аудио с конференции:
1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить.
2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра
Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3
3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7
4. Тренинг по командообразованию
Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
Неделю назад мы (а flazm.com - уже мы) вернулись из Перми с очердного рафпуга, где выступили с небольшим докладом от лица инди сообщества. Впечатлений масса! Вообще конференции и личные встречи с собратьями по цеху всегда заряжают энергией, придают сил и мыслей для дальнейшей работы.
В субботу, 7 августа, в здании отеля «Прикамье» в Перми состоялся слет «флэшеров» под кодовым названием RAFPUG. Встреча прошла, что называется, на позитиве, чему поспособствовал богатый запас рулетов, печенья и кваса. Кодеры кодили, модельеры моделили, а несколько затесавшихся в тусовку менеджеров прикидывали, как превратить все это творчество в монеты.
Доклады встречи:
Одним из главных событий пермского RAFPUG стал большой анонс от компании «Альтернатива». Давно зарекомендовавшая себя во флэшерских кругах команда объявила новые условия лицензирования последней версии своего трехмерного движка Alternativa3D 7, разработанного под Flash 10.1. Для некоммерческого использования технологию теперь можно брать бесплатно, причем ее функционал никак не ограничен. Только во Flash-модуль вшит логотип компании.
Для коммерческих проектов, не связанных с социальными сетями и многопользовательскими онлайн-играми, движок можно получить за символический платеж в 200 евро. А с компаниями, желающими создать на Alternativa3D 7 социальное приложение или MMO-игру, «Альтернатива» готова сотрудничать на партнерских условиях, которые в каждом случае оговариваются индивидуально. Заявки принимаются на management@alternativaplatform.com.
RAFPUG, таким образом, в очередной раз продемонстрировал, насколько полезны личные встречи. Это и площадка для важных сообщений, и место для обмена опытом, и хорошая возможность показать себя или решить кадровые проблемы в компании — все зависит оттого, с чьей стороны смотреть. Поэтому давайте встречаться чаще!
Спасибо всем, кто не побоялся расстояний и приехал в Пермь!

Первый день GTUGs Campout прошел на ура!
Дня нас с Виталием Хитем (организатор, компания Абсолютист) Кампот начался с 40 минутной прогулки пешком. Находу мы обсуждали неоднозначность в играх на примере вопроса "Перестал ли ты быть мудаком?". На самом деле вопрос очень серьезный и требует многих допущений, но правильный ответ все-таки "да, я перестал". Мне понадобился целый день на осознание глубины вопроса и понимания переноса вопроса в правила казуальных игр.
Наконец мы миновали основной ореинтир в виде арбузов и о чудо! В здании Академии Шаг нас встречал сам Алексей Иванкин (организатор, студия 908). Он провел нас в чилл-оут зону, где мы выпили кофеек и ознакомились с программой на сегодня.
Программа всего мероприятия заключалась в следующем:
13 Августа:
16.00 - регистрация
17.00 - обсуждение HTML5
18.00 - брейн шторм
14 Августа:
10.00 - выбор проекта и начало работы
15 Августа:
10.00 - проектирование
17.00 - презентация проекта
Дискуссия по вопросам HTML5 затянулась надолго и плавно переходила из конференц зала на курилку и обратно.

Виталий Хить. История развития флеша и почему он будет даже при HTML5
Заметил в панели компонентов Flash компонент FLVPlayback 2.5, расположенный рядом со старым FLVPlayback. Он вышел вместе с Flash Media Server 3.5 и добавляет к старому FLVPlayback такие возможности:
Компонент вышел в 2009 году, писали об этом немного, но есть несколько интересных статей на русском:
Статьи не столько о компоненте, сколько об актуальных возможностях флэш-медиа-стриминга. А вот решают, как приладить FLVPlayback 2.5 к Red5.

Днепропетровская группа пользователей технологий Google (Dnepr GTUG) приглашает на GTUG Campout, который пройдет 13-го августа. GTUG Campout — ежегодное мероприятие на котором члены Google Technology User Group проектируют, разрабатывают и демонстрируют продукт в течении 3-х дней. Это формат продленного уикенда который начинается в пятницу и заканчивается вечером воскресенья.
Тема мероприятия в этом году — HTML5.
Место проведения — ул. Телевизионная, дом 6. Время проведения: пятница с 16 до 21, суббота и воскресение с 10 до 20. Стоимость участия — 150 грн.
Для участия пройдите регистрацию и посетите страницу мероприятия.
Сегодня День Рождения у Флешера (с большой буквы), который сделал ОЧЕНЬ многое для развития флеш-сообщества СНГ. Один из авторов самого абубейнительного редактора AS3 кода. Иван, от всей души поздравляем тебя с Днем Рождения! Всего тебе самого крутого и позитивного!
42 года 
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)