До релизной версии обновились условия участия в Творческом Будущем 2010. Чтобы отсеять зазевавшихся зевачек и зевачков, организован порог вхождения высотой в 300 рублей, что эквивалентно билету в кино при регистрации до 24 марта и 600 рублей - для тех, кто никуда не торопится. А получить скидку или выиграть приглашение на мероприятие можно тоже вот такими образами:
Полная, поражающая воображение программа творческого слета будет опубликована 24 марта. Это же главное событие года для всех профессионалов креатива. Будучи проходимым уже во второй раз, в прошлом году мероприятие собрало более 1200 творцов, это зафиксировано с фотографической точностью.
Согласны ли Вы получать анонсы и информацию о мероприятиях и продуктах компании Adobe Systems? Сочетая творчество и технологии, вы создадите будущее креатива, поэтому так важно быть на Creative Future 2010, чтобы интенсифицировать ваш процесс. Вас ждут и на ваш приход искренне надеются:
По вопросам участия Creative Future 2010 обращайтесь по адресу info@creativefuture.ru или по телефону горячей линии +7 (495) 725-10-78. Есть и Схема проезда на Creative Future 2010 Moscow.
Собственно, регистрация:

Слетаем?
В этом коротком музыкальном видео Гордон Смит Чет Хааз объясняет, кто есть кто в четвертом флексе. Добро пожаловать в нашу тоталитарную секту элитных мегафлексеров!
Если у кого-то есть вопросы, мы с удовольствием готовы на них ответить.
Дорогие Потрошительницы!
Поздравляю вас с праздником Восьмого Марта и надеюсь, что мужская часть здешнего населения присоединяется к моим поздравлениям и устанавливает себе тематические обои - зима пройдет, зеленые побеждают холодных.
Я понял, что женщин-программистов не бывает. Не спешите обижаться! Я хочу сказать, что ни одно програмирование в мире не убъет в женщине женщину - и радуюсь тому, что у нас есть вы, и вы приносите в суровый мир программирования радость своего присутствия, оставаясь собой - женственными и чуткими. Желаю вам любви, поменьше рутинных забот и никакой преждевременной компиляции.

Восемь лет прошло с первой попытки перевода термина Rich Internet Application с английского - "насыщенные интернет-приложения". Сегодня эта фраза используется тут и там, но постоянно возникает вопрос: возможен ли лучший перевод? И "Насыщенные" смущает, и вообще хочется найти более удачную фразу. Предлагаю подумать вместе. Первое, что приходит на ум:
Возможно, есть смысл более узкой локализации внутри культурно-языковых групп? Например:
Видите, не получается. Подскажите. Не шучу - перевожу статью с английского, хочу сделать получше.
Непришедшие начинают кусать локти, в субботу в Москве состоялась встреча 40 эксгибиционистов флэшеров России Украины и Беларуси, где каждый присутствующий выходил к доске чтобы раскрепоститься и общаясь с остальными пять минут на выбранную тему достичь полезного эффекта для себя и других - передать опыт, узнать о лучшем решении проблемы, обсудить наболевшее, задать вопрос и просто быть пять минут напротив других интересных людей.
Все получилось замечательно. Пришли звезды уже известные и еще набирающие яркость. Скучного было мало. Я попытался законспектировать происходящее в хронологическом порядке - смотрите ниже, а многие ребята, спасибо им, уже опубликовали фото и отчеты:
Я, конечно, кого-то забыл - дополните в комментах, пожалуйста.
Огромное спасибо всем, кто пришел и сместе со всеми сделал это. До сих пор ощущаю приятный шлейф от встречи! Прошу прощения у всех за свое опоздание - это внезапный пространственный кретинизм водил меня двумя кругами вокруг места дислокации. Зато в одном из тупиков мы спасли сумочку и возможно рукав пальто одной симпатичной москвичке - она шла по улице и у нее дымилась сумка, бросаем курить?
Она мне потом улыбнулась 
Друзья, есть возможность поупражняться друг на друге в искусстве публичных выступлений!
6 февраля 2010 года в Москве пройдет встреча RAFPUG с приставкой BU, потому что там будут не только москвичи, но и гости из Беларуси и Украины, в том числе и менеджеры этих групп - Ростислав Сирык и Валерий Песецкий, ждем и других известных коллег. Приглашаем всех.
Длинных скучных докладов не будет. Вместо этого проведем блиц-сессию докладов, перфрмансов и выступлений - у каждого будет будет пять-семь минут, чтобы быстро рассказать о главном, а это может быть что-угодно - от недавно изученной фишки до своего последнего проекта, от красивой идеи до неразделенной фрустрации от недореализации красивой идеи, а можно просто просто пообщаться с людьми.
Можно просто придти послушать, но самая соль в том, чтобы раскрепостить все закрепощенное в себе и потренироваться в выступлениях, обрести красноречие оно вам пригодится в разговорах о повышении зарплаты или переговорах с инвесторами, будет обеспечена катализаця посредством пива и печенек.
Место и время еще уточняется, по умолчанию - в час дня в офисе Adobe (Avrora Business Park, ул. Садовническая 82 строение 2, м.Павелецкая, вот карта), хотя возможно мы сразу начнем с пати в каком-нибудь кабачке. Чтобы хоть как-то спрогнозировать число участников - ПОЖАЛУЙСТА, отметьте отметьте себя в RSVP на странице встречи.
Предлагаю темы для обсуждения:
Приходите!
Как обманывать тех, кто желает быть обманут - мысли про iPad и деньги, идеи вокруг дураков и времени.
У каждого умного человека есть большая проблема в связи с тем, что вокруг полно дураков, которые не дают спокойно работать. И чем дурнее человек, тем жаднее он до славы и денег, тем он громче о себе кричит и тем умнее остальных себя считает. И наш брат человек страдает от этого всего бесовского порядка. Вот, например, в комментариях к посту о трехмерной галерее в контакте была упомянута концепция Business-2-Fools - получение сверхприбылей путем обмана населения на примере Сферического Фермера В Контакте. Да, проблема есть.
Нужно разобраться - есть ли обман, и если есть, то в чем он заключается? Например, Сферический Фермер предлагает купить бонусы - человек платит и получает их, обмана нет. Обман в том, что игра сразу не предупреждает приступающего к ней о том, что он будет тратить на нее деньги и время. Бесплатные игры обманывают, отбирая просто время. Значит, обманом потенциально является каждая игра, и чем она увлекательнее, тем больше она обманывает. Ведь приступая к игре, человек зачастую не знает, что потратит на нее время и/или деньги. А зачастую - знает, но все равно играет. Человек дает себя обмануть - по разным причинам, но всегда делает это добровольно.
В процессе игры есть шанс получить кое-что взамен, и многие начинают играть, думая о том, что они что-то получат. Кто-то жмет на ссылку "читать продолжение статьи" и надеется, что статья будет ему полезна, что риппер еще тот, что день не будет прожит зря.
Заметил, что в контакте появилось новое приложение -- фотогалерея на движке Alternativa3D, и заново осознал, что хорошие идеи часто оказываются очень простыми и лежат буквально на поверхности. И спросил себя, почему мне не пришла в голову такая простая идея? Или такая странная и красивая идея, как Sexy CSS Tips от Ексея Пантелеева?
Если вы считаете, что идея не нова, то спрошу, какая именно идея не нова? Идея трехмерной фотогалереи или идея реализации этой идеи в самой популярной соцсети рунета, что позволяет любому пользователю быстро соорудить необычную галерею в выбранном стиле, чтобы потом показывать ее всем друзьям и, по желанию - заплатить авторам за дополнительные фичи?
Кстати, а какие приложения в контакте -- ваши (не)любимые? И -- как вы относитесь к идеям? Храните ли вы идеи, чтобы их у вас не украли, или же вы распыляете идеи вокруг себя, зная, что идея -- ничто, а реализация -- все?
Новая технология для того, чтобы подружить флэш с браузерами, поисковиками, разработчиками и дизайнерами называется Fluid HTML, или, сокращенно, FHTML. FluidHTML в твиттере.
Суть FHTML в том, что флэш-приложение создается непосредственно из html-кода, являющегося разметкой страницы, поддерживается CSS. Рендеринг SWF-файла происходит на сервере (известно, что разработчики уже интегрировали FHTML с CMF Drupal). Fhtml-код включает в себя все приложение, вместе с его логикой, анимацией и т.д.
В одном из аргументов авторы движка убеждают потенциальных клиентов, что им не нужно будет нанимать дорогостоящих флэшеров, чтобы сделать для себя клевый веб-сайт - достаточно будет существующиего разработчика или веб-дизайнера. Где-то я это уже слышал... но, как бы иронично я к этому ни относился, есть важные моменты:
Я не совсем представляю, как на FluidHTML написать флэш-игру, тем не менее, простой пример такой игры уже есть - это трехмерный пинг-понг на FluidHTML -- в исходном HTML-коде (точнее, FHTML-коде) вы увидите, как это сделано. Включая анимацию и трехмерку.
За использование своей технологии разработчики планируют брать с компаний от 100 до 500 долларов в год.
В даннный момент технология находится в закрытом бета-тестировании, а открытое планируют начать в феврале 2010 - следите за событиями.
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)