9 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
В сложный и интересный игровой проект срочно требуется сильный Flex программист.
Проект – браузерная PVP игра (Flex 3.5 + BlazeDS/Java сервер + Smartfox).
Компания использует Scrum, находится возле м. Майдан Незалежності в суперуютном офисе. Вам будет интересно окунуться в атмосферу нашей компании и остаться вместе с нами. Опыт команды в геймдеве >5 лет.
Мы ищем серьёзного программиста, знатока своего дела, не студента, не новичка. Резюме и вопросы отсылайте на job [at] snailz.net
Размер зарплаты – от $1500 до $3000/месяц. По результатам собеседования. Мы готовы обсудить и организовать достойную зарплату опытному специалисту.
Заметил в панели компонентов Flash компонент FLVPlayback 2.5, расположенный рядом со старым FLVPlayback. Он вышел вместе с Flash Media Server 3.5 и добавляет к старому FLVPlayback такие возможности:
Компонент вышел в 2009 году, писали об этом немного, но есть несколько интересных статей на русском:
Статьи не столько о компоненте, сколько об актуальных возможностях флэш-медиа-стриминга. А вот решают, как приладить FLVPlayback 2.5 к Red5.
Однажды наступает прекрасный день, когда вы готовы сменить большой пакет Adobe CS4 на огромный Adobe CS5. И тут же возникает связанная с этим задача полного удаления старого софта с машины. Ведь хотелось бы, чтобы старые раны настройки не мешали движению вперед, а практика показывает, что полное удаление не всегда возможно с помощью стандартных средств. И глубоко в недрах Adobе было создано и выложено более продвинутое средство: скрипт Adobe CS4 Clean Script, выполняющий зачистку с помощью утилиты Windows Installer CleanUp Utility. Как это применять:
Произойдет зачистка компа. Потом у вас спросят, не хотите ли удалить Adobe Flash Player. Здесь действуйте по своему усмотрению.
Дальше все - как обычно в вашей операционной системе. Возможно, вы захотите вручную удалить оставшиеся пустые каталоги из Program Files / Adobe и записи вида "Adobe XXX" в списке установленных программ - если они вдруг там еще остались.
На этом зачистка компьютера от Adobe CS4.
Нашел сегодня случайно вот такую подборку - анимация невозможных фигур (интересна также подборка невозможной геометрии в цифровом арте).
Но приведенный по первой ссылке набор кажется слишком бедным. Вы когда-нибудь делали анимацию невозможных фигур на Flash? Поделитесь для истории и для коллекции 
7 августа в городе, родившем самый продвинутый трехмерный движок на Flash (пруфлинк), состоится встреча Russian Adobe Flash Platform User Group, на которой разработчики из Альтернативы Владимир Бабушкин и Евгений Сушков проведут мастер класс по работе с A3d 7.x, Алексей Квиринг рассмотрит взаимодействие клиент-серверных приложений на примере Танки Онлайн, а Андрей Копысов из Перми расскажет о Tamarin'е как о платформе для решения самых разных задач. Алексей Давыдов из Магнитогорска (Flazm.com) поведает о монетизации инди флэш игр. И, конечно, будет афтерпати. Будут также интересные гости из Москвы - см. страницу встречи RAFPUG в Перми.
Встреча состоится на четвертом этаже отеля "Прикамье" (Комсомольский проспект, 27). Не забудьте зарегистрироваться!
Дорогие друзья, если вы желали участвоать в речном путешествии по реке Ворскла в Полтавской области 24 июля, но еще не успели зарегистрироваться - то у вас есть последний шанс сделать это. Отпишитесь на почту Rostislav.Siryk@gmail.com или позвоните по телефону +380 50 406 0396 - это телефон Ростислава Сирыка, который отвечает за регистрацию.
Письмо с подтверждением регистрации вы уже вряд ли успеете прочесть, поэтому - прямо здесь опишем подробные инструкции по проезду:
Вам нужно добраться до автостанции поселка Котельва, а там вас встретят. Лучше всего делать это из Харькова или Полтавы.
Если вы едете из Харькова, то в Харькове нужно попасть на автостанцию, что рядом с Благовещенским собором и Центральным Рынком. Сделать єто можно на метро: от вокзала едете от станции "Южный Вокзал" до станции "Центральный Рынок". Там бутед автостанция, от которой ходят маршрутки до Котельвы: в 12:55 и в 13:35. Дорога занимает два с половиной-три часа, едешь до конечной остановки - автостанция в Котельве.
Если вы едете из Полтавы, то в Полтаве от Южного вокзала на маршрутке едете до полтавской автостанции, что на улице Шевченко. От нее, начиная с шести утра и до 6 вечера, каждый час ходят маршрутки до Котельвы. Дорога занимает один час, ехать нужно до конечной остановки - автостанции в Котельве.
Выехав, позвоните Ростиславу на +380 50 406 0396 - будем вас встречать.
Но - не забудьте написать и сказать, что вы едете!

До встречи 
Андрей Панас (блог) выложил презентацию к своему докладу "Скинование Adobe Flex 4 веб-приложений = хорошее, только хорошее, режим Бога и ложка дегтя" с состоявшейся в Киеве 10 июля встречи UAFPUG№20:
Андрей был не только докладчиком, но и организатором этой встречи - за что мы говорим ему большое "Спасибо"! Кстати, на встрече также состоялся розыгрыш разнообразных призов от Adobe и не только, и Андрей по счастливой случайности вытянул лотерейный билет на котором было написано "ПО от Adobe". Фортуна оказалась не слепа! Мы искренне поздравляем Андрея с этим ценным выигрышем - он его заслужил, и Фортуна увидела это!
На улице стоит прекрасная погода -- лето, солнце, позитив! Хотя, возможно вам так не кажется - в городах переносить 35 градусов выше нуля нелегко. Запах раскаленного асфальта и выхлопных газов не так приятен, как запах леса и травы. Которая, благодаря обильно выпавшим осадкам накануне, все еще зелена 
На природе такая жаркая погода переносится значительно легче - вообще говоря, она просто доставляет удовольствие, а не переносится. Каждый день я провожу пару-тройку часов на реке и могу сказать: в воде и на воде сегодняшняя температура воздуха становится удовольствием и перестает быть проблемой. Поэтому наш скорый поход на байдарках становится все более кстати. Поэтому, друзья, я приглашаю вас превратить пять жарких и пыльных городских дней в пять дней отдаха на реке. На природе, на свежем лесном воздухе центральной Украины, в Полтавской области - одном из самых чистых и благоприятных для здоровья уголков.
Наш поход начнется 24 июля и будет продолжаться пять дней - до 28 июля. Эти пять дней мы проведем на реке, днем путешествуя по воде, вечером - проводя время в лесу, ночуя при этом в палатках. Да и обсудить нам, как обычно, будет что. И доклады будут 
Что не забыть взять с собой:
Поход на байдарках по реке.
Полтавская область, п.г.т. Котельва, река Ворскла.
24-28 июля 2010 года.
Собрать интересных людей, чтобы отдохнуть, пообщаться, накупаться и перезарядиться.
+38 050 406 03 96 - Рост
Важно: Не забудьте заявить о своем намерении сходить в это плавание - и поспешите, количество мест ограничено.
Для проверки рендеринга HTML-страниц под разными сайтами можно рекомендовать сервис Adobe Browser Lab. К его достоинствам относится огромный выбор браузеров и удобство формирования целевых групп для тестирования. Список доступных браузеров быстро пополняется при выходе новых версий, так что это решение можно смело назвать "все в одном". К неудобствам Adobe Browser Lab относится необходимость регистрации на сайте Adobe и статичность получаемых скриншотов.
А если вам нужен хороший инструмент для проверки отображения сайта конкретно в Internet Explorer - во всех версиях, от IE 5.5 до IE 9, то попробуйте IETester (см. также описание IETester и других IE-инструментов на русском). Он прост в использовании, не нужно ставить никаких виртуальных машин для простой проверки страницы - просто скачиваете небольшую программу и все. Даже альфа-версия хорошо работает.
Завершая публикацию материалов XVIII партсъезда со встречи флэшеров UAFPUG18 в Харькове, приведем ссылку на уже давно опубликованный доклад инди-разработчика Дениса Романко, известного также как "Хитрый". Он оперативно выложил презентацию у себя на сайте, снабдив ее пояснительным текстом; так не будем же копипастить и приведем ссылку: Мой доклад для UAFPUG 2010 в Харькове : “Рабочий процесс инди-игродела”. Спасибо, Денис! Твой доклад был очень харизматичен - как всегда!
Хотелось бы кратко подвести итог встречи и ответить на Главный Вопрос: так кому же в сети игры делать хорошо? Большим компаниям или маленьким? Нужен ли инди? Надежен ли фриланс? И ответ однозначно "да"! Игры всем делать хорошо. А делать их самому, с напарником или с начальником -- дело вкуса и специализации. У каждого подхода есть свои плюсы, но, конечно, круче всего - инди. За инди будущее, потому что инди гибче всех. Инди есть даже тем, где о нем не говорят.
Закрывая серию публикаций материалов партсъезда, открываем Дело №19 - "О сходке флэшеров в Одессе" (ткж. изв. как UAFPUG19).
Известно, что на одесскую сходку флэшеров явился молодой человек упругого вида - Владимир 'Вовка' Кожаев 'Морковка'. По свидетельствам потерпевших очевидцев, В. был вооружен автоматом конечной модели. Уточняя, источник заявляет, что при себе В. имел Конечные Автоматы и публично демонстрировал их окружающим. Отак, В. отакуе:
Что было дальше? Об этом - в следующих статьях Дела №19! А сейчас мы отправляемся на Дело №20 и ---- вписываемся на речной бардак
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)