С праздником 8 марта!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Микроблог

Новая книга от Farata Systems со скидкой: Enterprise Development with Flex: Best Practices for RIA Developers (Adobe Dev Lib)
Rost
- 1 день
Поддержка технологий Flash платформой LiMo позволит разработчикам и поставщикам контента создавать многофункциональные приложения, которые могут запускаться на мобильных устройствах с установленной ОС Linux.
Rost
- 1 день
@andyone: почему я советую использовать в случае использования NOSQL Riak и Cassandra. Скажу о каждой.
Rost
- 1 день
@andyone: Если вы выбираете все объекты внутри другого объекта или словаря с помощью for, то используйте в качестве ключа объект.
Rost
- 1 день
@andyone: RegExp для разбора URL на составляющие
Rost
- 1 день
scrollRect рендерится быстрее маски
Rost
- 2 дня
@Develar негодует по поводу скинования во Flex 4
Rost
- 2 дня
Junik: Фильтруем ArrayCollection
Rost
- 2 дня
Поздравляем милых дам
Rost
- 5 дня
Speed up Flex Compilation!
Rost
- 2 недели
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • …
  • след. ›
  • конец »
Читать все записи
Главная › Блоги

Блог пользователя Rost

Как получить бесплатный билет на Adobe Creative Future 2010, что пройдет 23 апреля в Москве

До релизной версии обновились условия участия в Творческом Будущем 2010. Чтобы отсеять зазевавшихся зевачек и зевачков, организован порог вхождения высотой в 300 рублей, что эквивалентно билету в кино при регистрации до 24 марта и 600 рублей - для тех, кто никуда не торопится. А получить скидку или выиграть приглашение на мероприятие можно тоже вот такими образами:

  1. Наблюдая за Twitter.com/CreativeAdobe — там каждый день дают бесплатный билет за самый оригинальный твит о причине посещения Creative Future 2010.
  2. Купив любое ПО Adobe в магазинах Allsoft.ru и Softkey.ru.
  3. Узнавая о новых акциях на сайте мероприятия и применяя их.

Полная, поражающая воображение программа творческого слета будет опубликована 24 марта. Это же главное событие года для всех профессионалов креатива. Будучи проходимым уже во второй раз, в прошлом году мероприятие собрало более 1200 творцов, это зафиксировано с фотографической точностью.

Согласны ли Вы получать анонсы и информацию о мероприятиях и продуктах компании Adobe Systems? Сочетая творчество и технологии, вы создадите будущее креатива, поэтому так важно быть на Creative Future 2010, чтобы интенсифицировать ваш процесс. Вас ждут и на ваш приход искренне надеются:

  • Мастер-классы от просветленных гуру-профессионалов.
  • Презентации новых продуктов Adobe и партнеров мероприятия.
  • Выступления экспертов по анимации, графике, дизайну, фото- и видеопроизводству, ораторскому мастерству, искусству видеопрезентаций.
  • Демо-зоны для узрения и ощупывания новых достижений.

По вопросам участия Creative Future 2010 обращайтесь по адресу info@creativefuture.ru или по телефону горячей линии +7 (495) 725-10-78. Есть и Схема проезда на Creative Future 2010 Moscow.

Собственно, регистрация:

Слетаем?

Нет голосов
  • 3
  • Цитировать
Сб, 13/03/2010 - 15:27 — Rost
  • Буфер обмена
  • События

Flex 4: It's a Wrap

В этом коротком музыкальном видео Гордон Смит Чет Хааз объясняет, кто есть кто в четвертом флексе. Добро пожаловать в нашу тоталитарную секту элитных мегафлексеров!

Если у кого-то есть вопросы, мы с удовольствием готовы на них ответить.

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • 6
  • Цитировать
Чт, 11/03/2010 - 15:09 — Rost
  • flex 4
  • Свалка

С Днем Бесконечности!

Дорогие Потрошительницы!

Поздравляю вас с праздником Восьмого Марта и надеюсь, что мужская часть здешнего населения присоединяется к моим поздравлениям и устанавливает себе тематические обои - зима пройдет, зеленые побеждают холодных.

Я понял, что женщин-программистов не бывает. Не спешите обижаться! Я хочу сказать, что ни одно програмирование в мире не убъет в женщине женщину - и радуюсь тому, что у нас есть вы, и вы приносите в суровый мир программирования радость своего присутствия, оставаясь собой - женственными и чуткими. Желаю вам любви, поменьше рутинных забот и никакой преждевременной компиляции.

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (4 голоса )
  • 5
  • Цитировать
Пнд, 08/03/2010 - 14:09 — Rost
  • Свалка

Любви пост

Я вас люблю :-]

tech comics, funny tech terms

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (6 голоса )
  • 3
  • Что там?
Вс, 14/02/2010 - 12:55 — Rost
  • Новости
  • Позитивные новости

Перевод термина RIA - Rich Internet Applications

Восемь лет прошло с первой попытки перевода термина Rich Internet Application с английского - "насыщенные интернет-приложения". Сегодня эта фраза используется тут и там, но постоянно возникает вопрос: возможен ли лучший перевод? И "Насыщенные" смущает, и вообще хочется найти более удачную фразу. Предлагаю подумать вместе. Первое, что приходит на ум:

Rich Internet Applications - это:

  • Шикарные веб-приложения
  • Богатые веб-приложения
  • Клевые вебовые штуки

Возможно, есть смысл более узкой локализации внутри культурно-языковых групп? Например:

RIA - это:

  • Те цветные штучки в контакте.
  • Годные сайты для бояр.
  • Кавайные, няшные вебовые флексики.
  • Сетевые Ресурсы Чака Норриса.
  • Онотоле-Оплекацеи.
  • Пафосные Приложения Сети.

Видите, не получается. Подскажите. Не шучу - перевожу статью с английского, хочу сделать получше.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.6 (5 голоса )
  • 40
Ср, 10/02/2010 - 13:26 — Rost
  • ria
  • translation
  • Буфер обмена

Конспект встречи BURAFPUG в Москве 6 февраля

Непришедшие начинают кусать локти, в субботу в Москве состоялась встреча 40 эксгибиционистов флэшеров России Украины и Беларуси, где каждый присутствующий выходил к доске чтобы раскрепоститься и общаясь с остальными пять минут на выбранную тему достичь полезного эффекта для себя и других - передать опыт, узнать о лучшем решении проблемы, обсудить наболевшее, задать вопрос и просто быть пять минут напротив других интересных людей.

Все получилось замечательно. Пришли звезды уже известные и еще набирающие яркость. Скучного было мало. Я попытался законспектировать происходящее в хронологическом порядке - смотрите ниже, а многие ребята, спасибо им, уже опубликовали фото и отчеты:

  • Много фоток от Аксенова, еще вот так.
  • Звуковой отчет о BURAFPUG от Valyard
  • Персональный крткий отчет от AS3Coder.
  • Детальный гиперотчет с очень красивыми фотографиями от СлОнАвСаПаГаХ.
  • Краткий микроотчет от Максима Лакони.
  • Отчет отчетов от Костяна

Все доклады и перфомансы BURAFPUG Moscow 2010 одним списком

  1. Артемий Малков - Flexis устроил встречу, собрал нас и вдохновил, модерировал с таймером.
  2. Виктор Костин - VKostin из Infox.ru все сфотографировал.
  3. Валентин Симонов - Valyard рассказал о том, как правильно качнуть хабракарму.
  4. Валерий Макаров - Flashday - поведал о том что Друпал годный бэкенд для Флэша, и я с ним согласен. Кстати, Валентин приготовил целую презентацию для показа - скоро выложим ее отдельным постом.
  5. Владислав Январев - Janvarev рассказал о работе над Flash CMS, и скоро расскажет онлайн.
  6. Валерий Песецкий - Vapes поделился способом поймать правый клик во флэше без использования Javascript.
  7. Сергей Чеканов - Dark Ambient Clinic поведал о работе над ГИС в связке с Альтернативой.
  8. Ксения Львова вкратце рассказала о проблемах переноса анимаций из After Effects во Flash.
  9. Алексей Гончаренко из Flexis'а поделился методикой Скрам-мастеринга и порекомендовал http://scrumy.com/
  10. Борис Внуков - NanoFlexer из Alturis коротко сравнил Flex и QT (OpenSource, LGPL) - возник запрос на доклад "Введение в QT"
  11. Виталий Кононец - Diestro рассказал о пошаговом мастере по созданию и населению собственных соцсетей.
  12. Максим Качуровский - SloNvSaPaGaH Pronto рассказал о плагинной архитектуре и снимал видео, назвав его

    Отбросьте лишнее вместе с Ростиславом Сирык:

  13. Андрей Иванов - Prof из Yandex поведал о жизни флэшера внутри яндекса и о том, что если 20 человек напишут о нужности Yandex Maps Actionscript API, то голос будет услышан. Напишем?
  14. Макс Павлов из Flexis рассказал об использовании Alchemy. Тут же завязался небольшой хакерский оптимизационный микрофпуг из трех хардкорных флэшеров.
  15. Павел Денисов - DpI из Компании, Которую Нельзя Называть Вслух А Тем Более Писать, рассказал нам о том, как он съел собавк при создании проигрывателей во флэше, в частности, для http://Moskva.fm. Павел узнал о встрече буквально из гугла, введя "встреча флэшеров", а флэшом занялся не так давно, до этого был сишник. Кажется, мы ему понравились, и он нам.
  16. Александр Немцов из Luxoft рассказал много такого, что мне еще нужно переварить. Отмечу, что он достиг результатов в синхронизации звука во флэше при реализации фреймворка для звукового дизайна, конечно же, секретного. А еще он принимает на работу всех флексеров, которые пытаются попасть в Люксофт и говорит, что маловато адекватного народу попадается. Впрочем, видя его уровень, я понимаю, почему - Немцов - хардкорен.
  17. Лейсан Хатмуллина поведала о способах реализации ГИС-фронтендов, а также об опенсорсном картографическом Flex-фреймворке OpenScales
  18. Фарид Шамcутдинов приехал из Казани, и я подумал, что это он делал http://FloorPlanner.com, но он говорит, что это не он.
  19. Даниил Портнягин поведал о том, что в Москве школьникам преподают Flash с 6 класса, есть курм по программированию и курс анимации, дети любят флэш. Даниил, спасибо тебе за твой нелегкий труд учителя, который ты совмещаешь с жизнью разработчика!
  20. Алексей Чернухин поведал о легендарной компании ЦМД Лабс и о том, как их небольшая команда устроила себе полный Скрам с помощью легкого сервиса http://xp-dev.com/
  21. Роман Гулиев - Obi поведал о вопросах создания игр.
  22. Илья Плотников из ITTerritory продолжил игровую тему.
  23. Максим Myxus рассказал о способах защиты игр от трех видов ломки: махинации со скоростью игры вычисляются через таймер, Memory Patching фиксится проксируемым кодированием ключевых переменных игры в памяти, а сниффинг латается с помощью хитрой доп-свифки. Доклад Максима поразил четкостью и конкретностью, ноль воды. Близко к эталону.
  24. Алексей Фомкин - Yelbota рассказал о практическом использовании HaXe для разработки как клиентской, так и серверной части приложения. Неплохо.
  25. Илья Панин - 33 Коровы сказал, как отрисовать 1 000 000 объектов во флексовом чартинге так, чтобы оно было гладенько. Во второй части своего доклада Илья поделился с нами любимыми фреймворками, состоящими из фреймворка Мате. Единственного казуального фреймворка для блондинок, что делает его реальным номером один. Это уже по моему мнению.
  26. Евгений Калоша поведал о процессах разработки и важности документирования кода. Я с ним спорил. Вообще, была классная дискуссия, прерываемая лишь редким модерационным электрошоком от Темы Малкова. За что ему тоже спасибо. Пришли к выводу что Процессы как тема заслуживают отдельной встречи.
  27. Юст Божевольнов из Flexis раскрыл судьбу математических формул в интернете и вики-системах, а также сообщил о существовании научного академического проекта, вышедшего в ноль по самоокупаемости. Знающие люди поймут что это - прорыв.
  28. Константин Лукьянов - RockMan описал проблемы переноса видеоматериала из профессиональной студии в интеренет. Вывод: заказывая видеосъемку, убедитесь, что студия-исполнитель имеет опыт создания видео для сети, если это не так - объясните специфику, расскажите, что это не обычная их работа.
  29. Ольга Бекреева - Cleum.13 из ITTerritory подтвердила мою теорию о существовании подпольного Общества Анонимных Аниматоров. Ольга начинала с анимации, теперь - в менеджменте, но мечтает снова анимировать.
  30. Влад Олейник - Тот, Чья Игра Была Замечена На FlashGAMM, попытался притвориться будто он мало что знает во флэше а вообще рассказал о своем способе покадровой анимации и вызвал еще одну тематическую дискуссию. Друзья! Избавляйтесь от оверскромности.
  31. Александр Литвиненко - AlexLitvinenko поделился конвертированием ПДФ во Флэш. Снова новое решение, снова нет идеала, хотя попытка классная. Мне стыдно уже писать об этом, Адоб, пофиксите это на своей стороне, людям нужен официальный PDF 2 Flash!
  32. Александр Гахов рассказал о Maven. Об управлении зависимостями на проекте и реализации стандартов команды с помощью этого замечательного инструмента. Тем требует дальнейшего раскрытия.
  33. Андрей Тузов - Nemo_C из F5.ru (Это он сделал знаменитый Проигрыватель Информации - Втыкатор!) поведал о стратегиях обущения и восприятия материала мозгом человека: от Стратегии Чтения Документа до чтения и писания кода. Очень интересная тема, предвижу развитие. На афтепати пообсуждали, но чувствую - только приблизились к основным аксиомам. Нужен тематический фпуг на тему восприятия.
  34. Юра Яровой - Barmaley - Garbage Collector поступил оригинально: он не стал рассказывать, а спросил аудиторию два вопроса: нужен ли четвертый флекс и нужен ли он прямо сейчас. Пришли вы быстрому выводу, что еще как нужен. Вывод сделать просто: Flex 4 еще не вышел, а серийник к нему спрашивают уже часто.
  35. Дмитрий Половайкин рассказал об оптимизации флэш-приложений с помощью Apparat.
  36. Мирин Сергей поставил сакральный вопрос быстрого рендеринга трехмерной многопользовательской стрелялки, и мы даже попытались найти на него ответ.

Я, конечно, кого-то забыл - дополните в комментах, пожалуйста.

Огромное спасибо всем, кто пришел и сместе со всеми сделал это. До сих пор ощущаю приятный шлейф от встречи! Прошу прощения у всех за свое опоздание - это внезапный пространственный кретинизм водил меня двумя кругами вокруг места дислокации. Зато в одном из тупиков мы спасли сумочку и возможно рукав пальто одной симпатичной москвичке - она шла по улице и у нее дымилась сумка, бросаем курить?

Она мне потом улыбнулась Smile

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (5 голоса )
  • 14
Пнд, 08/02/2010 - 15:54 — Rost
  • 2010
  • burafpug
  • москва
  • Новости

Раскрепощения блиц-встреча BURAFPUG - 6 февраля 2010 в Москве

Друзья, есть возможность поупражняться друг на друге в искусстве публичных выступлений!

6 февраля 2010 года в Москве пройдет встреча RAFPUG с приставкой BU, потому что там будут не только москвичи, но и гости из Беларуси и Украины, в том числе и менеджеры этих групп - Ростислав Сирык и Валерий Песецкий, ждем и других известных коллег. Приглашаем всех.

Длинных скучных докладов не будет. Вместо этого проведем блиц-сессию докладов, перфрмансов и выступлений - у каждого будет будет пять-семь минут, чтобы быстро рассказать о главном, а это может быть что-угодно - от недавно изученной фишки до своего последнего проекта, от красивой идеи до неразделенной фрустрации от недореализации красивой идеи, а можно просто просто пообщаться с людьми.

Можно просто придти послушать, но самая соль в том, чтобы раскрепостить все закрепощенное в себе и потренироваться в выступлениях, обрести красноречие оно вам пригодится в разговорах о повышении зарплаты или переговорах с инвесторами, будет обеспечена катализаця посредством пива и печенек.

Место и время еще уточняется, по умолчанию - в час дня в офисе Adobe (Avrora Business Park, ул. Садовническая 82 строение 2, м.Павелецкая, вот карта), хотя возможно мы сразу начнем с пати в каком-нибудь кабачке. Чтобы хоть как-то спрогнозировать число участников - ПОЖАЛУЙСТА, отметьте отметьте себя в RSVP на странице встречи.

Предлагаю темы для обсуждения:

  1. Правду ли пишут в интернете, что дни Флэш-технологии сочтены?
  2. Если эти дни сочтены, то сколько нам осталось?
  3. Как дела вообще?

Приходите!

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (4 голоса )
  • 20
Ср, 03/02/2010 - 11:33 — Rost
  • 2010
  • burafpug
  • москва
  • Новости

Ощущения, идентичные натуральным

Как обманывать тех, кто желает быть обманут - мысли про iPad и деньги, идеи вокруг дураков и времени.

Бизнес для дураков с человеческим лицом

У каждого умного человека есть большая проблема в связи с тем, что вокруг полно дураков, которые не дают спокойно работать. И чем дурнее человек, тем жаднее он до славы и денег, тем он громче о себе кричит и тем умнее остальных себя считает. И наш брат человек страдает от этого всего бесовского порядка. Вот, например, в комментариях к посту о трехмерной галерее в контакте была упомянута концепция Business-2-Fools - получение сверхприбылей путем обмана населения на примере Сферического Фермера В Контакте. Да, проблема есть.

Первые три дозы - бесплатно

Нужно разобраться - есть ли обман, и если есть, то в чем он заключается? Например, Сферический Фермер предлагает купить бонусы - человек платит и получает их, обмана нет. Обман в том, что игра сразу не предупреждает приступающего к ней о том, что он будет тратить на нее деньги и время. Бесплатные игры обманывают, отбирая просто время. Значит, обманом потенциально является каждая игра, и чем она увлекательнее, тем больше она обманывает. Ведь приступая к игре, человек зачастую не знает, что потратит на нее время и/или деньги. А зачастую - знает, но все равно играет. Человек дает себя обмануть - по разным причинам, но всегда делает это добровольно.

В процессе игры есть шанс получить кое-что взамен, и многие начинают играть, думая о том, что они что-то получат. Кто-то жмет на ссылку "читать продолжение статьи" и надеется, что статья будет ему полезна, что риппер еще тот, что день не будет прожит зря.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.4 (7 голоса )
  • 32
  • Что там?
Чт, 28/01/2010 - 11:17 — Rost
  • iPad
  • ВКонтакте
  • Деньги
  • Статьи
  • Философия флэшера

"3D" не значит "сложно"

Заметил, что в контакте появилось новое приложение -- фотогалерея на движке Alternativa3D, и заново осознал, что хорошие идеи часто оказываются очень простыми и лежат буквально на поверхности. И спросил себя, почему мне не пришла в голову такая простая идея? Или такая странная и красивая идея, как Sexy CSS Tips от Ексея Пантелеева?

Если вы считаете, что идея не нова, то спрошу, какая именно идея не нова? Идея трехмерной фотогалереи или идея реализации этой идеи в самой популярной соцсети рунета, что позволяет любому пользователю быстро соорудить необычную галерею в выбранном стиле, чтобы потом показывать ее всем друзьям и, по желанию - заплатить авторам за дополнительные фичи?

Кстати, а какие приложения в контакте -- ваши (не)любимые? И -- как вы относитесь к идеям? Храните ли вы идеи, чтобы их у вас не украли, или же вы распыляете идеи вокруг себя, зная, что идея -- ничто, а реализация -- все?

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.8 (4 голоса )
  • 25
Ср, 27/01/2010 - 10:36 — Rost
  • alternativa
  • Буфер обмена
  • ВКонтакте
  • Идеи

FHTML, или Fluid HTML: Флэш для поисковиков и веб-дизайнеров

Новая технология для того, чтобы подружить флэш с браузерами, поисковиками, разработчиками и дизайнерами называется Fluid HTML, или, сокращенно, FHTML. FluidHTML в твиттере.

Суть FHTML в том, что флэш-приложение создается непосредственно из html-кода, являющегося разметкой страницы, поддерживается CSS. Рендеринг SWF-файла происходит на сервере (известно, что разработчики уже интегрировали FHTML с CMF Drupal). Fhtml-код включает в себя все приложение, вместе с его логикой, анимацией и т.д.

В одном из аргументов авторы движка убеждают потенциальных клиентов, что им не нужно будет нанимать дорогостоящих флэшеров, чтобы сделать для себя клевый веб-сайт - достаточно будет существующиего разработчика или веб-дизайнера. Где-то я это уже слышал... но, как бы иронично я к этому ни относился, есть важные моменты:

  • FHTML решает проблему Flash + SEO лучше, чем любой другой подход, потому что все приложение содержится в открытом поисковику HTML-коде.
  • Нарождающуюся технологию и саму компанию не только заметили на TechCrunch, но и включили ее в список 50 топовых новинок года. И ребята, среди которых один из старожилов флэша Jim Kremens из Нью-Йорка, выступили с докладом.
  • В качестве сильных сторон приводят также то, что компиляция не нужна - код парсится на сервере и, как следствие этого - код можно править практически на лету. И при этом обещают, что технология станет мощнее Flex, по дороге засунув за пояс Silverlight. Писать код под FHTML смогут Java, PHP, Python, .NET и Ruby-разработчики -- на своих родных языках.
  • Как пример реального приложения приводят написанный на FHTML аукцион Sotheby's.

Я не совсем представляю, как на FluidHTML написать флэш-игру, тем не менее, простой пример такой игры уже есть - это трехмерный пинг-понг на FluidHTML -- в исходном HTML-коде (точнее, FHTML-коде) вы увидите, как это сделано. Включая анимацию и трехмерку.

За использование своей технологии разработчики планируют брать с компаний от 100 до 500 долларов в год.

В даннный момент технология находится в закрытом бета-тестировании, а открытое планируют начать в феврале 2010 - следите за событиями.

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (4 голоса )
  • 18
Пт, 22/01/2010 - 11:52 — Rost
  • html
  • seo
  • Новости
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • …
  • след. ›
  • конец »
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>