14 часов назадХотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...
2 дня назадпрям таки тебе и скажут здесь посмотри
3 дня назадНапишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно
3 дня назад1) Спасибо всем кто ответил.
2) Чтобы блог действительно не превращался в форум хотелось бы видет более обоснованные ответы, приводите пожалуйста доводы доказывающие вашу точку зрения.
3) Из комментов видно, что не все понимают зачем нужен именно мувик с вложенными в его кадры анимациями. Поясняю: этот мувик обычно собирается дизайнером, который не имеет особого представления о работе AS. Дизайнеру проще сделать мувик с лейблами чем написать специальный класс. Я же использую один класс для всех подобных мувиков в котором программно обрабатываю переход от одной анимации к другой. Таким образом для всех мувиков используется один класс.
4) Знаю что использование мувиков, созданных в IDE не является хорошей практикой, но в данном случае удобен именно этот подход. К тому же если метод мувика gotoAndStop реализован и описан в официальной документации он может использоваться и должен правильно работать.
5) Если встраивание видео в мувик несет в себе какие-то сложности, об этом должно быть указано в хэлпе.
6) Теоретически наверное можно найти какое-то другое решение проблемы, но речь изначально шла о том является ли такое поведение багом, и если так - этот баг должен быть добавлен в базу Adobe.
7) Очень хотелось бы ,чтобы кто-то проверил это у себя или указал как эту проблему можно решить.
3 дня назадgotoAndStop(label);
мама роди меня обратно ...
3 дня назадБлог превращаетсо в форум -- пичалько.
3 дня назадМожет попробовать аттачить и удалять мувиклипы при необходимости из библиотеки? Удалили предыдущий мувик со stage и добавили новый, который нужно проиграть.
примерно так:
var _class:Class = getDefinitionByName("nameClass") as Class;
var _mc:MovieClip = new MovieClip(new _class());
addChild(_mc);
...
removeChild(_mc);
3 дня назадСпасибо за ответ. Хочу пояснить что я пробовал чтобы люди могли лучше понять суть проблемы. Сорри, если много букв. Вот код функции для переключения кадров с видео: [collapse] <code> public function playAnim(label:String):void { // проверяем есть ли такая метка в списке доступных if (labels.indexOf(label) != -1) { // если метка отличается от текущей выполняем переход if (currentLabel != label) { // "anim" - это мувик с именем "anim" и объектом Video внутри, в нем также могут находится мувики с графикой if (anim) { // стопим его, при помощи ENTER_FRAME Event с WeakReference я проверял его текущий кадр и трейс показывает что он нормально стопится anim.stop(); // удаляем его из DisplayList removeChild(anim); // проходим по всем его вложенным DisplayObject-ам while (anim.numChildren) { var vid:Video = anim.getChildAt(0) as Video; // если находим видео, пытаемся принудительно вызвать GarbageCollector if (vid) { trace(">>> FORCE GC! <<<"); try { new LocalConnection().connect('foo'); new LocalConnection().connect('foo'); } catch (e:*) {} } // удаляем все найденные DisplayObject-ы anim.removeChildAt(0); } // обнуляем автоматически созданную переменную (сам флэш иногда это не делает) anim = null; } // переходим на новый кадр с мувиком "anim" внутри которого лежит другое видео gotoAndStop(label); } } } </code> [/collapse] Странно, что без вызова GarbageCollector-а все видео продолжают висеть в памяти. Если вызывать GarbageCollector как показано в коде, то некоторые видео удаляется (исчезают трейсы от них), а некоторые продолжают висеть в памяти остановленные на одном кадре, хотя ссылок на них в коде больше нет. Хэлп от Адоб утверждает (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Video.html) что потоковое видео можно остановить соответствующими вызовами: myVid.attachCamera(null); myVid.attachNetStream(null); Про то как остановить встроенное видео нет ни слова. Хотелось бы видет простой метод dispose() как у BitmapData что какжется логичным. Хочется делать простые вещи без всяких костылей и хакерства.
Adobe смешивает видео с интерактивностью. Например, можно прокручивать ролик, используя его объекты как элементы управления. Функционал совместим с тачпад- и айфон-концепциями:
Interactive Video Object Manipulation from Dan Goldman on Vimeo.
Узнать больше об этой технологии можно на странице Video Visualization and Interaction на сайте Adobe (в конце самого видео адрес битый из-за опечатки, "visualization" написано как "visualisation").
Мы были свидетелями многих аудио-экспериментов, а теперь можем наблюдать реализацию полноценной онлайн-студии во Flash. Сделали это те же, кто удивлял нас вышеупомянутыми экспериментами. (Напомню также, что Антон Волков уже в 2004 сделал свой DJ Mix).
Hobnox.com — это целая виртуальная студия, в которой вы можете работать с синтезаторами-копиями аналоговых синтов от Roland, таких, как генератор басовой линии TB-303 по-русски, благодаря которому появился музыкальный стиль goa trance и его предшественник acid house, драм-машинами Roland TR-808 ru и TR-909 читайте также: +air-версия на experiment.ru, которые до сих считаются в своем роде непревзойденными, в частности, за и мощный kick drum и смешной cowbell, два набора педалей с эффектами, включая три delay, crusher, detune, flanger, reverb, параметрический эквалайзер и компрессор. Мышкой вы управляете устройствами и таскаете виртуальные кабели, соединяя входы и выходы. Как, например, в популярном Reason от Propellerheads. Только здесь все происходит онлайн; но, как и шведы-перфекционисты делали Reason, так немцы не уступили им в HobNox (скриншот уменьшен в 4 раза):
Но это не секвенсер вроде того же Reason или Fruity Loops (FLStudio). В Hobnox AudioTool нет таймлайна, зато есть точная имитация настоящих физических устройств, которые используют в своей работе Plaid, Chemical Brothers, Aphex Twin, Dawid Bowie, Prodigy и масса других творческих музыкантов. Вы работаете с этими инструментами так же, как они работают с ними в студии.
Программа содержит набор готовых композиций, но вы можете начать с нуля, нажав кнопку "Clear Pattern" на любом из виртуальных устройств. Есть простой туториал по работе с Hobnox.
Работа над редактором продолжается. Создатели добавят новые эффекты, секвенсер, и редактор сэмплов. Также следующая версия будет поддерживать совместную работу, чтобы друзья могли колдовать вместе. Это похоже на Music 2.0, да?
Простите все, для кого Хобнокс уже не новость — но не написать о нем нельзя никак, вообще. И — да, я знаю, что тот, кто хоть раз игрался с настоящимх железным TB-303, не променяет его ни на какую виртуальную реализацию. И тем не менее (: И еще, Хобнокс нуждается в Java, ведь Adobe пока так и не поборола все лаги аудио-синхронизации, несмотря на кампанию Make Some Noise.
На ноябрьской встрече RAFPUG будут доклады, но главное — там будут _такие_ докладчики:
Что к этому можно добавить? Только огромное желание попасть на это, не побось эпитета "одиозный", одиозное мероприятие 30 ноября в Питере.
Читайте подробный план перечисленных докладов и регистрируйтесь у Кости Ковалева!
Друзья, спасибо за поздравления! Да, мне сегодня действительно исполнилось тридцать лет, и я пишу этот пост из интернет-клуба "Flash" в Полтаве. Что тут еще добавить — сплошные знаки на жизненном пути. Но уже второй день я отлыниваю от всего важного и валяюсь на тещином диване.
Чуть не забыл: одной из моих Больших Жизненных Целей было к 30-летию починить на Ф. Потрошителе функцию "подписка на комментарии" да так, чтобы сайт не рухнул. В ночь с 24 на 25 ноября я установил на сервере Drupal. Так начинается новый этап в жизни Ф. Потрошителя (если быть точным, этот этап начинается с текста "линия отреза", см. ниже). В связи с успешным переходом на Дрюпал берусь не только починить подписку на комменты, но и снабдить сайт прочими удобными функциями; это будет в понедельник; главное, теперь есть Движок ок.
Многое спасибо всем, кто напоминал, пинал, помогал, спрашивал и объяснял!
Спасибо за теплые слова — всех люблю, целую, отчаливаю обратно на диван 
20 декабря состоится долгожданная восьмая встреча UAFPUG. Список докладов:
Встреча обещает быть насыщенной и интересной, как и подобает быть предновогодней встрече. Мы предусмотрели афтепати. То есть не мы, а Юля Гитлан из Николаева, благодаря усилиям которой и состоится это событие. Я сейчас просто перепечатываю текст из ее письма, вставляя в него свои слова.
Место встречи: г.Николаев, пр. Ленина 120, гостиница "Nikotel" ***, остановка Садовая (или 1-я Слободская). Есть карта местности.
Время: 20 декабря 2008 года (суббота), в 11-00
Как добраться до Николаева?
Сссылки: В Николаев — на поезде и на автобусе.
Где лучше остановиться в Николаеве?
В той же гостинице, где пройдет наша встреча, есть номера по 230 грн — одноместный, 360 грн — двухместный. Гостиница — новая, красивая. Также рекомендуют гостиницу "Пилигрим" - 280 грн 2-х местный номер. Есть и другие гостиницы.
Квартиру можно снять за 150 грн (но центр не гарантируется), см. здесь или пишите Юле на адрес ghitlan@gmail.com.
Юля делится своими идеями относительно встречи: можно подвести итоги года, как это делается обычно под НГ (подведем
Попытаться понять, куда мы движемся и куда хотелось бы.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь для участия на официальном сайте группы UAFPUG (или на новорожденном его двойнике), там же — список уже зарегистрировавшихся участников.
Есть вопросы? Задавайте 
Не так давно injun писал о выходе бета-версии Adobe CoCoMo, платформы для самого разнообразного онлайн-взаимодействия в реальном времени. И вот, оказывается, что помимо прочих прелестей CoCoMo может быть также и площадкой для создания многопользовательских игр. По меньшей мере, авторы этого бесплатного фреймворка предусматривают такую возможность.
Но CoCoMo — это также и hosted-сервис, то есть вам не нужно самим ничего ставить на сервере, но пользоваться сервисом Acrobat.
Чтобы проверить это в действии, нужно пойти по этой ссылке, зарегистрироваться и застолбить себе место на сервере. После этого также можно скачать CoCoMo SDK, с мануалом и AIR-отладчиками.
Кстати, мануал для CoCoMo снабжен картинками и понимается буквально на лету — порадовали ребята, качественно работают. По меньшей мере, на первый взгляд 
