Спасибо участникам речного похода за классно проведенное время!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Поток сознания

Dan ответил на Вакансия: Flex / AS3 Developer в Киеве - $1500-$3000:

Это элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.

2 часа ago

zooflor ответил на Как полностью удалить с компьютера Adobe CS4:

То есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза

9 часа ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Даже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)

4 дня ago

kresteleff ответил на IT SEA или Level Up:

За уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?

6 дня ago

Hooligan ответил на IT SEA или Level Up:

1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

Опачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.

6 дня ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Будем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)

6 дня ago

brent1986 ответил на UAFPUG#19 в Одессе - "Культура кода":

Очень хорошая статья спасибо!

1 неделя ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.

1 неделя ago

well ответил на IT SEA или Level Up:

Dan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!

1 неделя ago

Older messages 
Главная › Блоги

Блог пользователя R05T

Интерактивные манипуляции с видео

Adobe смешивает видео с интерактивностью. Например, можно прокручивать ролик, используя его объекты как элементы управления. Функционал совместим с тачпад- и айфон-концепциями:

Interactive Video Object Manipulation from Dan Goldman on Vimeo.

Узнать больше об этой технологии можно на странице Video Visualization and Interaction на сайте Adobe (в конце самого видео адрес битый из-за опечатки, "visualization" написано как "visualisation").

Твоя оценка: Нет Средняя: 1.6 (15 голоса )
  • 16
Сб, 29/11/2008 - 22:31 — R05T
  • video

Hobnox AudioTool — взрослый аудио-синтез во Flash + Java

Мы были свидетелями многих аудио-экспериментов, а теперь можем наблюдать реализацию полноценной онлайн-студии во Flash. Сделали это те же, кто удивлял нас вышеупомянутыми экспериментами. (Напомню также, что Антон Волков уже в 2004 сделал свой DJ Mix).

Hobnox.com — это целая виртуальная студия, в которой вы можете работать с синтезаторами-копиями аналоговых синтов от Roland, таких, как генератор басовой линии TB-303 по-русски, благодаря которому появился музыкальный стиль goa trance и его предшественник acid house, драм-машинами Roland TR-808 ru и TR-909 читайте также: +air-версия на experiment.ru, которые до сих считаются в своем роде непревзойденными, в частности, за и мощный kick drum и смешной cowbell, два набора педалей с эффектами, включая три delay, crusher, detune, flanger, reverb, параметрический эквалайзер и компрессор. Мышкой вы управляете устройствами и таскаете виртуальные кабели, соединяя входы и выходы. Как, например, в популярном Reason от Propellerheads. Только здесь все происходит онлайн; но, как и шведы-перфекционисты делали Reason, так немцы не уступили им в HobNox (скриншот уменьшен в 4 раза):

Но это не секвенсер вроде того же Reason или Fruity Loops (FLStudio). В Hobnox AudioTool нет таймлайна, зато есть точная имитация настоящих физических устройств, которые используют в своей работе Plaid, Chemical Brothers, Aphex Twin, Dawid Bowie, Prodigy и масса других творческих музыкантов. Вы работаете с этими инструментами так же, как они работают с ними в студии.

Программа содержит набор готовых композиций, но вы можете начать с нуля, нажав кнопку "Clear Pattern" на любом из виртуальных устройств. Есть простой туториал по работе с Hobnox.

Работа над редактором продолжается. Создатели добавят новые эффекты, секвенсер, и редактор сэмплов. Также следующая версия будет поддерживать совместную работу, чтобы друзья могли колдовать вместе. Это похоже на Music 2.0, да?

Простите все, для кого Хобнокс уже не новость — но не написать о нем нельзя никак, вообще. И — да, я знаю, что тот, кто хоть раз игрался с настоящимх железным TB-303, не променяет его ни на какую виртуальную реализацию. И тем не менее (: И еще, Хобнокс нуждается в Java, ведь Adobe пока так и не поборола все лаги аудио-синхронизации, несмотря на кампанию Make Some Noise.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2 (18 голоса )
  • 22
Пт, 28/11/2008 - 19:49 — R05T
  • audio
  • Новости

Программа ноябрьской встречи RAFPUG — не ожидал

На ноябрьской встрече RAFPUG будут доклады, но главное — там будут _такие_ докладчики:

  1. «От идеи до бета-теста за 5 месяцев - Браузерная Массовая Многопользовательская Онлайн Игра “Мунабум» (доклад из двух частей)
    1. «Лебедь, Рак и Щука - методика управления тремя удаленными командами» — Сергей Гимельрейх.
    2. «Удачные и неудачные технические решения и моменты разработки игры “Мунабум"» — Дмитрий 'DeliMIter' Ямайкин.
  2. «Проблемы прозводительности в игре в реальном времени» — Михаил 'Nox Noctis' Антипин.
  3. «Flash Sound Visualization» — Татьяна '0xFFFFFFFF' Белая.

Что к этому можно добавить? Только огромное желание попасть на это, не побось эпитета "одиозный", одиозное мероприятие 30 ноября в Питере.

Читайте подробный план перечисленных докладов и регистрируйтесь у Кости Ковалева!

Твоя оценка: Нет Средняя: 1.4 (19 голоса )
  • 18
Чт, 27/11/2008 - 21:12 — R05T
  • FPUG
  • Новости

Так и есть, мне 30 лет =)

Друзья, спасибо за поздравления! Да, мне сегодня действительно исполнилось тридцать лет, и я пишу этот пост из интернет-клуба "Flash" в Полтаве. Что тут еще добавить — сплошные знаки на жизненном пути. Но уже второй день я отлыниваю от всего важного и валяюсь на тещином диване.

Чуть не забыл: одной из моих Больших Жизненных Целей было к 30-летию починить на Ф. Потрошителе функцию "подписка на комментарии" да так, чтобы сайт не рухнул. В ночь с 24 на 25 ноября я установил на сервере Drupal. Так начинается новый этап в жизни Ф. Потрошителя (если быть точным, этот этап начинается с текста "линия отреза", см. ниже). В связи с успешным переходом на Дрюпал берусь не только починить подписку на комменты, но и снабдить сайт прочими удобными функциями; это будет в понедельник; главное, теперь есть Движок ок.

Многое спасибо всем, кто напоминал, пинал, помогал, спрашивал и объяснял!

Спасибо за теплые слова — всех люблю, целую, отчаливаю обратно на диван Smile

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.2 (5 голоса )
  • 37
Ср, 26/11/2008 - 20:44 — R05T

20 декабря — завершающая год встреча UAFPUG в Николаеве!

20 декабря состоится долгожданная восьмая встреча UAFPUG. Список докладов:

  • JSInterface – JavaScript во Flash — Олег Галабурда, Киев
  • Роль метаданных во Flex приложениях - Роман {nouba} Шупер, Киев
  • PureMVC Papervision3D Gallery или пуреЭмВиСи и Папер на реальном примере - Дмитрий [demon] Курикша

Встреча обещает быть насыщенной и интересной, как и подобает быть предновогодней встрече. Мы предусмотрели афтепати. То есть не мы, а Юля Гитлан из Николаева, благодаря усилиям которой и состоится это событие. Я сейчас просто перепечатываю текст из ее письма, вставляя в него свои слова.

Место встречи: г.Николаев, пр. Ленина 120, гостиница "Nikotel" ***, остановка Садовая (или 1-я Слободская). Есть карта местности.

Время: 20 декабря 2008 года (суббота), в 11-00

Информация по проезду и проживанию в Николаеве

Как добраться до Николаева?
Сссылки: В Николаев — на поезде и на автобусе.

Где лучше остановиться в Николаеве?
В той же гостинице, где пройдет наша встреча, есть номера по 230 грн — одноместный, 360 грн — двухместный. Гостиница — новая, красивая. Также рекомендуют гостиницу "Пилигрим" - 280 грн 2-х местный номер. Есть и другие гостиницы.

Квартиру можно снять за 150 грн (но центр не гарантируется), см. здесь или пишите Юле на адрес ghitlan@gmail.com.

Юля делится своими идеями относительно встречи: можно подвести итоги года, как это делается обычно под НГ (подведем Smile Попытаться понять, куда мы движемся и куда хотелось бы.

Регистрация на встречу

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для участия на официальном сайте группы UAFPUG (или на новорожденном его двойнике), там же — список уже зарегистрировавшихся участников.

Есть вопросы? Задавайте Smile

Твоя оценка: Нет Средняя: 1.5 (25 голоса )
  • 33
Втр, 25/11/2008 - 13:56 — R05T
  • uafpug
  • Новости

CoCoMo — помимо социальных сервисов, еще и гейм-девелопмент

Не так давно injun писал о выходе бета-версии Adobe CoCoMo, платформы для самого разнообразного онлайн-взаимодействия в реальном времени. И вот, оказывается, что помимо прочих прелестей CoCoMo может быть также и площадкой для создания многопользовательских игр. По меньшей мере, авторы этого бесплатного фреймворка предусматривают такую возможность.

Но CoCoMo — это также и hosted-сервис, то есть вам не нужно самим ничего ставить на сервере, но пользоваться сервисом Acrobat.

Чтобы проверить это в действии, нужно пойти по этой ссылке, зарегистрироваться и застолбить себе место на сервере. После этого также можно скачать CoCoMo SDK, с мануалом и AIR-отладчиками.

Кстати, мануал для CoCoMo снабжен картинками и понимается буквально на лету — порадовали ребята, качественно работают. По меньшей мере, на первый взгляд Smile

Твоя оценка: Нет Средняя: 1.8 (20 голоса )
  • 14
Втр, 25/11/2008 - 12:07 — R05T
  • flex
  • Новости
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
Подробнее о сервисе Zingaya.
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>