21 час назадМы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)
3 дня назадНаконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.
5 дней назадМне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?
1 неделя назадХотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...
1 неделя назадпрям таки тебе и скажут здесь посмотри
1 неделя назадНапишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно
Неделю назад мы (а flazm.com - уже мы) вернулись из Перми с очердного рафпуга, где выступили с небольшим докладом от лица инди сообщества. Впечатлений масса! Вообще конференции и личные встречи с собратьями по цеху всегда заряжают энергией, придают сил и мыслей для дальнейшей работы.
Вернулся с конференции с очень приятными впечатлениями.
Формат минидокладов от каждого участника тоже себя оправдал на 110% - всем удалось познакомиться, подискутировать о наболевшем и посмеяться вдоволь (разработчикам флэш чатов из Снежинска привет).
Запомнился неожиданно профессиональный доклад от картостроителей из Кыштыма, порадовали выступления ребят из I-Jet, оживили выступления комрады, показавшие живой игровой процесс игрушки на Java и, конечно, психоделический случайный генератор музыки. Сам рассказал немного про FGL, про виды сделок со спонсорами, про то как правильно размещать рекламу в играх и вообще монетизировать флэшки.
Жирной точкой конференции стал двухчасовой доклад Артемия Малкова о текущем положении дел, о будущем интернет технологий, который не оставил равнодушным никого. И вся оживленная группа флэшеров отправилась в уютное кафе, подкрепляться пиццей (и не только).
Вообще очень порадовала организация и радушный прием -- спасибо ребятам из iHeroes и лично Артемию.
Интернет общение - это конечно очень привычная для нас, труженников интернета, форма, но ни скайп, ни форум не заменят живого общения с реальными людьми (как бы банально ни прозвучало).
Поэтому призываю всех комрадов от флэшигростроя соскребстись и поехать на Флэшгам (а там и КРИ не далеко) - будет еще интереснее! Ну и конечно не пропускать очередных встреч РАФПУГА! 
Пишет flazm:
Давно хотел написать о двух полюсах разработки игр — казуальном и хардкорном. Для начала давайте разберемся в чем же заключается «казуальность» или «хардкорность» игры вообще.
Небольшое лирическое отступление — процесс погружения в компьютерную игру (и не только) психологи называют термином «поток». Погружение в этот самый «поток» соответствует такому ментальному состоянию человека, когда задача требует от него полной отдачи. Но при этом задача не должна быть слишком сложной, чтобы в нее было легко погрузиться, и не слишком простой — чтобы в ней присутствовал определенный вызов. [Больше под катом]
