FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

Rost ответил на Еще один способ заработать на играх:

Fixed.

13 часов назад

7a ответил на BAFPUG revolution!:

Мы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)

21 час назад

Флэшер-аноним ответил на Релиз Alternativa3D 8.5.0 - с поддержкой GPU!:

Большое спасибо, очень интересно.

2 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Cоздание мобильного Flash-приложения "Hello World" - урок для начинающих:

Наконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.

3 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Мне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?

5 дней назад

makc3d ответил на Избранные баги Flash:

beer good. spam bad!

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Хотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Еще один способ заработать на играх:

прям таки тебе и скажут здесь посмотри

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Напишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно 

1 неделя назад

makc3d ответил на Еще один способ заработать на играх:

403

R05T
 

Sorry, access denied for you. You may want to:

Log in
or
Register
 

Thank you.

Test key: 1

 

1 неделя назад

Более старые 
Главная › Блоги

Блог пользователя flazm

RAFPUG в Перми - впечатления (от flazm)

Неделю назад мы (а flazm.com - уже мы) вернулись из Перми с очердного рафпуга, где выступили с небольшим докладом от лица инди сообщества. Впечатлений масса! Вообще конференции и личные встречи с собратьями по цеху всегда заряжают энергией, придают сил и мыслей для дальнейшей работы.

  • rafpug
  • Свалка
- flazm, пт, 20/08/2010 - 22:13
  • 2 комментария
  • Подробнее
  • В Жуйк

RAFPUG Челябинск - впечатления

Вернулся с конференции с очень приятными впечатлениями.

Формат минидокладов от каждого участника тоже себя оправдал на 110% - всем удалось познакомиться, подискутировать о наболевшем и посмеяться вдоволь (разработчикам флэш чатов из Снежинска привет).

Запомнился неожиданно профессиональный доклад от картостроителей из Кыштыма, порадовали выступления ребят из I-Jet, оживили выступления комрады, показавшие живой игровой процесс игрушки на Java и, конечно, психоделический случайный генератор музыки. Сам рассказал немного про FGL, про виды сделок со спонсорами, про то как правильно размещать рекламу в играх и вообще монетизировать флэшки.

Жирной точкой конференции стал двухчасовой доклад Артемия Малкова о текущем положении дел, о будущем интернет технологий, который не оставил равнодушным никого. И вся оживленная группа флэшеров отправилась в уютное кафе, подкрепляться пиццей (и не только).

Вообще очень порадовала организация и радушный прием -- спасибо ребятам из iHeroes и лично Артемию.

Интернет общение - это конечно очень привычная для нас, труженников интернета, форма, но ни скайп, ни форум не заменят живого общения с реальными людьми (как бы банально ни прозвучало).

Поэтому призываю всех комрадов от флэшигростроя соскребстись и поехать на Флэшгам (а там и КРИ не далеко) - будет еще интереснее! Ну и конечно не пропускать очередных встреч РАФПУГА! Wink

  • rafpug
  • Свалка
- flazm, пн, 12/04/2010 - 14:23
  • 4 комментария
  • В Жуйк

Казуал против хардкора

Пишет flazm:

Давно хотел написать о двух полюсах разработки игр — казуальном и хардкорном. Для начала давайте разберемся в чем же заключается «казуальность» или «хардкорность» игры вообще.
Небольшое лирическое отступление — процесс погружения в компьютерную игру (и не только) психологи называют термином «поток». Погружение в этот самый «поток» соответствует такому ментальному состоянию человека, когда задача требует от него полной отдачи. Но при этом задача не должна быть слишком сложной, чтобы в нее было легко погрузиться, и не слишком простой — чтобы в ней присутствовал определенный вызов. [Больше под катом]

  • gamedev
  • Статьи
- flazm, вт, 29/09/2009 - 15:44
  • 13 комментариев
  • Подробнее
  • В Жуйк
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
]]>
]]>
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Запросить новый пароль