FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

Флэшер-аноним ответил на Что такое матрица:

Картинки можно дополнить текстом.

http://www.chemometrics.ru/materials/textbooks/matrix.htm

2 часа назад

makc3d ответил на Еще один способ заработать на играх:

ща потестим

21 час назад

Rost ответил на Еще один способ заработать на играх:

Fixed.

1 день назад

7a ответил на BAFPUG revolution!:

Мы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)

2 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Релиз Alternativa3D 8.5.0 - с поддержкой GPU!:

Большое спасибо, очень интересно.

3 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Cоздание мобильного Flash-приложения "Hello World" - урок для начинающих:

Наконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.

5 дней назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Мне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?

1 неделя назад

makc3d ответил на Избранные баги Flash:

beer good. spam bad!

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Хотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Еще один способ заработать на играх:

прям таки тебе и скажут здесь посмотри

1 неделя назад

Более старые 
Главная › Блоги

Блог пользователя Hooligan

Законопроект в IT сфере

Господа присяжные заседатели, первый раз на моей практике политическая общественность обращается к нам, ITшникам, с просьбой подать свои пожелания к декабрьскому заседанию Верховной Рады.

В декабре будет принят очередной законопроект о функционировании физических и юридических лиц в IT сфере.

Я конечно понимаю и отдаю себе отчет, как смешно могут выглядеть подобные предложения, но к нашей компании с данным предложением обратился глава Профсоюза инновационных и малых предприятий Украины.

Пожалуйста, высказывайте свои мнения, предложения и пожелания в комментариях.

Например:

  • Мы хотим налоговые льготы для IT компаний;
  • Мы хотим поддержку банками Украины электронных версий договоров с западными компаниями и законодательного обеспечения данных проводок денег;
  • Мы хотим денег на свою Силиконовую Долину.

Все ваши разумные пожелания я оформлю в документ, который представлю главе Профсоюза, а он наше заявление представит в Верховной Раде.

  • Законопроект
  • законы
  • Новости
  • Новости
- Hooligan, ср, 14/09/2011 - 10:34
  • 56 комментариев
  • Цитата
  • В Жуйк

Разместим Ваши Flash игры и приложения в App Store

Ukraine Media System

Мы - Ukraine Media System и мы предлагаем:
1. Сохранение Ваших авторских прав на игры.
2. Договорные отношения.
3. Гибкие способы получения прибыли.
4. Мы продвигаем Ваши игры на более чем 300х качественных зарубежных порталах и блогах.

Наши условия:
1. Мы берем 20% от прибыли приложения.
2. От Вас потребуется адаптация Вашего приложения для iPhone, iPad или iPod.

Просим свои flash приложения и игры присылать для рассмотрения на адрес:
iphone(собака)casualuniverse.com
или в skype: alex.bakharev

На все вопросы ответим там же или здесь же.

iPhone разработчиков, желающих выложить свои приложения в App Store или зарегистрироваться как разработчик, просим обращаться по вышеуказанным координатам.

UPD: Добавляю суть вопроса.

Основная проблема для разработчиков из Украины (при условии размещения приложения в App Store) - это получение прибыли на руки.
Это связано с тем, что фин мониторинг банка не пропускает договора с Apple без мокрой печати. Мокрую же печать Apple не ставит. В связи с этим все полученные на банковский счет в Украине деньги от них могут оказаться замороженными.
У нашей компании, в силу сложившихся обстоятельств, проблем с выплатой вознаграждения авторам приложений не возникает.

И что мешает оптимизировать свою Flash игру и разместить в App Store? Но не каждый захочет возиться с документами, покупать iPhone Developer Program только ради этого.

  • app store
  • apps
  • flash
  • Новости
- Hooligan, чт, 14/10/2010 - 11:06
  • 21 комментарий
  • В Жуйк

IT SEA или Level Up

Мы с Виталием Хитем приехали в Евпаторию рано утром и были встречены Лерикой Маллаевой возле гостиницы «Эйс». И первым делом нужно было непременно отметиться на море. В анонсе мероприятия было указано 700 метров до моря, на что Виталий Хить предложил этому писателю отмерить 700 метров от гостиницы и нырять прямо в асфальт, потому что до моря было раза в полтора больше Smile

Но это все лирика. Проза началась в этот же день с доклада Виталия Хитя «Как стать гейм-дизайнером за один день».
На докладе был приведен уже упомянутый пример неоднозначности в играх под кодовым названием «Ты уже перестал быть мудаком?»

Примеры Виталий выбрал более чем понятные всем присутствующим:

Идея состоит в том, что все мы привыкли мыслить шаблонами, которые присущи всем людям. И был приведен пример разделения шаблонного мышления на простом примере разделения «мальчики – девочки». Зная и понимание этих шаблонов дают поистине безграничные возможности для удовлетворения ожиданий определенных аудиторий от произведенной игры.
Динамика креатива
На следующий день был доклад – тренинг от Виталия Хитя «Почему люди играют в игры»
В первой части доклада – тренинга мы разбирали ассоциации, которые можно и нужно использовать при создании сценария игры и выбора линии поведения главного героя и взаимодействия героя со средой.

Во второй части мы разбирали игры по частям, анализировали.
Были проанализированы игры:
* Тетрис
* Пак Ман
* Tower Defence
* Веселая ферма
* Герои Магии и Меча
Получилась интересная картина: все игры имеют своими родоначальниками тетрис или пак ман или шахматы. Например, при максимальном упрощении, Герои Магии и Меча были разложены на шахматы (боевой режим) и экономическую составляющую.
Тетрис был признан главным «упаковщиком» всех времен и народов. От него произошли разнообразные виды Lines и проч.
Pac Man был признан родоначальником жанра Tower Defence

На третий день хитрый Виталий Хить решил устроить вовлечение всех участников в тренинг по проектированию. Под проектированием подразумевалось следующее:

Были выбраны менеджеры проектов:
* Лерика Маллаева
* Александр Бахарев
* Александр Крестелёв

Задачи были поставлены следующие:
* Набрать себе команду из присутствующих в зале
* Придумать проект – 10 минут
* Презентовать проект – 5 минут
* Подготовить ТЗ – 10 минут
* Удержаться в рамках 10 000 долларов на проект

Команда Лерики выступила с проектом «Кто здесь?». Идея заключалась в том, что используя камеру мобильного устройства проводить опознание попавшего в кадр человека и выводить доступные данные о нем, загружая их из соц сетей или дополнительно подключенных баз данных.

Команда Александра Крестелёва выступила с проектом виртуальной примерочной. Используя снятие информации с камер человек мог примерять на себя виртуальную одежду и увидеть результат.

Моя команда выступила с проектом «Оригами». Пользователь в браузере виртуально собирает оригами из предложенных вариантов, накладывает скины известных художников – дизайнеров и либо распечатывает заготовку на принтере, либо заказывает себе домой по почте раскладку с нанесенным изображением на различных материалах. Вся технология создания 3D оригами решалась путем новых фишек ребят из Alternativa 3D 7 (об этом чуть ниже).

Но Виталий по ходу пьесы моментально менял правила игры.
Вдруг из менеджеров проекта мы стали членами команды и все поменялись своими должностями, то команда презентовала проект без участия менеджера, то должны были назвать задачи другого члена команды, то забирался с проекта член команды и нужно было перераспределить задачи не в ущерб проекту. В общем прям как в реальной жизни )))
Участие судили самые строгие, непредвзятые и неподкупные судьи: Рост (Флэш Потрошитель) и Владимир Бабушкин (Alternativa 3D)

По итогу команда Лерочки – 1е место, наша команда – 2е место, команда Александра Крестелёва -3е. Должен заметить, что решение не совсем справедливое, потому как все проекты придумывались на ходу, на ходу создавались ТЗ, сроки, планы производства, распределения ролей внутри команды, так что все молодцы, все хорошо постарались, все достойны 1-го места!
Лично я в реальной жизни без раздумий согласился бы на совместный проект с каждым из участников.

А теперь – Alternativa 3d 7

Новый движок Alternativa 3D 7
Владимир Бабушкин презентовал новый движок и продемонстрировал написание кода «на лету» с новыми фичами. Вкратце – полное 3D в вашем браузере. В коде даже мне, простому продюсеру проектов, удалось понять что к чему. Тем более, что для моих гейм – дизайнерских нужд движок открыл поистине безграничные возможности приближения пользователя к качественным казуальным играм.

Отличной новостью послужила информация об уходе Альтернативы в свободное (free) пользование. И мы почти додавили сообществом Владимира о снятии логотипа в оконном варианте. Но об этом их команда сообщит сама в своем официальном анонсе.

Пока же можно понаслаждаться видео с презентации:
здесь и здесь (взаимодействие физических объектов)

Продолжение отчёта читайте в следующих постах...
UPD: Аудио с конференции:

1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить.

Часть 1/2 | Часть 2/2

2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра

Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3

3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7

Часть 1/2 | Часть 2/2

4. Тренинг по командообразованию

Часть 1/1

Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней

  • alternativa3d
  • IT SEA
  • Новости
- Hooligan, сб, 21/08/2010 - 23:59
  • 28 комментариев
  • В Жуйк

GTUGs Campout Dnepropetrovsk: И на 3й день создали они Server Drums!

GTUGs Campout: день первый

GTUG Campout
Первый день GTUGs Campout прошел на ура!

Дня нас с Виталием Хитем (организатор, компания Абсолютист) Кампот начался с 40 минутной прогулки пешком. Находу мы обсуждали неоднозначность в играх на примере вопроса "Перестал ли ты быть мудаком?". На самом деле вопрос очень серьезный и требует многих допущений, но правильный ответ все-таки "да, я перестал". Мне понадобился целый день на осознание глубины вопроса и понимания переноса вопроса в правила казуальных игр.

Наконец мы миновали основной ореинтир в виде арбузов и о чудо! В здании Академии Шаг нас встречал сам Алексей Иванкин (организатор, студия 908). Он провел нас в чилл-оут зону, где мы выпили кофеек и ознакомились с программой на сегодня.

Программа всего мероприятия заключалась в следующем:

13 Августа:

16.00 - регистрация
17.00 - обсуждение HTML5
18.00 - брейн шторм

14 Августа:

10.00 - выбор проекта и начало работы

15 Августа:

10.00 - проектирование
17.00 - презентация проекта

Дискуссия по вопросам HTML5 затянулась надолго и плавно переходила из конференц зала на курилку и обратно.

Виталий Хить. История развития флеша и почему он будет даже при HTML5
Виталий Хить. История развития флеша и почему он будет даже при HTML5

  • google
  • GTUG
  • Новости
- Hooligan, вт, 17/08/2010 - 18:06
  • 1 комментарий
  • Подробнее
  • В Жуйк
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
]]>
]]>
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Запросить новый пароль