9 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Я написала этот отчёт в своём блоге, но решила, что не лишним будет продублировать его сюда.
IT Sea в этом году было просто замечательным! Это вам говорю я, как девушка которая пробыла там от начала до конца, помогала в организации, сделала доклад и оторвалась на полнубю катушку с остальными участниками конференции. Всего на IT Sea побывало 25 человек. Кажется в прошлом году было где-то столько же. И если честно, то такая небольшая компания это даже жирный плюс данной конференции, потому что все друг друга знали и тусили вместе. А теперь подробнее и по порядку. Приготовьте попкорн и подберите слюни
Проживание
Пансионат, или если быть точнее, отель, в котором мы жили был замечательным! Номера чистые, новые, с кондиционерами, горячей водой и очень вкусным питанием по смешным ценам. Единственный недостаток - из-за того, что он был новый - никто (даже таксисты и марштурочники!) не знали где он находится. И тем, кто приехал в первых рядах пришлось хорошенько потрудиться, чтобы его найти. До моря оказалось не 700 метров, а немного больше, но мы с удовольствием совершали пешие прогулки к нему, которые занимали около 25 минут.
Рядом с отелем располагались теннисные котрты. но никто так и не решился поиграть, зато часть народа устроили гонки на располагающемся рядом картинге. По вечерам мы сидели на лавочках возле отеля, ходили на берег озера или море.
Доклады
Докладов было много, они были интересные, причём кажется не все успели доложиться. И ещё мы сделали ошибку - пустили секцию блиц докладов в последний день, хотя реально это надо делать в первый. Это отличная возможность перезнакомиться, узнать кто чем занимается, а на самые интересные темы за оставшиеся дни подготовить дополнительные доклады. Ну ничего, на ошибках учимся ))
Виталик Хить в этот раз нас порадовал двумя тренингами. Я была в восторге! Виталик не устаёт нас раз от разу удивлять. Саша Бахарев уже подробно описал их в своём отчёте, так что я повторяться не буду. Но ещё раз скажу спасибо моей команде, с которой мы выирали этот "забег" )) Кстати, если кто не понял, на выигранные деньги мы купили пива на яхтную прогулку (о ней позже).
Володя Бабушкин выступил вообще отлично! Доклад по Алтьтернативе3D с практическими примерами применения понравился всем. Кстати обязательно сделаем подобный мастер-класс на следующем Flash GAMM! Реально на практике оказывается не всё так сложно.
Вспоминая выступления Бабушкина с прошлых IT Sea, я могу отметить, что он сильно прогрессировал как спикер. Так что, Карповичу и Волкову советую почаще отправлять Володю на конференции 
Мой доклад был об особенностях и отличиях создания анимации для flash мультфильмов и flash игр, почему при анимации персонажей в мультфильмах используется Graphic, а в играх Movie Clip итп. Надеюсь хоть кому-то было полезно 
Дима Курикша рассказывал нам о Flash CMS - Flash Moto. И мы в активной дискуссии предлагали варианты улучшения и добавления каких-то полезных фич для неё.
Денис Радин поведал нам о мобильной медиа-архетиктуре. Это оказалось очень интересно. И показал пример подсветки зданий прямо в комнате на нарисованном домике на стене.
А Макс Павлов из Flexis рассказывал о мультитаче, но его доклад я прослушала, поэтому ничего сказать не могу. Но мы вели аудиозаписи всех докладов, так что думаю в скором времени выложим их.
Активный отдых
Мне очень понравилось ходить купаться на море большой толпой. Особенно играть в воде в разные активные игры, типа "салочки", "выбивного" мячиком. Причём сразу после доклада Хитя о геймдизайне мы нагенерировали штук пять водных игр с мячём и без
Так что теория была проверена нами на практике.
По вечерам во дворе мы играли в "мафию", "крокодила" и "контакт".
К сожалению рядом не было волейбольного поля, как это было в Коктебеле, так что в следующем году обязательно надо будет запастись каким-нибудь спортивным интентарём. Например взять бадминтон, а так же пневматическую винтовку и устроить чемпионат стрельбы по пивным банкам ))


Клубы
Инициатором первого похода на клуб выступила я. Сначала вообще почти никто не хотел идти, зато потом мы отрывались толпой из 12 человек в клубе "Маями". Самым ярким событием того вечера был коктельный марафон, который устроил Дима Бондус. Думаю, что "Армагедон" ты запомнишь на долго 
А ещё как-то мы зашли в Crazy Cafe - это очень креативное место в Евпатории. Интерьер очень клёвый, чтобы позвать официанта надо поднять табличку с надписью "Help", на полу есть монитор по которому плавают рыбки и если на него наступить идёт имитация кругов на воде, а многие коктейли официанты приносят с специальных костюмах, например "Текилу Бум" в сомбреро и пончо, "Напалм" в маске из фильма "Крик", а ещё часть коктелей из серии "капельница" выносит медсестра в настоящей капельнице и они пьются через систему.
Поэтому было принято общее решение вечер последнего дня провести именно там. Тем более в тот вечер была "Sex party" с шоу программой. Сисек было много!
)





Игра слов: IT Sea - IT Sea(ськи) 
Яхта
В этот раз мы собирали оргвзнос. Часть денег пошла на переводы предоплаты в гостиницу, часть на урегулирование конфликтов, а на всю оставшуюся сумму было решено арендовать яхту и пару часов провести в открытом море!
К сожалению ни одна яхта не могла принять на борт сразу 22 человека, поэтому мы сняли 2 яхты, которые плыли рядом.
Ребята, это были незабываемые впечатления! Открытое море, пиво, девушки в бикини, дружная компания, прыжки с носа яхты в воду... Сразу идея об IT Sea на борту лайнера показалась не такой бредовой... Я думаю, что аренда яхты станет отличной традицией IT Sea.
А ещё здорово, что мы организовали прогулку в последний день! Потому как это было одно из самых ярких впечатлений!




Разное
За 7 дней люди, окружающие тебя становятся намного ближе, ты как бы срастаешься с ними в единое целое. Все становятся такими родными, что совершенно не хочется уезжать.
Я не знаю, что ещё вам рассказать. Все дни были очень насыщенными. Кроме основных событий в памяти остаются детали, которые актуальны для маленьких групп людей. Например я не забуду как мы С Сашей Бахаревым искали резинового утёнка для Хитя (и мы его найдём!
, как в первый вечер меня учили пить текилу, и как мы с Ростом показывали "губки бантиком" (люди, умоляю, не выкладывайте это фото в инет!) или как мы с Сашой Крестелёвым и Володей Бабушкиным пили в "Украине" вино, разговаривали о второй мировой войне и добрались до отеля только на рассвете, а ещё как мы с Димой Семиряжко заказывали столик и как мы с ним же, Ростом и Юлей... хотя это не обязательно вам знать ))
В воскресенье, когда почти уже все разъехались мы с Ростом решили, что даты надо выбирать заранее, чтобы народ мог планировать отпуска. Мы мы решили, что пусть это будет первая полная неделя июля.
Итак, товарисчи, следующий IT Sea пройдёт 4-10 июля 2011 года.
Мы ещё не решили где. В Крыму ещё много чудесных мест, так что уже сейчас можете выдвигать свои предложения или предлагать варианты, вдруг вы где-то отдыхали и вам жутко понравилось. Денис Радин, к примеру, предложил Балаклаву.
Я вас всех люблю! До скорых встреч на UAFPUG-ах и Flash GAMM!
Всегда ваша,
Лерика

Днепропетровская группа пользователей технологий Google (Dnepr GTUG) приглашает на GTUG Campout, который пройдет 13-го августа. GTUG Campout — ежегодное мероприятие на котором члены Google Technology User Group проектируют, разрабатывают и демонстрируют продукт в течении 3-х дней. Это формат продленного уикенда который начинается в пятницу и заканчивается вечером воскресенья.
Тема мероприятия в этом году — HTML5.
Место проведения — ул. Телевизионная, дом 6. Время проведения: пятница с 16 до 21, суббота и воскресение с 10 до 20. Стоимость участия — 150 грн.
Для участия пройдите регистрацию и посетите страницу мероприятия.
Итак, мы забронировали номера всем, кто хотел попасть на IT Sea.
Но на всякий случай мы сделали дополнительную бронь номеров. Так что если вы не успели сообщить организаторам о своём желании приехать, то у вас ещё есть шанс.
На данный момент свободно 7 мест.
Но если надо будет, мы пока ещё сможем организовать и больше.
Если вы планируете приехать, пожалуйста свяжитесь с Денисом Радиным по поводу предоплаты.
denis.radin (sobachka) gmail.com
+38 068 472 02 74
skype: lp_funky
От ж\д и авто-вокзала г. Евпатории Вы можете доехать до пансионата на маршрутном такси № 9, № 10 до остановки "Лиман", ехать приблизительно 20 минут. Можно к этой же остановке приехать на трамвае номер 1. Выйдя на остановке, повернитесь налево - вы увидите теннисный корт, а рядом - здание пансионата. Вам - туда.
Точный адрес: г. Евпатория, ул. Полупанова, 25-а, пансионат "Эйс".
Также администрация пансионата может предоставить вам трансфер - 35грн. за машину. Для этого заранее надо связаться и договориться с менеджером:
Яна Волянская,
amigo (собака) crimea.info
тел: +38 (06569) 2-83-91, 6-11-66
тел/факс: +38 (06569) 2-84-94
Как и обещали - мы узнали о питании и узнали. 3-х разоваое питание стоит 100 грн в сутки с человека. Но администрация пансионата любезно согласилась сделать нам скидки на питание, при условии, что большая часть участников его закажет. В итоге питание будет стоить всего 60 грн с человека! Согласитесь, смешные деньги для Крыма. Update: мы уже живем здесь и подтверждаем - питание за эти деньги - отменное!
Завтрак: Чай/кофе, йогурт, оладушки
Обед: Первое (борщ), второе (рис с рыбой)
Ужин: Сложный салат, картофель с мясом
Поэтому мы настоятельно рекомендуем всем заказывать питание в пансионате. Оплата питания будет производиться непосредственно на месте.
Список докладчиков постоянно растёт. Среди них:
- Радин Денис (Украина, Харьков)
- Ростислав Сирык (Украина, Харьков)
- Артемий Малков (Россия, Москва)
- Владимир Бабушкин (Россия, Пермь)
- Валерия Маллаева (Украина, Донецк)
- Дмитрий Курикша (Украина, Николаев)
- Александр Крестелёв (Украина, Одесса)
А Виталий Хить (Днепропетровск), гуру геймдева, который приедет всего на 2 дня, прочтет два тренинга:
Тренинг-семинар "Как стать геймдизайнером за 1 день"
Двухчасовй тренинг с практическими занятиями в игровой форме.
Тренинг-семинар "Как научиться управлять командой за 1 день"
Двухчасовой тренинг, направленный на улучшение командной работы.
Так же планируется секция блиц докладов, где будут участвовать абсолютно все!
А для вторых половинок наших дорогих айтишников будет организован круглый стол "Мой муж программист. Как с этим жить?" :о)
В общем планируется много интересного! Ещё не поздно, поспешите!!!
IT Sea 2010 будет!!!
Для тех кто не знает IT Sea
- это конференция, которая длится целую неделю в Крыму на брегу Чёрного моря
- это отдых, моря, солнце, пляж
- это интересные доклады, секции, тренинги, мастер классы, круглые столы, наполнение и насыщенность которых участнки регулируют сами
- это общение с интересными людьми на всевозможные it темы
- это волейбол, теннис, шашлыки, вечерние посиделки у костра на берегу моря с гитарами и барабанами
- это событие, которое зарядит вас на весть год положительными впечатлениями!
Дорогие друзья! Мы знаем, что мир богат профессионалами, которые готовы поделится опытом. Мы хотим всеми силами способствовать обмену опытом на фоне замечательного отдыха.
Даты
16-22 августа 2010
Вы можете приехать как на весь срок, так и всего на 1-2 дня или наоборот на пару дней раньше и остаться подольше.
Место
Организаторы рады сообщить, что не смотря на середину августа нам удалось найти замечательный вариант поселения.
Украина, Крым, г.Евпатория, пансионат "Эйс"
Вы можете приехать как один, так и с семьёй/друзьями.
Здание абсолютно новое только ввели в эксплуатацию.
Для нас оставят почти полностью 2 этажа (до 80 человек)
Пансионат расположен в курортном парке им. Ленина, в 200м. от знаменитой грязелечебницы "Мойнаки", а также в непосредственной близости с бюветом минеральных вод (санаторий "Таврия" и санаторий "Мрия"). До центральной городской набережной им. Горького 10 минут ходьбы по теннистой аллеи.
До моря: 700 метров
Пляж: песчаный, городской, бесплатный.
Размещение: В 3-х этажном корпусе на 16 комфортабельных номеров. Восемь однокомнатных на третьем этаже и восемь блочных номеров на втором этаже. - однокомнатные 2-х местные номера (двуспальная кровать + диван-книжка). В номере все удобства (Д, Т, У), телевизор, холодильник, кондиционер. Возможно размещение до 4-х человек (3+1 до 12 лет). - блочные 2-х местные номера (односпальная кровать + диван-книжка). В номере все удобства (ванна и санузел разделены), телевизор, холодильник, кондиционер. Возможно размещение до 3 человек (2+1 до 12 лет) в каждом номере.
Cервис: теннисные корты, тренажерный зал.
Питание: возможно заказать за дополнительную плату 100 грн. на человека в сутки в кафе-столовой пансионата.
Водоснабжение: холодная и горячая вода постоянно.
Дети: принимаются с любого возраста.
Правила поселения: Расчетный час 12:00.
Конференц зал: есть - его сейчас отделывают и ставят оборудование
Фотографии пенсионата и номеров можно посмотреть здесь: http://amigo.crimea.ua/catalog/object/139
Оплата
Оплата составляет 200 грн с человека в сутки.
Т.е если вы приезжаете на весь срок с 16 по 22 августа, это будет 6 ночей итого 1200 грн.
Поверьте, для Евпатории, середины августа - 200 грн в сутки это очень хороший вариант.
Так же надо будет заплатить орг взнос в размере 20$ на человека.
Теперь внимательно прочитайте следующую информацию!
В связи с тем, что август это пик сезона, администрация пансионата просит подтвердить бронирование номеров предоплатой до конца недели (1 августа включительно!)
Поэтому у нас большая просьба до четверга (29 июля) написать предварительную заявку организаторам, в каких числах вы планируете приезжать и сколько человек и до конца недели сделать предоплату.
Деньги можно будет переводить на банковский счёт, через webmoney, на карточку, банковским переводом или отдавать лично.
Реквизиты сообщим каждому в индивидуальном порядке.
Ещё раз, пожалуйста, постарайтесь до четверга определиться приедете вы или нет, нам очень нужно знать хотя бы приблизительное количество человек? чтобы забронировать номера, в противном случае мы не сможем гарантировать поселение.
Контакты
По всем организационным вопросам, вопросам оплаты и перевода денег пишите/звоните Денису Радину.
denis.radin (sobachka) gmail.com
+38 068 472 02 74
skype: lp_funky
Информация о мероприятии будет обновляться.
Как и было обещано, следующая официальная встреча UAFPUG состоится в Одессе.
Тема встреча - "Культура кода".
Встреча проходит при поддержке центра информационный технологий ОНУ, кафедры теплофизики ОНУ и компании [Root@UA]Media.
Дата: 19 июня 2010 (суббота).
Время: 13:00 - 18:00
Место: Одесса, ул. Дворянская 2, аудитория 73 (второй этаж). Смотреть на карте.
Как добраться от жд вокзала: перейти через дорогу к Макдональдсу и сесть на мартшутки 145 или 242, доехать до остановки ул.Пастера.
1. Александр Крестелёв (Одесса)
Тема: "Эволюция кода, как отражение роста знаний"
План доклада:
1. Соглашения по кодированию.
2. Основные ошибки при кодировании.
3. Превращаем опыт в хороший код.
4. Не забываем про GUI.
5. Что нас ждет дальше.
2. Владимир Кожаев (Киев)
Тема: Машина состояний в AS программировании
План доклада:
1. Немного теории
2. Простой пример реализации
3. Применение на практике
3. Виталий Хить (Днепропетровск)
Тема: Разница между "кодированием" и "программированием"
В докладе будут отражены проблемы:
1. Влияние языка программирования на мышление программиста (на примере JavaScript, AS2 и AS3)
2. Читабельность кода вопреки производительности (AS3, Haxe, Byte Code)
3. Самодокументированный код - возможно ли это (JavaScript, AS3)
4. Универсальные фреймворки Flex и MinimalComps (bit-101.com) - две крайности "чистоты" кода
5. "Чукча не читатель, чукча - писатель" - как научиться читать чужой код
Есть ещё 1 место для доклада, если у вас есть о чём рассказать - пишите в камменты или мне на мыло (mallayeva на гмеил).
Очень советуют отель "Одесский Дворик", или, если он не устраивает, можете поинтересоваться полным списком гостиниц Одессы.
Афтерпати будет в одном из пивных заведений Одессы. Если есть пожелания в каком именно, пишите.
Регистрация обязательна. Зарегистрироваться на встречу можно здесь.
Приветствую вас, дорогие участники flash-сообщества.
В связи с тем, что лето на носу и наступает пора отпусков, то в этом году мы заранее публикуем расписание UAFPUG встреч на лето, чтобы вы смогли учесть их в своём графике.
UAFPUG #19.
Дата: 19 июня
Город: Одесса
Организатор: Александр Крестелёв
Тематика: Flash программирование, культура кода.
Спешиал: Афтепати на берегу Чёрного моря с шашлыками и пивом.
UAFPUG #20.
Дата: 10 июля
Город: Киев
Организатор: Андрей Панас
Тематика: Flex встреча в рамках международного Adobe Flex 4 Launch Tour.
Спешиал: розыгрыш софта и футболок от Adobe.
UAFPUG #21/IT Sea
Дата: конец августа-начало сентября.
Город: Крым или Турция
Организатор: Денис Радин
Тематика: Море, солнце, flash.
Спешиал: все идеи касательно этой встречи читайте тут.
Для всех встреч ищутся докладчики!
Так же мы открыты к любым предложениям и пожеланиям :о)
Пишите письма мелким почерком на mallayeva (тяф-тяф) гмеил.ком
UAFPUG со-менеджер
Валерия Маллаева
В рамках программы конференции Flash GAMM Moscow 2010 будут организованы круглые столы.
Мы приглашаем всех желающих принять участие в обсуждении круглых столов, в частности инди-разработчков и компании, занимацищиеся разработкой и паблишингом социальных игр.
Круглый стол "Социальный бум!"
1. Почему ажиотаж среди разработчиков? Хорошо это или плохо?
2. Соц. сеть, издатели, разработчики - роли, деньги, отношения.
2. Какие основые факторы успешной соц игры? Какие жанры наиболее популярны?
3. Срок разработки и срок жизни соц игры.
5. Дефицит в качественных флеш разработчиках и флеш художниках для соцсетей.
6. Проблема ворованного контента и клонов. А есть ли она вообще? Почему на это многие закрывают глаза?
7. Прогнозы. Чем это всё может закончится? Когда соц бум пойдёт на спад?
Круглый стол "Индейцы".
0. Кто такие инди?
1. Почему разработчики становятся инди?
2. Делать игры для себя или делать их для кого то - плюсы и минусы?
3. Проблемы привлечения сторонних разработчиков в проект.
4. Как продать свою флеш игру? Какие есть способы монетизации?
5. Цифры. Сколько можно заработать с одной флеш игры.
6. Обналичивание денег. Платёжные системы, налоги.
7. Развитие. Куда стремится? Оставаться инди или создавать свою компанию?
Если вам есть что рассказать на тему инди-разработки или социальных игр, напишите организаторам на email flashgamm@absolutist.com
Так же одна секция будет посвящена блиц-докладам.
Участники IT Sea и RAFPUG уже знают что это такое. Каждому докладчику даётся фиксированное время (5 минут) для краткого раскрытия той или иной темы, за это время можно например раскрыть суть своего проекта, каких-то открытий, трудностей связанных при разработке и ид. Обычно это проходит живо и интересно. Это даёт возможность найти единомышленников, партнёров или просто людей, которым интересна та же тема, что и вам.
Секция блиц-докладов будет проходить перед обедом и на перерыве можно будет задать вопросы и более детально обсудить услышанное с докладчиками.
Если вам есть чем поделиться и вы можете выступить с блиц докладом, напишите нам!
Первый раз - случайность, второй - совпадение, третий - закономерность...
Чем же в таком случае будет четвёртый раз?...
С каждым новым разом мы стремимся к совершенству, мы учимся на своих ошибках, мы увеличиваем свои достижения.
Мы с вами - это огромное flash сообщество, часть которого занимается разработкой игр.
Что нам нужно?
Интересные проекты, хорошие заказчики, щедрые издатели, самореализация, полезные советы от коммьюнити, признание наших побед, хорошие отзывы и конструктивная критика о наших играх, много-много общения о любимой технологии и конечно же личные встречи...
Flash GAMM - это не просто конференция разработчиков и издателей flash игр, это место встречи, где можно встретить старых знакомых по цеху, найти новые контакты, заказчиков, исполнителей, узнать много нового и с головой окунуться в замечательный мир flash игростроя.
Мы приготовили для вас много вкусного и интересного, как уже испробованного, так и нового.
Доклады.
Мы пригласили как уже хорошо известных, так и новых докладчиков. Мы постарались сбалансировать количество чисто технических докладов для разработчиков с докладами про маркетинг и продажи. Часть докладов уже есть на сайте в разделе программа.
Так же планируется два круглых стола, один из которых носит рабочее название "Инди Flash". Если вы являетесь независимым flash разработчиком (причём не обязательно игр), мы приглашаем вас поучаствовать в круглом столе.
Конкурс игр.
Как и в прошлый раз мы организовываем конкурс flash игр. В этом году будет чёткое разделение участников на категории – независимые разработчики, студии и крупные компании. Кроме главной номинации «Лучшая игра» есть ещё несколько дополнительных: «Самая креативная игра», «Будущий хит», «Женский выбор» и «Приз зрительских симпатий». Подробнее о каждой из номинаций можно узнать на странице конкурса.
Мы приглашаем всех принять участие в конкурсе, ведь это замечательная возможность в очередной раз показать свою игру, и пропиарить себя как разработчика.
Каталог разработчиков.
Каталог прошлой конференции оправдал наши ожидания, поэтому мы планируем сделать это традицией.
Данный каталог представляет из себя справочник компаний, студий и инди-разработчиков.
Вы можете описать чем занимаетесь вы или ваша компания, добавите ссылки на сайт или портфолио, вставить скриншоты игр.
Он открыт для всех! Даже если вы не участвуете в конференции, вы всё равно можете добавить информацию.
Статьи.
У вас есть что рассказать коллегам по цеху flash платформы? Или может у вас уже есть интересная статья, которая сейчас очень актуальна?
Мы хотим сделать новый эксперимент - выпустить буклет/журнал с интересными статьями по разработке и не только. Как минимум pdf версию мы гарантируем, а если материала наберётся достаточно, то возможно сделаем и печатный вариант специально для конференции.
Все заявки, предложения, пожелания, критику пишите мелким почерком на flashgamm(собачка)absolutist.com
И помните, мы сами разработчики и мы делаем эту конференцию для вас, разработчиков!
PS: Спасибо всем кто помогает и содействует в организации конференции!
Сегодня праздник 23-го февраля. И это праздник касается всех мужчин.
Ведь каждый является защитником своей семьи, своих друзей, любимых и, конечно же, нашей общей любимой технологии! :о)
Дорогие, флешеры, от лица женской половины flash сообщества, я хочу поздравить вас с праздником!
Мы вас очень лю!
Сегодня день рождения у нашего дорогого и всеми любимого Роста!!!
Давайте же все дружно поздравим его!!!

![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)