14 часов назадХотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...
2 дня назадпрям таки тебе и скажут здесь посмотри
3 дня назадНапишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно
3 дня назад1) Спасибо всем кто ответил.
2) Чтобы блог действительно не превращался в форум хотелось бы видет более обоснованные ответы, приводите пожалуйста доводы доказывающие вашу точку зрения.
3) Из комментов видно, что не все понимают зачем нужен именно мувик с вложенными в его кадры анимациями. Поясняю: этот мувик обычно собирается дизайнером, который не имеет особого представления о работе AS. Дизайнеру проще сделать мувик с лейблами чем написать специальный класс. Я же использую один класс для всех подобных мувиков в котором программно обрабатываю переход от одной анимации к другой. Таким образом для всех мувиков используется один класс.
4) Знаю что использование мувиков, созданных в IDE не является хорошей практикой, но в данном случае удобен именно этот подход. К тому же если метод мувика gotoAndStop реализован и описан в официальной документации он может использоваться и должен правильно работать.
5) Если встраивание видео в мувик несет в себе какие-то сложности, об этом должно быть указано в хэлпе.
6) Теоретически наверное можно найти какое-то другое решение проблемы, но речь изначально шла о том является ли такое поведение багом, и если так - этот баг должен быть добавлен в базу Adobe.
7) Очень хотелось бы ,чтобы кто-то проверил это у себя или указал как эту проблему можно решить.
3 дня назадgotoAndStop(label);
мама роди меня обратно ...
3 дня назадБлог превращаетсо в форум -- пичалько.
3 дня назадМожет попробовать аттачить и удалять мувиклипы при необходимости из библиотеки? Удалили предыдущий мувик со stage и добавили новый, который нужно проиграть.
примерно так:
var _class:Class = getDefinitionByName("nameClass") as Class;
var _mc:MovieClip = new MovieClip(new _class());
addChild(_mc);
...
removeChild(_mc);
3 дня назадСпасибо за ответ. Хочу пояснить что я пробовал чтобы люди могли лучше понять суть проблемы. Сорри, если много букв. Вот код функции для переключения кадров с видео: [collapse] <code> public function playAnim(label:String):void { // проверяем есть ли такая метка в списке доступных if (labels.indexOf(label) != -1) { // если метка отличается от текущей выполняем переход if (currentLabel != label) { // "anim" - это мувик с именем "anim" и объектом Video внутри, в нем также могут находится мувики с графикой if (anim) { // стопим его, при помощи ENTER_FRAME Event с WeakReference я проверял его текущий кадр и трейс показывает что он нормально стопится anim.stop(); // удаляем его из DisplayList removeChild(anim); // проходим по всем его вложенным DisplayObject-ам while (anim.numChildren) { var vid:Video = anim.getChildAt(0) as Video; // если находим видео, пытаемся принудительно вызвать GarbageCollector if (vid) { trace(">>> FORCE GC! <<<"); try { new LocalConnection().connect('foo'); new LocalConnection().connect('foo'); } catch (e:*) {} } // удаляем все найденные DisplayObject-ы anim.removeChildAt(0); } // обнуляем автоматически созданную переменную (сам флэш иногда это не делает) anim = null; } // переходим на новый кадр с мувиком "anim" внутри которого лежит другое видео gotoAndStop(label); } } } </code> [/collapse] Странно, что без вызова GarbageCollector-а все видео продолжают висеть в памяти. Если вызывать GarbageCollector как показано в коде, то некоторые видео удаляется (исчезают трейсы от них), а некоторые продолжают висеть в памяти остановленные на одном кадре, хотя ссылок на них в коде больше нет. Хэлп от Адоб утверждает (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Video.html) что потоковое видео можно остановить соответствующими вызовами: myVid.attachCamera(null); myVid.attachNetStream(null); Про то как остановить встроенное видео нет ни слова. Хотелось бы видет простой метод dispose() как у BitmapData что какжется логичным. Хочется делать простые вещи без всяких костылей и хакерства.
Юзер imset спрашивает:
Не знаю действительно ли это баг или я что-то делаю не так. Поэтому хочется услышать мнение других людей, может кто-то сталкивался. Проблема следующая:
Создается n-е количество мувиклипов при встраивании flv файлов во fla. Далее они размещаются в таймлайне мувиклипа-контейнера по одному на кадр, для каждого такого кадра делается лэйбэл и прописывается стоп. При переходе с одного кадра мувиклипа-контейнера на другой должно проигрываться только одно видео (теоретически). В действительности предыдущие видео продолжают висеть в памяти и что-то делать при этом нагружая ЦП, даже если его остановить и удалить программно перед переходом на другой фрейм. Можно предположить - это связано с тем что сборщик мусора не запускается сразу, но тогда видео занимало бы только память и не использовало бы ЦП. Я пробовал принудительно запускать сборщик мусора - это немного помогло, но подействовало только на видео у которых в последнем кадре стоит стоп, видео без стопа (зацикленное) вообще не удаляется.
Поиск в интернете на эту тематику ничего не дал, попадались темы только про потоковое видео. Надеюсь, кто-нибудь подтвердит что это баг или объяснит что я делаю неправильно.
Update: из-за проблем со звуковой дорожкой на YouTube предлагаем пока качать видео по этим ссылкам: uTorrent 3.0, или магнет.
Помогите! Глеб Пантелеев создал 0.четвертую версию видео про ITSea 2011 и просит жестко покритиковать его:
Просим критиковать в комментариях.
Дорогой Дедушка Мороз, этот год был - просто полный отстой. Даже не попытаюсь сделать вид, что он мне нравится. Мы потеряли таких людей -- навсегда, без возможности восстановления из бэкапа. Умерли такие технологии! Стив Джобс оказывался столько раз прав! Нами овладевало такое отчаяние, фрустрация и безысходность! За что ты с нами так, а?
Неужто для того ты есть, чтобы дарить нам важные жизненные уроки, а, Дед?
Чему ты хочешь научить нас, даря такие испытания? Мы мало работали? Или не над тем, или не так, или не с теми людьми?
А если тебя нет -- ты не будешь против того, чтобы мы тебя изобрели? Нам же нужно кому-то писать такие письма?
Спасибо тебе.
Год был прекрасен, мы сделали столько всего, победили столько багов, заработали столько денег, встретили столько хороших людей, достигли таких вершин, обзавелись такими девайсами, подписали такие контракты, рассчитались по таким кредитам, заполучили таких юзеров! Даже не знаю, как перечислить все это. Было правда круто.
Дедушка, если бы тебя не было, то тебя следовало бы создать, чтобы в Новый Год нам было кому писать такие письма.
Дорогой Дедушка! После 2011 нам, казалось бы, бояться уже нечего. И все же - помоги нам слегка с 2012, чтобы он не был таким отстойным, а?
В частности, не надо забирать у нас людей. Неужели ты считаешь, что нас слишком много? Да, наши конференции растут, но этого мало!
Я прошу тебя о большей любви.
К родным, друзьям, работе и отдыху, к начальству, подчиненным, клиентам, партнерам и конкурентам, к проектам и мечтам, к жизни во всей ее пестрой полноте.
Я также прошу о большей вере.
Пусть каждый мечтает и осуществляет свои мечты. Пусть в каждом живет любопытный ребенок, и не дает заскучать.
И пусть будет много настоящих маленьких детей, пусть создаются новые семьи и программируют, дизайнят и анимируют муж с женой а жена с мужем, и пусть будет всеобщая компиляция, а в ее результате - фан, профит, геймплей и счастье.
С Новым Годом!
В 2007 году Серджио Дифлукс взял интервью у Татьяны Белой. Оно предназначаось для третьего, неизданного номера журнала BombShock. Сейчас интервью опубликовано на flasher.ru -- чтобы почитать, жмите на картинку:
Еще одно интервью у Тани было взято в 2006 году Геннадием "ShaggySmile" Ухановым. Cейчас мы работаем над его восстановлением.
13 сентября 2007 года мы писали в заметке "Таня Белая открыла новый блог": "Обратите внимание на концептуальный адрес этого журнала [temp]. В этом уэрэле выражается вся быстротечность жизни. Глядя на этот адрес, так и хочется сказать: все, больше никогда не буду заниматься всякой фигней, теперь только интересные проекты".
Берегите себя. Выбирайте только интересные проекты. Помните, как коротка жизнь, и не тратьте ее зря!
Читать эту новость нужно так: вопрос с IE6 решен окончательно на всех компьютерах, где установлены Windows XP и выше. Веб-дизайнеры всей планеты -- ликуйте. Так выпьем же за HTML5!
А ведь могут, если захотят. Более года назад мы писали о том, что Майкрософт может легко обновить старые браузеры на всех win-зависимых копьютерах. И все отговорки звучали необоснованно, ведь так и было: все, что может сделать робот, можно запрограммировать, и майкрософт сделала это. Спасибо.
Ура, ура, ура!
Пишу с киевского вокзала после FlashGamm - было классно! Макс Грынив -- лучший! Сразу перехожу к делу:
Во Львов с коротким визитом по дороге в Черногорию прибывают создатели редактора Realaxy Actionscript Editor.
В их планы входит встреча со львовскими разработчиками. Пожалуйста, оповестите своих знакомых во Львове и приходите на встречу сами. Вы сможете задать свои вопросы людям, создающим один из самых инновационных редакторов кода. Встреча состоится 12 декабря 2011 года.
Более детальная информация о месте и точном времени проведения встречи будет опубликована здесь же, в этом посте. Если вы хотите лично получить оповещение по email - то, пожалуйста, отправьте письмо с темой "Realaxy in Lviv" по адресу rostislav.siryk@gmail.com
Не забудьте сообщить о встрече коллегам -- друзьям и знакомым!
Пишет Арман Дарини:
Я ищу опытного и талантливого старшего Флэш-разработчика для нашей гейм студио. У нас интересные сложные выcоконагруженные соц. игры для Фейсбука, дружная талантливая команда, умные эффективные процессы разработки и отличные условия работы.
Пожелания к Кандидатам:
Плюсом будут хорошие знания Javascript, API соц. сетей.
О Нас:
Мы — команда успешных американских предпринимателей. Наша фирма, Official Human, более трех лет успешно разрабатывает и издает социальные проекты на Фейсбуке общей популярностью в 15 миллионов пользователей.
Все должности — в офисе в Киеве. Если ты — отличный специалист из другого города — пиши, мы можем помочь с переездом.
В дополнение к отличным профессиональным навыкам, нам важно найти именно единомышленников, на "одной волне" с нами. Тут, конечно, без диалога не обойтись, но простой эскиз выглядит так: позитив, обязательность, качество и гордость своей работой, стремление развиваться.
Пишите: arman@officialhuman.com
Приложение 'Pulsate' для iOS от создателя AudioTool просто радует. В нем нет ничего сложного - ты касаешься экрана, создавая круги. Оно пульсирует этими кругами, а ты отдыхаешь.
Всего два прикосновения - и ты в мире пульсирующих кругов, при касании друг к другу издающих звук.
Так держать, Андре! Отдаю свои $0.99 и 5 звезд в AppStore.
Безусловно, приятно прикасаться к экрану и порождать полуслучайный звук - просто расслабляешься. Но еще большее, интеллектуальное наслаждение доставляют красота, простота и стройность самой концепции.
Отдельный респект за 146 Кб общего веса приложения.
Адоби обновила FAQ о будущем развитии Flex - официальный документ под названием "Your Questions About Flex". Коротко судьба Флекса теперь формулируется так:
Flex теперь -- в руках сообщества, Adobe продолжит участвовать в нем, но не будет определять его дорожную карту (оригинал c Flex на Facebook: "In short, Flex is in the hands of the community, Adobe will continue to contribute but will not define the road map").
Что можно к этому добавить? Вы хотели опенсорса? Вы его получили. Судьба Flex зависит от вас. Вы готовы развивать его? Сделать Flex 5 лучше всего остального? Показать, как надо делать? А ведь открываются очень неплохие перспективы!
Рассчитывать на титанические усилия отдельных разработчиков можно, но, на мой взгляд, самый качественный вклад в развитие Флекса могут сделать компании и команды, которые адаптировали его под себя и свои текущие проекты, переписывая его неудачные места сами, не дожидаясь, пока Адоби перепишет плохой код. Это такие компании, как, например, Farata Systems, знающие, что не так во Flex 4. Хотя, конечно, после поднявшейся вокруг паники сначала нужно стабилизировать ситуацию, успокоить клиентов и снова сосредоточиться на работе.
Update: не будем забывать, что для развития Flex сообществом уже сформирована группа Spoon — теперь нужно внимательно следить за их деятельностью, и — участвовать в том, что происходит.
Очень интересные времена.
