FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

Флэшер-аноним ответил на К вопросу об архитектурных фреймворках в Adobe AIR:

Двигать картинки наверно тоже в разы быстрее во Flash. Для отображения спутникового покрытия во Flex-ГИС я переписался на flash.display.Bitmap, и получил турбо-ускорение. Но когда писал насыщенную интерактивную анимацию во Flash/Flex для другого проекта - вроде особого различия не заметил.

Для десктопных приложений по прежнему использую AIR Flex Spark, считая, что это лучшее, что было создано человеком для разработки софта.

8 часов назад

Флэшер-аноним ответил на К вопросу об архитектурных фреймворках в Adobe AIR:

Очень интересно было почитать комментарии... сколько флешеров столько и мнений... И все же

Не могу разобраться, действительно ли много процессорного времени оттъедается mxml, parsley и флексом, или это все невероятные мелочи по сравнению с нагрузкой на проц когда я просто начинаю двигать картинку ? У меня сложилось впечатление что выполнение кода происходит все равно относительно мгновенно.

15 часов назад

alexey.babichev ответил на К вопросу об архитектурных фреймворках в Adobe AIR:

+1. Flex в мобильных проектах это СУПЕР ЗЛО!!!!

20 часов назад

spelnasfoivec ответил на Flash Player умер? Но мы ведь нет:

Очень заинтересовала тема, гляну еще обзоры про это в рунете побольше. Спасибо за подкинутую идею, потом напишу если отыщу интересное по данному вопросу.

21 час назад

Флэшер-аноним ответил на К вопросу об архитектурных фреймворках в Adobe AIR:

интересная мысль: сделать обзор фреймворков с такой точки зрения

23 часа назад

Флэшер-аноним ответил на К вопросу об архитектурных фреймворках в Adobe AIR:

Да, в небольших - пять-семь экранов, кнопочки, прокрутки. Проблем не нашел для себя, может плохо искал. :)

1 день назад

Флэшер-аноним ответил на К вопросу об архитектурных фреймворках в Adobe AIR:

использовали в мобильных проектах?

1 день назад

Флэшер-аноним ответил на К вопросу об архитектурных фреймворках в Adobe AIR:

После Cairngorm перешел на Swiz - он показался куда более легким для разработки.

1 день назад

Флэшер-аноним ответил на Что такое матрица:

после 5й картинки стоило написать что цветные координаты это на самом деле проекции базисных векторов, а прямо перед 6й что проекция это уже ux, uy и т.д. (сам не сразу понял что написано, хотя про матрицы точно в курсе =))

1 день назад

bannernow ответил на BannerNow - online flash banner maker:

Поставил шрифт "Days" первым в списке. Желательно почистить кэш в браузере...

2 дня назад

Более старые 
Главная › Блоги

Блог пользователя Rost

К вопросу об архитектурных фреймворках в Adobe AIR

Пишет Адилет Абылов:

Недавно столкнулся с проблемой выбора архитектурного фреймворка для разработки под мобильные устройства на Adobe AIR. У меня довольно большой опыт использования Cairngorm, но терзают смутные сомнения в том, что Cairngorm - это хороший выбор для мобильных приложений, с учетом рекомендаций Adobe по экономии памяти и ресурсов процессора. Поиск в сети на эту тему не дал однозначного результата. Где-то читал, что Mate подходит для мобильных устройств, но Adobe рекомендует меньше использовать mxml, а Mate очень активно использует его. Возможно, мобильные приложения по определению не могут быть большими и сложными, поэтому использование фреймворком и не требуется.

Хотелось бы спросить мнения у более опытных коллег.

С уважением, Адилет Абылов

  • frameworks
- Rost, вт, 21/02/2012 - 11:54
  • 15 комментариев
  • Цитата
  • В Жуйк

Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него

Юзер imset спрашивает:

Не знаю действительно ли это баг или я что-то делаю не так. Поэтому хочется услышать мнение других людей, может кто-то сталкивался. Проблема следующая:

Создается n-е количество мувиклипов при встраивании flv файлов во fla. Далее они размещаются в таймлайне мувиклипа-контейнера по одному на кадр, для каждого такого кадра делается лэйбэл и прописывается стоп. При переходе с одного кадра мувиклипа-контейнера на другой должно проигрываться только одно видео (теоретически). В действительности предыдущие видео продолжают висеть в памяти и что-то делать при этом нагружая ЦП, даже если его остановить и удалить программно перед переходом на другой фрейм. Можно предположить - это связано с тем что сборщик мусора не запускается сразу, но тогда видео занимало бы только память и не использовало бы ЦП. Я пробовал принудительно запускать сборщик мусора - это немного помогло, но подействовало только на видео у которых в последнем кадре стоит стоп, видео без стопа (зацикленное) вообще не удаляется.

Поиск в интернете на эту тематику ничего не дал, попадались темы только про потоковое видео. Надеюсь, кто-нибудь подтвердит что это баг или объяснит что я делаю неправильно.

  • баги
  • работа с видео
- Rost, вт, 31/01/2012 - 10:46
  • 8 комментариев
  • Цитата
  • В Жуйк

Видео про ITSea 2011 v.4 RC

Update: из-за проблем со звуковой дорожкой на YouTube предлагаем пока качать видео по этим ссылкам: uTorrent 3.0, или магнет.

Помогите! Глеб Пантелеев создал 0.четвертую версию видео про ITSea 2011 и просит жестко покритиковать его:

Просим критиковать в комментариях.

  • itsea
  • ITSea 2011
- Rost, пн, 16/01/2012 - 19:28
  • 12 комментариев
  • Цитата
  • В Жуйк

Happy New Flash

Дорогой Дедушка Мороз, этот год был - просто полный отстой. Даже не попытаюсь сделать вид, что он мне нравится. Мы потеряли таких людей -- навсегда, без возможности восстановления из бэкапа. Умерли такие технологии! Стив Джобс оказывался столько раз прав! Нами овладевало такое отчаяние, фрустрация и безысходность! За что ты с нами так, а?

Неужто для того ты есть, чтобы дарить нам важные жизненные уроки, а, Дед?

Чему ты хочешь научить нас, даря такие испытания? Мы мало работали? Или не над тем, или не так, или не с теми людьми?

А если тебя нет -- ты не будешь против того, чтобы мы тебя изобрели? Нам же нужно кому-то писать такие письма?

Спасибо тебе.

Год был прекрасен, мы сделали столько всего, победили столько багов, заработали столько денег, встретили столько хороших людей, достигли таких вершин, обзавелись такими девайсами, подписали такие контракты, рассчитались по таким кредитам, заполучили таких юзеров! Даже не знаю, как перечислить все это. Было правда круто.

Дедушка, если бы тебя не было, то тебя следовало бы создать, чтобы в Новый Год нам было кому писать такие письма.

Дорогой Дедушка! После 2011 нам, казалось бы, бояться уже нечего. И все же - помоги нам слегка с 2012, чтобы он не был таким отстойным, а?

В частности, не надо забирать у нас людей. Неужели ты считаешь, что нас слишком много? Да, наши конференции растут, но этого мало!

Я прошу тебя о большей любви.
К родным, друзьям, работе и отдыху, к начальству, подчиненным, клиентам, партнерам и конкурентам, к проектам и мечтам, к жизни во всей ее пестрой полноте.

Я также прошу о большей вере.
Пусть каждый мечтает и осуществляет свои мечты. Пусть в каждом живет любопытный ребенок, и не дает заскучать.

И пусть будет много настоящих маленьких детей, пусть создаются новые семьи и программируют, дизайнят и анимируют муж с женой а жена с мужем, и пусть будет всеобщая компиляция, а в ее результате - фан, профит, геймплей и счастье.

С Новым Годом!

- Rost, сб, 31/12/2011 - 21:38
  • 6 комментариев
  • Цитата
  • В Жуйк

Интервью Тани Белой для журнала BombShock (2007)

В 2007 году Серджио Дифлукс взял интервью у Татьяны Белой. Оно предназначаось для третьего, неизданного номера журнала BombShock. Сейчас интервью опубликовано на flasher.ru -- чтобы почитать, жмите на картинку:

Еще одно интервью у Тани было взято в 2006 году Геннадием "ShaggySmile" Ухановым. Cейчас мы работаем над его восстановлением.

13 сентября 2007 года мы писали в заметке "Таня Белая открыла новый блог": "Обратите внимание на концептуальный адрес этого журнала [temp]. В этом уэрэле выражается вся быстротечность жизни. Глядя на этот адрес, так и хочется сказать: все, больше никогда не буду заниматься всякой фигней, теперь только интересные проекты".

Берегите себя. Выбирайте только интересные проекты. Помните, как коротка жизнь, и не тратьте ее зря!

  • 0xFFFFFF
  • 2007
  • Интервью
- Rost, пт, 23/12/2011 - 14:32
  • 3 комментария
  • Цитата
  • В Жуйк

Свершилось: Microsoft автоматически обновляет браузеры на всех компьютерах

Читать эту новость нужно так: вопрос с IE6 решен окончательно на всех компьютерах, где установлены Windows XP и выше. Веб-дизайнеры всей планеты -- ликуйте. Так выпьем же за HTML5!

А ведь могут, если захотят. Более года назад мы писали о том, что Майкрософт может легко обновить старые браузеры на всех win-зависимых копьютерах. И все отговорки звучали необоснованно, ведь так и было: все, что может сделать робот, можно запрограммировать, и майкрософт сделала это. Спасибо.

IE6 No More

Ура, ура, ура!

  • IE6
- Rost, сб, 17/12/2011 - 12:57
  • 5 комментариев
  • Цитата
  • В Жуйк

Сильверлайт-2011

Вернулся с незабвенной конференции FlashGamm 2011 Kiev. Признаюсь сразу — докладов слушал мало, просто не успевал, т.к. важнее было пообщаться с людьми. В частности, встретил наших друзей из Адоби — усталых, но не менее харизматичных Тома Крха и Ли Бримелоу. Последний оказался бескрышнее, чем я ожидал. Ли, мерзавец, жаль, что мы не успели услышать твой чудный голос в караоке, в котором мы сорвали голоса. Азиз —  ты лучший певец флэшгама. Но перейдем к теме.

Одеваясь на флэшгам, я осознанно выбрал футболку с логотипом Silverlight:

'Нажать, увидеть богохульственное фото'

Я выбрал эту футболку из-за ее связи с появлением украинского флэш-сообщества. Дело было так: в 2007 году на конференции Microsoft в Киеве был я и еще несколько флэш-разработчиков, там же Украине был презентован Silverlight и нам были вручены футболки. После конференции мы собрались вечером в пабе и решили, что пора уже сделать свою конференцию, свою техно-группу, и самим встречаться с докладами. Так утвердилась идея UAFPUG. Уже 9 февраля 2008 года состоялась ее нулевая, учредительная встреча в Харькове. Сам же UAFPUG помог стартовать еще двум конференциям - самым первым FlashGamm и ITSea. Поэтому футболка с Сильверлайтом для меня навсегда связана с началом флэш-конференций в Украине. Такая ирония Wink

Реакции людей на мою футболку на флэшгаме заставили меня снова задуматься о ситуации с этой технологией. Конкретно — люди подумали, что моя футболка — это некий вид троллинга окружающих, мол, я одел на флэш-конференцию футболку с логотипом конкурирующей технологии. Некоторые прямо так и пишут на Фейсбуке — "Рост продался Сильверлайту" (началось это в 2007, поэтому я уже не очень волнуюсь по поводу таких заявлений). Проблема в том, что я не считаю сильверлайт конкурентом флэша (и никогда всеръез не считал — из-за культурных различий, но об этом — в отдельном посте). Поэтому, надевая такую футболку, я ожидал вызвать ироничные и философские размышления о том, что нечто, не так  давно считавшееся угрозой, сегодня претендует лишь на роль ностальгического воспоминания, а для себя с мыслью почтить технологию, частично относящуюся к возникновению флэш-движения в Украине. 

Еще год назад я понял, что Сильверлайт уже не опасен как конкурент флэша, но теперь снова засомневался. Может быть, я все понял неверно и сильверлайт действительно угрожает флэш-технологии? Или наоборот — я прав, а те люди, что считают мою футболку троллингом — быть может, это они не понимают ситуации? 

Какие проекты сейчас делаются на сильверлайте? Вы или ваши знакомые работаете с сильверлайтом? Предлагали ли вам перевести проект с флэша на сильверлайт? Ответьте, пожалуйста.

  • silverlight
- Rost, ср, 14/12/2011 - 17:35
  • 11 комментариев
  • Цитата
  • В Жуйк

12 декабря - встреча с разработчиками Realaxy во Львове

Пишу с киевского вокзала после FlashGamm - было классно! Макс Грынив -- лучший! Сразу перехожу к делу:

Во Львов с коротким визитом по дороге в Черногорию прибывают создатели редактора Realaxy Actionscript Editor.

В их планы входит встреча со львовскими разработчиками. Пожалуйста, оповестите своих знакомых во Львове и приходите на встречу сами. Вы сможете задать свои вопросы людям, создающим один из самых инновационных редакторов кода. Встреча состоится 12 декабря 2011 года.

Более детальная информация о месте и точном времени проведения встречи будет опубликована здесь же, в этом посте. Если вы хотите лично получить оповещение по email - то, пожалуйста, отправьте письмо с темой "Realaxy in Lviv" по адресу rostislav.siryk@gmail.com

Не забудьте сообщить о встрече коллегам -- друзьям и знакомым!

  • События
- Rost, пн, 12/12/2011 - 03:01
  • 6 комментариев
  • Цитата
  • В Жуйк

Official Human ищет старшего флэш-разработчика в Киеве

Пишет Арман Дарини:

Я ищу опытного и талантливого старшего Флэш-разработчика для нашей гейм студио. У нас интересные сложные выcоконагруженные соц. игры для Фейсбука, дружная талантливая команда, умные эффективные процессы разработки и отличные условия работы.

Пожелания к Кандидатам:

  • Отличные знания AS3, паттернов, навыки в рефакторинге. 
  • Отличное понимание принципов работы flash player.
  • Отличное знание ООП.
  • Опыт в agile/scrum, XP, TDD.
  • Способность создать архитектуру клиента на уровне самых сложных соц игр.
  • Опыт разработки либо браузерных, либо соц игр.
  • Любовь к соц играм.

Плюсом будут хорошие знания Javascript, API соц. сетей.

О Нас:

  • Интервью в Профит-шоу 7 "Из Кремниевой долины — в Киев".
  • Автор Арман Дарини на DOU.

Мы — команда успешных американских предпринимателей. Наша фирма, Official Human, более трех лет успешно разрабатывает и издает социальные проекты на Фейсбуке общей популярностью в 15 миллионов пользователей.

  • Офис нашей фирмы в Киеве набирает талантливых и опытных специалистов для создания крупных социальных игр и приложений для Фейсбука. Это уникальная возможность стать частью мегауспеха. У нас:
  • Интересные новаторские проекты, с многомиллионой посещаемостью.
  • Отличная дружная команда.
  • Уютный, хорошо оснащенный офис в центре города.
  • Хорошая зарплата ($2200-$3200 разработчики; $1200-$2200 дизайнеры, художники).
  • Уникальный для Украины пакет profit sharing.
  • Стабильная, финансированная фирма. Независимая от инвесторов и издателей.
  • Умный и опытный западный менеджмент, ориентированный на успех команды и бизнеса и грамотно ставящий задачи.
  • Agile-разработка, без бюрократии. Направленность на эффективность и на качество.
  • Много возможностей для личного развития.

Все должности — в офисе в Киеве. Если ты — отличный специалист из другого города — пиши, мы можем помочь с переездом.

В дополнение к отличным профессиональным навыкам, нам важно найти именно единомышленников, на "одной волне" с нами. Тут, конечно, без диалога не обойтись, но простой эскиз выглядит так: позитив, обязательность, качество и гордость своей работой, стремление развиваться.

Пишите: arman@officialhuman.com

  • Arman Darini
  • Работа в геймдеве
  • работа в Киеве
- Rost, пн, 05/12/2011 - 11:04
  • Комментировать
  • Цитата
  • В Жуйк

Впечатлило: Pulsate от André Michelle

Приложение 'Pulsate' для iOS от создателя AudioTool просто радует. В нем нет ничего сложного - ты касаешься экрана, создавая круги. Оно пульсирует этими кругами, а ты отдыхаешь.

Всего два прикосновения - и ты в мире пульсирующих кругов, при касании друг к другу издающих звук.

Так держать, Андре! Отдаю свои $0.99 и 5 звезд в AppStore. 

Безусловно, приятно прикасаться к экрану и порождать полуслучайный звук - просто расслабляешься. Но еще большее, интеллектуальное наслаждение доставляют красота, простота и стройность самой концепции.

Отдельный респект за 146 Кб общего веса приложения.

  • André Michelle
  • inspiration
- Rost, вт, 29/11/2011 - 23:44
  • 17 комментариев
  • Цитата
  • В Жуйк
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • …
  • следующая ›
  • последняя »
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
]]>
]]>
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Запросить новый пароль