15 часов назадОчень интересно было почитать комментарии... сколько флешеров столько и мнений... И все же
Не могу разобраться, действительно ли много процессорного времени оттъедается mxml, parsley и флексом, или это все невероятные мелочи по сравнению с нагрузкой на проц когда я просто начинаю двигать картинку ? У меня сложилось впечатление что выполнение кода происходит все равно относительно мгновенно.
20 часов назад+1. Flex в мобильных проектах это СУПЕР ЗЛО!!!!
21 час назадОчень заинтересовала тема, гляну еще обзоры про это в рунете побольше. Спасибо за подкинутую идею, потом напишу если отыщу интересное по данному вопросу.
23 часа назадинтересная мысль: сделать обзор фреймворков с такой точки зрения
1 день назадДа, в небольших - пять-семь экранов, кнопочки, прокрутки. Проблем не нашел для себя, может плохо искал. :)
1 день назадиспользовали в мобильных проектах?
1 день назадПосле Cairngorm перешел на Swiz - он показался куда более легким для разработки.
1 день назадпосле 5й картинки стоило написать что цветные координаты это на самом деле проекции базисных векторов, а прямо перед 6й что проекция это уже ux, uy и т.д. (сам не сразу понял что написано, хотя про матрицы точно в курсе =))
2 дня назадПоставил шрифт "Days" первым в списке. Желательно почистить кэш в браузере...
Пишет Адилет Абылов:
Недавно столкнулся с проблемой выбора архитектурного фреймворка для разработки под мобильные устройства на Adobe AIR. У меня довольно большой опыт использования Cairngorm, но терзают смутные сомнения в том, что Cairngorm - это хороший выбор для мобильных приложений, с учетом рекомендаций Adobe по экономии памяти и ресурсов процессора. Поиск в сети на эту тему не дал однозначного результата. Где-то читал, что Mate подходит для мобильных устройств, но Adobe рекомендует меньше использовать mxml, а Mate очень активно использует его. Возможно, мобильные приложения по определению не могут быть большими и сложными, поэтому использование фреймворком и не требуется.
Хотелось бы спросить мнения у более опытных коллег.
С уважением, Адилет Абылов
Юзер imset спрашивает:
Не знаю действительно ли это баг или я что-то делаю не так. Поэтому хочется услышать мнение других людей, может кто-то сталкивался. Проблема следующая:
Создается n-е количество мувиклипов при встраивании flv файлов во fla. Далее они размещаются в таймлайне мувиклипа-контейнера по одному на кадр, для каждого такого кадра делается лэйбэл и прописывается стоп. При переходе с одного кадра мувиклипа-контейнера на другой должно проигрываться только одно видео (теоретически). В действительности предыдущие видео продолжают висеть в памяти и что-то делать при этом нагружая ЦП, даже если его остановить и удалить программно перед переходом на другой фрейм. Можно предположить - это связано с тем что сборщик мусора не запускается сразу, но тогда видео занимало бы только память и не использовало бы ЦП. Я пробовал принудительно запускать сборщик мусора - это немного помогло, но подействовало только на видео у которых в последнем кадре стоит стоп, видео без стопа (зацикленное) вообще не удаляется.
Поиск в интернете на эту тематику ничего не дал, попадались темы только про потоковое видео. Надеюсь, кто-нибудь подтвердит что это баг или объяснит что я делаю неправильно.
Update: из-за проблем со звуковой дорожкой на YouTube предлагаем пока качать видео по этим ссылкам: uTorrent 3.0, или магнет.
Помогите! Глеб Пантелеев создал 0.четвертую версию видео про ITSea 2011 и просит жестко покритиковать его:
Просим критиковать в комментариях.
Дорогой Дедушка Мороз, этот год был - просто полный отстой. Даже не попытаюсь сделать вид, что он мне нравится. Мы потеряли таких людей -- навсегда, без возможности восстановления из бэкапа. Умерли такие технологии! Стив Джобс оказывался столько раз прав! Нами овладевало такое отчаяние, фрустрация и безысходность! За что ты с нами так, а?
Неужто для того ты есть, чтобы дарить нам важные жизненные уроки, а, Дед?
Чему ты хочешь научить нас, даря такие испытания? Мы мало работали? Или не над тем, или не так, или не с теми людьми?
А если тебя нет -- ты не будешь против того, чтобы мы тебя изобрели? Нам же нужно кому-то писать такие письма?
Спасибо тебе.
Год был прекрасен, мы сделали столько всего, победили столько багов, заработали столько денег, встретили столько хороших людей, достигли таких вершин, обзавелись такими девайсами, подписали такие контракты, рассчитались по таким кредитам, заполучили таких юзеров! Даже не знаю, как перечислить все это. Было правда круто.
Дедушка, если бы тебя не было, то тебя следовало бы создать, чтобы в Новый Год нам было кому писать такие письма.
Дорогой Дедушка! После 2011 нам, казалось бы, бояться уже нечего. И все же - помоги нам слегка с 2012, чтобы он не был таким отстойным, а?
В частности, не надо забирать у нас людей. Неужели ты считаешь, что нас слишком много? Да, наши конференции растут, но этого мало!
Я прошу тебя о большей любви.
К родным, друзьям, работе и отдыху, к начальству, подчиненным, клиентам, партнерам и конкурентам, к проектам и мечтам, к жизни во всей ее пестрой полноте.
Я также прошу о большей вере.
Пусть каждый мечтает и осуществляет свои мечты. Пусть в каждом живет любопытный ребенок, и не дает заскучать.
И пусть будет много настоящих маленьких детей, пусть создаются новые семьи и программируют, дизайнят и анимируют муж с женой а жена с мужем, и пусть будет всеобщая компиляция, а в ее результате - фан, профит, геймплей и счастье.
С Новым Годом!
В 2007 году Серджио Дифлукс взял интервью у Татьяны Белой. Оно предназначаось для третьего, неизданного номера журнала BombShock. Сейчас интервью опубликовано на flasher.ru -- чтобы почитать, жмите на картинку:
Еще одно интервью у Тани было взято в 2006 году Геннадием "ShaggySmile" Ухановым. Cейчас мы работаем над его восстановлением.
13 сентября 2007 года мы писали в заметке "Таня Белая открыла новый блог": "Обратите внимание на концептуальный адрес этого журнала [temp]. В этом уэрэле выражается вся быстротечность жизни. Глядя на этот адрес, так и хочется сказать: все, больше никогда не буду заниматься всякой фигней, теперь только интересные проекты".
Берегите себя. Выбирайте только интересные проекты. Помните, как коротка жизнь, и не тратьте ее зря!
Читать эту новость нужно так: вопрос с IE6 решен окончательно на всех компьютерах, где установлены Windows XP и выше. Веб-дизайнеры всей планеты -- ликуйте. Так выпьем же за HTML5!
А ведь могут, если захотят. Более года назад мы писали о том, что Майкрософт может легко обновить старые браузеры на всех win-зависимых копьютерах. И все отговорки звучали необоснованно, ведь так и было: все, что может сделать робот, можно запрограммировать, и майкрософт сделала это. Спасибо.
Ура, ура, ура!
Пишу с киевского вокзала после FlashGamm - было классно! Макс Грынив -- лучший! Сразу перехожу к делу:
Во Львов с коротким визитом по дороге в Черногорию прибывают создатели редактора Realaxy Actionscript Editor.
В их планы входит встреча со львовскими разработчиками. Пожалуйста, оповестите своих знакомых во Львове и приходите на встречу сами. Вы сможете задать свои вопросы людям, создающим один из самых инновационных редакторов кода. Встреча состоится 12 декабря 2011 года.
Более детальная информация о месте и точном времени проведения встречи будет опубликована здесь же, в этом посте. Если вы хотите лично получить оповещение по email - то, пожалуйста, отправьте письмо с темой "Realaxy in Lviv" по адресу rostislav.siryk@gmail.com
Не забудьте сообщить о встрече коллегам -- друзьям и знакомым!
Пишет Арман Дарини:
Я ищу опытного и талантливого старшего Флэш-разработчика для нашей гейм студио. У нас интересные сложные выcоконагруженные соц. игры для Фейсбука, дружная талантливая команда, умные эффективные процессы разработки и отличные условия работы.
Пожелания к Кандидатам:
Плюсом будут хорошие знания Javascript, API соц. сетей.
О Нас:
Мы — команда успешных американских предпринимателей. Наша фирма, Official Human, более трех лет успешно разрабатывает и издает социальные проекты на Фейсбуке общей популярностью в 15 миллионов пользователей.
Все должности — в офисе в Киеве. Если ты — отличный специалист из другого города — пиши, мы можем помочь с переездом.
В дополнение к отличным профессиональным навыкам, нам важно найти именно единомышленников, на "одной волне" с нами. Тут, конечно, без диалога не обойтись, но простой эскиз выглядит так: позитив, обязательность, качество и гордость своей работой, стремление развиваться.
Пишите: arman@officialhuman.com
Приложение 'Pulsate' для iOS от создателя AudioTool просто радует. В нем нет ничего сложного - ты касаешься экрана, создавая круги. Оно пульсирует этими кругами, а ты отдыхаешь.
Всего два прикосновения - и ты в мире пульсирующих кругов, при касании друг к другу издающих звук.
Так держать, Андре! Отдаю свои $0.99 и 5 звезд в AppStore.
Безусловно, приятно прикасаться к экрану и порождать полуслучайный звук - просто расслабляешься. Но еще большее, интеллектуальное наслаждение доставляют красота, простота и стройность самой концепции.
Отдельный респект за 146 Кб общего веса приложения.
