9 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Нашел сегодня случайно вот такую подборку - анимация невозможных фигур (интересна также подборка невозможной геометрии в цифровом арте).
Но приведенный по первой ссылке набор кажется слишком бедным. Вы когда-нибудь делали анимацию невозможных фигур на Flash? Поделитесь для истории и для коллекции 
Интересно - Internet Explorer 6 уже многие годы является головной болью веб-дизайнеров. Вы делаете сайт дважды - один раз вы делает сайт, а потом вы еще раз делаете его так, чтобы он раблотал в IE6, этом странном детище далекого 2001 года. И это уже надоело всем.
Всем, кто не в танке, давно очевидно, что IE6 должен быть уничтожен, стерт с лица земли и лишь один его экземпляр нужно оставить в назидание потомкам - смотрите, как не надо делать браузеры. Вопрос в том, почему всесильная Microsoft не сделает этого? Ведь у них есть механизм автоматических обновлений системы - так почему нельзя при одном из таких апдейтов принудительно установить всем пользователям, использующим устаревший браузер, новую версию, например, IE8?
Идея не нова - в этой статье она анализируется в деталях, и приводятся причины, мешающие ее реализации со стороны Майкрософт. Но честно говоря, меня эта статья не убеждает - я все еще не понимаю, почему, находясь в таких жестких конкурентных условиях, будучи зажатой между Google и Apple, Майкрософт не решается на серьезные меры по обновлению парка своего ПО - ведь это же их деньги, площадка для их Silverlight в конце-концов.
Кстати, одна из причин, приведенных в указанной статье, наводит на интересную мысль. Автор пишет о том, что даже если бы Майкрософт реализовала принудительные обновления браузера с IE6 до IE8, то все равно они не сработали бы на множестве компьютеров-зомби - машинах, зараженных разнообразными троянами, блокирующими механизм обновлений.
Но, если в данной ситуации трояны сильнее "родной" системы обновлений - то нельзя ли воспользоваться этим как преимуществом, написав специализированный троян, устанавливающий на зараженную шестым интернет эксплорером машину браузер Google Chrome, Firefox или Opera?
Выскажетесь?
Представляем вашему вниманию презентацию Виталия Хитя "Индустриальное производство игр" - доклад на эту тему он делал на встрече UAFPUG #18 в Харькове.
Презентация Виталия представляет процесс разработки игр в большой компании.
Другие презентации этой встречи будут также опубликованы. Виталий - спасибо за интересный доклад!
Кстати, если вы хотите рассказать о Flex 4 на ближайшей, юбилейной, встрече UAFPUG#20 в Киеве -- пишите на джимейл rostislav.siryk. Докладчиков ждут приятные сюрпризы 
Пишет Максим:
Обнаружен злобный баг Flex 4 - приложение иногда инвалидируется бесконечно, если в нем используется ScrollBarBase и TrackBase. Просьба проголосовать за баг по ссылке.
12 мая в Москве я должен был сказать пару слов о легком творчестве студентам на встрече в МГУ. К сожалению, я совсем не попал в Москву из-за неожиданно возникшего срочного проекта. Мне действительно очень жаль, что я подвел организаторов встречи и тех, кто, возможно хотел бы увидеть меня, и что не попал на Флэшгам - Аня, прости. Чтобы как-то компенсировать это, я сделал огромную видеозапись общей длительностью около десяти часов, но затем долго редактировал ее и получилось видео на 12 минут, представляю вашему вниманию видео-этюд -
Получилось мято, но пару мыслей, надеюсь, донести удалось. Даю себе слово в следующий раз не пропускать встречу и увидеться с вами, еще раз извините за то, что подвел.
Недавно на сайте Adobe появилась новая статья "Freedom of choice". Она вызвала массу обсуждений, и я, пожалуй, опубликую здесь ее перевод:
Только воображение может ограничить открытые потоки творчества, идей и информации -- так считаем мы в Adobe. Инновации процветают, если люди могут свободно выбирать технологии для самовыражения и получения знаний -- там, где они этого хотят и тогда, когда они этого хотят. Каждый проигрывает, когда технологические барьеры препятствуют обмену идеями.
Открытость -- в сердце Adobe. Наша первая технология была открытым стандартом, освободившая индустрию публикации от довления собственнических (проприетарных) систем, и вскоре после этого открытая технология PDF от Adobe устранила барьеры на пути совместного использования документов на разных платформах.
Технология Adobe® Flash® доставляет контент сотням миллионов людей, независимо от платформы или браузера. В 2009 году, в партнерстве с Google, Research In Motion, а также десятками других компаний, мы сформировали проект Open Screen -- коалицию, призванную сделать использование сети легко доступным на любом мобильном устройстве.
Мы верим, что важное значение для прогресса имеют открытые рынки, позволяющие разработчикам, издателям и потребителям самим выбирать то, как они создают, распространяют и получают доступ к содержимому. Вот почему мы активно поддерживаем такие технологии, как HTML4, HTML5, CSS, и H.264, в дополнение к нашей собственной технологии.
Сейчас, когда, как никогда ранее, сетевые и мобильные устройства облегчают свободный обмен идеями, мы находимся на переднем крае удивительной революции. Мы по-прежнему уверены, что открытость является единственным способом продвижения вперед.
Недавно появилась шутка по поводу предыдущей картинки --
Некоторые комментарии на сайте Ф. Потрошителя готовый стать постами и становятся ими. Выношу из комментов эдюд, пишет Dan:
Экран стереовизора внезапно загорелся и на нём появилось суровое лицо Комиссара по Контролю Чистоты Кода. Он был одет в комбинезон серебристого цвета (фирменный цвет Корпорации) с эмблемой на груди в виде надкусанного человеческого черепа. Массивная семифунтовая телекамера стереовизора грозно повернулась в направлении Дэниэла - значит и Комиссар тоже видел его. Хотя пристальный взгляд Комиссара создавал ощущение, будто бы он мог видеть Дэниэла и без телекамеры.
Допрос начался сразу же, без приветствий и представлений.
- Вы утверждаете, что написали программу сами?
- Д-да, Комиссар... - Дэниэл сильно волновался под перекрёстным взглядом этих глаз и телекамеры.
- И вы не пользовались помощью роботов? - слово "роботы" прозвучало с такой обвинительной интонацией, как будто Комиссар имел в виду коммунистов.
- Д-да, разумеется, Комиссар.
- И переменную вы назвали так тоже сами?
В нижней части экрана появилась надпись: "___classes___global$enums__Main_as___Lvalue_76AB18CE981F"
- Н-ну, вы понимаете... В тот день у нас произошла авария на фарм... фармакологическом заводе. В-выброс LSD в атмосферу. И мне показалось такое название вполне логичным. В тот момент, разумеется.
- Знаете ли вы Objective C?
Этого вопроса Дэниэл боялся больше всего. Нет, разумеется он не знал Objective C, но признаться в этом означало в лучшем случае ссылку на Плутон.
- П-простите?
- Знаете ли вы Objective C?
- Объективно?
- Я не требую от вас объективной оценки, тем более, что вы всё равно не сможете её дать. Я спрашиваю, считаете ли вы, что знаете Objective C.
- П-простите, Комиссар. Просто после того выброса... Ну вы понимаете... Границы объективного и субъективно слегка это самое... И пока не вернулись... Поэтому я....
- Отвечайте на вопрос!
"Ну и так далее :)" - написал тут Дэн, а вскоре Елена со словами "сделаем хэппи энд, что ли..." подхватила:
Дэниэл вздохнул. На этот раз дело зашло слишком далеко. На самом деле он давно уже обдумывал, что надо делать, если.... хотя и надеялся, что это "если" никогда не наступит. В конце концов, ну почему же именно он оказался крайним, если все так делают!
Он тревожно повел глазами в сторону портрета на стене - остается только надеяться, что портрет входит в зону видимости Комиссара.
- Я полагаю, что говорить что-либо о знании Objective C и даже что-то считать - значит оскорблять Великого. Только он по-настоящему знает Objective C, я же простой дилетант, научившийся каким-то азам и не рискующий сравнивать себя с Теми, Кто Вне Сравнений.
- Ты правильно отвечаешь, - внезапно смягчился Комиссар. - Как верный последователь Великих. Не часто встретишь таких. Никогда не пиши под действием выброса LSD и не давай повода сомневаться... Понял?
Что тут не понять. Принятая программа давала надежду на обеспеченую и спокойную жизнь в течение некоего времени, а потом... потом будет видно...
До релизной версии обновились условия участия в Творческом Будущем 2010. Чтобы отсеять зазевавшихся зевачек и зевачков, организован порог вхождения высотой в 300 рублей, что эквивалентно билету в кино при регистрации до 24 марта и 600 рублей - для тех, кто никуда не торопится. А получить скидку или выиграть приглашение на мероприятие можно тоже вот такими образами:
Полная, поражающая воображение программа творческого слета будет опубликована 24 марта. Это же главное событие года для всех профессионалов креатива. Будучи проходимым уже во второй раз, в прошлом году мероприятие собрало более 1200 творцов, это зафиксировано с фотографической точностью.
Согласны ли Вы получать анонсы и информацию о мероприятиях и продуктах компании Adobe Systems? Сочетая творчество и технологии, вы создадите будущее креатива, поэтому так важно быть на Creative Future 2010, чтобы интенсифицировать ваш процесс. Вас ждут и на ваш приход искренне надеются:
По вопросам участия Creative Future 2010 обращайтесь по адресу info@creativefuture.ru или по телефону горячей линии +7 (495) 725-10-78. Есть и Схема проезда на Creative Future 2010 Moscow.
Собственно, регистрация:

Слетаем?
Изучая возможность по подавлению эхо самостоятельно, не дожидаясь Adobe, я практически осуществил задуманное, но вылез один неприятный момент, который даже не знаю к чему отнести (не уверен, что это глюк, может это фича ...) Суть проблемы заключается в следующем, событие SampleDataEvent вызывается на разных платформах по-разному, в win оно чаще всего выплевывает по 2048 байт, если микрофон в 8KHz, а под МакОсью выдает чаще всего по 1024 байта, хотя случаи проскакивания 2048 байт тоже замечены, но редко. Для моей задачи это существенно все усложняет, так как в идеале мне вообще нужны фреймы по 20мс или 320 байт, но я готов смириться с больним размером фрейма... а вот с тем, что на разных компьютера флэш себя ведет по-разному я смириться не готов
P.S. Используется FP 10.1 beta3 , может дело в бете, а может стоит накатать баг реквест в JIRA пока не поздно?
Восемь лет прошло с первой попытки перевода термина Rich Internet Application с английского - "насыщенные интернет-приложения". Сегодня эта фраза используется тут и там, но постоянно возникает вопрос: возможен ли лучший перевод? И "Насыщенные" смущает, и вообще хочется найти более удачную фразу. Предлагаю подумать вместе. Первое, что приходит на ум:
Возможно, есть смысл более узкой локализации внутри культурно-языковых групп? Например:
Видите, не получается. Подскажите. Не шучу - перевожу статью с английского, хочу сделать получше.
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)