Спасибо участникам речного похода за классно проведенное время!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Поток сознания

Dan ответил на Вакансия: Flex / AS3 Developer в Киеве - $1500-$3000:

Это элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.

1 час ago

zooflor ответил на Как полностью удалить с компьютера Adobe CS4:

То есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза

9 часа ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Даже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)

4 дня ago

kresteleff ответил на IT SEA или Level Up:

За уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?

6 дня ago

Hooligan ответил на IT SEA или Level Up:

1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

Опачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.

6 дня ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Будем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)

6 дня ago

brent1986 ответил на UAFPUG#19 в Одессе - "Культура кода":

Очень хорошая статья спасибо!

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.

1 неделя ago

well ответил на IT SEA или Level Up:

Dan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!

1 неделя ago

Older messages 
Главная

Буфер обмена

Раздел сайта, через которiй можно обмениваться разными штуками.

Невозможные фигуры - подборка флэш-анимаций

Нашел сегодня случайно вот такую подборку - анимация невозможных фигур (интересна также подборка невозможной геометрии в цифровом арте).

Но приведенный по первой ссылке набор кажется слишком бедным. Вы когда-нибудь делали анимацию невозможных фигур на Flash? Поделитесь для истории и для коллекции Smile

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.9 (8 голоса )
  • Rost's blog
  • 7
  • Цитировать
Пт, 06/08/2010 - 12:31 — Rost
  • Буфер обмена

Троянский конь - убийца Internet Explorer 6

Интересно - Internet Explorer 6 уже многие годы является головной болью веб-дизайнеров. Вы делаете сайт дважды - один раз вы делает сайт, а потом вы еще раз делаете его так, чтобы он раблотал в IE6, этом странном детище далекого 2001 года. И это уже надоело всем.

IE6 No More

Всем, кто не в танке, давно очевидно, что IE6 должен быть уничтожен, стерт с лица земли и лишь один его экземпляр нужно оставить в назидание потомкам - смотрите, как не надо делать браузеры. Вопрос в том, почему всесильная Microsoft не сделает этого? Ведь у них есть механизм автоматических обновлений системы - так почему нельзя при одном из таких апдейтов принудительно установить всем пользователям, использующим устаревший браузер, новую версию, например, IE8?

Идея не нова - в этой статье она анализируется в деталях, и приводятся причины, мешающие ее реализации со стороны Майкрософт. Но честно говоря, меня эта статья не убеждает - я все еще не понимаю, почему, находясь в таких жестких конкурентных условиях, будучи зажатой между Google и Apple, Майкрософт не решается на серьезные меры по обновлению парка своего ПО - ведь это же их деньги, площадка для их Silverlight в конце-концов.

Кстати, одна из причин, приведенных в указанной статье, наводит на интересную мысль. Автор пишет о том, что даже если бы Майкрософт реализовала принудительные обновления браузера с IE6 до IE8, то все равно они не сработали бы на множестве компьютеров-зомби - машинах, зараженных разнообразными троянами, блокирующими механизм обновлений.

Но, если в данной ситуации трояны сильнее "родной" системы обновлений - то нельзя ли воспользоваться этим как преимуществом, написав специализированный троян, устанавливающий на зараженную шестым интернет эксплорером машину браузер Google Chrome, Firefox или Opera?

Выскажетесь?

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.3 (3 голоса )
  • Rost's blog
  • 10
  • Цитировать
Сб, 10/07/2010 - 02:25 — Rost
  • IE6
  • Буфер обмена
  • идея

Индустриальное производство игр - презентация Виталия Хитя c UAFPUG#18

Представляем вашему вниманию презентацию Виталия Хитя "Индустриальное производство игр" - доклад на эту тему он делал на встрече UAFPUG #18 в Харькове.
Презентация Виталия представляет процесс разработки игр в большой компании.

Индустриальное производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
Все презентации от UAFPUG - Ukrainian Adobe Flash Platform User Group на SlideShare.

Другие презентации этой встречи будут также опубликованы. Виталий - спасибо за интересный доклад!

Кстати, если вы хотите рассказать о Flex 4 на ближайшей, юбилейной, встрече UAFPUG#20 в Киеве -- пишите на джимейл rostislav.siryk. Докладчиков ждут приятные сюрпризы Smile

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (3 голоса )
  • Rost's blog
  • 2
  • Цитировать
Чт, 24/06/2010 - 18:04 — Rost
  • uafpug
  • UAFPUG18
  • Буфер обмена
  • Презентации
  • Харьков

Очередной серьезный баг во Flex 4

Пишет Максим:

Обнаружен злобный баг Flex 4 - приложение иногда инвалидируется бесконечно, если в нем используется ScrollBarBase и TrackBase. Просьба проголосовать за баг по ссылке.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.3 (3 голоса )
  • Slon_vsapogah's blog
  • 2
Пт, 28/05/2010 - 10:04 — Slon_vsapogah
  • Буфер обмена

Легкий способ начать творить

12 мая в Москве я должен был сказать пару слов о легком творчестве студентам на встрече в МГУ. К сожалению, я совсем не попал в Москву из-за неожиданно возникшего срочного проекта. Мне действительно очень жаль, что я подвел организаторов встречи и тех, кто, возможно хотел бы увидеть меня, и что не попал на Флэшгам - Аня, прости. Чтобы как-то компенсировать это, я сделал огромную видеозапись общей длительностью около десяти часов, но затем долго редактировал ее и получилось видео на 12 минут, представляю вашему вниманию видео-этюд -

Легкий способ начать творить

Прототипирование во Flash

Получилось мято, но пару мыслей, надеюсь, донести удалось. Даю себе слово в следующий раз не пропускать встречу и увидеться с вами, еще раз извините за то, что подвел.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.8 (13 голоса )
  • Rost's blog
  • 49
Пнд, 17/05/2010 - 09:51 — Rost
  • Буфер обмена
  • Записи докладов
  • Прототипирование приложений

Свобода выбора

Недавно на сайте Adobe появилась новая статья "Freedom of choice". Она вызвала массу обсуждений, и я, пожалуй, опубликую здесь ее перевод:

Только воображение может ограничить открытые потоки творчества, идей и информации -- так считаем мы в Adobe. Инновации процветают, если люди могут свободно выбирать технологии для самовыражения и получения знаний -- там, где они этого хотят и тогда, когда они этого хотят. Каждый проигрывает, когда технологические барьеры препятствуют обмену идеями.

Открытость -- в сердце Adobe. Наша первая технология была открытым стандартом, освободившая индустрию публикации от довления собственнических (проприетарных) систем, и вскоре после этого открытая технология PDF от Adobe устранила барьеры на пути совместного использования документов на разных платформах.

Технология Adobe® Flash® доставляет контент сотням миллионов людей, независимо от платформы или браузера. В 2009 году, в партнерстве с Google, Research In Motion, а также десятками других компаний, мы сформировали проект Open Screen -- коалицию, призванную сделать использование сети легко доступным на любом мобильном устройстве.

Мы верим, что важное значение для прогресса имеют открытые рынки, позволяющие разработчикам, издателям и потребителям самим выбирать то, как они создают, распространяют и получают доступ к содержимому. Вот почему мы активно поддерживаем такие технологии, как HTML4, HTML5, CSS, и H.264, в дополнение к нашей собственной технологии.

Сейчас, когда, как никогда ранее, сетевые и мобильные устройства облегчают свободный обмен идеями, мы находимся на переднем крае удивительной революции. Мы по-прежнему уверены, что открытость является единственным способом продвижения вперед.

Недавно появилась шутка по поводу предыдущей картинки --

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.7 (3 голоса )
  • Rost's blog
  • 11
Вс, 16/05/2010 - 10:34 — Rost
  • adobe
  • Буфер обмена

Фантастический этюд из жизни остального разработчика (не iPhone)

Некоторые комментарии на сайте Ф. Потрошителя готовый стать постами и становятся ими. Выношу из комментов эдюд, пишет Dan:

Экран стереовизора внезапно загорелся и на нём появилось суровое лицо Комиссара по Контролю Чистоты Кода. Он был одет в комбинезон серебристого цвета (фирменный цвет Корпорации) с эмблемой на груди в виде надкусанного человеческого черепа. Массивная семифунтовая телекамера стереовизора грозно повернулась в направлении Дэниэла - значит и Комиссар тоже видел его. Хотя пристальный взгляд Комиссара создавал ощущение, будто бы он мог видеть Дэниэла и без телекамеры.

Допрос начался сразу же, без приветствий и представлений.

- Вы утверждаете, что написали программу сами?
- Д-да, Комиссар... - Дэниэл сильно волновался под перекрёстным взглядом этих глаз и телекамеры.
- И вы не пользовались помощью роботов? - слово "роботы" прозвучало с такой обвинительной интонацией, как будто Комиссар имел в виду коммунистов.
- Д-да, разумеется, Комиссар.
- И переменную вы назвали так тоже сами?
В нижней части экрана появилась надпись: "___classes___global$enums__Main_as___Lvalue_76AB18CE981F"
- Н-ну, вы понимаете... В тот день у нас произошла авария на фарм... фармакологическом заводе. В-выброс LSD в атмосферу. И мне показалось такое название вполне логичным. В тот момент, разумеется.
- Знаете ли вы Objective C?
Этого вопроса Дэниэл боялся больше всего. Нет, разумеется он не знал Objective C, но признаться в этом означало в лучшем случае ссылку на Плутон.
- П-простите?
- Знаете ли вы Objective C?
- Объективно?
- Я не требую от вас объективной оценки, тем более, что вы всё равно не сможете её дать. Я спрашиваю, считаете ли вы, что знаете Objective C.
- П-простите, Комиссар. Просто после того выброса... Ну вы понимаете... Границы объективного и субъективно слегка это самое... И пока не вернулись... Поэтому я....
- Отвечайте на вопрос!

"Ну и так далее :)" - написал тут Дэн, а вскоре Елена со словами "сделаем хэппи энд, что ли..." подхватила:

Дэниэл вздохнул. На этот раз дело зашло слишком далеко. На самом деле он давно уже обдумывал, что надо делать, если.... хотя и надеялся, что это "если" никогда не наступит. В конце концов, ну почему же именно он оказался крайним, если все так делают!

Он тревожно повел глазами в сторону портрета на стене - остается только надеяться, что портрет входит в зону видимости Комиссара.

- Я полагаю, что говорить что-либо о знании Objective C и даже что-то считать - значит оскорблять Великого. Только он по-настоящему знает Objective C, я же простой дилетант, научившийся каким-то азам и не рискующий сравнивать себя с Теми, Кто Вне Сравнений.
- Ты правильно отвечаешь, - внезапно смягчился Комиссар. - Как верный последователь Великих. Не часто встретишь таких. Никогда не пиши под действием выброса LSD и не давай повода сомневаться... Понял?

Что тут не понять. Принятая программа давала надежду на обеспеченую и спокойную жизнь в течение некоего времени, а потом... потом будет видно...

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (12 голоса )
  • Rost's blog
  • 9
Втр, 20/04/2010 - 09:51 — Rost
  • iPhone 311
  • Буфер обмена
  • Литературные произведения потрошетелей
  • юмор

Как получить бесплатный билет на Adobe Creative Future 2010, что пройдет 23 апреля в Москве

До релизной версии обновились условия участия в Творческом Будущем 2010. Чтобы отсеять зазевавшихся зевачек и зевачков, организован порог вхождения высотой в 300 рублей, что эквивалентно билету в кино при регистрации до 24 марта и 600 рублей - для тех, кто никуда не торопится. А получить скидку или выиграть приглашение на мероприятие можно тоже вот такими образами:

  1. Наблюдая за Twitter.com/CreativeAdobe — там каждый день дают бесплатный билет за самый оригинальный твит о причине посещения Creative Future 2010.
  2. Купив любое ПО Adobe в магазинах Allsoft.ru и Softkey.ru.
  3. Узнавая о новых акциях на сайте мероприятия и применяя их.

Полная, поражающая воображение программа творческого слета будет опубликована 24 марта. Это же главное событие года для всех профессионалов креатива. Будучи проходимым уже во второй раз, в прошлом году мероприятие собрало более 1200 творцов, это зафиксировано с фотографической точностью.

Согласны ли Вы получать анонсы и информацию о мероприятиях и продуктах компании Adobe Systems? Сочетая творчество и технологии, вы создадите будущее креатива, поэтому так важно быть на Creative Future 2010, чтобы интенсифицировать ваш процесс. Вас ждут и на ваш приход искренне надеются:

  • Мастер-классы от просветленных гуру-профессионалов.
  • Презентации новых продуктов Adobe и партнеров мероприятия.
  • Выступления экспертов по анимации, графике, дизайну, фото- и видеопроизводству, ораторскому мастерству, искусству видеопрезентаций.
  • Демо-зоны для узрения и ощупывания новых достижений.

По вопросам участия Creative Future 2010 обращайтесь по адресу info@creativefuture.ru или по телефону горячей линии +7 (495) 725-10-78. Есть и Схема проезда на Creative Future 2010 Moscow.

Собственно, регистрация:

Слетаем?

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.5 (2 голоса )
  • Rost's blog
  • 5
Сб, 13/03/2010 - 15:27 — Rost
  • Буфер обмена
  • События

Microphone и SampleDataEvent во Flash Player 10.1

Изучая возможность по подавлению эхо самостоятельно, не дожидаясь Adobe, я практически осуществил задуманное, но вылез один неприятный момент, который даже не знаю к чему отнести (не уверен, что это глюк, может это фича ...) Суть проблемы заключается в следующем, событие SampleDataEvent вызывается на разных платформах по-разному, в win оно чаще всего выплевывает по 2048 байт, если микрофон в 8KHz, а под МакОсью выдает чаще всего по 1024 байта, хотя случаи проскакивания 2048 байт тоже замечены, но редко. Для моей задачи это существенно все усложняет, так как в идеале мне вообще нужны фреймы по 20мс или 320 байт, но я готов смириться с больним размером фрейма... а вот с тем, что на разных компьютера флэш себя ведет по-разному я смириться не готов Crazy

P.S. Используется FP 10.1 beta3 , может дело в бете, а может стоит накатать баг реквест в JIRA пока не поздно?

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (2 голоса )
  • skip's blog
  • 11
Ср, 10/03/2010 - 13:05 — skip
  • Adobe JIRA
  • Flash Player Bugs
  • microphone
  • Буфер обмена

Перевод термина RIA - Rich Internet Applications

Восемь лет прошло с первой попытки перевода термина Rich Internet Application с английского - "насыщенные интернет-приложения". Сегодня эта фраза используется тут и там, но постоянно возникает вопрос: возможен ли лучший перевод? И "Насыщенные" смущает, и вообще хочется найти более удачную фразу. Предлагаю подумать вместе. Первое, что приходит на ум:

Rich Internet Applications - это:

  • Шикарные веб-приложения
  • Богатые веб-приложения
  • Клевые вебовые штуки

Возможно, есть смысл более узкой локализации внутри культурно-языковых групп? Например:

RIA - это:

  • Те цветные штучки в контакте.
  • Годные сайты для бояр.
  • Кавайные, няшные вебовые флексики.
  • Сетевые Ресурсы Чака Норриса.
  • Онотоле-Оплекацеи.
  • Пафосные Приложения Сети.

Видите, не получается. Подскажите. Не шучу - перевожу статью с английского, хочу сделать получше.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.6 (5 голоса )
  • Rost's blog
  • 40
Ср, 10/02/2010 - 13:26 — Rost
  • ria
  • translation
  • Буфер обмена
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • след. ›
  • конец »
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
Подробнее о сервисе Zingaya.
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>