Лого Флэша Потрошителя
 
Новости · Статьи · Прототипы · Компоненты · Персоналии · Глоссарий · Идеальный клип · Что делать  
Зачем покупать и как продавать компоненты для Flash MX
09.09.2002 01.10.2002

Майк Чамберс, комьюнити-менеджер компании Macromedia
  1. Зачем покупать чужие компоненты

  2. Как продать свои

Объясняет Майк Чамберс, комьюнити-менеджер компании Macromedia

1. Зачем нужно покупать компоненты

Macromedia MX Developer Resource Kit (MX DRK) содержит довольно ценные продукты. При первом же использовании компонента DataGrid в реальном проекте он полностью окупает свою стоимость.

Я знаю, вы думаете: "Я и сам могу все это сделать". Еще я знаю, что вы действительно это можете. Посчитайте, сколько времени у вас займет создание расширяемого, полностью документированного и обладающего такой же функциональностью компонента. Теперь умножьте это время на стоимость одного часа вашей работы. Скорее всего, вы получите число, превышающее стоимость всего DRK. Так почему не сберечь ваше драгоценное время и деньги для работы над более важными проектами?

Используйте свое время для создания приложений, не отвлекаясь при этом на разработку узкоспециализированных модулей. В результате работа будет двигаться быстрее, клиенты будут счастливы, а у вас появится больше времени, чтобы продолжать зарабатывать на интересных проектах.

В разработке DRK была задействована значительная часть ресурсов Macromedia. Например, компонент DataGrid мы создавали более трех месяцев. Все компоненты полностью документированы и протестированы, а это также требует времени и ресурсов. Беря плату за DRK, мы можем продолжать производство и выпуск высококачественных компонентов, расширений и т.п.

Рисунок 1: Компонент DataGrid, распространяемый в составе MX DRK
Рисунок 1: Компонент DataGrid, распространяемый в составе MX DRK.

2. Как продать свои компоненты

Мы пытаемся создать рынок компонентов и подобных им продуктов. Об этом нас уже давно просят клиенты, особенно это касается сообществ Dreamweaver и ColdFusion.

Появление такого рынка выгодно всем заинтересованным лицам, и разработчикам — в первую очередь.

  • Заказчики и разработчики получают доступ к более широкому спектру высококачественных, поддерживаемых компонентов, что облегчает и ускоряет создание приложений;
  • У разработчиков появляется новый источник дохода — продажа компонентов.

DRK обладает огромным потенциалом, создавая новый рынок для разработчиков.

Мы надеемся, что можем помочь в создании рынка для этого типа продуктов, в частности, для компонентов и расширений. Это станет гарантией того, что процесс создания высококачественных компонентов продолжится, — как в Macromedia, так и в сообществах разработчиков.

Но, возможно, еще более важно то, что открывается новый рынок и источник дохода для разработчиков. Когда мы подсчитали, что существует более одного миллиона разработчиков Macromedia Flash, нам стало ясно, что рынок для таких продуктов может стать весьма значительным.

Итак, что вы думаете о DRK? Он вам нравится, вы его любите? Если у вас есть вопросы, комментарии — это место ждет вас.

Вы можете также сообщить Macromedia о том, что вы считаете необходимым включить в DRK, на странице запроса.

[новое окно]>

Дэдлайн

 

Примечания:
Здесь приведена только часть оригинальной статьи Майка Чамберса

Статус документа
: публикация
>>> Статьи · Прототипы · Компоненты · Персоналии · Глоссарий · Что делатьНаверх
  © Разработка: Ростислав Сирык · О проекте "Флэш Потрошитель" · Архивы сайта
Flash MX

Стандарты Actionscript

Внутренняя архитектура Actionscript

Атрибуты тэгов OBJECT и EMBED

Метод LoadVars.decode

Свойство Stage.showMenu

System.security.allowDomain

System.showSettings

Динамическое присоединение компонентов

onKeyDown против onClipEvent(keyDown)

Модель событий Flash MX

ASBroadcaster — ядро модели событий Flash MX

Чтение ID3-тэгов из файла .mp3

ASSetPropFlags — функция защиты свойств объектов

Объект Local SharedObject

Удаление Local SharedObject

Глобальный путь к классам

Level против root

Dreamweaver

Создаем расширение для Dreamweaver MX

Настройка Dreamweaver MX

Длинное тире, короткое тире, дефис. Правописание и Dreamweaver

Illustrator

Растеризация текста

FlexiPedia