19 мая - Adobe CS6 Launch Party в Киеве. Регистрируемся!  
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

Флэшер-аноним replied on Вчера вышел Flash CS6, и это -- наш повод снова встретиться!:

давно уже конечно было ясно, но теперь с выходом новой версии флеша html5 выглядит как дополнительная функция к cs5.6))

5 дней назад

Флэшер-аноним replied on Новые, лучшие редакторы кода:

...если речь о front end. Для back end'а единственно верный выбор - текстовый редактор Midnight Commander'а :) Вообще просто хотел высказать (наверно, банальную) мысль о том, что идеальная IDE должна строиться именно на "максимально быстром" текстовом редакторе. Путь визуализации - хорошая идея, но опасная. На данный момент "визуальность" должна возникать в мозге программиста - и не понимаю, почему все так стараются перенести нагрузку с этого самого ("несчастного"?!) мозга на что-то иное :) - с помощью визуализации, прививания жёстких принципов ООП, шаблонов проектирования и т.д. Необходимо что-то более радикальное, что не будет строить железные заборы на пути свободной мысли... :)

1 неделя назад

Флэшер-аноним replied on Adobe вместе с Грантом Скиннером разрабатывает экспорт флэш-проектов из Flash CS6 в Canvas:

[URL=http://i.cx/29z7][IMG]http://i069.radikal.ru/1202/03/9f40d01e407f.png[/IMG][/URL] [b]скачать программу рыбалка 1.6 [/b] [b]скачать проигрыватели для компьютера с картинками [/b] [b]окна приветствия для windows xp скачать [/b] [b]скачать miranda русская версия [/b] [b]скачать original soundtrack driver parallel lines [/b] bb.txt open error база велкома скачать 2009 скачать пакет обновления для среды скачать бесплатную игру кто хочет стать миллионером для пк виста хом премиум скачать скачать поезд train 2008/1400 mb скачать драйвера для аудио реалтек section 8 скачать лицензионную скачать wwe legends patch скачать utorrent 1.6.1 rus visual basic 6.0 скачать скачать антихакер касперского скачать catalyst 6.2 win98 евгений немец скачать kassy 071 скачать скачать программу антропометрии http://beta.purifying.info/viewtopic.php?f=2&t=326117 http://dragonphoenix.brinkster.net/phpbb/phpbb3/viewtopic.php?f=1&t=480248 http://www.erotikapromuze.cz/viewtopic.php?f=4&t=131850 http://programaradar.com.br/forum/viewtopic.php?f=2&t=1062486 http://yfb.messageboard.nl/forum/viewtopic.php?f=1&t=59502

1 неделя назад

Флэшер-аноним replied on Вчера вышел Flash CS6, и это -- наш повод снова встретиться!:

Скачал. Посмотрел. CreateJS - фуфел, шейп твин не поддерживает, маски не поддерживает, эффекты не поддерживает и тд. В общем можно только двигать туда сюда, ну и вложенную анимацию поддерживает. К паблишу для air/android добавили пару галочек - молодцы. В общем изменений максимум на adobe flash cs5.6.

2 недели назад

Флэшер-аноним replied on Вчера вышел Flash CS6, и это -- наш повод снова встретиться!:

Вот именно сегодня очень захотелось пощупать функцию экспорта в CreateJS, а именно сегодня беты уже нет, скачать еще нельзя...

2 недели назад

Флэшер-аноним replied on Вчера вышел Flash CS6, и это -- наш повод снова встретиться!:

По правду говоря, создается впечатление, что Adobe в последнее время или зарплату подняли или кнуты менеджерам выделили. Последние версии продуктов выглядят так, будто над ними действительно работали. Обновили не только внутренности и алгоритмы, но и над внешним видом неплохо постарались.

3 недели назад

Флэшер-аноним replied on Новые, лучшие редакторы кода:

Хм, я в этом начинающий, буду знать каким редактором лучше верстать, спасибо!

3 недели назад

bimawa replied on Новые, лучшие редакторы кода:

+1 sublim`у достойная замена GVIM. Как текстовый редактор с большим комьюнити и встренным python интерпертатором, и полностью податлев на костоматизации. нет смысла сравнивать IDE с текстовым редактором. Очень удобно писать erlang программы. Есть плагин для Юнитестов.

3 недели назад

Rost replied on Новые, лучшие редакторы кода:

Кол-во строк в файле с кодом - важный параметр. Есть мнение, что оно не должно быть слишком большим. Для удобства навигации по нему.

Легковесные редакторы хороши еще и тем, что в них бытрее появляются инновации. Например, обрати внимание на мини-текст в правом верхнем углу скриншота для Sublime - по нему можно скроллить мышкой, мгновенно перемещаясь в нужное место кода.

Textastic как раз использует тачевые возможности - для этого у него есть клавиши-компасы (есть на скриншоте). Такая клавиша-компас имеет пять значений. Если просто нажать ее - сработает значение по умолчанию (символ посередине). Остальные четыре символа можно выбрать, если нажать и протянуть пальцем в сторону одного из них.

Визуальное программирование -- это очень интересная, но небанальная тема.

Ведь текст имеет иную структуру, чем изображение.

Текст - условно одномерный, линейный. Изображение - фиксированно двумерное (или фиксированно трехмерное).

Кажущаяся одномерность текста обманчива, особенно когда текст становится кодом. За счет функций (замыканий) и условных переходов текст программы становится многомерным. Даже вне программирования существуют многомерные тексты - хорошая книга может содержать внутренние указатели и ссылки на части самой себя. Поэтому текст - очень продвинутый способ работы с сознанием читателя (или компилятором).

Не вижу возможнлости проделать то же самое с изображением. У него другая природа, и визуальное программирование будет похоже на обычное так же, как графика или живопись похожа на литературу.

До сих пор попытки визуального программирования не заходили дальше имитации обычного - надергали компонентов, но потом - все равно пишем код.

Визаульное программирование - это не способ создавать код мышкой (или тачами), а способ программировать другие каналы восприятия - не аналитические (компилируемые), а эмоциональные.

Кстати, ближе всего к этому подошел флэш. Но потом его убили бизнесом, а из трупа сделали геймдев :)

Так визуальное программирование остается мечтой масс и уделом гениев-одиночек.

3 недели назад

Dan replied on Новые, лучшие редакторы кода:

Брррр... Легковесные редакторы кода хороши только для легковесных (~20 строк кода) программ. Для всего остального - Idea и FDT.

А редакторы для мобильных устройств зачем-то делают такими же, как на десктопах (у которых есть нормальная клавиатура), при этом совершенно не используя возможности тач-скринов. Думаю, через годик-два появятся наконец мобильные редакторы, где можно будет писать программу чисто жестами, без "волшебных" кнопок.

 

3 недели назад

Более старые 
Главная › Блоги › Блог Rost

"3D" не значит "сложно"

Заметил, что в контакте появилось новое приложение -- фотогалерея на движке Alternativa3D, и заново осознал, что хорошие идеи часто оказываются очень простыми и лежат буквально на поверхности. И спросил себя, почему мне не пришла в голову такая простая идея? Или такая странная и красивая идея, как Sexy CSS Tips от Ексея Пантелеева?

Если вы считаете, что идея не нова, то спрошу, какая именно идея не нова? Идея трехмерной фотогалереи или идея реализации этой идеи в самой популярной соцсети рунета, что позволяет любому пользователю быстро соорудить необычную галерею в выбранном стиле, чтобы потом показывать ее всем друзьям и, по желанию - заплатить авторам за дополнительные фичи?

Кстати, а какие приложения в контакте -- ваши (не)любимые? И -- как вы относитесь к идеям? Храните ли вы идеи, чтобы их у вас не украли, или же вы распыляете идеи вокруг себя, зная, что идея -- ничто, а реализация -- все?

  • alternativa
  • Буфер обмена
  • ВКонтакте
  • Идеи
- Rost, ср, 27/01/2010 - 10:36
  • Блог пользователя Rost

Комментарии

Чую, разведу флейм, но отвечу:

Насчет идей и их реализаций (в частности, насчет приложений ВКонтакте).
Идеи и их реализации бывают трех типов:

- G2G (Geeks-to-Geeks) - "Слышал, они запихнули Rounded Courners в 45 байт CSS-кода? Да, круто! Только работает это только под Safari 5.0.56 night build..." Гики считают это искусством, и так оно и есть. Правда, среднему пользователю от этого в абсолютном большинстве случаев ни горячо, ни холодно.

- B2F (Business-to-Fools). Ну, это пресловутый ВКонтактовский "Фермер". Вообще, я глубоко уважаю производителей флешовых игрушек, но СВЕРХПРИБЫЛИ на них можно получить только в результате СВЕРХОБДУРИВАНИЯ. Извините, но деньги в этой жизни - это еще не все. Как известно, сигареты тоже пользуются большим спросом, но тяжело гордиться тем, что ты их производишь.

- Остальные идеи, добравшиеся до реализации. Очень надеюсь, что мне удается работать именно в этом ключе, потому что именно здесь получаются вещи а) за которые не стыдно, б) которые хоть кому-то нужны.

Насчет хранения и распыления идей - сложный вопрос. Если человек опытный - он в принципе, может взять вашу идею, и на ней заработать. Но, скорее всего, у него свой бизнес и ваша идея в него никак не укладывается. Если человек неопытный, он банально идею реализовать не сможет. Но если кто-то работает в вашей области, то взять вашу идею он вполне сможет, и реализовать - тоже. Отсюда вывод - надо думать, не что вы рассказываете, а кому и зачем.

janvarev http://fuzzle-cms.ru/ 13:57 27/01/10

Позиция хорошая, однако есть такое мнение, что если люди хотят расслабится в офисе, чуть-чуть покопав морковку на грядке, а не мобилизовывать все свои моторные или умственные навыки для того, чтобы тебя не съели с потрохами хардкорные игроки, то сопротивляться этому бесполезно - не оценят.

Где-то я читал забавную статейку из разряда "ограбление по-", только про кинематограф, очень понравилось про Китай, или Японию, точно не помню, к сожалению, так вот в отличие от голливудовской схемы - "снял маленькое кино, получил денежку, затем снял кино побольше и т.д.", китайская схема сводилась к следующему:
1) продал урожай
2) открыл веломастерскую, на заработанные средства:
3) открыл автосервис, на заработанные средства:
4) открыл рыбную ферму, на заработанные средства:
...
~20) снял фильм.
21) и все с начала, т.к. денег он, естественно, не принес.
Smile

В мире флэш игрушек многие работают по китайской схеме не от хорошей жизни.

C2 http://gametelegraph.com 00:56 28/01/10

Мне понравилоась приложение. Но если честно я бы не стал использовать его для своих фотографий. Мне больше нравится Thumbs+Slidewhos где управлять можно стрелками, а не ходить туда сюда, намного быстрее и качественней.

Nirth http://blog.kiichigo.eu 14:12 27/01/10

ИМХО неформат

fernando costa http://www.makeflashnotwar.com/ 14:59 27/01/10

такого рода 3д не нужно никому
уж особенно вконтактовскому большинству
этот проект скорее из разряда flasher-2-flasher, хотя флэшеров нынче 3д не удивишь

Valentin Vladimirovich (не проверено) 15:01 27/01/10

Ты мог бы уточнить - что именно в таком роде 3д, с твоей точки зрения, делает его ненужным для вконтактового большинства?

Rost http://flash-ripper.com/ 07:53 28/01/10

Кстати, а какие приложения в контакте -- ваши (не)любимые?

Если и есть интерес, то исключительно в проф. плане. Для себя нет ни одного приложения.

nuran (не проверено) 15:54 27/01/10

Поддерживаю полностю janvarev так как вконтакт еще растет и есть еще много идей для реализации. Но есть и люди которые могут реализовать вашу идею покруче и заработать на этом оставив вас в стороне.

MykolaT (не проверено) 16:50 27/01/10

По поводу идей. Скажу аллегорией (прости Рост, но мысли привык формулировать по "реймдизайнерски" Smile).
Идея - спичка, реализация - качество дров, маркетинг - кто костер зажигает и дрова подкладывает, деньги - тепло от костра. Без спички - никуда, но не всякий с помощью ее костер разожжет Smile. Так что идеями делиться можно!

well http://absolutist.com/ 10:58 28/01/10

Ты из тех, кто умеет проводить аллегории, и эта мне кажется очень удачной - спасибо. Мне пришлось перечитать трижды, чтобы до конца осознать показанную тобой конструкцию, но тем лучше была для меня отдача.

Rost http://flash-ripper.com/ 13:03 28/01/10

Проект сделали в качестве эксперимента и для изучения работы с соцсетями
С одной стороны интересно было посмотреть реакцию "казуального" юзера на 3D в браузере, понять, сможет ли он управиться с управлением, с другой стороны, что же - если не 3D? Наша специфика всё же.
Вобщем, "Фотогалереи" по-сути являются прототипом другого более глобального проекта (вспомним, с чего начиналась Alternativa).

P.S. Удивлён количеством установок

wolf http://alternativaplatform.com 10:59 28/01/10

Штука интересная и действительно "казуальная" (посему не удивляйся количеством установок Smile). Хочется глянуть на развитие проекта!

well http://absolutist.com/ 11:22 28/01/10

Прецедент интереснейший, и особенно хочется разобраться со способами все большего и большего сближения вконтактового казуала с трехмеркой. Думаю, при сокращении дистанции до некоей критически малой может произойти очень интересный взрывной эффект.

Rost http://flash-ripper.com/ 15:05 28/01/10

Бывает нечто, о чем говорят: "смотри, вот это новое"; но это было уже в веках, бывших прежде нас. — Книга Экклезиаста.

Вообще, на мой взгляд, с этими соц-приложениями торжествует идея синергетики. В том смысле, что множество мелких идеек и их реализаций, часто неудачных, на следующем витке эволюции выкрисстализовывают новые супер-идеи. Контакт занес в свои правила размещения пункт про отклонение по причине "повторяет функциональность существующих приложений". Но это ни фига неправильно. Какая-то майкрософщина. Все равно ничего принципиально нового не появится. Ты придумываешь какую-то кажущуюся оригинальной идеею, гуглишь нет ли чего похожего - и на тебя выливается ушат флэшек, и главное, сделанны они отменно. Откуда такая засада, и что теперь делать? Становимся королями ремейков, а?

fla-Master (не проверено) 13:38 28/01/10

Всегда можно придумать интересное пересечение двух классических вещей, дающее качественно новый эффект. Вчера меня немного посвятили в устройство иероглифов, я был поражен креативности.

Вещи типа:
Женщина + Ребенок = Любовь
Женщина + Женщина + Женщина = Суета, сплетни
Жизнь + Знание = Ученик

К чему я это? К тому, что продуктивные идеи можно рождать не только случайно, но и методично, выбрав одну из техник креатива.

Вот еще пример: Web 2.0 как композитный термин.

Web - старый, популярный термин. Его сила - в известности и стабильности.
2.0 - признак новизны, намек на сюрпризы.
Web + 2.0 = "Старый, уже хорошо известный нам, но с новыми, многообещающими качествами"

И получается - стойкий информационный вирус.

Rost http://flash-ripper.com/ 14:36 28/01/10

Ну мне кажется, термин web 2.0 появился уже когда основные тренды были придуманы и существовали. Просто нужно было как-то отречься от лихорадочного доткома с его громким схлопыванием чтобы снова просить денег на проекты. С точки зрения маркетинга - да, очень хорошо. Но это только название.

Вот что я думаю... Взять кино. Казалось бы, все жанры перепаханы вдоль и поперек, все что могло взрываться - было взовано, все виды уничтожения Земли в катастрофах сняты и пересняты, все методы уничтожения людей перепробованы в ужастиках, любовь в любых комбинациях... Однако, мы продолжаем смотреть кино. Почему? Люди хотят эмоций. Хоть каких, но лишь бы только сердечко забилось пошустрее. Азарт - за это сейчас люди готовы платить. Вот упомянутая 3D-галерея вызывает любопытство, но не порождает азарта, поэтому монетизировать ее на полную никогда не получится. За всем этим галдежем на тему социгр не видно главного персонажа - придумщика! Как в "Обыкновенном чуде" волшебник "точечными" действиями закрутил всю историю, так и какой-то хитрый игродел придумал ферму и мафию. Наши все качественно передрали, и по факту оказались в лидерах. Придумывать новое или делать ремейк - вот самый острый вопрос. Хотя ответ вроде бы понятен: солидные издатели будут выпускать переделки по четкому финплану, инди будут пытаться сделать что-то особенное своё. Очень хочется, чтобы среди последних попадались волшебники.

fla-Master (не проверено) 15:32 28/01/10

Вопрос "делать римейк или изобретать" связан с задачей самореализации человека. Художнику важно понимать или чувствовать, что он добавляет что-то в этот мир, и самый прямой путь к этому - непосредственное творчество (изобретение), но это и самый рискованный путь, так как произведение может оказаться невостребованным по причине своей оторванности от реалий, слишком новым, просто ненужным.

Т.е. чем дальше художник уходит в чистое творчество, тем меньше возможностей его прямой и быстрой монетизации. Поэтому нужно искать баланс: и творить, и зарабатывать. Или не искать его и соглашаться на непредсказуемость, которая может принести все - от нищеты и одиночества до внезапной всемирной славы и признания таланта в один день, с последующим потоком ВИП-заказов.

Изобретательство связано с риском, поэтому чистый бизнес, который стремится идеально управлять рисками, чаще отказывается от изобретения, если может заработать денег римейками - ведь у бизнеса цель иная, чем у художника, он ищет в первую очередь не самовыражения, а дохода.

Художник - чувствует, а бизнес - думает. Это не означает, что кто-то из них лучше а кто-от хуже. Это всего лишь две крайности - а между ними существует огромное количество художников-бизнесменов и бизнесменов-художников.

Можно изобразить в виде шкалы "деньги-творчество" :

Разум планирует деньги ----- Чувства хотят творчества

Один край: Бизнес разумным образом зарабатывает деньги.
Другой край: Чувства иррациональным образом влекут к творчеству.
Смесь посередине: Бизнес, разумным образом зарабатывающий деньги посредством реализации чувственной иррациональной тяги к творчеству образующих его художников.

Как алмаз - и его огранка Smile

Rost http://flash-ripper.com/ 09:39 29/01/10

Надо будет сделать "Ферму художников". Выращивать юные дарования, прокачивать их талант, завести абстракциониста седьмого уровня обаяния и в итоге загнать картину "Черный квадрат" (она же "Все грачи прилетели") на виртуальном аукционе... Smile

flaMaster (не проверено) 23:19 29/01/10

Чем-то меня эта идея даже зацепила Smile

janvarev http://fuzzle-cms.ru/ 21:45 11/02/10

Рост, я много думал в похожем русле, и - увы - не нахожу подобный компромис возможным. Твои варианты стоило бы описать иначе:
"бизнес по Росту" - стандартные вакансии, на которые не хочется слать резюме даже за 10 тыщ, "творчество по Росту" - интересные, но бесполезные поделки на досуге. Смесь этих двух вариантов "посередине" бессмысленна.

Вот возьмём профессора Jun Rekimoto, первопроходца технологии, лежащей в основе FLARToolKit. Кто он, человек творчества или человек бизнеса? С одной стороны, он глава Interaction Lab в Sony Computer Science Labs - человек в костюме, располагающий солидным бюджетом и, соответственно, ежемесячно за него отчитывающийся перед серьёзными боссами. С другой стороны, посмотри на его последний проект - Cat@log:

кликать и смотреть

Это видео на ютюбе посмотрело лишь немногим более 600 человек, но если бы меня пригласили на подобный проект, я бы даже не интересовался какая там у них вилка.

Такие проекты по отношению к категориям "бизнес по Росту" и "творчество по Росту" - это как третее измерение, в которое невозможно выйти просто смешивая их в какой-то пропорции.

makc3d 04:27 12/02/10

Это один из возможных компромиссов, естественно, других вариантов бесконечное множество, например, как приведенный тобой японец.

Он один из тех, кто напшел свою уникальную реализацию.

И люди, нашедшие такое, подобными вопросами уже не задаются Smile

Rost http://flash-ripper.com/ 12:16 18/02/10

Есть такие идеи, которые хочется чтобы хоть кто-то реализовал и получал свой проффит.
а я пользовался продуктом. и был бы рад. Тут нужна команда[1] и капитал[2] для реализации а у меня нету

А есть такие с которых проффита скорее всего вообще не будет никакого, но польза для людей есть, тут нужны единомышленники альтруисты[3] )

А распылять некому - зная людей вокруг, знаю что всем пофик

И все никак руки не доходят хотя бы блог сделать чтобы писать их там, вдруг кто-нить увидит и реализует... но сомнения у меня в том что в этом блоге будет хоть несколько читателей которые [1] , [2] или [3]
(Рост думаешь есть здесь такие ? может на флешриппере написать?)

Flop_ (не проверено) 15:09 28/01/10

Могут быть всякие люди, и я уверен, что закинуть удочку - в любом случае полезно, это как лотерея - чтобы был шанс выиграть, нужно хотя бы купить билет. Я был бы рад, если бы на риппере появился такой материал.

Rost http://flash-ripper.com/ 15:27 28/01/10

ах вот откуда ноги у последнего поста

makc3d 00:10 30/01/10

Ты тоже так можешь Smile

Rost http://flash-ripper.com/ 16:19 30/01/10
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Забыли пароль?
]]>
]]>

Навигация

  • Контакт