1 час agoЭто элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.
8 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Казалось, еще вчера мы радовались выходуFlex-плагина для Microsoft Visual Studio 2008 — Ensemble Tofino, а сегодня Александр Негода сообщает в ruFlex о появлении Amethyst от SapphireSteel Software — еще одного решения для создания Flex-приложений в Visual Studio. Продукт имеет две версии, бесплатную Personal и платную Professional. В комментариях обсуждают ценообразование.
Позавчера разработчики выложили бесплатный Amethyst Personal Edition, как и обещали неделю назад — можно скачать и почитать инструкцию. Впечатляет.
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)
Найдены баги:
платную Personal и бесплатную Professional
наверно наоборот )
Спасибо, исправил )
теперь мудаков пишущих AS3 в венгерской нотации (и вообще любителей гноя от майкрософт) станет еще больше. биореакторы бобруйска уже не справляются с наплывом унылого говна.
А почему нет инфы про успехи конкурентов Flex?
Может плохо смотрю...но вот уже JavaFX пошла в массы не прошло несколько дней и ....
Встречайте еще одного Google Native Client!
Это уже серьезно:)
Теперь есть, спасибо. Но, честно говоря, глядя со стороны на знакомых джавистов, юзающих Флекс для клинета, я не очень верю в JavaFX.
В воскресенье "поигралась" с JavaFX. Что сказать? Лично мне очень понравилось, что флэшовые "плюшки", типа таймлайна, ключевых кадров и пр. программируются - это несколько больше, чем Flex. Да и среда разработки (Netbeans) приятная, не говоря о ее бесплатности. Но... В конечном итоге, когда я получаю запрос на инсталляцию того/другого (а куда от этого деться, ведь в итоге, как я понимаю, все сводится к тем же апплетам), все положительные эмоции улетучиваются.
Пользователь, зараза, нервный.
Пользователь, зараза, пугливый.
Он не захочет инсталлировать неведомо что, вот и "гаплык" самой красивой мультимедии - не дойдет до потребителя.
И это именно то, из-за чего я даже не взялась разбираться с апплетами.
Вот Флэш ни о чем не спрашивает. И Silverlight, кстати, тоже.
Если бы эту неприятность как-то можно было обойти... я бы сказала, очень интересная технология.
Почитал инструкцию.
Ошибки не подчёркивает - только в панельке показывает после компиляции и позволяет перейти на строчку.
Про рефакторинг ничего не сказали.
Да что там рефакторинг... Даже про автоподстановку молчок.
Вообще, судя по инструкции, аметист позволяет следующее;
- разукрашивать код в 76 цветов (extensive code colouring);
- прятать кусочки кода от посторонних глаз (code collapsing);
- удалить всё, что написал за день, а потом вернуть обратно (undo/redo);
- закоментировать всё, что написал за день, если не хочется удалять (code-commenting);
- сделать всё красиво (automatic code reformatting);
- найти достойную пару для скобочки (bracket-matching);
- делать отступы по-умному или по-тупому (Smart or Block indenting);
- прокладывать форватер в море ошибок (Error logging with quick navigation to code errors).
Т.е. функциональность где-то на уровне SE|PY.
Интересная тенденция — дотнетчики действительно так нуждаются во флексе? Или флексисты так хотят писать в визуалстудио? Забавно...
Много раз слышал, что вижуал самая лучшая ide. Может быть ответ в этом.
codeJunker поясните, что такое ide, а то не совсем понятно.