1 час agoЭто элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.
8 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Непришедшие начинают кусать локти, в субботу в Москве состоялась встреча 40 эксгибиционистов флэшеров России Украины и Беларуси, где каждый присутствующий выходил к доске чтобы раскрепоститься и общаясь с остальными пять минут на выбранную тему достичь полезного эффекта для себя и других - передать опыт, узнать о лучшем решении проблемы, обсудить наболевшее, задать вопрос и просто быть пять минут напротив других интересных людей.
Все получилось замечательно. Пришли звезды уже известные и еще набирающие яркость. Скучного было мало. Я попытался законспектировать происходящее в хронологическом порядке - смотрите ниже, а многие ребята, спасибо им, уже опубликовали фото и отчеты:
Я, конечно, кого-то забыл - дополните в комментах, пожалуйста.
Огромное спасибо всем, кто пришел и сместе со всеми сделал это. До сих пор ощущаю приятный шлейф от встречи! Прошу прощения у всех за свое опоздание - это внезапный пространственный кретинизм водил меня двумя кругами вокруг места дислокации. Зато в одном из тупиков мы спасли сумочку и возможно рукав пальто одной симпатичной москвичке - она шла по улице и у нее дымилась сумка, бросаем курить?
Она мне потом улыбнулась 
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)
Найдены баги:
Рост, я не делал http://FloorPlanner.com. Не знаю откуда у тебя такая информация. Это ошибка.
floor planner делал Тим Книп (коредев папервижена) и его компанион.
>Персональный крткий отчет от Coder13.
И всё-таки AS3Coder, а не Coder13
Рост, исправь пожалуйста Поливайкин на Половайкин
О, молодца, Рост!
Хороший отчёт.
при реализации фреймворка для звукового дизайна, конечно же, секретного
вчера общался с заказчиком фреймворка и тот между делом поделился своим желанием открыть исходный код всему миру
к пункту 19: Минималистичный agile project+svn hosting это xp-dev.com
Собственно тогда выбирался svn + что-нибудь еще.. И для оценки картины глобально можно почитать вот это 10 бесплатных SVN & Project хостингов
Правда в итоге нам быстрого захотелось большего и лучшего, поэтому всем кто выбирает agile -инструментарий (в том числе и по стоимости владения) будет небесполезно посмотреть следующие ссылки:
Agile PM tools (self-hosted)
Agile PM tools (hosted)
ИМХО VersionOne и TargetProcess самые функциональные, хотя для небольших команд они "великоваты" пожалуй (хотя сам последние пару лет юзал V1 в небольшой команде
)
Рост, негодяй
забыл Ксению Львову | After Effects
всё было супер, досидели до 5-ти, пока не выгнали из последнего ресторана
в котором, к слову, было всего две розетки:
- одна за диваном, к ней сначала долго не разрешали подключиться; потом не менее долго мы отодвигали диван с целью реализации этого самого подключения;
- вторая была на потолке.
жаль, я был убитый и в целом мёртвый после пятничного обилия виски (день рождения начальника - это кшмар)
Рост, спасибо за позитив!!!
В ближайшее время планирую выложить презентацию по Druplash
исправь плз. - Валерий Макаров
Танкист-онлайн
Предлагаю темы для обсуждения:
- Правду ли пишут в интернете, что дни Флэш-технологии сочтены?
- Если эти дни сочтены, то сколько нам осталось?
- Как дела вообще?
Ну так что скажете? Судя по позитиву отчета все хорошо, я так понимаю?)
Да, пришли к выводу, что пока есть мы, флэш вне опасносте, за то и выпили Ж-)
Рост, спасибо за отчет.
Освежил полученную на встрече информацию. Вспомнил про случай с дымящейся сумочкой и улыбнулся.
где можно инфу по 23 пункту почитать?
может конспект у кого есть
Пусть ссылочки на LaTeX формулы (к пункту 27) будут и здесь, если кому понадобится...
Предположим, хотим увидеть формулу (LaTeX-нотация)
e^z=\sum^{\infty}_{n=0}\frac{z^n}{n!}
Я нашел три способа:
http://www.google.com/chart?cht=tx&chf=bg,s,FFFFFF00&chco=000000&chl=e^z=\sum^{\infty}_{n=0}\frac{z^n}{n!}
http://tex.72pines.com/latex.php?latex=e^z=\sum\limits^{\infty}_{n=0}\frac{z^n}{n!}
http://www.mathtran.org/cgi-bin/mathtran?tex=e^z=\sum\limits^{\infty}_{n=0}\frac{z^n}{n!}
Какое-то разумное описание нашлось у МатТрана:
http://www.mathtran.org/wiki/index.php/Web_service
Замечание: rfc1630 велит делать URL-encode
ps Жаль, что на google sites нет возможности редактировать формулы, как в google Docs...