5 дней назаддавно уже конечно было ясно, но теперь с выходом новой версии флеша html5 выглядит как дополнительная функция к cs5.6))
1 неделя назад...если речь о front end. Для back end'а единственно верный выбор - текстовый редактор Midnight Commander'а :) Вообще просто хотел высказать (наверно, банальную) мысль о том, что идеальная IDE должна строиться именно на "максимально быстром" текстовом редакторе. Путь визуализации - хорошая идея, но опасная. На данный момент "визуальность" должна возникать в мозге программиста - и не понимаю, почему все так стараются перенести нагрузку с этого самого ("несчастного"?!) мозга на что-то иное :) - с помощью визуализации, прививания жёстких принципов ООП, шаблонов проектирования и т.д. Необходимо что-то более радикальное, что не будет строить железные заборы на пути свободной мысли... :)
1 неделя назад[URL=http://i.cx/29z7][IMG]http://i069.radikal.ru/1202/03/9f40d01e407f.png[/IMG][/URL] [b]скачать программу рыбалка 1.6 [/b] [b]скачать проигрыватели для компьютера с картинками [/b] [b]окна приветствия для windows xp скачать [/b] [b]скачать miranda русская версия [/b] [b]скачать original soundtrack driver parallel lines [/b] bb.txt open error база велкома скачать 2009 скачать пакет обновления для среды скачать бесплатную игру кто хочет стать миллионером для пк виста хом премиум скачать скачать поезд train 2008/1400 mb скачать драйвера для аудио реалтек section 8 скачать лицензионную скачать wwe legends patch скачать utorrent 1.6.1 rus visual basic 6.0 скачать скачать антихакер касперского скачать catalyst 6.2 win98 евгений немец скачать kassy 071 скачать скачать программу антропометрии http://beta.purifying.info/viewtopic.php?f=2&t=326117 http://dragonphoenix.brinkster.net/phpbb/phpbb3/viewtopic.php?f=1&t=480248 http://www.erotikapromuze.cz/viewtopic.php?f=4&t=131850 http://programaradar.com.br/forum/viewtopic.php?f=2&t=1062486 http://yfb.messageboard.nl/forum/viewtopic.php?f=1&t=59502
2 недели назадСкачал. Посмотрел. CreateJS - фуфел, шейп твин не поддерживает, маски не поддерживает, эффекты не поддерживает и тд. В общем можно только двигать туда сюда, ну и вложенную анимацию поддерживает. К паблишу для air/android добавили пару галочек - молодцы. В общем изменений максимум на adobe flash cs5.6.
2 недели назадВот именно сегодня очень захотелось пощупать функцию экспорта в CreateJS, а именно сегодня беты уже нет, скачать еще нельзя...
3 недели назадПо правду говоря, создается впечатление, что Adobe в последнее время или зарплату подняли или кнуты менеджерам выделили. Последние версии продуктов выглядят так, будто над ними действительно работали. Обновили не только внутренности и алгоритмы, но и над внешним видом неплохо постарались.
3 недели назадХм, я в этом начинающий, буду знать каким редактором лучше верстать, спасибо!
3 недели назад+1 sublim`у достойная замена GVIM. Как текстовый редактор с большим комьюнити и встренным python интерпертатором, и полностью податлев на костоматизации. нет смысла сравнивать IDE с текстовым редактором. Очень удобно писать erlang программы. Есть плагин для Юнитестов.
3 недели назадКол-во строк в файле с кодом - важный параметр. Есть мнение, что оно не должно быть слишком большим. Для удобства навигации по нему.
Легковесные редакторы хороши еще и тем, что в них бытрее появляются инновации. Например, обрати внимание на мини-текст в правом верхнем углу скриншота для Sublime - по нему можно скроллить мышкой, мгновенно перемещаясь в нужное место кода.
Textastic как раз использует тачевые возможности - для этого у него есть клавиши-компасы (есть на скриншоте). Такая клавиша-компас имеет пять значений. Если просто нажать ее - сработает значение по умолчанию (символ посередине). Остальные четыре символа можно выбрать, если нажать и протянуть пальцем в сторону одного из них.
Визуальное программирование -- это очень интересная, но небанальная тема.
Ведь текст имеет иную структуру, чем изображение.
Текст - условно одномерный, линейный. Изображение - фиксированно двумерное (или фиксированно трехмерное).
Кажущаяся одномерность текста обманчива, особенно когда текст становится кодом. За счет функций (замыканий) и условных переходов текст программы становится многомерным. Даже вне программирования существуют многомерные тексты - хорошая книга может содержать внутренние указатели и ссылки на части самой себя. Поэтому текст - очень продвинутый способ работы с сознанием читателя (или компилятором).
Не вижу возможнлости проделать то же самое с изображением. У него другая природа, и визуальное программирование будет похоже на обычное так же, как графика или живопись похожа на литературу.
До сих пор попытки визуального программирования не заходили дальше имитации обычного - надергали компонентов, но потом - все равно пишем код.
Визаульное программирование - это не способ создавать код мышкой (или тачами), а способ программировать другие каналы восприятия - не аналитические (компилируемые), а эмоциональные.
Кстати, ближе всего к этому подошел флэш. Но потом его убили бизнесом, а из трупа сделали геймдев :)
Так визуальное программирование остается мечтой масс и уделом гениев-одиночек.
3 недели назадБрррр... Легковесные редакторы кода хороши только для легковесных (~20 строк кода) программ. Для всего остального - Idea и FDT.
А редакторы для мобильных устройств зачем-то делают такими же, как на десктопах (у которых есть нормальная клавиатура), при этом совершенно не используя возможности тач-скринов. Думаю, через годик-два появятся наконец мобильные редакторы, где можно будет писать программу чисто жестами, без "волшебных" кнопок.
Среди флэшеров много умных, красивых, достойных, вообщем самых самых. Все из вас без исключения пишут только чистейший OOP код с соблюдением всех только возможных деталей. Неважно, что иногда получается что-то типа top4top. Хотел бы услышать ваше мнение насчёт того стоит ли писать код с соблюдением всевозможных стандартов и сделать "ещё один top4top" или же лучше написать так "чтобы только оно работало" но работало? Ведь никто после того как вы написали, что-либо не будет это переделывать. Вероятность есть но она минимальна, а вот в том что AS4,5,6 всё один фиг будет построено совсем по другому я больше чем уверен.

Комментарии
> Неважно, что иногда получается что-то типа top4top.
top4top как раз начинали писать не заботясь о чистоте кода, под суровым прессингом начальства. Демо нужно было показать уже через несколько недель после старта и потом каждую неделю.
Имхо данные факты опровергают основную мысль поста и на этом топик можно закрывать
top4top как раз начинали писать не заботясь о чистоте кода
что то с трудом верится, ну да ладно, других примеров достаточно
некоторые вещи существуют независимо от того веришь ты в них или нет. топ4топ -- это пример реализации "а_бы_работало". это пожалуй самый яркий пример криво оргонизованной и высокооплачиваемой команды.
Хорошо ...
все знают что "успех" top4top не на 100% зависел от технологии, но на 90 точно
а вообще давайте не будем сводить дискуссию на тему "top4top был плох потому, что мы писали код быстро". Мне без разницы кто писал и как, главное результат.
freeConts :: (HC b t r l m, Num a) => BlockMap b r l -> Cont -> HM b r l m aА мы тут с Haskell играемси ^_^
а я вот думаю JMACX опять начать .... и чё ?
Но но но, ты на Хаскелль не наезжай! У меня детур в Функциональные Языки всю весну был ^_^
А смысл задавать риторические вопросы? Красота спасет мир.
http://juick.com/Constantiner/687379
Привет деревенским пацанам
Рост, ну завязывай уже троллить! Я тебя раскусил!
Может я отстал от жизни или у меня атрофировалось чувство юмора, и я стал совсем зануда - но я честно не понимаю, о чем ты.
Мне приходит в голову одна версия - ты считаешь, что я, притворившись Артемом Бригертом, написал этот пост от его имени. Я верно понял?
В этом случае могу заверить, что я не писал этот пост, только пропустил его в печать.
Так он же твой виртуал. Как можно притворяться своим виртуалом? Я все время наивно полагал, что ты его придумал специально чтобы выдавать противоположную точку зрения и тем самым подвергать сомнению свои собственные мысли с целью не выдавать их за конечную истину, оставить, так сказать, простор для дискуссий и сомнений, не?
Кому-то от переработки (большого количества чистого кода) снесло крышу ?
Ой ты нас нашел )))?
я за вами слежу ... уже давно.
На мой взгляд хороший код - это тот, который легко поддаётся модификациям.
Добавить новую фичу, отключить фичу, вернуть обратно, исправить багу и т.д.
И при этом не возникает таких ситуаций, что в одном месте бага исправилась, а в другом вылезла новая.
Ну и, разумеется, чтобы всегда по коду была видно, где именно надо исправить/добавить.
Увы, я такого кода никогда в жизни не видел
Увы, я такого кода никогда в жизни не видел
и не писал ?
И не писал. Более того, мне кажется, что по крайней мере на ActionScript такое вообще невозможно.
brightcove
Брайтков? Девичья фамилия что ли?
гугл тебе в помощь
Меня там забанили
Надоел ООП)) По совету Nirth - учу Эрланг. Мозг кипит)
А по сабжу - код пишется с ПОМОЩЬЮ паттернов, фрэймворков, ООП парадигм итп. Если они мешают - не надо их использовать.
Эрланг, насколько я помню, это жалкое подобие Пролога.
Но давно известно, что программистов, которые попадают в ад, заставляют там писать GUI на Прологе.
Я бы не был таким категоричным. Ваше выражение, сродни высказыванию онаниста: " Женщина - слабое подобие левой руки.." )))
Erlang и OCAML - ПРАКТИЧЕСКИЕ функциональные языки, на которых делаются РЕАЛЬНЫЕ проекты.
Например амазоновское облако, твиттер, haxe итп.
я согласен с этим чуваком
ну и ещё буржуйский прочёс на тему
Раз пошла такая пьянка:
http://habrahabr.ru/blogs/arbeit/88443/
http://habrahabr.ru/blogs/development/91665/