21 час назадКартинки можно дополнить текстом.
http://www.chemometrics.ru/materials/textbooks/matrix.htm
2 дня назадМы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)
5 дней назадНаконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.
1 неделя назадМне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?
1 неделя назадХотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...
Сегодня FGL выпустили GameTracker API 1.1 (пока только AS3) для анализа первого впечатления пользователя о Вашей игре.
Так говорят о скрипте сами разработчики:
После загрузки на FGL, API записывает данные о каждой игровой сессии. Можно, к примеру видеть, сколько уровней прошел пользователь, сколько он потратил на них времени, где он умер
Это достаточно простой скрипт для добавления в игру. Когда игра загружена на FGL, API активируется и записывает данные о каждой игровой сессии которая происходит на FGL. Вы можете видеть каждую игру и как далеко прошел пользователь, что он делал и т.п.
GameTracker также работает для анализа первого впечатления об игре. ... Вы можете увидеть, к примеру, сколько пользователь потратил времени на какой-либо уровень, где он умер, что он не понял... и исправиль это!
Этот скрипт представляет собой NetConnection, который может записывать данные об процессе в игре. Для этого Вам дается возможность использовать функции записи сообщений:
Вот, собственно, и вся революция. Как говориться, "выдали пистолет и крутись как хочешь"

Комментарии
Вопрос насколько он актуален на пререлизной игре на сайте FGL
- во первых - там немного на та ЦА на которое ориентированы игры ( хотя, если игра делается чтоб продаться спонсорам, то именно та)))))
- из первого вытекает второе: - играют в основном не игроки а "оценщики" и тут немного другое поведение в отличии от нормального юзера..
- аудитория: для пререлизных тестов конечно пойдёт, но статистика всё-таки будет немного не верна..
А так годная вешь. Сейчас у меня в производстве 2 мини - игрульки для продажи - обязательно внедрю статистику FGL..
На FGL есть платная услуга First Impressions.
Игру дают поиграть не потенциальным спонсорам, а потенциальным игрокам.
Этот функционал все сделали кому не лень, начиная от Mochi и закачивая HeyZap.
А с еще с этими ихними NetConnection-ами флешплейер конкретно подлагивает при отправке статистики, так что на любителя, а для аркад так и вовсе - противопоказано.