Спасибо участникам речного похода за классно проведенное время!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Поток сознания

Dan ответил на Вакансия: Flex / AS3 Developer в Киеве - $1500-$3000:

Это элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.

1 час ago

zooflor ответил на Как полностью удалить с компьютера Adobe CS4:

То есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза

8 часа ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Даже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)

4 дня ago

kresteleff ответил на IT SEA или Level Up:

За уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?

6 дня ago

Hooligan ответил на IT SEA или Level Up:

1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

Опачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.

6 дня ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Будем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)

6 дня ago

brent1986 ответил на UAFPUG#19 в Одессе - "Культура кода":

Очень хорошая статья спасибо!

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.

1 неделя ago

well ответил на IT SEA или Level Up:

Dan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!

1 неделя ago

Older messages 
Главная › Блоги › Rost's blog

FHTML, или Fluid HTML: Флэш для поисковиков и веб-дизайнеров

Новая технология для того, чтобы подружить флэш с браузерами, поисковиками, разработчиками и дизайнерами называется Fluid HTML, или, сокращенно, FHTML. FluidHTML в твиттере.

Суть FHTML в том, что флэш-приложение создается непосредственно из html-кода, являющегося разметкой страницы, поддерживается CSS. Рендеринг SWF-файла происходит на сервере (известно, что разработчики уже интегрировали FHTML с CMF Drupal). Fhtml-код включает в себя все приложение, вместе с его логикой, анимацией и т.д.

В одном из аргументов авторы движка убеждают потенциальных клиентов, что им не нужно будет нанимать дорогостоящих флэшеров, чтобы сделать для себя клевый веб-сайт - достаточно будет существующиего разработчика или веб-дизайнера. Где-то я это уже слышал... но, как бы иронично я к этому ни относился, есть важные моменты:

  • FHTML решает проблему Flash + SEO лучше, чем любой другой подход, потому что все приложение содержится в открытом поисковику HTML-коде.
  • Нарождающуюся технологию и саму компанию не только заметили на TechCrunch, но и включили ее в список 50 топовых новинок года. И ребята, среди которых один из старожилов флэша Jim Kremens из Нью-Йорка, выступили с докладом.
  • В качестве сильных сторон приводят также то, что компиляция не нужна - код парсится на сервере и, как следствие этого - код можно править практически на лету. И при этом обещают, что технология станет мощнее Flex, по дороге засунув за пояс Silverlight. Писать код под FHTML смогут Java, PHP, Python, .NET и Ruby-разработчики -- на своих родных языках.
  • Как пример реального приложения приводят написанный на FHTML аукцион Sotheby's.

Я не совсем представляю, как на FluidHTML написать флэш-игру, тем не менее, простой пример такой игры уже есть - это трехмерный пинг-понг на FluidHTML -- в исходном HTML-коде (точнее, FHTML-коде) вы увидите, как это сделано. Включая анимацию и трехмерку.

За использование своей технологии разработчики планируют брать с компаний от 100 до 500 долларов в год.

В даннный момент технология находится в закрытом бета-тестировании, а открытое планируют начать в феврале 2010 - следите за событиями.

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (4 голоса )
  • Rost's blog
Пт, 22/01/2010 - 11:52 — Rost
  • html
  • seo
  • Новости

Найдены баги:

3

Спасибо! очень актуально

wmdn.ru (не проверено) 12:06 22/01/10

"уже интегрировали FHTML с CMF Drupal" - Рост, а ты часом не пробовал уже, как оно работает? [В рамках темы про CMS] Wink

7a - http://nucleart.net 12:34 22/01/10

куда дели челябинскую вакансию? оставили же диму зе, почему челябинск спрятали? я комменты не дочитал Sad

makc (не проверено) 13:35 22/01/10

Да мы требуем больше Челябинских HR !!!

Nirth - http://blog.kiichigo.eu 14:02 22/01/10

Nirth wrote:
Да мы требуем больше Челябинских HR !!!

http://ktekt.ru/ их тут много . особенно девиз мне их нравится "Для тех, кто ценит персонал"

khunta (не проверено) 14:21 22/01/10

Челябинск утром поднял настрой! Куда дели??

Иван Дулин (не проверено) 14:37 22/01/10

Как вариант для отдельного круга задач. Который еще предстоит определить Smile Наверно, это будут маленькие и одноразовые флеш-ролики т.к. судя по всему масштабируемость у данного решения никакая.

Slon_vsapogah - http://riapriority.com/blogs/slon-vsapogah.php 15:04 22/01/10

Что ж, поглядим-поглядим. Конечно, анимацию так делать будут лишь извращенцы и "садо" имхо (кадры в html расписывать). Да, для SEO вся эта ерунда в html не нужна (фильтры, шейпы и прочая муть). Но все ж интересно. Есть и плюсы:
1. не нужно платить за flash/flex
2. помогает SEO все же (хотя, гугля говорит, что тех, кто много весит будут резать, а тут слишком уж много ненужных кб для ботов)
3. низя декомпильнуть (это для параноиков Smile

зы: хотя я знаю минимум 2 способа SEO, которые получше будут...

jloa - http://www.chargedweb.com/labs/ 15:22 22/01/10

jloa wrote:
Что ж, поглядим-поглядим. Конечно, анимацию так делать будут лишь извращенцы и "садо" имхо (кадры в html расписывать). Да, для SEO вся эта ерунда в html не нужна (фильтры, шейпы и прочая муть). Но все ж интересно. Есть и плюсы:
1. не нужно платить за flash/flex
2. помогает SEO все же (хотя, гугля говорит, что тех, кто много весит будут резать, а тут слишком уж много ненужных кб для ботов)
3. низя декомпильнуть (это для параноиков Smile

зы: хотя я знаю минимум 2 способа SEO, которые получше будут...

Тех кто много весит и так режут, причем не только гугля.
Вообще штука интересная и очень перспективная! Насколько лучше будут выглядеть интернет-магазины!

Wolchara - wolchara.spb.ru 01:34 24/01/10

Не удержался, полез в кеш после загрузки главной странички сайта
1. Модуль Fhtml.swf 206144 байта
2. Еще модулей на 24К
3. swfs со шрифтами
Не маленький объем базовых модулей. Проблема паузы перед загрузкой флеш сайта (так раздражающая юзеров) к сожалению не решена

well - http://absolutist.com/ 17:00 22/01/10

Не понимаю - кто мешает по текстовому содержимому флеш-ролика (если текст из CMS подгружается, конечно), HTML генерировать. У нас так и сделано, и никаких проблем с SEO не наблюдается.

Опять же, не уверен, что наличие тега backgroundGradient в тексте странице сильно способствует её индексации.

janvarev - http://fuzzle-cms.ru/ 20:37 22/01/10

Object Handles от Rouge используете друзья?)))

http://www.rogue-development.com/objectHandles.html

Вы бы хоть графические элементы сменили что ли, что б так заметно не было, да и баг с курсором там легко лечится))

Eddie (не проверено) 23:00 22/01/10

Первый человек, который заметил Smile
Спасибо за предложение - скоро будем переходить на новую версию, там и поменяем.

janvarev - http://fuzzle-cms.ru/ 13:48 23/01/10

В качестве приятного добавления скажу - мы планируем поддерживать ObjectHandles как материально (когда пойдет побольше продаж), так и фрагментами кода.

janvarev - http://fuzzle-cms.ru/ 13:55 23/01/10

Не понятно, есть ли вообще проблема Flash + SEO? Флеш для веб приложений и игр , другая ниша совсем. Или в моей жизни что то безвозвратно утеряно? На очереди жавовские апплеты в html , хотя не модно уже )
С сайта fluidhtml "Everyone that can code HTML should be able to build RIAs" пусть они это скажут парням из Mate, PureMVC или Swiz . Представим себе IoC и Dependency injection для HTML кодера или "обычный" html дебаггер , когда что то не работает Smile Думаю что ниодна вменяемая контора не пойдёт на полу-SEO, полу-RIA решения и всё ради того, что бы прикрутить к обычной страничке флешевые\флексовые рюшечки-эффекты.

Dzianis Kaltovich 22:33 22/01/10
3

Спасибо, пост интересный и явно дельный. Но, по-моему, он для СПЕЦИАЛИСТОВ. А вот широкому кругу народа, даже владеющим в какой-то мере XHTML, хотелось бы по-возможности встречать посты пусть не такие глобальные, но с практическими советами и приёмами.
Прошу прощенья, чисто личное мнение.

null(name)Capt crazy (не проверено) 08:18 23/01/10

Первый довод у них в том, что не нужны знания AS и прочего, достаточно нанять "обычного" HTML/JavaScript кодера и он слабает вам крутой Flash-сайт. Но на самом деле ничего подобного -- они используют диалект XHTML, далёкий от обычного HTML и его ещё доучить надо.
Alternative content не хуже решает проблему SEO. Smile

a_w - http://blog.actualwave.com/ 16:29 24/01/10

> написанный на FHTML аукцион Sotheby's - что, в случае с данным сайтом, новая технология предлагает такого, что не верстается на html+js ? вообще как-то дурно становится от мысли, что при каждом запросе вместо компактного (ну хорошо, условно компактного) и сжимаемого html-текста с сервера будет прилетать флешка непонятного происхождения.

GPS (не проверено) 03:48 25/01/10
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
Подробнее о сервисе Zingaya.
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>