1 час agoЭто элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.
8 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Новая технология для того, чтобы подружить флэш с браузерами, поисковиками, разработчиками и дизайнерами называется Fluid HTML, или, сокращенно, FHTML. FluidHTML в твиттере.
Суть FHTML в том, что флэш-приложение создается непосредственно из html-кода, являющегося разметкой страницы, поддерживается CSS. Рендеринг SWF-файла происходит на сервере (известно, что разработчики уже интегрировали FHTML с CMF Drupal). Fhtml-код включает в себя все приложение, вместе с его логикой, анимацией и т.д.
В одном из аргументов авторы движка убеждают потенциальных клиентов, что им не нужно будет нанимать дорогостоящих флэшеров, чтобы сделать для себя клевый веб-сайт - достаточно будет существующиего разработчика или веб-дизайнера. Где-то я это уже слышал... но, как бы иронично я к этому ни относился, есть важные моменты:
Я не совсем представляю, как на FluidHTML написать флэш-игру, тем не менее, простой пример такой игры уже есть - это трехмерный пинг-понг на FluidHTML -- в исходном HTML-коде (точнее, FHTML-коде) вы увидите, как это сделано. Включая анимацию и трехмерку.
За использование своей технологии разработчики планируют брать с компаний от 100 до 500 долларов в год.
В даннный момент технология находится в закрытом бета-тестировании, а открытое планируют начать в феврале 2010 - следите за событиями.
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)
Найдены баги:
Спасибо! очень актуально
"уже интегрировали FHTML с CMF Drupal" - Рост, а ты часом не пробовал уже, как оно работает? [В рамках темы про CMS]
куда дели челябинскую вакансию? оставили же диму зе, почему челябинск спрятали? я комменты не дочитал
Да мы требуем больше Челябинских HR !!!
http://ktekt.ru/ их тут много . особенно девиз мне их нравится "Для тех, кто ценит персонал"
Челябинск утром поднял настрой! Куда дели??
Как вариант для отдельного круга задач. Который еще предстоит определить
Наверно, это будут маленькие и одноразовые флеш-ролики т.к. судя по всему масштабируемость у данного решения никакая.
Что ж, поглядим-поглядим. Конечно, анимацию так делать будут лишь извращенцы и "садо" имхо (кадры в html расписывать). Да, для SEO вся эта ерунда в html не нужна (фильтры, шейпы и прочая муть). Но все ж интересно. Есть и плюсы:
1. не нужно платить за flash/flex
2. помогает SEO все же (хотя, гугля говорит, что тех, кто много весит будут резать, а тут слишком уж много ненужных кб для ботов)
3. низя декомпильнуть (это для параноиков
зы: хотя я знаю минимум 2 способа SEO, которые получше будут...
1. не нужно платить за flash/flex
2. помогает SEO все же (хотя, гугля говорит, что тех, кто много весит будут резать, а тут слишком уж много ненужных кб для ботов)
3. низя декомпильнуть (это для параноиков
зы: хотя я знаю минимум 2 способа SEO, которые получше будут...
Тех кто много весит и так режут, причем не только гугля.
Вообще штука интересная и очень перспективная! Насколько лучше будут выглядеть интернет-магазины!
Не удержался, полез в кеш после загрузки главной странички сайта
1. Модуль Fhtml.swf 206144 байта
2. Еще модулей на 24К
3. swfs со шрифтами
Не маленький объем базовых модулей. Проблема паузы перед загрузкой флеш сайта (так раздражающая юзеров) к сожалению не решена
Не понимаю - кто мешает по текстовому содержимому флеш-ролика (если текст из CMS подгружается, конечно), HTML генерировать. У нас так и сделано, и никаких проблем с SEO не наблюдается.
Опять же, не уверен, что наличие тега backgroundGradient в тексте странице сильно способствует её индексации.
Object Handles от Rouge используете друзья?)))
http://www.rogue-development.com/objectHandles.html
Вы бы хоть графические элементы сменили что ли, что б так заметно не было, да и баг с курсором там легко лечится))
Первый человек, который заметил
Спасибо за предложение - скоро будем переходить на новую версию, там и поменяем.
В качестве приятного добавления скажу - мы планируем поддерживать ObjectHandles как материально (когда пойдет побольше продаж), так и фрагментами кода.
Не понятно, есть ли вообще проблема Flash + SEO? Флеш для веб приложений и игр , другая ниша совсем. Или в моей жизни что то безвозвратно утеряно? На очереди жавовские апплеты в html , хотя не модно уже )
Думаю что ниодна вменяемая контора не пойдёт на полу-SEO, полу-RIA решения и всё ради того, что бы прикрутить к обычной страничке флешевые\флексовые рюшечки-эффекты.
С сайта fluidhtml "Everyone that can code HTML should be able to build RIAs" пусть они это скажут парням из Mate, PureMVC или Swiz . Представим себе IoC и Dependency injection для HTML кодера или "обычный" html дебаггер , когда что то не работает
Спасибо, пост интересный и явно дельный. Но, по-моему, он для СПЕЦИАЛИСТОВ. А вот широкому кругу народа, даже владеющим в какой-то мере XHTML, хотелось бы по-возможности встречать посты пусть не такие глобальные, но с практическими советами и приёмами.
Прошу прощенья, чисто личное мнение.
Первый довод у них в том, что не нужны знания AS и прочего, достаточно нанять "обычного" HTML/JavaScript кодера и он слабает вам крутой Flash-сайт. Но на самом деле ничего подобного -- они используют диалект XHTML, далёкий от обычного HTML и его ещё доучить надо.
Alternative content не хуже решает проблему SEO.
> написанный на FHTML аукцион Sotheby's - что, в случае с данным сайтом, новая технология предлагает такого, что не верстается на html+js ? вообще как-то дурно становится от мысли, что при каждом запросе вместо компактного (ну хорошо, условно компактного) и сжимаемого html-текста с сервера будет прилетать флешка непонятного происхождения.