Спасибо участникам речного похода за классно проведенное время!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Поток сознания

Dan ответил на Вакансия: Flex / AS3 Developer в Киеве - $1500-$3000:

Это элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.

1 час ago

zooflor ответил на Как полностью удалить с компьютера Adobe CS4:

То есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза

8 часа ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Даже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)

4 дня ago

kresteleff ответил на IT SEA или Level Up:

За уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?

6 дня ago

Hooligan ответил на IT SEA или Level Up:

1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

Опачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.

6 дня ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Будем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)

6 дня ago

brent1986 ответил на UAFPUG#19 в Одессе - "Культура кода":

Очень хорошая статья спасибо!

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.

1 неделя ago

well ответил на IT SEA или Level Up:

Dan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!

1 неделя ago

Older messages 
Главная › Блоги › Lerika's blog

Flash GAMM Moscow 2010

Первый раз - случайность, второй - совпадение, третий - закономерность...
Чем же в таком случае будет четвёртый раз?...

С каждым новым разом мы стремимся к совершенству, мы учимся на своих ошибках, мы увеличиваем свои достижения.

Мы с вами - это огромное flash сообщество, часть которого занимается разработкой игр.

Что нам нужно?
Интересные проекты, хорошие заказчики, щедрые издатели, самореализация, полезные советы от коммьюнити, признание наших побед, хорошие отзывы и конструктивная критика о наших играх, много-много общения о любимой технологии и конечно же личные встречи...

Flash GAMM - это не просто конференция разработчиков и издателей flash игр, это место встречи, где можно встретить старых знакомых по цеху, найти новые контакты, заказчиков, исполнителей, узнать много нового и с головой окунуться в замечательный мир flash игростроя.

Мы приготовили для вас много вкусного и интересного, как уже испробованного, так и нового.

Доклады.
Мы пригласили как уже хорошо известных, так и новых докладчиков. Мы постарались сбалансировать количество чисто технических докладов для разработчиков с докладами про маркетинг и продажи. Часть докладов уже есть на сайте в разделе программа.
Так же планируется два круглых стола, один из которых носит рабочее название "Инди Flash". Если вы являетесь независимым flash разработчиком (причём не обязательно игр), мы приглашаем вас поучаствовать в круглом столе.

Конкурс игр.
Как и в прошлый раз мы организовываем конкурс flash игр. В этом году будет чёткое разделение участников на категории – независимые разработчики, студии и крупные компании. Кроме главной номинации «Лучшая игра» есть ещё несколько дополнительных: «Самая креативная игра», «Будущий хит», «Женский выбор» и «Приз зрительских симпатий». Подробнее о каждой из номинаций можно узнать на странице конкурса.
Мы приглашаем всех принять участие в конкурсе, ведь это замечательная возможность в очередной раз показать свою игру, и пропиарить себя как разработчика.

Каталог разработчиков.
Каталог прошлой конференции оправдал наши ожидания, поэтому мы планируем сделать это традицией.
Данный каталог представляет из себя справочник компаний, студий и инди-разработчиков.
Вы можете описать чем занимаетесь вы или ваша компания, добавите ссылки на сайт или портфолио, вставить скриншоты игр.
Он открыт для всех! Даже если вы не участвуете в конференции, вы всё равно можете добавить информацию.

Статьи.
У вас есть что рассказать коллегам по цеху flash платформы? Или может у вас уже есть интересная статья, которая сейчас очень актуальна?
Мы хотим сделать новый эксперимент - выпустить буклет/журнал с интересными статьями по разработке и не только. Как минимум pdf версию мы гарантируем, а если материала наберётся достаточно, то возможно сделаем и печатный вариант специально для конференции.

Все заявки, предложения, пожелания, критику пишите мелким почерком на flashgamm(собачка)absolutist.com

И помните, мы сами разработчики и мы делаем эту конференцию для вас, разработчиков!

PS: Спасибо всем кто помогает и содействует в организации конференции!

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (3 голоса )
  • Lerika's blog
Чт, 11/03/2010 - 15:30 — Lerika
  • flashgamm
  • конференция
  • Новости

Найдены баги:

Четвертый раз - это уже привычка)))

gamenoid (не проверено) 16:53 11/03/10
3

Чем отличается "Студия" и "Компания" в конкурсе? Не совсем понятно, то ли к студиям нас записать, то ли к независимым разработчикам...

elmortem - http://elmortem.ru 11:02 12/03/10

Независимые разработчики - это когда в разработке игры участвует один, максимум два человека.
Если продолжить количественные ассоциации, то студии это наверное 3-10, а всё что выше компании.

Отличие студии от инди, таково, что студия это уже сработанная слаженная команда, которая позиционирует себя как целостную структуру, которая выпустила не 1 проект и не планирует ближайшее время "разбегаться", а только расти.
А отличие студии от компании, то что компании официально зарегестированы. А ещё есть такая особенность, когда в студии один человек и "швец и жнец" - может выполнять функции офис менеджера, HR, пиар менеджера и директора. В больших компаниях на всех этих должностях отдельные люди.

На самом деле это наверное более философский вопрос. Мне кажется каждый участник сам должен определить для себя в какой категории он будет выступать. Кто кроме вас лучше знает кто вы - полноценная компания или независимый разработчик :о)

Lerika - http://flash-animation.ru/ 17:41 12/03/10

У нас всё сложно. Мы скорее независимая студия. Разбегаться не хотим, но постоянно разбегаемся. А потом вновь частично "сбегаемся" для очередной игры.
Спасибо за разъяснение.

elmortem - http://elmortem.ru 19:16 12/03/10
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
Подробнее о сервисе Zingaya.
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>