5 дней назаддавно уже конечно было ясно, но теперь с выходом новой версии флеша html5 выглядит как дополнительная функция к cs5.6))
1 неделя назад...если речь о front end. Для back end'а единственно верный выбор - текстовый редактор Midnight Commander'а :) Вообще просто хотел высказать (наверно, банальную) мысль о том, что идеальная IDE должна строиться именно на "максимально быстром" текстовом редакторе. Путь визуализации - хорошая идея, но опасная. На данный момент "визуальность" должна возникать в мозге программиста - и не понимаю, почему все так стараются перенести нагрузку с этого самого ("несчастного"?!) мозга на что-то иное :) - с помощью визуализации, прививания жёстких принципов ООП, шаблонов проектирования и т.д. Необходимо что-то более радикальное, что не будет строить железные заборы на пути свободной мысли... :)
1 неделя назад[URL=http://i.cx/29z7][IMG]http://i069.radikal.ru/1202/03/9f40d01e407f.png[/IMG][/URL] [b]скачать программу рыбалка 1.6 [/b] [b]скачать проигрыватели для компьютера с картинками [/b] [b]окна приветствия для windows xp скачать [/b] [b]скачать miranda русская версия [/b] [b]скачать original soundtrack driver parallel lines [/b] bb.txt open error база велкома скачать 2009 скачать пакет обновления для среды скачать бесплатную игру кто хочет стать миллионером для пк виста хом премиум скачать скачать поезд train 2008/1400 mb скачать драйвера для аудио реалтек section 8 скачать лицензионную скачать wwe legends patch скачать utorrent 1.6.1 rus visual basic 6.0 скачать скачать антихакер касперского скачать catalyst 6.2 win98 евгений немец скачать kassy 071 скачать скачать программу антропометрии http://beta.purifying.info/viewtopic.php?f=2&t=326117 http://dragonphoenix.brinkster.net/phpbb/phpbb3/viewtopic.php?f=1&t=480248 http://www.erotikapromuze.cz/viewtopic.php?f=4&t=131850 http://programaradar.com.br/forum/viewtopic.php?f=2&t=1062486 http://yfb.messageboard.nl/forum/viewtopic.php?f=1&t=59502
2 недели назадСкачал. Посмотрел. CreateJS - фуфел, шейп твин не поддерживает, маски не поддерживает, эффекты не поддерживает и тд. В общем можно только двигать туда сюда, ну и вложенную анимацию поддерживает. К паблишу для air/android добавили пару галочек - молодцы. В общем изменений максимум на adobe flash cs5.6.
2 недели назадВот именно сегодня очень захотелось пощупать функцию экспорта в CreateJS, а именно сегодня беты уже нет, скачать еще нельзя...
3 недели назадПо правду говоря, создается впечатление, что Adobe в последнее время или зарплату подняли или кнуты менеджерам выделили. Последние версии продуктов выглядят так, будто над ними действительно работали. Обновили не только внутренности и алгоритмы, но и над внешним видом неплохо постарались.
3 недели назадХм, я в этом начинающий, буду знать каким редактором лучше верстать, спасибо!
3 недели назад+1 sublim`у достойная замена GVIM. Как текстовый редактор с большим комьюнити и встренным python интерпертатором, и полностью податлев на костоматизации. нет смысла сравнивать IDE с текстовым редактором. Очень удобно писать erlang программы. Есть плагин для Юнитестов.
3 недели назадКол-во строк в файле с кодом - важный параметр. Есть мнение, что оно не должно быть слишком большим. Для удобства навигации по нему.
Легковесные редакторы хороши еще и тем, что в них бытрее появляются инновации. Например, обрати внимание на мини-текст в правом верхнем углу скриншота для Sublime - по нему можно скроллить мышкой, мгновенно перемещаясь в нужное место кода.
Textastic как раз использует тачевые возможности - для этого у него есть клавиши-компасы (есть на скриншоте). Такая клавиша-компас имеет пять значений. Если просто нажать ее - сработает значение по умолчанию (символ посередине). Остальные четыре символа можно выбрать, если нажать и протянуть пальцем в сторону одного из них.
Визуальное программирование -- это очень интересная, но небанальная тема.
Ведь текст имеет иную структуру, чем изображение.
Текст - условно одномерный, линейный. Изображение - фиксированно двумерное (или фиксированно трехмерное).
Кажущаяся одномерность текста обманчива, особенно когда текст становится кодом. За счет функций (замыканий) и условных переходов текст программы становится многомерным. Даже вне программирования существуют многомерные тексты - хорошая книга может содержать внутренние указатели и ссылки на части самой себя. Поэтому текст - очень продвинутый способ работы с сознанием читателя (или компилятором).
Не вижу возможнлости проделать то же самое с изображением. У него другая природа, и визуальное программирование будет похоже на обычное так же, как графика или живопись похожа на литературу.
До сих пор попытки визуального программирования не заходили дальше имитации обычного - надергали компонентов, но потом - все равно пишем код.
Визаульное программирование - это не способ создавать код мышкой (или тачами), а способ программировать другие каналы восприятия - не аналитические (компилируемые), а эмоциональные.
Кстати, ближе всего к этому подошел флэш. Но потом его убили бизнесом, а из трупа сделали геймдев :)
Так визуальное программирование остается мечтой масс и уделом гениев-одиночек.
3 недели назадБрррр... Легковесные редакторы кода хороши только для легковесных (~20 строк кода) программ. Для всего остального - Idea и FDT.
А редакторы для мобильных устройств зачем-то делают такими же, как на десктопах (у которых есть нормальная клавиатура), при этом совершенно не используя возможности тач-скринов. Думаю, через годик-два появятся наконец мобильные редакторы, где можно будет писать программу чисто жестами, без "волшебных" кнопок.
Cидели себе (и лежали) флэшеры, анимацию создавали (а также ленились создавать).
— А как вы, Флэшеры, решаете мои бизнес-задачи?
— Какие-какие задачи? Повторите, я не расслышал, — переспросил один Флэшер.
— Мои Бизнес Задачи! — повторил Бизнес — как вы их собираетесь решать?
— А я их не решаю, потому что я про них ничего не знаю! — ответил Флэшер, — я сейчас как раз одну клевую штуку делаю, отвал башки! Можно будет вообще отказаться от Бизнеса и Задач! Там такая физика! За счет этого очень весело.
— А как же Биг Бизнес и Кастомерс? — спросил Биг Бизнес? — как же онлайновый документооборот и глобальная верификация?!
— Да, а как же Мы и наши Документы? — спросили Кастомерс. И вопросительно посмотрели сначала на Бизнес, а потом (уже без всякой надежды) на Флэшера.
— Ну, я не знаю, — ответил Флэшер — у меня тоже как бы свой бизнес, только немного другой, может вам к Флексеру? А то я нефега не вкурил о чем вы вообще говорите и зачем мне это надо, простите.
Ну, а Флексеры конечно Биг Бизнес не подвели, поскольку от него они появились и произошли. Но это уже другая история.
Не принимайте всерьез — это лишь мысли вслух по горячим следам наших жарких дискуссий.
Update: хороший пример отличного решения типично флэшерской задачи.

Комментарии
А потом флешер выпустил мегаигру с физикой.
И заработал больше денег, чем сам БигБизнес.
И заработал больше денег, чем сам БигБизнес.
Больше чем БигБизнес может заработать только ВериБигБизнес. И не каждый готов им стать.
Даешь увеличение площадей проекций бессознательного в цифровое
Ноно, бессознательное — это источник материала, а цифровое — носитель :З)
И тут пришел Большой Финансовый Кризис, и сказал: "А ну-ка, быстро разошлись все по домам!". И все разошлись.
И все разошлись учить матчасть, что бы когда уйдет БИГ ФИГ КРИЗИС - с новыми проектами переплюнуть ВЕРИБИГБИЗНЕС и даже СУПЕРГИГАГРАНДВЕРИБИГБИЗНЕС
А если он не пройдет? И даже если пройдет, то как мы об этом узнаем? Скажем так, есть ли способ узнать об этом первым? И — какой это способ?
Всегда уходил. Все в этом мире временно - а значит и КРИЗИС!
Ну, пока не все еще разошлись, некоторые судачат о флэшерах и бизнесе.
Cидели себе (и лежали) флэшеры, анимацию создавали (а также ленились создавать).
Вощее в точку!!! )))
Месяц до этого пахал делал бигБизнес решение, выработался и заработал...
Сейчас уже неделю делаю игру, сижу... лежу... (по сайтам всяким..)
Все не так.
Сидел себе Биг Бизнес, сам себя переваривал. Тут робко постучалcя Флэшер.
— Что надо? — спросил ББ.
— Кушать хочется. Вообще-то мы всю дорогу развлекали и вовлекали, но ни то, ни другое себя не оправдало. — пропел Флэшер.
— Ну и что же вы можете мне предложить сейчас? — повернул голову Бизнес.
— Ну мы можем подвинуть ваших автоматизаторов бизнес-процессов, и сделать все то же самое, но красиво.
— Ну надо же! Но где тут деньги? На чем я заработаю? — вылупился Бизнес.
— Вы только подумайте какая экономия выйдет! Как ускорится документооборот! — попытался выглядеть убедительным Флэшер.
— Знаете как я съэкономлю? Очень просто и прямо сейчас. Выйдите и закройте дверь с той стороны. Приходите когда придумаете новую систему получения пассивного дохода. Если она будет сделана на вашей технологии — тем лучше. Для вас лично.
Вот как-то так.
Абсолютели.
У нас рассказы о разных флэшерах. Я описывают рутового и неисправимого сферического идеального флэшера. Он переучиваться не хочет, не может и не будет, и это хорошо. Ему большой бизнес до лампочки, но у него столько всего интересного, что даже как-то не до бизнеса. Все эта дурацкая тяга к "творчеству" и неспособность правильно организовать свои цели и время.
Твой — это флэшер, который шагнул на путь изменений. Он рискует стать флексером, владельцем небольшой собственной компании или уйти в верстку. Поскольку он уже учуял первые запахи большого бизнеса и теперь никак не может забыть этот притягательный аромат, надо что-то с этим делать. Или хотя бы доказать, что во флэше он может все.
Но бигбизнес в наших рассказах похоже один и тот же.
бред. ты описал отморозка недоучку, который ничего не умеет.
а фламастер описал обычного флэшера. и боюсь, что тут он не рискует стать флексером, а даже на оборот, находится от состояния флексерства очень далеко.
p.s.: флэшер - мастер на все руки. флексер - дядел, который ничего не умеет, кроме как в билдере кнопочки раставлять. может быть ещё и на клик подписываться, но это уже вряд ли. обычно за таким к флэшерам за помощью бегут.
А мне почему-то кажется, что ты еще не писал флекс-приложений.
а мне почему-то совсем не кажется, что с меня хватит флекса.
вот уж бред то так бред.
) Это все равно что среди тараканов выделять, тех которые в рассос бегут налево или направо..
Дятел или не дятел - от человека зависит. А уж никак не от того флексер он или флешер. И по каким таким критериям человека можно отнести к флексерам или флешерам?
Вот к дятлам наверное можно будет отнести тех кто баннеры и хидеры для сайтов начнет клепать скинуя флексовое приложение... угу.. Всему свое применение должно быть.
А в неприятии флекса как такового не вижу ничего хорошего. Вы что не используете в работе какие-то библиотеки или уж боюсь этого слова фреймворк? Ну да можно и самим все писать, с нуля... (пародируя): Ды вы что флекс жа кривой и тормознутый просто ужос. Ага.. Мы Вам сами все напишем и лейауты и контейнеры... Ага!! (и в полной уверенности, что они действительно впятером сделают все лучше чем какой-то там flex team)
Написали. Порадовались. Через пару месяцев - почесали репу. Через полгодика - в топку проект. Потому что поддерживать и развивать его дороже чем переработать наново... а кстати наново... на чем бы его... что говорите? флекс?
резюмирую мысль:
Я не знаю никаких "флексеров" и "флешеров". Человек может уметь писать программы на определенном языке. В случае AS* - он называется AS-программист или буржуйно-забугорски флеш девелопер, он же флеш-разработчик. Он делает код, он может делать его хорошо или плохо. Думаю, что на качество результата влияет и адекватность выбора инструментов для решения конкретных задач.
если человек начинает называть себя "флексером", а я именно таких и выделяю в группу "дятлов", то он неминуемо заявляет этим: "а я ничё кроме флекса и не знаю! я узкозаточенный спец под определённый фреймворк, который в народе именуется не иначе как Флекс! может быть, когда-то меня заботило развитие как таковое, но пришёл биг-кризис и творчество стало не в моде. ну я и подзабил на весь этот бред с программированием. вот кнопочки расставляю. знаю волшебное слово "биндинг" и умею на события подписываться. ооО! а ещё я слышал, за мкадом жизнь есть! правда?"
Видимо, тебе приходилось часто сталкиваться с такими людьми, которые любят помодничать.
Но вообще-то у флекса как у технологии есть такая фича: он очень быстро дает понять новобранцу с поверхностным подходом ("дятлу"), что тут надо кусать зубами долго, тщательно и в глубину. Фича эта обеспечивается архитектурным подходом флекса: да, в нем многое сделано за тебя, но если ты не разберешься, как его правильно использовать (а еще лучше, как оно устроено и почему его устроили именно так), то приложение будет так сильно тормозить (один из самых распространенных случаев), что охота заниматься флексом быстро пройдет. Тот же байндинг, о котором ты упоминаешь, уже неоднократно приводили в пример как крайне опасную в обращении фичу. Например, простейшая попытка решить задачу "двустороннего" байндинга "в лоб", обычно приводит к зависанию и матюкам в адрес адоба.
Чтобы просто начать делать флекс-приложения без проблем, придется разобраться с архитектурным подходом, с паттернами и т.п. Что в принципе поможет создавать Большие Редакторы для Документации Кастомеров Биг Бизнеса.
Да, есть масса людей, тыцнувших в пару компонентов и после этого гордо заявивших о том, какие они флексеры.
Но то же самое можно сказать и о флэшерах, создавших аж полтора рич-медиа баннера, и о дизайнерах, нарисовавших лого в стиле "мокрый пол", и о любой профессии вообще - в ней всегда найдется место "дятлам", и их ритмичное постукивание по дереву часто заглушает молчаливую работу действительно творящих.
Чем популярнее и проще технология — тем больше дятлов и тем скучнее аксакалам.
много абсурдных вещей ты говоришь.
Чтобы просто начать делать флекс-приложения без проблем, придется разобраться с архитектурным подходом, с паттернами и т.п. Что в принципе поможет создавать Большие Редакторы для Документации Кастомеров Биг Бизнеса.
у меня есть знакомый, начавший юзать флекс, не зная что такое программирование толком, не то что описанные тобой страшные слова. и даже вполне удачно, и длительное время, его это совершенно не волновало.
Да, есть масса людей, тыцнувших в пару компонентов и после этого гордо заявивших о том, какие они флексеры.
да сколько не тыкай. в названии "флексер" заложено уже то, что ровно полтора раза тыкать и надо. "флексеру" не надо знать о существовании флэшеров, ему надо конрольчики расставлять, которые почему-то называются компонентики.
Чем популярнее и проще технология — ...
это вот ты Флекс назвал технологией?
ты подходишь к вопросу не с той стороны. ты строишь слова опираясь на какие-то там человеческие факторы. а я на логическое толкование слова.
если ты назвал себя флексером, то значит ты уже не флэшер. а вот флэшер, он ещё и флексер.
я знаю флекс, по определению. его ещё не было, а я его уже знал. потому что я флэфшер, понимаешь? флэшеры придумиали флекс. и сделали его тоже флэшеры и сейчас выделять некую категорию уродцев, которые не знают AS3, а знают MXML, просто глупо.
флекс - это пустышка, которая ничего не умеет, кроме расстановки кнопочек. все посты, которые ты писал про игры на флексе, и т.д. это просто бред полнейший. там на флексе посто расставляются кнопки, а внутри пишется new Game() и про флекс забывают как про страшный сон. флекс он только для кнопочек и предназначен. как ты не связывай 2 контрола между собой, . максимум получится обёрка, которую писали так:
1. давайте по быстрому накидаем, что бы приложение работало и так.
2. дописали приложение.
3. блин ... чё-то лениво убирать эти кнопки флексовые. а да ладно пускай висят. хлеба не просят.
в итоге кнопки остаются не потому-то что они офигенные, а потому, лень переделывать %)
вещи надо называть своими именами.
я знаю флекс, по определению. его ещё не было, а я его уже знал. потому что я флэфшер, понимаешь? флэшеры придумиали флекс. и сделали его тоже флэшеры и сейчас выделять некую категорию уродцев, которые не знают AS3, а знают MXML, просто глупо.
. Во-первых флекс, это такой же фрэймворк как и другие. Во-вторых его придумали скорей всего в противовес остальным аналогичным технологиям, аля XAML, DFM кажется.. Ничего принципиально нового, но флэшэры извините тут никаким боком. Скорей всего вывели его именно для бизнес приложений.
Хей. . ты не прав! И дальше по тексту тоже не прав
У Роста там тоже были странные высказывания, приводить не буду.
Хочу сказать одно - флэш зародился как уникум, в моём понимании. Изначально я думаю не преследовались такие цели: сделать из него платформу для приложений. Всё изменилось со сменой хозяина.
в чём не прав то? где я написал, что флекс не фреймворк? я везде, собственно, и говорю, о том, что флекс это всего лишь дополнительный набор классов, из которого "некоторые" пытаются создать новую религию.
п.с.: либо Вы не тому, написали, что "он" не прав, либо Вы не умеете выражать свои мысли.
не правы вы в том, что флэшэры придумали флекс. А мысли видимо вам надо учиться выражать точнее ). Лучше всего свои мысли выразил fla-master. Флекс не вытек из флэша, его просто создали на чем есть. Могли на хаксе создать. Да и как платформа для программирования флэш не лучшая.
не правы вы в том, что флэшэры придумали флекс.
госпади, да что за каша у Вас в голове? флекс написан на АС3, так кто его писал? придумали его флэшеры, которым стало лень работать. лень, как двигатель прогресса, вполне себя оправдывает, и постоянно приносит плоды. Вы думаете его придумали дяди маркетологи, которые вообще не понимают что такоке АС3? его придумали флэшеры, которые пришли к БигБизнесу и сказали "продавай".
А мысли видимо вам надо учиться выражать точнее ).это к чему? я задал конкретный вопрос, по вашему посту, в котором ничего не было понятно, а в ответ получил:
- мама, меня Коля назвал козлом, можно я его назову так же?
я говорю, что я Вас не понимаю, а Вы просите меня выражаться точнее.
Лучше всего свои мысли выразил fla-master. Флекс не вытек из флэша, его просто создали на чем есть. Могли на хаксе создать.Мы тут говорим о искусстве выражать свои мысли, или о самих мыслях? и какое отношения к моим словам имеет fla-Master? в каком месте он написал, про то из чего вырос флекс?
флекс не является самостоятельной технологией, а значит нельзя считать, что его взяли и создали. он является фреймворком, а значит придумывали его те, кто пишет на языке фреймворка: АС1/2/3.
Да и как платформа для программирования флэш не лучшая.Вот это ваще в тему!!!
Ваш способ выражений мыслей выглядит так:
тёплая погода + лёгкое порно = вкусный обед.
Flex задумывался Macromedia как серверное решение. В 2003 году меня лично сильно впечатлила эта идея - с помощью языка программирования (а не Flash authoring tool) генерить сервером не текстовый контент (HTML, CSS, JS... you name it), а бинарный, флешовый. Для программистов это открывало большие перспективы. Однако, цена решения и привязка к серверу могли убить идею. Луч счастья Adobe за то, что они сделали Flex десктопным, сберегли идею и дали ей новую жизнь.
В то время только у Macromedia могла похвастатся такой платформой как Flash. Будь у Sun или Microsoft свой Flash player, вероятно, мы бы увидели Flex в их исполнении. Пока что они лишь пыль глотают, догоняя Adobe.
Неясна только агрессия ваша, простите. Неужто Flash player как платформа для бизнес-приложений кого-то обижает ?
Вы читать пробывали, что я пишу? желательно с начала.
Хамить, по крайней мере - непрофессионально.
"придумали его [флекс] флэшеры, которым стало лень работать." - это неправда, о чем я и написал.
никакого хамства. просто прочитайте, что люди пишут.
а придумали его, наверно, сишники!
У Роста там тоже были странные высказывания, приводить не буду.
Было бы интересно все же их услышать. Я не считаю свои слова идеальнымы, но стремлюсь к ясности. Помогите.
Скорей всего вывели его именно для бизнес приложений.
Да, так и было. Первый флекс стоил десятки тыщ долларов, так что изначальная ориентация на большой бизнес очевидна. Во Flex 2 стала возможна статическая компиляция и сильно упала цена. Во Flex 3 стало возможно что-то делать (утрирую, но багов действительно пофиксили немало) и он сильно повзрослел.
Чтобы просто начать делать флекс-приложения без проблем
Здесь акцент на связке "флекс-приложения без проблем". Обрати внимание, я написал не "Чтобы просто начать делать флекс-приложения", а "Чтобы просто начать делать флекс-приложения без проблем". Естественно, чтобы просто начать делать флекс-приложения, можно иметь любой уровень. А чтобы делать их без проблем (типичных для многих начинающих), придется обучаться.
и длительное время, его это совершенно не волновало.
А потом его это начало волновать, так? То есть ему пришлось вникнуть во флекс- архитектуру. Хорошим флексером быстрее становится тот, кто не ленится и сразу начинает разбираться во флекс-подходах.
Пример: itemRenderer. Знаешь, в чем главная ошибка многих флэшеров при попытке использовать списки или датагриды во флексе? Они пытаются контролировать все элементы списка сразу и снаружи (например, чтобы раскрасить их в зависимости от их данных). Во флексе это является абсурдом, так как там каждый itemRenderer может (и должен) сам определять свое поведение и вид. Это же, в свою очередь, исходит из того, что ни один элемент списка во флексе не фиксирован, они постоянно утилизируются и создаются заново. Это важная часть флексового подхода, которая присутствует не только во Флекс-фреймворке, но и в других фреймворках под флэш-платформу. О том, что на эти грабли наступают многие, не зная устройства, хорошо известно.
Пример с рендерерами — один из многочисленных случаев, где попытка решать задачу "в лоб" дает не результат, а типичные флекс проблемы начинающих, которых можно было бы избежать при изучении фреймворка.
да сколько не тыкай. в названии "флексер" заложено уже то, что ровно полтора раза тыкать и надо.
Звучит неубедительно. Вспомним, что заложено в названии "флэшер" и сколько разработчиков от него шарахалось.
это вот ты Флекс назвал технологией?
Да. Википедия в статье Технология утверждает:
Технология включает в себе методы, приемы, режим работы, последовательность операций и процедур, она тесно связана с применяемыми средствами, оборудованием, инструментами, используемыми материалами.
— это вполне соотвествует Флексу.
а вот флэшер, он ещё и флексер.
Опыт показывает, что зачастую лучшими флексерами становятся не флэшеры, а программисты, пришедшие из PHP, Java, .NET и других, совсем нефлэшовых технологий.
и сейчас выделять некую категорию уродцев, которые не знают AS3, а знают MXML, просто глупо
Абсолютно с тобой согласен, это глупо! К счастью, это бывает редко. Флексер, безусловно, должен хорошо знать AS3, поскольку без него он не сможет толком расширять и/или оверрайдить компоненты и классы Flex SDK (а это неизбехность для каждого флекс-проекта).
посты, которые ты писал про игры на флексе,
В тех постах я приводил примеры совместимости технологий Flash и Flex, возможность их бесконфликнтого использования, с долей восторженности.
у меня есть знакомый, начавший юзать флекс, не зная что такое программирование толком, не то что описанные тобой страшные слова. и даже вполне удачно.
Интересно было бы увидеть примеры этих приложений.