1 час agoЭто элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.
8 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Flexformatter — это Elipcse-плагин для автоматического форматирования кода. Его сделал Ernest Pasour, а новость об этом запустил сотрудник офиса Adobe в Польше Piotr Walczyszyn, и ему мы шлем им безграничный респект. Есть сведения, что еще раньше об этом твитнул Том.
Скачав плагин, скопируйте его jar-файл в каталог plugins Flex Buider'а и на этом установка закончена, можно жать заветное Ctrl + Shift + F.
Большая просьба всем, кто попробует использовать. Напишите:
- Заработал ли у вас плагин?
- Какая у вас версия Эклипса?
- Какая у вас версия Flex Builder’а?
- Какая у вас ось?
// Сейчас увидел в почте, что Андрей Панас прислал мне эту новость в день выхода плагина — 21 января!
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)
Найдены баги:
- Работает.
- Elipse Version: 3.3.3.r33x_r20080129-_19UEl7Ezk_gXF1kouft, Build id: M20080221-1800
- Flex Builder 3 Version: 3.0.205647
- Windows XP
- работает
- 3.4.1
- 3.0.214193
- Windows XP
работает и Ctrl + Shift + F и Ctrl + Shift + O
- работает
- 3.2.0
- 3.0.2.214193
- Vista HP
Только эмс... не понял, почему надо блок кода выделять и жмякать Ctrl + Shift + F, без этого никак? Хотя, огромное спасибо и на этом:))))
работает, но нашел баг:
Eclipse: 3.4.0
Flex: 3.0.2.214193
OS: Windows XP
выплюнуло ошибку на след строчке:
private function onEvent(event:*=null):void{понимаю, не совсем чистый код, но вполне валидный, если вместо
*писатьEventвсе нормально.- работает, хотя на мой вкус выравнивать длинные mxml в одну строчку - это безобразие
Так долго жили без этого, что можно порадоваться и тому, что есть
3.0.194161 + Vista
Есни внимательно глянуть в настройки, то все прекрасно рулится
- Работает.
- Eclipse Version: 3.3.3.r33x_r20080129-7N7M5DQVIA_6oJsEFkEL
- Flex Builder 3 Version: 3.0.205647
- Windows Vista Business
- Работает
- 3.3.2
- 3.0.2.214193
-WindowsXP SP3
- Работает
- 3.3.2
- 3.0.205647
-WindowsXP SP3
Не нашел как поправить такой баг\фичу
До форматирования:
* @link bla bla
*/
package {
import flash.display.Sprite;
после:
* @link bla bla
*/package {
import flash.display.Sprite;
package настырно клеится к комментам
А зачем это?
Работает в Европе на Маке без проблем. Правда сыроватый плагин, не хватает кучи настроек. =) Если будут обновления, всьо будет зашибись =)
Нужно (как минимум) из такого:
function test (var1:String):void {}
делать:
function test(var1 : String) : void {}
Хехе. У меня тоже, кажется, заработало. Просто снес плагины от Farata Systems и все заработало. Видимо конфликтовали…
Поздравляю!
Спасибо
- Нет
- 3.3.1.1
- 1.4b
- GNU/Linux (Fedora 10)
Извините, если не по теме, но:
как включить импорт mxml-компонентов в Idea?
Проблема в чем - создаю в проекте mxml-компонент, что-то типа myTollbar.mxml. Когда в скрипте затем пишу
var mt:org.package.myToolbar = new myTollbar();то исправно работает автокомплит, среда добавляет импорт
import org.package.myTollbar;но затем подсвечивает этот импорт как unused,
а в скрипте тип myToolbar становится красным - дескать, "unresolved".
Я уже 2 недели как обливаюсь слюнями на идею, но этот досадный глюк
все портит. Допустим я не буду обращать внимание на него - тогда теряется
большое преимущество Idea, да и сам смысл перехода на нее(((
>> Я уже 2 недели как обливаюсь слюнями на идею
Наверно из-за FQN. Они знают о проблемах с FQN.
feedback: http://www.jetbrains.net/jira/browse/IDEA/component/11301
dev: http://www.jetbrains.net/jira/browse/IDEADEV/component/11300
Лишним не будет если ты напишешь issue. Я с IDEA работаю с октября, они очень оперативно и с участием реагируют (даже приглашали к себе в офис для feedback), так что не переживай, это true выбор
Ага, это FQN - http://www.jetbrains.net/jira/browse/IDEADEV-34221 Голосуй
ИМХО, немного не то. По ссылке - просто импорт подсвечивается как unused,
в самом объявлении переменной - её тип не подсвечивается красным.
А "мой" глюк вдобавок вылазит только на mxml-компонентах, т.е. as-классы
импортятся совершенно нормально(вроде).
Но все равно - спасибо за помощь, попробую зарегать багу)))
Рабет исправно
Win XP
Flex Builder: 3.0.194161
Не понравилось то, что убирает пробелы
event:MouseEvent = null
=>
event:MouseEvent=null
Настраивается
Отличный плагин, но, естественно, не хватает
Самая серьезная нехватка. From:
package { class ... { .... } }To:
package { class { ... } }