FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

polovaikin ответил на Что такое матрица:

флеш рипер уже не тот ;)

 
 

4 часа назад

Флэшер-аноним ответил на Что такое матрица:

Картинки можно дополнить текстом.

http://www.chemometrics.ru/materials/textbooks/matrix.htm

18 часов назад

makc3d ответил на Еще один способ заработать на играх:

ща потестим

1 день назад

Rost ответил на Еще один способ заработать на играх:

Fixed.

2 дня назад

7a ответил на BAFPUG revolution!:

Мы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)

2 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Релиз Alternativa3D 8.5.0 - с поддержкой GPU!:

Большое спасибо, очень интересно.

4 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Cоздание мобильного Flash-приложения "Hello World" - урок для начинающих:

Наконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.

5 дней назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Мне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?

1 неделя назад

makc3d ответил на Избранные баги Flash:

beer good. spam bad!

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Хотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...

1 неделя назад

Более старые 
Главная › Блоги › Блог ropotov

Пресловутая слава или Благополучие? Дилемма разработчика игр

В 2007-ом году я поднимал тему об отсутствии духа независимой разработки и "русской гордости" в разработке игр. С тех пор много игр из России получили высшую степень признания на фестивале независимых игр. Не трешем единым...

Российское инди-флеш поприще тоже не осталось без внимания. На SocialPlay.ru, крутейшем блоге о новостях индустрии социальных игр (и, замечу, не имеющем РАВНЫХ в мире), происходит редкая по своему объёму, сплетням и подробностям беседа об успехе разработчика. Король инди-флэшеров Вадим Старыгин подвергается своеобразным гонениям со стороны представителей большой индустрии за своё инди мировозрение.

Очень хочется попросить вас высказаться о дилемме независимого разработчика. Является ли абсолютный успех совокупностью критериев качества продукта, его коммерческой успешности и сомнительного коеффициента "ROI" (возврат инвестиций), или же говноигры и чуток бабла - уже epic win?

  • games
  • игры
  • Подсказки
- ropotov, ср, 23/12/2009 - 15:22
  • Блог пользователя ropotov
  • В Жуйк

Комментарии

Да. баталия была сильная (я о http://socialplay.ru/2009/12/16/flash_indie/). Бессмысленная - потому как все очень сильно субъективно.
Успешность продукта это результат (деньги), которые проект заработал, а результат (как и цена) учитывает все возможные факторы - качество продукта, маркетинг, коеф. возврата и т.д. и т.п.
И если этот результат устраивает значит цель была достигнута - epic win.

VirtualMaestro (не проверено) 00:28 24/12/09

Мда...
Скорее всего я отстал от времени. В моем понимании Инди - это прежде всего независимость при создании(!) игры. Настоящий Инди - это творец, которому грубо говоря наплевать на "законы жанров". При создании игры Инди меньше всего думает о "бабле", просто он делает "СВОЮ ИГРУ", которая в случае успеха сама себя "продаст".
Если честно я не понимаю чем бизнес одного человека, двух-трех человек отличается от бизнеса крупной компании, за исключением меньших бюджетов и большей гибкости при принятии решений. Это обычный бизнес, но к нему почемуто приписывают слово "инди".

P.S. Бадим - не обращай внимания на нападки и сарказм, твоя информация о бизнесе для большинства очень ценна. Ну а "покритиковать" - это национальная славянская черта Smile

well - http://absolutist.com/ 11:18 24/12/09

после прочтения статьи почему сложилось устойчивое мнение что это черный пиар протифф бадима с целью продвинут неизвестный (лично для меня) сайтец.... посмотрел сайтец... слабенький сайтец... заявленных амбиций "крутейшем блоге" и "не имеющем РАВНЫХ в мире" не обнаружил... в рсс конечно добавил... оценим глубину по времени....

по поводу "чуток бабла" ффсе в мире относительно... как по мне главный критерий это моральное и материальное удовлетворение которое доставляет работа... если тебя работа удовлетворяет значит ты на правильном пути.... у меня много знакомых которые работают за копейки на госслужбе и не нужны им не большие зарплаты не высокие ранги.... то что у них есть их удовлитворяет на 100% и чисто по человечески я им завидую.... но понять не могу... и нафферное не когда не пойму.... у них другая система ценностей не совместимая с моей...

лично у меня мотивация больше на бабло... и не потому что я жадный или у меня пирамида маслоу не прокачанная... а потому что по жизни я боец... мне нужны стены которые я буду пробивать головой... мне нужны реки что бы рискнуть своим здоровьем... и едиственная шкала по которой я могу оценить свои бойцовские качетва это бабло... потому что социум окружающий меня мне говорит бабло бабульки бабулечки....

по поводу "говноигр"... почемуто у аффтора сложилось ошибочное мнение что крутые корпорации и огромные проекты с говнокодом не совместимы... ага... там говнокода столько что инди с трепитом смотреть в небо ))))))))))))))

да что там говорить... ффся наша жизнь говнокод написанный кемто.... графика исчо так себе но на каждом уровне столько багофф что сил не фатает ))))))))))))))))

пользуясь случаем подздравляю ффсех с наступающим.... щастья здоровья... меньше злости и зависти.... больше радуйтесь жизни )))))))))))))))))

flash-T-ripper (не проверено) 13:16 24/12/09

и здесь это говно пишут. троллинг чистой воды.
никто тама ничего не обсуждает. аструм пишет о том какой крутой аструм, автор блога пишет о том какой крутой блог.

я к тому что зачем рекламировать и здесь этот говно-не-до-блог?
где автор даже не осиливает прочитать оригинальный пост до конца.

Badim - http://blog.elite-games.net 02:37 25/12/09

> никто тама ничего не обсуждает

Ага. Может, в камментх у Подшибякина иу Сегала тоже ничего не обсуждают? Круги по воде разошлись будь здоров. Поздравляю - много трафика на elite-games.net попало? )

trashflash (не проверено) 13:27 25/12/09

с вашего говно-блога - 0. вы его толкаете среди людей которые и так знают о моем блоге. ну с другой стороны, даже если бы с вашего говно-ресурса и зашел бы ваш весь траффик(все ваши колеги) - погоды бы 10 человек не сделалибы.

вы поймите разнцицу чем занимаюсь я, а чем вы - я рассказываю о просветление, о новом витке развития дзен, о деньгах. вы тупо пиарите свою оффисную работу - потому что это единственный способ удовлетворить ваше не понимание и лишний раз лизнуть вверх.

удачи в вашем карьерном росте, всех благ. не забывайте про серил the office - очень полезен не напрягатся лишний раз.

Badim - http://blog.elite-games.net 15:40 30/12/09
1.02

хватит пиарить говно-блог социал плей.

не поленитесь - поставьте ссылки на мой блог, раз уж пишите о мне.
http://blog.elite-games.net/blog5.php

Badim - http://blog.elite-games.net 02:39 25/12/09

Вполне кстати интересный блог. И интересная дискуссия с не самыми глупыми комментариями с обеих сторон.

fernando costa - http://www.makeflashnotwar.com/ 12:11 25/12/09

коментарии интересные есть. а вот блог - говно.

Badim - http://blog.elite-games.net 15:15 25/12/09
1.02

Фигня какая-то.

elmortem (не проверено) 04:47 25/12/09

Вадим, а сколько пар сапог у вашей жены? Просто интересно )

Сапожник (не проверено) 20:20 25/12/09

чо уж там, сразу спрашивайте про размер члена.

fernando costa - http://www.makeflashnotwar.com/ 23:24 25/12/09

Спасибо за ссылку продления flash builder Smile

Dmitry (не проверено) 14:57 26/12/09

Господа - давайте как то определимся с понятиями.
Мне, по моей серости, не известно ни одного проекта которые было бы нельзя в той или иной степени отнести к "инди".
Аксиома первая - "Все флеш онлайн проекты на территории постсовета начинались как инди и двигались до определенного момента силами одного - двух - трех разработчиков."
То во что эти проекты вылились в дальнейшем - дело уже десятое.
И в этом контексте, рассуждения наемных работников со стороны моркетинга (не к ночи будет помянуто), которых в общем то - "тут не стояло" выглядят по крайней мере умильно.
Объяснить такую плохую память работников в том числе и АструмОнлайна можно только одним - недостатком кислорода в заоблачных вершинах.
Что не будучи запущенно - вполне лечится.

Jivel - http://www.toptor.org 23:18 26/12/09

На мой взгляд идеальная работа (для проргаммиста, разумеется), эта та, где нет сурового графика (ни в плане во сколько приходить на работу, ни в плане, когда сдавать проект), нет ограничений на передвижение и местонахождение, нет ограничений на время и длительность отпуска, нет вышестоящего начальства, которые считает себя умнее всех, но при всём при этом - стабильный доход хотя бы выше среднего.

Работа по удалёнке даёт какое-какие из этих плюсов, в частности нет привязки к месту: можешь уехать в тропики и никто этого даже не заметит. У офисного работника такое не прокатит. Тем не менее, отпуска всё равно ограничены, даты сдачи всё равно определены, начальство всё равно имеется.

Инди в этом плане лучше, но у меня были большие сомнения по поводу стабильности и величины дохода. Особенно, когда я смотрел самые первые отчёты Вадима: одна игра принесла $700, другая $900. Я прикинул, сколько я получаю за одну игру (путём умножения месячной з/п на количество месяцев, которые затрачиваю на проект), и получилось, что быть инди совсем бесперспективно.

Однако время прошло, теперь я вижу, что среднемесячный доход Вадима не только догнал мой, но и перегнал. А если смотреть статистику только за один прошлый год, то получается как раз как в этом вашем Астриуме.

Так что с моей точки зрения у Вадима просто это идеальная работа.

Dan 21:50 29/12/09

Я вот не пойму, а в чём холивор?.. У каждого свой выбор. Кому-то нравится в офисе, потому что там стабильность, вырабатывается дисциплина и т.д. А кому-то нравится сидеть дома, работать месяц-через-три, и никому не быть обязанным.

Вот для примера - некий независимый флещ-гейм-девелопер Johnny-K заработал за 2009-й год 125.000 долларов.
Он сделал всего 6 игр. Я скромно сделал 4, и заработал 50.000 долларов=) Но учту, что я работал над каждой не больше месяца.

И в каком офисе в России флешеру платят $10.000 в месяц?.. Ткните пальцем, я подумаю о своём трудоустройстве. (кстати, замечу, Россия не ограничиватся МКАДом).

Crash-512 (не проверено) 18:45 10/01/10
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
]]>
]]>
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Запросить новый пароль