Спасибо участникам речного похода за классно проведенное время!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Поток сознания

Dan ответил на Вакансия: Flex / AS3 Developer в Киеве - $1500-$3000:

Это элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.

1 час ago

zooflor ответил на Как полностью удалить с компьютера Adobe CS4:

То есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза

8 часа ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Даже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)

4 дня ago

kresteleff ответил на IT SEA или Level Up:

За уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?

6 дня ago

Hooligan ответил на IT SEA или Level Up:

1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

Опачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.

6 дня ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Будем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)

6 дня ago

brent1986 ответил на UAFPUG#19 в Одессе - "Культура кода":

Очень хорошая статья спасибо!

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.

1 неделя ago

well ответил на IT SEA или Level Up:

Dan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!

1 неделя ago

Older messages 
Главная › Блоги › skip's blog

Microphone и SampleDataEvent во Flash Player 10.1

Изучая возможность по подавлению эхо самостоятельно, не дожидаясь Adobe, я практически осуществил задуманное, но вылез один неприятный момент, который даже не знаю к чему отнести (не уверен, что это глюк, может это фича ...) Суть проблемы заключается в следующем, событие SampleDataEvent вызывается на разных платформах по-разному, в win оно чаще всего выплевывает по 2048 байт, если микрофон в 8KHz, а под МакОсью выдает чаще всего по 1024 байта, хотя случаи проскакивания 2048 байт тоже замечены, но редко. Для моей задачи это существенно все усложняет, так как в идеале мне вообще нужны фреймы по 20мс или 320 байт, но я готов смириться с больним размером фрейма... а вот с тем, что на разных компьютера флэш себя ведет по-разному я смириться не готов Crazy

P.S. Используется FP 10.1 beta3 , может дело в бете, а может стоит накатать баг реквест в JIRA пока не поздно?

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (2 голоса )
  • skip's blog
Ср, 10/03/2010 - 13:05 — skip
  • Adobe JIRA
  • Flash Player Bugs
  • microphone
  • Буфер обмена

Найдены баги:

Это давно известная проблема синхронизации.
Флеш плеер заранее заготавливает звуковые данные - до того, как кончатся уже имеющиеся.

Насколько я знаю, в JIRA про это уже есть. Может быть и workaround какой-то имеется, хотя вряд ли.

Dan 13:16 10/03/10

А расскажи суть алгоритма, почему все так жестко:
20мс или 320 байт
подумаем вместе!

Born - http://flygis.com 13:58 10/03/10

Это не жестко, просто на эти параметры заточен AEC из Speex. Но он и 512 сэмплов вполне кушает, просто давит похуже.

skip - http://blog.flaphone.com 15:40 10/03/10

Вобще, звуковые карты тоже любят, когда им буфер заранее заполняют.
Если же этого не делать, а подкидывать новые данные только когда закончено проигрывание уже имеющихся, то получаются очень неприятные на слух щелчки или зацикливания того, что есть в буфере.

Dan 15:21 10/03/10

Пускай он заготавливает, кто против, просто пусть кол-во этих заготавливаемых данных будет величиной постоянной. А то вы себе представляете разницу между 256 сэмплами и 5000? При частоте в 8 КГц это почти секунда задержки.

skip - http://blog.flaphone.com 15:41 10/03/10

Представляю. Я пытался сделать пианино с генерируемым звуком. Пришлось отказаться от этой идеи.

Dan 16:08 10/03/10

Добрый вечер. Есть следующая программа: онлайн гитарный тюнер. http://www.tictone.com/tuner.php. Он определяет частоту звука, поступающего на микрофон и пишет к какой ноте ближе всего данная частота. Частоты всех нот определяются математически по известным законам. Могли бы вы написать подобную программу на заказ для моего сайта?

Алекс Борн (не проверено) 21:22 11/03/10

При выводе звука, в доке адоб акцентирует внимание на латентность. Т.е. на опережение позиции заполняемого буфера и позиции текущего звучания на каналах. При этом они говорят, что это как платформо зависимо, так и железо зависимо (эксперименты показывают что действительно от железа очень зависит).
С микрофоном скорее всего таже байда, для того, чтобы выдержать риалтайм семплов они и меняют величину буфера, посему скорее всего Вам прийдется подстраиваться под неизвестный размер входного буфера, т.к. это не баг а фича Smile

2 Dan: http://lab.andre-michelle.com/tonewheels практически готовый пример. Вам только нужно добавить клавиатуру и сделать реакцию на нажатие клавиш.

2 Алекс Борн: http://www.adobe.com/devnet/air/flex/articles/using_mic_api.html, не совсем то (определяется "на слух" сигналы телефонов). Может на этом примере сами возьметесь за задачу?

well - http://absolutist.com/ 11:13 12/03/10

Спасибо за ссылку. Но дело в том, что я не программист. Я зашёл сюда с целью найти того, кто смог бы реализовать этот проект. Могли бы вы взяться за это?

Алекс Борн (не проверено) 14:45 12/03/10

К сожалению, по ряду причин - нет. Но на то и риппер, может кто откликнется!

well - http://absolutist.com/ 16:38 12/03/10

Привет, я думаю, что здесь есть люди, которые могут вам помочь - предлагаю написать конкретное объявление и разместить на главной странице сайта.

Rost - http://rajaka.net/ 23:02 12/03/10
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
Подробнее о сервисе Zingaya.
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>