2 часа agoЭто элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.
10 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Этот список полностью описывает радость организации и участия в событиях.
Этот список претендовал на всю полноту, но не описал даже малой доли всего ужаса, связанного с организацией и участием в событиях. Мы его как-нибудь продолжим, нужно сказать кое-что о докладчиках, спонсорах и кое-чем.
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)
Найдены баги:
Аффтар ты? Жжош!
Писал сам, а мысли это мои или воспоминания — не могу разобраться
жестоко))
Можно еще добавить парочку.

- Организатор всех событий - Рост.
- Если он не организатор, то он оказывает помощь в организации.
- Если же он не оказывает помощь в организации, то событие не происходит.
- Эти же правила верны для Лерики.
- Всякое событие организовать легко, если организатор Рост или Лерика. Или Они оказывают помощь в организации.
- Это правило универсальное.
убила на повал
))))
Убила, еще как убила!
отжиг на пятерочку.
+ добавлю в тему
1. Главная функция разработчика - создавать вещи, которые трудно производить и невозможно обслуживать.
2. Эксперт - любой человек не из нашего города.
3. Неважно, о чем говорят - речь всегда идет о деньгах.
это типа юмор?!
а это типа коммент?
Событие - определяет сознание.
Был бы повод - события найдутся.
Дом 3 - новая глобальная событийная модель Роста.
Событие - первично.
С начала было Событие...
Сомн Роста рождает чудовищ...
Пора дать отдых мышцам мозга и чаще быть на прогулках.
Преклоняюсь... слушай, а насчет прогуляться это же замечательная идея! Предлагаю совместную прогулку в Одессе, 21 марта в субботу. Ты как?
Дандават.Но то не случится.Хотя очень хочу увидеть, и Одессу ,и Роста.. в этой жизни.
И ментально конечно буду.И это все.
Ну, ментально мы уже давно это самое. Ментально любой дурак сможет! А вот если бы реально. Реально это вам не ментально!
Багфича из правого столбца восклицает: «Плюс пятьсот!»Приехал я домой после ссобытия/встречи (Flash meets PHP с Михаем Корланом) и вот что я скажу. Было бы неплохо если бы события/встречи планировались так, чтобы они были ориентированны на новичков и не на новичков, потому что уже который раз я трачу время впустую. Те кто "в курсе" обычно знают про то, что показывают на ссобытиях/встречах а те кто "не в курсе" один хрен ничего не поймут.
Привет от Роста - Михаю я передал
Михай говорит что Рост прикольный чувак и передаёт привет назад 
Да, насчет этого, Артем, я с тобой полностью согласен: событие должно быть конкретным, чтобы идя на него, люди знали точно, что их ждет. Чтобы опытные не слушали факты для новичков и наоборот.
Трейлер доклада
Под воздействием твоего комментария у меня сейчас возникла идея возможной реализации этого подхода: перед событием каждый докладчик публикует трейлер доклада, состоящий из двух предложений. Первое предложение взято из самой простой, а второе — из самой сложной частей доклада (по мнению самого докладчика, на решение 5 минут). Публика знакомится с трейлером и каждый может определить, насколько ему это интересно, и стоит ли ему туда ехать.
Как думаешь, это помогло бы решить проблему калибровки докладов?
За привет Михаю спасибо, он клевый чел
Я был на разных эвентах в разных городах и странах, помоему самы оптимальный вариант это что то вроде (там таблица снизу)
https://wiki.mozilla.org/MAOW:2009:Berlin
примерно так-же было например на "web2.0 expo" у O'Reilly только там докладчиков и залов было конечно намного больше. Выбираешь то что ты хочешь посмотреть и идёшь туда.
Один человек может делать доклад сначала для прфи а потом для новичков итд а другой наоборот сначала для новичков а потом для профи, при этом каждый может выбрать именно то что он хочет послушать. Кончно для этого нужно 2 помещения итд, но и пользы будет намного больше.
А трейлеры имхо не нужны, достаточно короткого описания, чтобы человек мог сам посмотреть в интернете и уже знал что именно ему не понятно, на что ему нужно концентрироваться и мог заранне сформулировать свои вопросы. Формулярчик можно сделать где нибудь куда люди свои вопросы бы сливали итд. Что-то я разошёлся
Вообщем тут много можно придумать.
Что примечательно, меняем "событие" на "мероприятие", "поход" и эти правила применимы к горному и пешему туризму. Жизнено в общем.
А ведь и правда )
Если событие С стало лучше, чем ранние А и Б, то есть смысл задуматься над организацией события D, ибо наметилась неплохая тенденция).
Если же событие С оказалось хуже А и Б, то событие D следует пропустить, потому как имеет место плохая тенденция (два - в зачот, два - в топку), и далее перейти к событиям F и G.
...............
Автор, довольно смелое начало для прзентации указанных мероприятий!