Спасибо участникам речного похода за классно проведенное время!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Поток сознания

Dan ответил на Вакансия: Flex / AS3 Developer в Киеве - $1500-$3000:

Это элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.

2 часа ago

zooflor ответил на Как полностью удалить с компьютера Adobe CS4:

То есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза

10 часа ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Даже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)

4 дня ago

kresteleff ответил на IT SEA или Level Up:

За уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?

6 дня ago

Hooligan ответил на IT SEA или Level Up:

1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

Опачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.

6 дня ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Будем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)

6 дня ago

brent1986 ответил на UAFPUG#19 в Одессе - "Культура кода":

Очень хорошая статья спасибо!

1 неделя ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.

1 неделя ago

well ответил на IT SEA или Level Up:

Dan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!

1 неделя ago

Older messages 
Главная › Блоги › Rost's blog

Законы Мерфи для событий и встреч

Этот список полностью описывает радость организации и участия в событиях.

Организация событий

  1. Организаторы событий — честолюбивые, жадные до всего неудачники.
  2. Обратное, в общем случае, неверно.
  3. Когда организатор событий умнеет и становится успешным, он перестает заниматься организацией событий.
  4. Всякое событие сложнее организовать, чем кажется на первый взгляд.
  5. Сложно организовать событие, которым все останутся довольны.
  6. В общем случае, событие, которым все останутся довольны, организовать невозможно.
  7. В частных случаях это также невозможно.
  8. Вообще говоря, сложно организовать событие, которым хотя бы кто-то остался доволен.

Сравнение событий

  1. Хороших событий не бывает.
  2. Событие А всегда лучше события Б, если событие А было раньше события Б.
  3. Это универсальное правило.
  4. Событие С лучше события А и события Б, если очень нужно.
  5. Это правило также универсальное.

Стоимость событий

  1. Бюджет события всегда занижен.
  2. Бесплатное событие никому не нужно.
  3. Платное событие нужно только тем, кто захочет спросить, почему это событие платное.
  4. Организаторы всегда доплачивают из своего кармана.
  5. Спонсоры всегда обмануты.
  6. Деньги всегда потрачены зря.
  7. Три предыдущих правила универсальны.

Этот список претендовал на всю полноту, но не описал даже малой доли всего ужаса, связанного с организацией и участием в событиях. Мы его как-нибудь продолжим, нужно сказать кое-что о докладчиках, спонсорах и кое-чем.

Посещаемость событий

  1. На событие никто не придет.
  2. Если кто-то все же придет, то он не сможет найти входную дверь.
  3. После консультации с организаторами по телефону он найдет дверь, но его не пустит охрана, так как окажется, что он забыл зарегистрироваться.
  4. Если вам все же удастся его провести, то окажется, что он забыл в машине ноутбук.
  5. А потом окажется, что он пришел спросить, почему это событие платное.
  6. Если событие бесплатное, то на нем прозвучит вопрос, почему другое событие было платным.

Ближайшие события

  1. IT-TALK-6 в Харькове, 19 марта 2009 (регистрация)
  2. Дамский день UAFPUG-10 в Одессе, 21 марта 2009 (регистрация)
  3. FLASH GAMM-2 в Москве, 14 мая 2009 (регистрация)
Твоя оценка: Нет Средняя: 2.1 (17 голоса )
  • Rost's blog
Втр, 17/03/2009 - 12:19 — Rost
  • Events
  • fun
  • murphy
  • Свалка

Найдены баги:

Аффтар ты? Жжош! Smile

Constantiner - http://riapriority.com/ 13:59 17/03/09

Писал сам, а мысли это мои или воспоминания — не могу разобраться Smile

Rost - http://rajaka.net/ 15:22 17/03/09

жестоко))

kuzya (не проверено) 14:17 17/03/09

Можно еще добавить парочку.
- Организатор всех событий - Рост.
- Если он не организатор, то он оказывает помощь в организации.
- Если же он не оказывает помощь в организации, то событие не происходит.
- Эти же правила верны для Лерики.
- Всякое событие организовать легко, если организатор Рост или Лерика. Или Они оказывают помощь в организации.
- Это правило универсальное.
Smile

Lotta - http://blog.lottascookie.com/ 14:26 17/03/09

убила на повал Smile))))

Lerika (не проверено) 15:06 17/03/09

Убила, еще как убила!

Rost - http://rajaka.net/ 16:04 17/03/09

отжиг на пятерочку.
+ добавлю в тему
1. Главная функция разработчика - создавать вещи, которые трудно производить и невозможно обслуживать.
2. Эксперт - любой человек не из нашего города.
3. Неважно, о чем говорят - речь всегда идет о деньгах.

pride_conan 16:03 17/03/09

это типа юмор?!

Гвест (не проверено) 20:38 17/03/09

а это типа коммент?

Rost - http://rajaka.net/ 21:00 17/03/09

Smile

Гвест (не проверено) 21:01 17/03/09

Событие - определяет сознание.
Был бы повод - события найдутся.
Дом 3 - новая глобальная событийная модель Роста.
Событие - первично.
С начала было Событие...
Сомн Роста рождает чудовищ...

Пора дать отдых мышцам мозга и чаще быть на прогулках.

testerы (не проверено) 23:04 17/03/09

Преклоняюсь... слушай, а насчет прогуляться это же замечательная идея! Предлагаю совместную прогулку в Одессе, 21 марта в субботу. Ты как?

Rost - http://rajaka.net/ 10:39 18/03/09

Дандават.Но то не случится.Хотя очень хочу увидеть, и Одессу ,и Роста.. в этой жизни.
И ментально конечно буду.И это все.

tester. (не проверено) 13:46 18/03/09

Ну, ментально мы уже давно это самое. Ментально любой дурак сможет! А вот если бы реально. Реально это вам не ментально!

Rost - http://rajaka.net/ 17:19 18/03/09

Багфича из правого столбца восклицает: «Плюс пятьсот!»

Slon_vsapogah - http://riapriority.com/blogs/slon-vsapogah.php 23:20 17/03/09

Приехал я домой после ссобытия/встречи (Flash meets PHP с Михаем Корланом) и вот что я скажу. Было бы неплохо если бы события/встречи планировались так, чтобы они были ориентированны на новичков и не на новичков, потому что уже который раз я трачу время впустую. Те кто "в курсе" обычно знают про то, что показывают на ссобытиях/встречах а те кто "не в курсе" один хрен ничего не поймут.

Привет от Роста - Михаю я передал Smile Михай говорит что Рост прикольный чувак и передаёт привет назад Wink

Artem Brigert (не проверено) 23:41 17/03/09

Да, насчет этого, Артем, я с тобой полностью согласен: событие должно быть конкретным, чтобы идя на него, люди знали точно, что их ждет. Чтобы опытные не слушали факты для новичков и наоборот.

Трейлер доклада

Под воздействием твоего комментария у меня сейчас возникла идея возможной реализации этого подхода: перед событием каждый докладчик публикует трейлер доклада, состоящий из двух предложений. Первое предложение взято из самой простой, а второе — из самой сложной частей доклада (по мнению самого докладчика, на решение 5 минут). Публика знакомится с трейлером и каждый может определить, насколько ему это интересно, и стоит ли ему туда ехать.

Как думаешь, это помогло бы решить проблему калибровки докладов?

За привет Михаю спасибо, он клевый чел Smile

Rost - http://rajaka.net/ 10:36 18/03/09

Я был на разных эвентах в разных городах и странах, помоему самы оптимальный вариант это что то вроде (там таблица снизу)
https://wiki.mozilla.org/MAOW:2009:Berlin

примерно так-же было например на "web2.0 expo" у O'Reilly только там докладчиков и залов было конечно намного больше. Выбираешь то что ты хочешь посмотреть и идёшь туда.
Один человек может делать доклад сначала для прфи а потом для новичков итд а другой наоборот сначала для новичков а потом для профи, при этом каждый может выбрать именно то что он хочет послушать. Кончно для этого нужно 2 помещения итд, но и пользы будет намного больше.

Artem Brigert (не проверено) 12:40 18/03/09

А трейлеры имхо не нужны, достаточно короткого описания, чтобы человек мог сам посмотреть в интернете и уже знал что именно ему не понятно, на что ему нужно концентрироваться и мог заранне сформулировать свои вопросы. Формулярчик можно сделать где нибудь куда люди свои вопросы бы сливали итд. Что-то я разошёлся Smile Вообщем тут много можно придумать.

Artem Brigert (не проверено) 12:53 18/03/09
3

Что примечательно, меняем "событие" на "мероприятие", "поход" и эти правила применимы к горному и пешему туризму. Жизнено в общем.

Ehoes (не проверено) 18:30 05/04/09

А ведь и правда )

Rost - http://rajaka.net/ 13:16 06/04/09

Если событие С стало лучше, чем ранние А и Б, то есть смысл задуматься над организацией события D, ибо наметилась неплохая тенденция).
Если же событие С оказалось хуже А и Б, то событие D следует пропустить, потому как имеет место плохая тенденция (два - в зачот, два - в топку), и далее перейти к событиям F и G.
...............
Автор, довольно смелое начало для прзентации указанных мероприятий!

Валерич (не проверено) 15:19 14/04/09
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
Подробнее о сервисе Zingaya.
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>