1 час agoЭто элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.
9 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Теперь можно поиграть в некоторые любимые электронные игры детей Советского Союза. За эту возможность мы говорим «спасибо!» флэшерам студии Лебедева Дмитрию Безверхому и Антону Сидоренко (ссылки?), а также студии Лебедева в целом. Это круто. Хотя не все поймут. Вот они, виртуальные игровые автоматы Советского Союза:
Интересно все же, разворуют ли эти игрушки, и как быстро? Будут ли они иметь широкий успех у пользователей, кроме поклонников искусства 8-bit и тех, чье детство прошло в СССР? В любом случае, мы — желаем им успеха!
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)
Найдены баги:
Если влетят, то влетят до того времени пока вымрут те, кто играл на таких реальных автоматах.
на 5 минут занятия покатит
Гм, как музей отлично, но игры портированны не совсем точно.
Например в Авторалли-М машина крутится по градусам, автоматы того времени не могли такого провернуть.
Городки и Магистраль похожее с движением по горизонтали, из за этого кстати не всегда адекватно работают коллизии.
А так прикольно конечно же =).
Ашипка выскакивает в самом начале морского боя. А так игра хорошая. Странно, почему они их не проверяют на дебаговых плейерах?
ReferenceError: Error #1069
Ага, кстати флэшка то дебаговая залита
ReferenceError: Error #1069: Не удалось найти свойство setOver в org.asusual.seafight.MenuButton; отсутствует значение по умолчанию.
at org.asusual.seafight::GameMenu/blinkButton()[C:\work\projects\15kop\Classes\org\asusual\seafight\GameMenu.as:130]
at Function/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::apply()
at SetIntervalTimer/onTimer()
at flash.utils::Timer/_timerDispatch()
at flash.utils::Timer/tick()
Эх .... сколько денег было потрачено на "морской бой"
а вообще неясно, думаю детям будут показывать, я сам уже наигрался например, на officekiller не тянет имхо
такая же фигня, рубился в аэропорту Алыкель перед каждым отпуском
а ещё в ДК на проспекте ленина в славном городе Фрунзе
сейчас нету уже ни того ДК, проспект переименовали в Чуй, город в Бишкек, и теперь это другая страна, эх...
Зато Дк теперь точно соответствует названию...И вообще у нас весь ссср теперь -огромный ЧУЙ ....
А игрушки они сэмулировали хорошо...Интересно на чем делали и за сколько?
В смысле времени...ну или денег:)
песня!! порадовался очень!!!
настальгия! морской бой! гонки! спасибо!
На "Морском Бое" почувствовал одуряющий запах резины...
Подскажите, что за класс использовали для эмуляции запахов?!
В детстве подрабатывал в Росаттракционе.
Спасибо за ностальгию!
Мда. я этих автоматов не застал. но игры прикольные. думаю публику собирут
я такие автоматы не застал. но игры понравились, но только первые 5 минут
УжОс. Давно Лебедеву говорил - "не лезь ты в swf формат". Все что они не делали в этом ручье - унылое дерьмо ^_^