FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

Rost ответил на Еще один способ заработать на играх:

Fixed.

11 часов назад

7a ответил на BAFPUG revolution!:

Мы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)

19 часов назад

Флэшер-аноним ответил на Релиз Alternativa3D 8.5.0 - с поддержкой GPU!:

Большое спасибо, очень интересно.

2 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Cоздание мобильного Flash-приложения "Hello World" - урок для начинающих:

Наконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.

3 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Мне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?

5 дней назад

makc3d ответил на Избранные баги Flash:

beer good. spam bad!

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Хотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Еще один способ заработать на играх:

прям таки тебе и скажут здесь посмотри

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Напишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно 

1 неделя назад

makc3d ответил на Еще один способ заработать на играх:

403

R05T
 

Sorry, access denied for you. You may want to:

Log in
or
Register
 

Thank you.

Test key: 1

 

1 неделя назад

Более старые 
Главная › Блоги › Блог Rost

Архитектурные приемы в онлайн-играх — доклад с HighLoad++

Павел Кудинов из "Точки Кипения" об архитектуре серверной части онлайн-игр:

Это доклад с конференции разработчиков высоконагруженных систем HighLoad++. Ключевые слова: нужен ли Memcached+SQL+Apache, KISS, перфекционизм. На странице доклада есть также видео-запись, без которой показанная выше презентация не будет полной.

После идущей за этим постом статьи Анатолия Ропотова, я сейчас пишу это и чувствую себя как полный пионер.

  • architecture
  • backend
  • games
  • Новости
- Rost, пт, 26/12/2008 - 15:56
  • Блог пользователя Rost
  • В Жуйк

Комментарии

Да уж..
"Я этого сам не пробывал, но вам советую так сделать" - отличный совет от докладчика.

ya (не проверено) 00:24 27/12/08

Да ещё.
Мы сейчас делаем онлайновую игру на флексе. Так вот мы юзаем messaging. Сервер нужен только для сообщения играющих клиентов и сохранения/записи данных. Сама логика обрабатывается на клиенте (это же RIA Wink ). Так вот такого варианта я в докладе не услышал. А он есть самый производительный.

ya (не проверено) 00:30 27/12/08

Мысль неплохая, но не все можно переложить на клиента, в частности, бизнес-логику — большой риск.

scientist 00:39 27/12/08

Типа геймер взломает swf-ролик и увидит алгоритмы бизнес-логики? Не выйдет! Эти алгоритмы хранятся на сервере и выполняются реал-тайм - то есть даже классов нет таких скомпиленных Wink

ya (не проверено) 00:46 27/12/08

Звучит интересно. Вы уже думали об использовании нового функционала Flash Player 10 (peer-2-peer)?

Rost - http://rajaka.net/ 23:44 28/12/08

Думали.
С одной стороны, это очень вкусно - снабдить клиентов логикой и адресами друг-друга и пусть сами, в обход сервера играют. Останется лишь сохранять некие результаты-данные в базе.
С другой стороны, есть большое препятствие в такой архитектуре - фаерволы. Ведь р2р - это какой-то там порт случайный на одной стороне и на другой. Но как правило, у юзеров открыты только 80, 21, 443 наружу и ещё несколько для локальных сетей. Это значит, что без специальной дополнительной настройки, такая архитектура при всех своих плюсах очень теряет.

ya (не проверено) 00:58 29/12/08

Ролики с логикой грузятся клиентом с сервера и выполняются на машине клиента?

ku (не проверено) 17:54 28/12/08

Нет. Логика лежит в базе в виде строк кода, который выполняется на клиенте при инициализации апп. По сути - это классы с логикой авторизации, боя и прочих приватно-секретных функций игры. Грузится это через секретный (https) AMF.

ya (не проверено) 00:40 29/12/08
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
]]>
]]>
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Запросить новый пароль