Спасибо участникам речного похода за классно проведенное время!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Поток сознания

Dan ответил на Вакансия: Flex / AS3 Developer в Киеве - $1500-$3000:

Это элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.

1 час ago

zooflor ответил на Как полностью удалить с компьютера Adobe CS4:

То есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза

8 часа ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Даже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)

4 дня ago

kresteleff ответил на IT SEA или Level Up:

За уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?

6 дня ago

Hooligan ответил на IT SEA или Level Up:

1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

Опачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.

6 дня ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Будем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)

6 дня ago

brent1986 ответил на UAFPUG#19 в Одессе - "Культура кода":

Очень хорошая статья спасибо!

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.

1 неделя ago

well ответил на IT SEA или Level Up:

Dan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!

1 неделя ago

Older messages 
Главная › Блоги › Rost's blog

Самоговорящее FAQ на PureMVC.TV и официальная документация к PureMVC на русском

PureMVC in RussianЗавершенная недавно группой ниндзя-добровольцев документация к PureMVC на русском языке "Идиомы реализации и лучшие практики" PureMVC принята автором PureMVC Клиффом Холлом к публикации и уже размещена на официальном сайте. Клифф сообщил об этом отдельным анонсом: Russian Translation of '[PureMVC] Best Practices' Now Available. Русский язык стал пятым после английского, немецкого, китайского и французского.

В данной переводной кампании была удачно испробована и доказала свою эффективность технология тайных переводов: никто, кроме самих переводчиков, не был посвящен в курс дела. Это позволило избежать дурацких вопросов типа "зачем" и утверждений типа "да это никому не нужно", которые, как показывает практика, звучат тем чаще, чем больше людей осведомлены о сути дела, и способны дозой уныния остановить любые начинания. Здесь все было не так. Денис Шереметов сразу выбрал точную партизанскую тактику и обращался с конкретными предложениями к конкретным людям. Это дало эффективный результат. Можно воспринимать этот абзац как лирическое отступление, которое, возможно, пригодится на практике и вам.

PureMVC.TV: смотрим и слушаем FAQ

Автор фреймворка тоже не сидит сложа руки. Он открыл новый ресурс PureMVC.tv с уроками по PureMVC и смежным темам, например, конечные автоматы и PureMVC.

Хочу отметить элегантность самого проекта PureMVC.TV. Это приложение, сделанное на базе PureMVC Multicore. Его содержимым является набор слайдов. Один слайд — это картинка плюс голос диктора к ней. Каждый слайд самодостаточен и является завершенной единицей информации. Слайды можно объединять в презентации, типа упоминавшегося выше урока по конечным автоматам. Так из отдельных слайдов-модулей создаются целые темы, не препятствующие при этом и восприятию отдельных слайдов.

Получается уникальный движок для презентаций, где голос докладчика не записан одним неделимым часовым куском, но наоборот, каждому слайду-картинке соответствует кусочек голоса.

При этом поддерживаются ссылки вглубь контента, что позволяет легко показывать отдельные слайды, например, диаграмму конечного автомата на примере закрывающейся двери.

Сейчас там всего четыре презентации, и последняя рассказывает о том, как был создан PureMVC.TV, и как при его создании возникла новая библиотека MediaTurbine, позволяющая создавать сайты подобного формата с минимальными усилиями: расшираем один класс, задаем конфигурацию в CSS и XML, и готовим медиа-ассеты в картинках и звуке. Отличная демонстрация фреймворка!

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • Rost's blog
Ср, 24/06/2009 - 13:10 — Rost
  • docs
  • faq
  • puremvc
  • tutorials
  • video
  • Новости

Найдены баги:

Молодцы! Это нужно тем кто спрашивает на форумах и блогах "А где можно почитать о PureMVC на русском ?" Wink

2morrowMan - http://flashrush.com 15:48 24/06/09

Супер! Спасибо за качественную работу.

iGman (не проверено) 23:52 26/06/09

Нашел кучу ошибок в IIBP. Выкладывать сюда или лучше кому то на мыло скинуть ?

2morrowMan - http://flashrush.com 14:52 28/06/09

Как тебе удобнее, лучше сразу и туда, и туда Smile

Rost - http://rajaka.net/ 16:06 29/06/09

Сделал теплейт проекта и классов PureMVC для FlashDevelop.
Кому надо читаем и забираем тут.

2morrowMan - http://flashrush.com 00:46 29/06/09

Искал ошибки и написал несколько своих предложений исключительно чтобы помочь, никого не хотел обидеть или еще что нибудь. Что использовать, из того что я выложил, решать вам.
Выкладываю тогда пока тут. Если надо могу выслать архив на нужный е-майл.
(Верстка блога полезет)

2morrowMan - http://flashrush.com 16:52 29/06/09

Спасибо большое! Сейчас свяжусь с Денисом, подумаем Smile

Rost - http://rajaka.net/ 11:49 30/06/09

Слайд по конечным автоматам начитывается таким голосом.. как сказку на ночь.. в сон конечно не клонит, но вводит в какое-то оцепенение.. О_О

postpersonality (не проверено) 11:27 30/06/09

Спасибо большое 2morrowMan! Я внёс изменения, и отослал Клиффу, думаю в ближайшее время изменения появятся на официальном сайте.

P.S. У тебя отличный блог!

sheremetov - http://sheremetov.com 13:43 06/07/09

Пожалуйста. Рад был помочь. Smile

P.S. Спасибо.

2morrowMan - http://flashrush.com 14:03 06/07/09

Спасибо тебе, неравнодушный человек!

Ден, а тебе спасимбо за оперативность Smile

Rost - http://rajaka.net/ 19:33 06/07/09
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
Подробнее о сервисе Zingaya.
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>