Спасибо участникам речного похода за классно проведенное время!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Поток сознания

Dan ответил на Вакансия: Flex / AS3 Developer в Киеве - $1500-$3000:

Это элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.

1 час ago

zooflor ответил на Как полностью удалить с компьютера Adobe CS4:

То есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза

8 часа ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Даже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)

4 дня ago

kresteleff ответил на IT SEA или Level Up:

За уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?

6 дня ago

Hooligan ответил на IT SEA или Level Up:

1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

Опачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.

6 дня ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Будем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)

6 дня ago

brent1986 ответил на UAFPUG#19 в Одессе - "Культура кода":

Очень хорошая статья спасибо!

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.

1 неделя ago

well ответил на IT SEA или Level Up:

Dan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!

1 неделя ago

Older messages 
Главная › Блоги › Rost's blog

Чем математики могут помочь флэшерам — Александр Сергеев

Update, 3 октября 2009: исходники к этому видео — LagrangeApproximatorSample.

В 16-минутном видео с RAFPUG-12 в Самаре математик Александр Сергеев рассказывает, чем люди его профессии могут пригодиться флэш-разработчикам:

From Alexander Sergeyev on Vimeo.

Отчет: RAFPUG в Самаре

Александр Сергеев имеет идеи и нередко их реализует. Является соучастником проекта Bezier.ru (в видео он касается темы кривых) и создателем построенного на флэш-виджете сервиса прозрачной авторизации OneFace.ru, снискавшего в рунете популярность среди авторов блогов. Может и советом по скайпу помочь.

Звук в видео немного битый (из-за сжатия), но слышимость от этого не очень пострадала.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.3 (10 голоса )
  • Rost's blog
Чт, 25/12/2008 - 10:30 — Rost
  • math
  • rafpug
  • sergeyev
  • video
  • Новости

Найдены баги:

Интересно, но ту же карусель можно сделать использовав 3D engine.

mico (не проверено) 10:55 25/12/08

я так же думаю что можно при помоши 3D engine

sis игры (не проверено) 11:01 25/12/08

Т.е. тащить во флэшку 3D-движок только для того, чтобы сделать карусель? Smile

Юрий Яровой (не проверено) 11:10 25/12/08

Да, я знаю - swf будет больше размером. Но карусели часто делаются в 3D - они получаются более реалистичными, легко изменить угол обзора (есть коммерческие продукты). Можно сделать картинки с двух сторон и т.п.

mico (не проверено) 11:15 25/12/08

Проблема не в том, что флэшка будет больше весить, а в том, что вычислительных ресурсов она будет потреблять больше. Это будет происходить потому что имеющиеся на данный момент движки сделаны с заделом под разные виды задач и не оптимизированы под какую-либо конкретную.

В методе с использованием математических вычислений, предложенном Александром, нагрузка на процессор будет гораздо меньше.

Юрий Яровой (не проверено) 11:30 25/12/08

Ну панацеи нет конечно. Мне кажется, все зависит от требований: если нужно сделать быстро и красиво и не обязательно производительно - 3д движок, а если надо производительно и просто - то пожалуйста, scaleX/Y и мат. формулы. Я делал карусель на 3д движке - заказчик остался довольным.

mico (не проверено) 11:37 25/12/08

Точнее, проблема не только в том, что...

Юрий Яровой (не проверено) 11:31 25/12/08

Это называется "Смотрю в книгу, вижу фигу".
Крутилка была продемонстрирована лишь для примера практического применения интерполяции полинома Лагранжа. И задача ставилась такая, что в 3D не всегда ее можно решить.

iv - http://bezier.ru 13:05 25/12/08

Вот после таких комментов, сразу же пропадает желание писать в русские блоги Smile Почему некоторые считают себя такими умниками?

mico (не проверено) 13:12 25/12/08

Просто твой комент очень точно показывает твою невнимательность и сносит обсуждение предмета разговора - интерполяцию полиномом Лагранжа, которая может быть применена где угодно, в обсуждение конкретной реализации конкретной фигни, которая совершенно никому не интересна и обсосана и реализована уже 300 раз.

iv - http://bezier.ru 13:16 25/12/08

Причем тут я и моя невнимательность Smile Меня не существует, iv.

mico (не проверено) 13:20 25/12/08

, %username%

iv - http://bezier.ru 13:23 25/12/08

Ну, и что потеряет человечество, если обострившийся комплекс неполноценности не позволит вам что-то куда-то писать?

Обсуждаемый доклад и смутивший вас комментарий, хотябы дают повод лишний раз открыть справочник по математике.

Kradar (не проверено) 14:14 25/12/08

еще один "умник" Smile

mico (не проверено) 14:19 25/12/08

Уважаемый mico,
факт того, что критикуются ваши действия, вовсе не дает вам права перехода на личности. Почуствуйте разницу пожалуйста. Это очень важно.
Мы не на базаре, и аргументы вида "сам дурак" здесь не в почёте.

iv - http://bezier.ru 14:25 25/12/08

Простите что задел вас, друзья Smile больше постараюсь этого не делать Smile

mico (не проверено) 14:34 25/12/08

Тут дело не в том, задел кого-то или нет. По-большому счету это неважно: все мы жители сети и вполне привычны к тому, что многие себе позволяют грубостей больше, чем в своих самых смелых мечтах в реальной жизни.
Просто здесь профессиональный ресурс, который хотелось бы оградить от такого рода и уровня дискуссий.

iv - http://bezier.ru 14:58 25/12/08

согласен, если бы ты не написал "Это называется "Смотрю в книгу, вижу фигу"." этой дискуссии бы и не было Smile как-то нравоучительно звучало )

mico (не проверено) 15:00 25/12/08

сорь.

iv - http://bezier.ru 15:01 25/12/08

Интересный доклад, но где ссылка на исходники классов, показанных в примерах? Smile

Юрий Яровой (не проверено) 11:09 25/12/08

Спасибо, я сейчас у Сергеева спрошу насчет исходников.

Rost - http://rajaka.net/ 11:29 25/12/08

спасибо.

было бы интересно посмотреть на класс )

Nyaka (не проверено) 11:52 25/12/08

Отличный доклад, только звук плохой. И согласен с мнением, что ради карусельки не нужно тащить зд движок. Правда, если смысл приложения именно в карусели, то вероятно нужно.

И зря футболку заправил :о))

GB (не проверено) 11:54 25/12/08

Супер! Очень хотелось увидеть и услышать этот доклад. Спасибо.

iGman (не проверено) 11:57 25/12/08

Если, г-дин Сергеев сделает запись в более абстрактном ключе (не для флэша, а псевдокодом) то JavaScript и JavaFX кодеры его расцелуют =)

Nirth - http://blog.kiichigo.eu 12:04 25/12/08

Привет всем!
Спасибо за добрые слова, вечером публикну исходники по описанным примерам.

Nirth: там как-то специфичного для флеша ничего нет, код вообще очень похожий, портировать на раз можно. Будет случай, расширим и углубим доклад:)

Sergeyev (не проверено) 12:31 25/12/08

Если это не секрет, не коммерческая тайна и пр., то не могли бы вы выложить исходники (.swf + .fla + .as классы) по "карусельке", интересно было бы посмотреть, т.к. пока не могу понять, что конкретно и как нужно применять в Bezier классах.

Flashist (не проверено) 21:43 29/12/08

Nirth: там как-то специфичного для флеша ничего нет, код вообще очень похожий, портировать на раз можно. Будет случай, расширим и углубим доклад:)
Я понимаю, просто вы используете термины, понятные флэшерам. AJAX-only программист, может не понять этих простых вещей, поэтому и говорю о более абстрактном докладе.

Nirth - http://blog.kiichigo.eu 12:37 25/12/08

Надо было почаще упоминать http://bezier.ru Smile

iv - http://bezier.ru 12:58 25/12/08

Или:
1) Сделать видео в HiDef.
2) Надеть майку с Bezier.ru =)

Nirth - http://blog.kiichigo.eu 13:00 25/12/08

На самом деле это уже тринадцатый RAFPUG. Просто странички на Google Groups присваивают номера автоматом. И где-то какая-то страничка в свое время была пропущена.

Есть еще один отчет с самарской встречи.

Также хочу сообщить, что под собой я не могу постить сюда комменты. Типа я попытался зарегиться под своим именем, мне обещалось, что придет письмо с паролем. Письмо, видимо, перехватили враги. Теперь при попытке запостить коммент пишется, что этот ник принадлежит зарегенному пользователю.

Constantiner_ (не проверено) 18:15 25/12/08

Спасибо за ссылку на отчет, Костя! Насчет письма: возможно, его перехватили спам-фильтры? Ты мог бы посмотреть в соответствующих папочках свего почтового колиента, нет ли там этого письма? Со мной такое бывало раньше при регистрации на других сайтах.

Для меня не проблема активизировать свою запись вручную, но хочется разобраться, что за глюк.

Rost - http://rajaka.net/ 18:20 25/12/08

Не. Нет письма. Даже в спаме.

Constantiner_ (не проверено) 18:54 25/12/08

Твоя учетная запись сейчас активна. Только что отправил письмо с приглашением войти. Еще раз извиняюсь за неудобства.

Rost - http://rajaka.net/ 19:20 25/12/08

Слушай, а может я в мыле опечатался? Второе письмо тоже не пришло Sad

Constantiner_ (не проверено) 21:01 25/12/08

Из за сжатия пострадало.Нет ли возможности, выложить на рапиду не сжатый или не очень сжатый ?

test (не проверено) 00:20 26/12/08

Выложим, однако там звук тоже плохой - это все писалось камерой ноутбука. Сначала другие выступление довыгружаю, их там 7 всего.

Sergeyev (не проверено) 00:33 26/12/08
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
Подробнее о сервисе Zingaya.
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>