1 час agoЭто элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.
8 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Update, 3 октября 2009: исходники к этому видео — LagrangeApproximatorSample.
В 16-минутном видео с RAFPUG-12 в Самаре математик Александр Сергеев рассказывает, чем люди его профессии могут пригодиться флэш-разработчикам:
From Alexander Sergeyev on Vimeo.
Александр Сергеев имеет идеи и нередко их реализует. Является соучастником проекта Bezier.ru (в видео он касается темы кривых) и создателем построенного на флэш-виджете сервиса прозрачной авторизации OneFace.ru, снискавшего в рунете популярность среди авторов блогов. Может и советом по скайпу помочь.
Звук в видео немного битый (из-за сжатия), но слышимость от этого не очень пострадала.
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)
Найдены баги:
Интересно, но ту же карусель можно сделать использовав 3D engine.
я так же думаю что можно при помоши 3D engine
Т.е. тащить во флэшку 3D-движок только для того, чтобы сделать карусель?
Да, я знаю - swf будет больше размером. Но карусели часто делаются в 3D - они получаются более реалистичными, легко изменить угол обзора (есть коммерческие продукты). Можно сделать картинки с двух сторон и т.п.
Проблема не в том, что флэшка будет больше весить, а в том, что вычислительных ресурсов она будет потреблять больше. Это будет происходить потому что имеющиеся на данный момент движки сделаны с заделом под разные виды задач и не оптимизированы под какую-либо конкретную.
В методе с использованием математических вычислений, предложенном Александром, нагрузка на процессор будет гораздо меньше.
Ну панацеи нет конечно. Мне кажется, все зависит от требований: если нужно сделать быстро и красиво и не обязательно производительно - 3д движок, а если надо производительно и просто - то пожалуйста, scaleX/Y и мат. формулы. Я делал карусель на 3д движке - заказчик остался довольным.
Точнее, проблема не только в том, что...
Это называется "Смотрю в книгу, вижу фигу".
Крутилка была продемонстрирована лишь для примера практического применения интерполяции полинома Лагранжа. И задача ставилась такая, что в 3D не всегда ее можно решить.
Вот после таких комментов, сразу же пропадает желание писать в русские блоги
Почему некоторые считают себя такими умниками?
Просто твой комент очень точно показывает твою невнимательность и сносит обсуждение предмета разговора - интерполяцию полиномом Лагранжа, которая может быть применена где угодно, в обсуждение конкретной реализации конкретной фигни, которая совершенно никому не интересна и обсосана и реализована уже 300 раз.
Причем тут я и моя невнимательность
Меня не существует, iv.
, %username%
Ну, и что потеряет человечество, если обострившийся комплекс неполноценности не позволит вам что-то куда-то писать?
Обсуждаемый доклад и смутивший вас комментарий, хотябы дают повод лишний раз открыть справочник по математике.
еще один "умник"
Уважаемый mico,
факт того, что критикуются ваши действия, вовсе не дает вам права перехода на личности. Почуствуйте разницу пожалуйста. Это очень важно.
Мы не на базаре, и аргументы вида "сам дурак" здесь не в почёте.
Простите что задел вас, друзья
больше постараюсь этого не делать 
Тут дело не в том, задел кого-то или нет. По-большому счету это неважно: все мы жители сети и вполне привычны к тому, что многие себе позволяют грубостей больше, чем в своих самых смелых мечтах в реальной жизни.
Просто здесь профессиональный ресурс, который хотелось бы оградить от такого рода и уровня дискуссий.
согласен, если бы ты не написал "Это называется "Смотрю в книгу, вижу фигу"." этой дискуссии бы и не было
как-то нравоучительно звучало )
сорь.
Интересный доклад, но где ссылка на исходники классов, показанных в примерах?
Спасибо, я сейчас у Сергеева спрошу насчет исходников.
спасибо.
было бы интересно посмотреть на класс )
Отличный доклад, только звук плохой. И согласен с мнением, что ради карусельки не нужно тащить зд движок. Правда, если смысл приложения именно в карусели, то вероятно нужно.
И зря футболку заправил :о))
Супер! Очень хотелось увидеть и услышать этот доклад. Спасибо.
Если, г-дин Сергеев сделает запись в более абстрактном ключе (не для флэша, а псевдокодом) то JavaScript и JavaFX кодеры его расцелуют =)
Привет всем!
Спасибо за добрые слова, вечером публикну исходники по описанным примерам.
Nirth: там как-то специфичного для флеша ничего нет, код вообще очень похожий, портировать на раз можно. Будет случай, расширим и углубим доклад:)
Если это не секрет, не коммерческая тайна и пр., то не могли бы вы выложить исходники (.swf + .fla + .as классы) по "карусельке", интересно было бы посмотреть, т.к. пока не могу понять, что конкретно и как нужно применять в Bezier классах.
Nirth: там как-то специфичного для флеша ничего нет, код вообще очень похожий, портировать на раз можно. Будет случай, расширим и углубим доклад:)
Я понимаю, просто вы используете термины, понятные флэшерам. AJAX-only программист, может не понять этих простых вещей, поэтому и говорю о более абстрактном докладе.
Надо было почаще упоминать http://bezier.ru
Или:
1) Сделать видео в HiDef.
2) Надеть майку с Bezier.ru =)
На самом деле это уже тринадцатый RAFPUG. Просто странички на Google Groups присваивают номера автоматом. И где-то какая-то страничка в свое время была пропущена.
Есть еще один отчет с самарской встречи.
Также хочу сообщить, что под собой я не могу постить сюда комменты. Типа я попытался зарегиться под своим именем, мне обещалось, что придет письмо с паролем. Письмо, видимо, перехватили враги. Теперь при попытке запостить коммент пишется, что этот ник принадлежит зарегенному пользователю.
Спасибо за ссылку на отчет, Костя! Насчет письма: возможно, его перехватили спам-фильтры? Ты мог бы посмотреть в соответствующих папочках свего почтового колиента, нет ли там этого письма? Со мной такое бывало раньше при регистрации на других сайтах.
Для меня не проблема активизировать свою запись вручную, но хочется разобраться, что за глюк.
Не. Нет письма. Даже в спаме.
Твоя учетная запись сейчас активна. Только что отправил письмо с приглашением войти. Еще раз извиняюсь за неудобства.
Слушай, а может я в мыле опечатался? Второе письмо тоже не пришло
Из за сжатия пострадало.Нет ли возможности, выложить на рапиду не сжатый или не очень сжатый ?
Выложим, однако там звук тоже плохой - это все писалось камерой ноутбука. Сначала другие выступление довыгружаю, их там 7 всего.