9 часов назадДвигать картинки наверно тоже в разы быстрее во Flash. Для отображения спутникового покрытия во Flex-ГИС я переписался на flash.display.Bitmap, и получил турбо-ускорение. Но когда писал насыщенную интерактивную анимацию во Flash/Flex для другого проекта - вроде особого различия не заметил.
Для десктопных приложений по прежнему использую AIR Flex Spark, считая, что это лучшее, что было создано человеком для разработки софта.
16 часов назадОчень интересно было почитать комментарии... сколько флешеров столько и мнений... И все же
Не могу разобраться, действительно ли много процессорного времени оттъедается mxml, parsley и флексом, или это все невероятные мелочи по сравнению с нагрузкой на проц когда я просто начинаю двигать картинку ? У меня сложилось впечатление что выполнение кода происходит все равно относительно мгновенно.
21 час назад+1. Flex в мобильных проектах это СУПЕР ЗЛО!!!!
21 час назадОчень заинтересовала тема, гляну еще обзоры про это в рунете побольше. Спасибо за подкинутую идею, потом напишу если отыщу интересное по данному вопросу.
1 день назадинтересная мысль: сделать обзор фреймворков с такой точки зрения
1 день назадДа, в небольших - пять-семь экранов, кнопочки, прокрутки. Проблем не нашел для себя, может плохо искал. :)
1 день назадиспользовали в мобильных проектах?
1 день назадПосле Cairngorm перешел на Swiz - он показался куда более легким для разработки.
1 день назадпосле 5й картинки стоило написать что цветные координаты это на самом деле проекции базисных векторов, а прямо перед 6й что проекция это уже ux, uy и т.д. (сам не сразу понял что написано, хотя про матрицы точно в курсе =))
2 дня назадПоставил шрифт "Days" первым в списке. Желательно почистить кэш в браузере...
Пишет makc3d:
Всем давно известно, что SoundMixer.computeSpectrum() не рулит, когда одновременно играют несколько файлов, тем более с разных доменов. Всем также давно известно, что в 10й версии флеша появился Sound.extract(). И все давно жаловались, что метод этот сам по себе не так интересен, ибо к нему для полного счастья надо дописывать частотный анализ. Прошёл год, и мы продолжаем слышать те же жалобы от тех же лиц; а между тем всё, что нужно для их удовлетворения - google.com и часик времени, чтобы портировать FFT на AS3 с понятного нам языка. Что, собственно, я и сделал сегодня.
Объектом порта стал класс FastFourierTransform, написанный в далёком 1997ом доктором Iain A. Robin на жаве. Как и исходный класс, AS3 версия работает с абстрактным массивом чисел, и посему может быть использована не только для обработки звука, а для всего, на что способна Ваша фантазия. Демонстрацию класса в работе (совместно с Sound.extract) можно наблюдать здесь, а исходники этого swf с проектом под FD+Flex4 SDK можно взять тут.
При использовании кода в своих экспериментах ссылка на Ваш эксперимент в комментариях к этому посту обязательна 

Комментарии
omg...
Ну и пример, чуть кровь носом не пошла. Гляну, когда понадобится.
Да ладно, нормальный "harsh noise"
Я не на качество жалуюсь, а на эффект неожиданности. :о) В наушниках бьет мощно.
УРА!
макс еще бы обратное преобразование фурье а ?
и можно забабахать то что я давно хотел (эквалайзер для звука)
cм. на том же сайте раздел FIR digital filter design - делаешь набор полосовых фильтров (band pass), и на SampleDataEvent добавляешь/вычитаешь их результат из сигнала - вот тебе и весь эквалайзер. думается, что Фурье на SampleDataEvent будет тормозить, хотя... пробуй!
Спасибо, буду слушать, плохо что last.fm не прохавает.
гугл подвёл меня в этот раз...
Шикарно, респект! Давно хотелось FFT свой написать, но все руки не доходили, спасибо.
Хмм... По описанию неплохой класс, попробуем применить у себя. А то давно думал как эту штуку реализовать. =)
Хорошая весчь!
А вот подскажите, возможно ли её использовать для обработки изображения, а точнее тамограмм?
Если писать на AIR, то что нить может получиться?
а это Вам видней, "использовать" означает извлечь какую-либо пользу. можно из картинки извлечь некий ряд значений и прогнать через FFT, а как использовать результат этой операции, думайте сами. вообще, картинки принято прогонять через 2х-мерный вариант.
А нет у кого решения 2х-мерного варианта!
Ну хотя бы не на AS3, на любом другом языке тож подёт!
Заранее спасибо!
http://rest-term.com/archives/1345/
для картинок
собственно там и 1D-FFT есть
Спасибо вам огромное! Очень выручили!
Если всётаки всё получится, что задуманно, обязательно отпишусь.
Было бы очень хорошо, если бы вы отписались о результатах
это еще пилить и пилить, оно выдает очень странные цифры..
сигмоид в руки, и загоняй в любой душе угодный интервал )