2 часа agoЭто элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.
9 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Наверняка вы заметили косяки в локализации FlashBuilder, наверняка вам мог непонравиться перевод или бессмысленность каких-то фраз. Тогда у вас два варианта - либо переключиться на английскую локализацию )), либо помочь Adobe сделать более качественный продукт для тех русскоязычных пользователей, которые по тем или иным причинам не так сильны в английском.
Деятельность бета-тестеров - вещь довольно ответственная, однако и бонусов тоже ощутимая масса. При качественном тестировании с вашей стороны, не исключено, что вас станут приглашать в закрытые беты и вы сможете начать пользоваться новыми продуктами еще до их публикации.
Тех кто заинтересован стать адобовским бета-тестером (пока касательно FlashBuilder) - напишите Артемию Малкову на почту as(&)malkov.org
Осталось всего 2 места и 3 дня до конца регистрации, поэтому имеет смысл поторопиться!
Подробнее на Adobe Groups.
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)
Найдены баги:
а есть те, кто не снес русский, как только увидел его в бете?
Фуу... УжОс. Кто додумался программы локализовывать? Локализация нужна только для видео и игр (и то редко)
для тех русскоязычных пользователей, которые по тем или иным причинам не так сильны в английском.
Не нужно пользоваться FlashBuilder`ом, и тем более что то в нем создавать.
Для остальных - актуальными проблемами являются проблемы - флэш плеера.
Ибо по сей день, он нормально работает, только под MSWinOS.
Учитывая заявленную возможность его кросс платформы,и в реальности не обладая таковым в Flex/Flash приложениях,продукты имеют больше шансов на -"вылет", чем какая то локализация в них.
Еще раз напомню-не работает скролл в маках, и что еще хуже - не отображается кириллица при вводе с клавиатуры текста под nix`сами.
Что касается АIR - недоработанный продукт и не позволяет создавать - действительно десктопные приложения.Ибо не поддерживает никакие порты.
Все костыли приводят к ограничению платформы опять в сторону-MSWinOS.
Есть над чем срочно подумать, и совершенно нет необходимости в бета-тестерах.