2 часа agoЭто элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.
9 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Хэлен Григорьева провела интересный опрос на тему "для чего используется флэш"? Я решил провести такой же, только добавил в него создание игр:
Я что-то упустил? Напишите в комменты, пожалуйста.
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)
Найдены баги:
Опрос некорректен — тут нужны не радио-баттоны, а галочки)
С галочками будет потом. А практика показывает, что практически всегда есть доминирующая область, вот ее и интересно узнать.
И не хватает пункта: этот опрос сосет
Добавил пункт "Этот опрос сосет".
да, 100%, нужен мультиселект
угу, мало кто занимается чем-то одним. я бы выбрала все пункты
Придется делать еще один, но пока пусть будет так
в каждом опросе найдется куча недовольного народа. всем не угодишь
рисую скины к флексовым приложениям
добавьте пункт "йа креведко"
ответ "этот опрос сосет" сосет.
Ты не против, если я добавлю это как вариант ответа?
да, гулять так гулять
А мне нравится Ж)
Выбрал "про сосет", так как в опросе размыты границы пунктов.
... и — как будет правильно?
Правильно будет - чекбоксами :о)))
А про размытие, я теперь сам думаю, что имел в виду.
Да, я согласен насчет чекбоксов, но — уже не в этой версии опроса.
Первые три пункта сразу
Rost, добавьте пункт "для отмывания денег".
3 пункт) Пока что только он..
Не хватает еще одного пункта
Сильверлайт- МелкоМягкий Сосет ≥;(
«Насыщенные» — боже мой, ненавижу это слово. Ну чем они «насыщены»? Тормозами?
Ага, лучше "Богатые":) Так как платят хорошо за них:)
А вообще вариация в виде расшифровки I как Interactive чуть более приемлима имхо
Они насыщены графикой и анимацией более, чем традиционные приложения. Они совмещают в себе лучшие качества обычных десктоп-приложений с возможностями интернет-приложений.
Обратимся к старым определениям:
1. 2002 год, сентябрь. Якоб Нильсен в статье о Флэше и Юзабилити: речь о RIA пока не идет, но "насыщенность" уже упоминается рядом с "flash":
... Мы проводим тесты в Соединенных Штатах, Европе, и Азии, и изучаем, как люди взаимодействуют с функционально насыщенным дизайном Flash.
... Общей чертой всех приложений Macromedia Flash является то, что ссылка на эти приложения обычно выполняется в виде большого красочного прямоугольника, насыщенного графикой и анимацией, и все это выглядит подозрительно похоже на рекламу.
2. 2002 год, октябрь. "Разработка насыщенных интернет-приложений", одно из первых упоминаний термина "RIA":
Но должна существовать золотая середина, и она существует. Ее название — "Разработка насыщенных интернет- приложений". Это логическое продолжение истории Macromedia:
Рисунок 1: История компании Macromedia.
3. 2003 г., июнь. Первое упоминание Flex, тогда еще Royale: "Macromedia Royale: новая инициатива от производителя Flash":
Насыщенные приложения — это такие программы, которые совмещают в себе лучшие качества обычных десктоп-приложений с возможностями интернет-приложений.
Термин уже прижился, ничего не поделаешь
Ну я например пишу различные флэшовые add-ons к сайтам - галереи, слайдшоу, или вот флэшовый элемент, читающий, отображающий и листающий новостные тизеры (http://www.christian-pander.com/) - ну как его обозвать грамотно? Все эти компоненты берут данные из системы управления сайтом; бэкэнды я тоже пишу.
Насыщенными приложениями назвать это жирно; играми это не является; отдельными сайтами 100% не является; говорить об анимациях и эффектах - тоже не то, есть люди, которые действительно хорошо работают с эффектами и анимацией (не то что я), но зато не умеют получить данные от бэкэнда.
То, что я делаю, тем не менее, определенно флэш; спрашивается, какой пункт в этом опросе выбрать?
Очевидно же, предпоследний:)
- Добавить пункт — "Делаю всего понемногу"?
- Или убрать слово "насыщенный" из пункта с приложениями?
Модифицировал опрос, добавил пункты:
- Делаю разное: от баннеров и анимаций до компонентов и бекенда.
...
- Ни один вариант ответа мне не подошел.
Этот опрос сосет, не потому что он сосет, а потому что название хорошее.
Опрос не запоминает URL текущей страницы и при голосовании возвращает на главную, а опрос уже на второй странице.
Хе. рост. Тут оказалось, что многие дали некорректные ответы потому что подумали, что ты спрашиваешь не про технологию Аlash bли Аlash-gлатформу, а про Flash IDE. Уточнил бы ты…
Рост с большущей буквы Р
Это тоже по своему показательно *-)
Буду делать еще опрос, с чекбоксами вместо радиокнопок и своими вариантами ответа.
А с блэкджеком и шлюхами?