1 неделя назаддавно уже конечно было ясно, но теперь с выходом новой версии флеша html5 выглядит как дополнительная функция к cs5.6))
1 неделя назад...если речь о front end. Для back end'а единственно верный выбор - текстовый редактор Midnight Commander'а :) Вообще просто хотел высказать (наверно, банальную) мысль о том, что идеальная IDE должна строиться именно на "максимально быстром" текстовом редакторе. Путь визуализации - хорошая идея, но опасная. На данный момент "визуальность" должна возникать в мозге программиста - и не понимаю, почему все так стараются перенести нагрузку с этого самого ("несчастного"?!) мозга на что-то иное :) - с помощью визуализации, прививания жёстких принципов ООП, шаблонов проектирования и т.д. Необходимо что-то более радикальное, что не будет строить железные заборы на пути свободной мысли... :)
1 неделя назад[URL=http://i.cx/29z7][IMG]http://i069.radikal.ru/1202/03/9f40d01e407f.png[/IMG][/URL] [b]скачать программу рыбалка 1.6 [/b] [b]скачать проигрыватели для компьютера с картинками [/b] [b]окна приветствия для windows xp скачать [/b] [b]скачать miranda русская версия [/b] [b]скачать original soundtrack driver parallel lines [/b] bb.txt open error база велкома скачать 2009 скачать пакет обновления для среды скачать бесплатную игру кто хочет стать миллионером для пк виста хом премиум скачать скачать поезд train 2008/1400 mb скачать драйвера для аудио реалтек section 8 скачать лицензионную скачать wwe legends patch скачать utorrent 1.6.1 rus visual basic 6.0 скачать скачать антихакер касперского скачать catalyst 6.2 win98 евгений немец скачать kassy 071 скачать скачать программу антропометрии http://beta.purifying.info/viewtopic.php?f=2&t=326117 http://dragonphoenix.brinkster.net/phpbb/phpbb3/viewtopic.php?f=1&t=480248 http://www.erotikapromuze.cz/viewtopic.php?f=4&t=131850 http://programaradar.com.br/forum/viewtopic.php?f=2&t=1062486 http://yfb.messageboard.nl/forum/viewtopic.php?f=1&t=59502
2 недели назадСкачал. Посмотрел. CreateJS - фуфел, шейп твин не поддерживает, маски не поддерживает, эффекты не поддерживает и тд. В общем можно только двигать туда сюда, ну и вложенную анимацию поддерживает. К паблишу для air/android добавили пару галочек - молодцы. В общем изменений максимум на adobe flash cs5.6.
2 недели назадВот именно сегодня очень захотелось пощупать функцию экспорта в CreateJS, а именно сегодня беты уже нет, скачать еще нельзя...
3 недели назадПо правду говоря, создается впечатление, что Adobe в последнее время или зарплату подняли или кнуты менеджерам выделили. Последние версии продуктов выглядят так, будто над ними действительно работали. Обновили не только внутренности и алгоритмы, но и над внешним видом неплохо постарались.
3 недели назадХм, я в этом начинающий, буду знать каким редактором лучше верстать, спасибо!
3 недели назад+1 sublim`у достойная замена GVIM. Как текстовый редактор с большим комьюнити и встренным python интерпертатором, и полностью податлев на костоматизации. нет смысла сравнивать IDE с текстовым редактором. Очень удобно писать erlang программы. Есть плагин для Юнитестов.
3 недели назадКол-во строк в файле с кодом - важный параметр. Есть мнение, что оно не должно быть слишком большим. Для удобства навигации по нему.
Легковесные редакторы хороши еще и тем, что в них бытрее появляются инновации. Например, обрати внимание на мини-текст в правом верхнем углу скриншота для Sublime - по нему можно скроллить мышкой, мгновенно перемещаясь в нужное место кода.
Textastic как раз использует тачевые возможности - для этого у него есть клавиши-компасы (есть на скриншоте). Такая клавиша-компас имеет пять значений. Если просто нажать ее - сработает значение по умолчанию (символ посередине). Остальные четыре символа можно выбрать, если нажать и протянуть пальцем в сторону одного из них.
Визуальное программирование -- это очень интересная, но небанальная тема.
Ведь текст имеет иную структуру, чем изображение.
Текст - условно одномерный, линейный. Изображение - фиксированно двумерное (или фиксированно трехмерное).
Кажущаяся одномерность текста обманчива, особенно когда текст становится кодом. За счет функций (замыканий) и условных переходов текст программы становится многомерным. Даже вне программирования существуют многомерные тексты - хорошая книга может содержать внутренние указатели и ссылки на части самой себя. Поэтому текст - очень продвинутый способ работы с сознанием читателя (или компилятором).
Не вижу возможнлости проделать то же самое с изображением. У него другая природа, и визуальное программирование будет похоже на обычное так же, как графика или живопись похожа на литературу.
До сих пор попытки визуального программирования не заходили дальше имитации обычного - надергали компонентов, но потом - все равно пишем код.
Визаульное программирование - это не способ создавать код мышкой (или тачами), а способ программировать другие каналы восприятия - не аналитические (компилируемые), а эмоциональные.
Кстати, ближе всего к этому подошел флэш. Но потом его убили бизнесом, а из трупа сделали геймдев :)
Так визуальное программирование остается мечтой масс и уделом гениев-одиночек.
3 недели назадБрррр... Легковесные редакторы кода хороши только для легковесных (~20 строк кода) программ. Для всего остального - Idea и FDT.
А редакторы для мобильных устройств зачем-то делают такими же, как на десктопах (у которых есть нормальная клавиатура), при этом совершенно не используя возможности тач-скринов. Думаю, через годик-два появятся наконец мобильные редакторы, где можно будет писать программу чисто жестами, без "волшебных" кнопок.
Евгений Потапенко таки оказался быстрее ребят из FDT и FlashDevelop и реализовал поддержку MXML в редакторе RASE (Realaxy ActionScript Editor) в разы быстрее, чем это сделали они. Вот скринкаст о том, как работать с MXML в редакторе RASE - Realaxy ActionScript Editor. Видео, как и редактор, пока в бете - так что пока без звука:
Выходит, что название редактора уже устарело, ведь вторая и третья буквы в аббревиатуре "RASE" обозначают "ActionScript" в названии "Realaxy ActionScript Editor". Теперь весь функционал редактора уже не помещается в его названии, так как MXML теперь тоже можно писать. Можно начинать думать над новым названием и новой аббревиатурой. Предлагаю название "Realaxy IDE" с аббревиатурой "RIDE!", что переводится как "Погнали!" 
Лайк? Дизлайк? Предложите в комментариях свой вариант названия для этого редактора!

Комментарии
Мне кажется что такое видео скорее отпугнет людей и выкладывать его не стоило.
По идее релакси редактор для ленивых, а по этому видео не скажеш - телодвижений больше чем в флекс билдере.
Испугало начало и конец? Ну так поддержку mxml каждый раз добавлять не надо, равно как и настраивать runner.
Я сделала новый проект или модуль и таки ничего ничего делать не надо?
Шаблоны модулей и проектов будут.
Вопрос был про это?
Редактор для ленивых? Наверное правильно

Только вот ложиться под нее, под эту концепцию, все же не стоит и боятся выкладывать видео работы редактора и процесса его разработки тоже не верно.
А создание и конфигурирование модуля будет упрощено, конечно, причем так что закачаются!
ИМХО название это не самое главное в редакторе. Мне например абсолютно непонятно для кого кроме себя вы его делаете. Я не спорю с тем, что проделана огромная работа, я не говорю, что ваш редактор плох. Непонимаю только смысл данной затеи ... ну разве если что "развести инвестора на бабки" и пожить пару месяцев на море.
Артём,
ты очень точно угадал смысл данной затеи - сделать себе редактор и пожить на море. Если кому-то кроме нас он понадобится, то мы будем рады.
Но я с ужасом жду того дня, когда он понадобится тебе. Это омрачает мои мысли о счастливом будущем. Обещай, что не будешь использовать RASE плз.
Но я с ужасом жду того дня, когда он понадобится тебе. Это омрачает мои мысли о счастливом будущем. Обещай, что не будешь использовать RASE плз.
Иван, я обещаю, что не буду им пользоваться
Артем, когда появляется новое, никому про него ничего не понятно, и это ок. На то оно и новое, чтобы раздвигать границы ранее известного. И чем новее, чем необычнее вещь - тем меньше про нее понятного.
Я думаю, что вообще не имеет смысла говорить об этом инструменте как об очередном редакторе кода. RASE исходит из другой концепции программирования, DSL - и, не вникнув в нее, вряд ли получится понять всю грацию, реализованную в этом инструменте.
Артем, когда появляется новое, никому про него ничего не понятно
Рост в мире каждый день пояаляется достаточно нового, при этом 99,9 % так и остаётся невостребованным не из затого что это плохо или не правильно, а из за того, что это не нужно.
Да, но не обо всем том, что появляется нового, три года пишет книгу Мартин Фаулер и выпускает ее в 2010.
Но не в Фаулере дело, в общем то. Возможно, тебе действительно никогда не понадобится DSL-подход - просто потому, что ты уже давно пользуешься его имитацией, сооруженной из подручных средств (как делают практически все разработчики, чтобы упростить себе жизнь).
Возможно, тебе действительно никогда не понадобится DSL-подход
Рост, вот не сочти за наезд и флейм, но я давно хочу увидеть то, что разработчики которые целыми днями ... пи....дят как всё плохо, какие они только тулзы и технологии не используют и сколько багов во flashplayer, делают.
Альтернатива, Valyard (хоть он меня и не очень ценит
) ещё пару человек работают и я вижу и очень уважаю результат их работы. Остальные то работы где? Одно нытьё и понты.
Сделал бы на риппере "Wall of fame"
Идея такой стены неплохая, но практика показывает - стоит кого-то похвалить и у кто-то тут же начнет критиковать
Кстати, а кто говорит, что все плохо?
В Juick загляни например, меня чуть не вытошнило когда я его месяц назад открыл и прошёлся по аккаунтам рашн флешрз.
стоит кого-то похвалить и у кто-то тут же начнет
а что я разве предлагал возможность комментировать и критиковать "Wall of fame" ?
Мне кажется в этом виноват и сам Жуйк - там изначально какая-то атмосфера сложная, отчасти я по этой причине перестал в него сначала писать, а потом и ходить.
Можно я воспользуюсь вашей очень удачной аналогией с автомобилями?
Вся грация RASE пока что напоминает корейский автопром. Звук-аирбэг-навигатор-всепонты, но в самый ответственный момент могут отказать тормоза. А все потому что не решен вопрос интеграции чудесного инструмента в системы контроля версий.
Но зато есть редактор mxml!
Эта новость вызывает только печаль. Потому что само по себе DSL-программирование - это действительно полезная надстройка над существующими концепциями.
Согласен, контроль версий важен - но важен и MXML, а разработчики, видимо, реализуют то, что является оптимальным по некоему соотношению критериев.
Кстати, если продолжать аналогию с автопромом и китайцами, то важно отметить, как проапгрейдились китайцы за несколько лет - раньше у них были лишь поделки да подделки, а сейчас они изготавливают устройства на высшем уровне качества, например, айпады, на которых так и написано.
Возвращаясь к теме - как ты, наверное, знаешь, препятствием к традиционной интеграции с системой контроля версий является внутренний способ хранения AS-исходника в MPS от JetBrains, на базе которого создан Realaxy. Поэтому я считаю, что это камень - в огород JetBrains. И они продолжают улучшать работу с системами контроля версий в MPS.
Кстати, кое-что в RASE этом смысле уже работает, но, как я понимаю, еще не готово к использованию, вот мои скриншоты, сделанные совсем недавно:

Переводить стрелы на JetBrains бессмысленно, они ж не с ножом у горла заставляли разработчиков выбирать свою платформу. Платформу авторы выбрали сами - а значит добровольно приняли на себя все связанные с этой платформой риски.
Вы скриншоты процесса разрешения конфликта покажите
Контроль версий - он ведь не для галочки нужен.
Я не считаю это переводом стрел, потому что MPS в данном случае - это действительная основа, на которой строится RASE. У MPS есть свои разработчики, которые уже реализуют функционал контроля версий. Было бы просто неправильно делать заново все то, что уже делают они - ведь они все равно это сделают, и, поскольку они уже делают это не первый день в созданной ими же системе, то они с высокой вероятностью сделают это лучше, чем кто-либо.
Мы наблюдаем, как мучительно медленно реализует рефакторинг во Flash Builder команда Eclipse-разработчиков из Adobe - они не стали пользоваться этой и массой других готовых возможностей Эклипса. За что их неоднократно уже критиковали.
Поэтому я и считаю, что Realaxy выбрали правильный подход - развиваться вместе со своей платформой MPS параллельно, и, пока создатели MPS улучшают им жизнь доделывая контроль версий и способ хранения исходника, заняться своим делом - т.е. реализовывать тот функционал, который является целевым для Realaxy - например, добавить MXML.
Я не сомневаюсь, что с контролем версий у Realaxy все будет не хуже, чем у Idea, например. И мы увидим скриншоты с разрешением конфликтов
Переводить стрелы на JetBrains бессмысленно, они ж не с ножом у горла заставляли разработчиков выбирать свою платформу. Платформу авторы выбрали сами - а значит добровольно приняли на себя все связанные с этой платформой риски.
Может с ножом у горла никто не стоял (хотя не исключено), но коли авторы взялись за продвижение LOP, то выбирать тут не из чего. Интересно одно, почему же они решили двигать новый подход через флеш разработчиков, потому что за долгое время LOP до сих пор по-серьозному никого не интересовал, и решили евангелизмом притягивать будущее за уши?
Из флэшеров мы потому что
А если серьезно - флэш разработчики больше нуждаются в хороших инструментах чем те же джависты и си-шареры.
Не так зашорены академическим подходом и образованием, как те же сишники, джависты и си-шарперы.
Молодая аудитория, которая легко встречает новые идеи.
Так что LOP, я уверен, тут лучше приживется чем на Java.
Ну еще одна штука - обучаться программированию совсем очень хорошо начинать с флэша.
А очень хорошо учитится программированию не на тексте, а все на на GUI подходе, который дает MPS.
Очень хочу создать интерактивную систему образования программирования для новичков.
По системе контроля версий совершенно верно.
Кстати сейчас мы начнем мигрировать на MPS 2.0 там ребята много что нового по VC наваяли - вплоть до изменения формата хранения "кода".
Добавлю такое сравнение: когда только появлялись первые автомобили, их считали ненужными, и даже опасными по сравнению с привычными лошадьми.
Или поближе пример: до появления Google в 2001 году никто и помыслить не мот о том, что поиск Yahoo неидеален. Помню, как сам иронично относился к Гуглу тогда. А результат ты знаешь. И Гугл, хотя и делал вроде бы то же самое, что и Яху, внутри себя использовал новую концепцию поиска - и как видишь, это сработало. Хотя тогда казалось, что все уже придумано.
Мне например абсолютно непонятно для кого кроме себя вы его делаете. Непонимаю только смысл данной затеи ... ну разве если что "развести инвестора на бабки" и пожить пару месяцев на море.
Артем, а вы уверены, что "для себя" - это что-то больше, чем пиар? Ни слуху, ни духу накой разработчикам RASE нужен нет и думаю вряд ли мы это с вами когда-нибудь увидем. Остается только одно: лапша на уши инвесторам с расчетом на то, что редактор выстрелит. Ну что ж, удачи им.
Остается только одно: лапша на уши инвесторам с расчетом на то, что редактор выстрелит. Ну что ж, удачи им.
Ну вообще-то это проблемы инвесторов. Хотят в одном мессте бабки сжигают, хотят в другом
Покажите мне что-нибудь - и я найду минимум три аргумента о том, почему это никому не нужно, бесполезно, и вдобавок вредно, не говоря уже о растрате денег. О чужих деньгах говорить ведь легко.
"Зачем Realaxy" - рассказывалось неоднократно - в особенности на конференциях в Москве и Киеве.
А вот зачем цинизм и неверие - это действительно непонятно.
Процитирую сам себя.
Я не спорю с тем, что проделана огромная работа, я не говорю, что ваш редактор плох.
Рост, есть такое понятие как "Экономическая целесообразность". Если редактор будет работать и кто-то кто инвестировал деньги получит из назад и заработает то я буду первым кто скажет Респкт!
Спасибо, Рост, за ссылку на видео.
Судя по комментариям, пожалуй, оно слишком "честное" и не причесанное...
Такие видео - work in progress (WIP) чтобы показать друзьям - что умеет редактор вот прямо сейчас.
Когда работа над MXML будет завершена, то сделаем уже видео с комментариями и без "зависаний".
Но думаю кто в теме и в такой подаче можно увидеть фичи, которые могут помочь в повседневной работе.
быстрее чем FlashDevelop ?
странно, как минимум с апреля 2010 FD держит mxml ( согласен там не всегда все гладко, но работает, я обычно mxml GUI накидываю в FlashBuilder, а логику GUI пишу во FlashDevelop)
link
Быстрее - потому что разработка FlashDevelop началась значительно раньше, чем разработка RASE.