18 часов назадКартинки можно дополнить текстом.
http://www.chemometrics.ru/materials/textbooks/matrix.htm
2 дня назадМы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)
5 дней назадНаконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.
1 неделя назадМне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?
1 неделя назадХотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...
Вчера был на конференции “Будущее Flash-платформы” в МГУ. Эта первое мероприятие такого рода, которое мне посчастливилось посетить. Предлагаю вашему вниманию отчет.
Tom Krcha
Том – классный парень в красных штанах, много улыбается и отлично говорит по-английски. Работает в Adobe евангелистом.
Евангелист – человек, который ездит по миру и рассказывает о технологиях, языках и т.п.
Том показывал презентации, кодил в режиме реального времени, делал, в общем, всяческие интересные штуки. Показывал новые возможности IDE (умную табуляцию, например) и отладчика (conditional breakpoints). Много рассказывал про Flash Catalyst, показывал, как можно сделать дизайн в Иллюстраторе, а затем «перетащить» его во Флэш. Часто можно было услышать «without any line of code», и это, кажется, действительно так. Похоже, что можно сделать типовое приложение, работающее с БД, одной мышкой. Мне не нравится подход «without any line of code» и «программирование мышкой», но это сейчас модно. Действительно, почему бы не решать простые задачи по-простому?
Тому задавали много вопросов. В конце с вопросами выступил настоящий гуру Флеш-разработки (upd: Александр Немцов), он спрашивал коварные вещи, на которые Тому было нечего ответить. Мне стало его даже немного жалко.
В целом выступление Тома прошло весело и бойко.
Валерий Песецкий, Сергей Язловецкий
Валерий и Сергей рассказывали про то, чем четвертый Flex отличается от третьего.
Основные моменты:
Ораторы подробно отвечали на все вопросы; при этом выяснилось, что теперь компонентам не рекомендуется иметь дочерние. То есть функция createChildren() теряет актуальность. Новая концепция предполагает, что за дочерние компоненты отвечает скин, который, кстати говоря, теперь полноценный UIComponent. В остальном архитектура Flex вроде бы не изменилась.
Стоит отметить то, что новые компоненты Spark нормально уживаются со старыми, так как находятся в разных пространствах имен. Так что явных проблем при переносе проекта с третьего Flex на четвертый быть не должно.
Ольга Никулина
Ольга – очаровательная девушка с милой улыбкой и приятным голосом. Непосредственность, с которой она рассказывала про планшеты, обезоружила бы самого грозного критика.
Качайте SDK, берите планшет и начинайте писать для него мини-приложения на платформе Flash. Победитель получит 1000 фунтов и приглашение на ацкую флеш вечерину.
http://mini-developer.wacom.com
Антон Волков
«Антон прекрасно поет и танцует», - анонсировал оратора Артемий Малков. Сюда по тому, что я увидел в течение следующего часа, прекрасно петь и танцевать - сущая ерунда для Антона. Он представлял проект «3D Alternativa». Это сложнейший движок трехмерной графики для Flash.
Демонстрация началась с путешествия по бункеру, было очень похоже на Doom. Антон долго и упорно шел по похожим комнатам, так как хотел добраться до некого генератора, который ему особенно нравится.
Затем мне посчастливилось быть свидетелем премьеры «TANKI ONLINE». Скажу честно, я и не предполагал, что Flash на такое способен. Выглядит очень круто!
http://tankionline.com
Несмотря на следующие проблемы платформы:
Для их решения Антону и его команде пришлось «подковать блоху», придумывая хитрые методы оптимизации (запомнился предварительный расчет видимости, который на приличной машине выполняется четверо суток).
В завершение Антон сказал обнадеживающие слова о будущем Flash, и закончил выступление видеороликом «3D + мультитач – девчонкам нравится».
Артемий Малков
Артемий выступал последним, и время было уже позднее. Но поскольку характер его презентации был больше философским, чем техническим, информация воспринималась хорошо.
Боюсь изложить неточно идеи оратора, но я выделил следующие важные вещи:
Спасибо всем участникам и организаторам за конференцию и подаренные значок, наклейки и футболку!
P.S. У кого есть фото с мероприятия – присылайте, с удовольствием добавлю в статью.
Статья в моем журнале

Комментарии
Спасибо, за подробный и внятный отчет
настоящий гуру Флеш-разработки таковым себя не считает
Зовут его Александром, а фамилия у него Немцов
Приятно познакомиться) Исправил в тексте.
У Вас прекрасный лёгкий стиль изложения. Не часто что-то читаю с таким удовольствием. Браво!
Предлагаю почаще что-нибудь писать на этом блоге. Тем, думаю, найдётся достаточно. Причём в нынешний переломный для флэш-платформы момент (яблочники пытаются его задушить на корню, гады!).
ЗЫ Почитал несколько статей с Вашего блога. Очень доволен.
Спасибо. Большинство моей работы не связано с Флеш-технологиями, но уж когда будет что сказать - обязательно напишу на Потрошитель еще)
Мне кажется, что Альтернатива проигрывает Unity3D: объекты выглядят красивше и разработка чисто 3D игр быстрее за счет редактора заточенного под это дело
Давайте еще с CryEngine сравним
давайте.
Unity now includes fully integrated licensed technology from Illuminate Labs and Umbra Software. Used in games such as the highly regarded Mirror's Edge, Illuminate Lab's Beast lighting software provides Unity developers with a complete global illumination solution for photorealistic scene lighting. Ensuring exceptional performance for games with large, open scenes and complex geometry, Umbra's occlusion culling software is also fully integrated in Unity 3.0. Both Umbra and Beast are included in Unity Pro at no additional cost.
про кризис, почитайте поучительную историю по линкам в дескрипшене к этому видео (если влом, в двух словах нужно трахаться и трахаться, чтобы уровень так выглядел).
О, спасибо, интересно, с удовольствием посмотрю и почитаю.
Рост, а чем не нравится подход without any line of code?
а это не Рост писал
А, ну точно. Ну всё равно - вопрос автору в силе.
Текст более формален, чем манипуляции мышкой. Конечно, это дело вкуса, но у меня просто аллергия какая-то, когда показывают как круто можно все сделать "без строчки кода". Типовыми решениями, как правило, редко ограничиваются; а при расширении "удобство" превращается в костыли.
Адоб не унывает это лучшее.
Остальное нужно пробовать.
Ни строчки кода - это знакомо... про 3D во Flash Антона и танчики ...djvu
А вообще этот кризис так и не устаканился...Работы хорошей нет.. платить никто не может.
Писать под планшетки...может выиграешь конкурс...смешно звучит.
Что то странное "висит"в воздухе... тупиковое, апокалиптическое даже...
О, давно не слышал вас, привет )
Здравствуй Рост...Да есть такое...возрастная депрессия.Все плохое почему то сбывается...
Рад слышать.
Трудные моменты бывают, да. Я вот в Москву не попал в этот раз - о чем очень жалею, сильно хотел быть на флэшгаме, и должен был докладывать в МГУ в этот раз - да работа срочная оказалась, людей подвел... извините.
Но не стоит унывать, все равно
Классный отчет
Всем привет. Спасибо за отчёт. Супер! Я там даже пол часа сумел посидеть, Тома послушал. Но потом к сожалению пришлось уйти. С нетерпением жду видео-запись.
Том - прикольный. Удалось напоить его вчера вискарём на флэшгаме)
Исправь пожалуйста "Поддержка ASDoc (автоматическая генерация документации), для этого служат комментарии в MXML с тремя минусами" на "Поддержка ASDoc в MXML файлах(автоматическая генерация документации), для этого служат комментарии с тремя минусами" просто раньше поддержка была только в AS файлах.
fixed
Интересное мнение Максима о мероприятии и в целом.
mycarisgood ! Класно написал! Много букаф осилил не заметно! Спасибки за отчет!