FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

polovaikin ответил на Что такое матрица:

флеш рипер уже не тот ;)

 
 

5 часов назад

Флэшер-аноним ответил на Что такое матрица:

Картинки можно дополнить текстом.

http://www.chemometrics.ru/materials/textbooks/matrix.htm

19 часов назад

makc3d ответил на Еще один способ заработать на играх:

ща потестим

1 день назад

Rost ответил на Еще один способ заработать на играх:

Fixed.

2 дня назад

7a ответил на BAFPUG revolution!:

Мы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)

2 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Релиз Alternativa3D 8.5.0 - с поддержкой GPU!:

Большое спасибо, очень интересно.

4 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Cоздание мобильного Flash-приложения "Hello World" - урок для начинающих:

Наконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.

5 дней назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Мне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?

1 неделя назад

makc3d ответил на Избранные баги Flash:

beer good. spam bad!

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Хотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...

1 неделя назад

Более старые 
Главная › Блоги › Блог Rost

Идеальная игровая команда - заседание президиума в Харькове

  • Оптимальна ли команда в составе "менеджер-разработчик-дизайнер-геймдизайнер"?
  • Каков оптимальный размер команды под разные задачи?
  • Методики управления в небольших игровых командах. Использование "быстрых итераций" - Scrum, Agile.
  • Нужен ли Скрам, если нужен - то зачем, если не нужен - то почему? Конкретные примеры.
  • Групповая разработка - SVN, компиляция на сервере, модульные тесты;
  • Как реализовать игровой дизайн с максимальной точностью? Балансировка флэш-игр.
  • Как эффективно отделить игровую логику от игровой графики?
  • Использование систем трекинга на примере JIRA в работе связки программист-художник-дизайнер.

Обозначенные выше темы - лишь некоторые из широкого спектра вопросов, касающихся устройства и работы идеальной команды разработчиков игр.

В начале апреля 2010 года в Харькове состоится встреча UAFPUG, посвященная вопросам организации игровых команд. На этой встрече команды игроделов поделятся своим устройством и узнают о том, как устроены другие. Цель - распространение лучших практик и промышленный шпионаж.

Да, это хороший шанс получить полезную обратную связь об устройстве своей команды, и сделать это в кругу реально заинтересованных в вопросе людей. Можно предложить свою тему и приехать с ней - это гарантирует интенсивность результата.

Формат встречи будет необычным: заседание президиума

В месте проведения встречи перед несколькими рядами кресел установлен массивный стол - президиум. Это возможность лучше сбалансировать отношения ораторов и зала. Как бывает обычно? Многие в зале слушают - один докладчик вещает. Как будет в этом случае? Многие в президиуме вещают - многие в зале слушают.

Рассказывать о работе команды лучше самой команде, или хотя бы паре ее представителей. В президиуме четыре места - можно заполнить их все. Кем заполнить? Командными ролями. Гемдизайнер, разработчик, менеджер, дизайнер - кто там у вас есть? Команда из одного человека - реально ли? Приезжайте и синхронизируйтесь с лучшим опытом от своих коллег по цеху.

Встреча состоится в Харькове, ориентировочно в начале апреля. Инициатор проведения встречи и ее тематики - харьковская комания GamezHero.

Да, это подготовка к московскому FlashGAMM 4, разогрев сухожилий перед схваткой титанов! У вас есть интересные идеи для обсуждения идеальной игровой команды? Прошу в комментарии - мы обсудим и учтем.

  • 2010
  • gamedev
  • kharkiv
  • uafpug
  • Новости
- Rost, ср, 17/03/2010 - 11:57
  • Блог пользователя Rost
  • В Жуйк

Комментарии

предлагаю в харьков 10 апреля....
а 24 апреля в киев на онлайновикофф...

flash-T-ripper (не проверено) 16:05 17/03/10

Обязательно буду.
В дополнение хотелось бы обсудить вопросы
1. одновременное ведение нескольких проектов и переброска людей в них.
2. роль продюсера в проектах.
3. совмещение нескольких командных ролей одним человеком (достоинства и недостатки)

well - http://absolutist.com/ 09:53 18/03/10

Добавил вопросы в список, опубликовал в посте о начале регистрации.

Rost - http://rajaka.net/ 18:23 02/04/10

Апрель будет богат на флешевые события Smile

Lerika - http://flash-animation.ru/ 18:19 18/03/10

Обязательно посещу, только с датой определитесь ) и желательно после 5-ого апреля.

Reijii - http://reijii.solartxit.com/ 18:42 18/03/10

я за 10-е, если что))

kresteleff - http://kresteleff.com 14:09 19/03/10
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
]]>
]]>
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Запросить новый пароль