FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

makc3d ответил на Избранные баги Flash:

beer good. spam bad!

12 часов назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Хотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...

13 часов назад

Флэшер-аноним ответил на Еще один способ заработать на играх:

прям таки тебе и скажут здесь посмотри

2 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Напишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно 

3 дня назад

makc3d ответил на Еще один способ заработать на играх:

403

R05T
 

Sorry, access denied for you. You may want to:

Log in
or
Register
 

Thank you.

Test key: 1

 

3 дня назад

imset ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

1) Спасибо всем кто ответил.

2) Чтобы блог действительно не превращался в форум хотелось бы видет более обоснованные ответы, приводите пожалуйста доводы доказывающие вашу точку зрения.

3) Из комментов видно, что не все понимают зачем нужен именно мувик с вложенными в его кадры анимациями. Поясняю: этот мувик обычно собирается дизайнером, который не имеет особого представления о работе AS. Дизайнеру проще сделать мувик с лейблами чем написать специальный класс. Я же использую один класс для всех подобных мувиков в котором программно обрабатываю переход от одной анимации к другой. Таким образом для всех мувиков используется один класс.

4) Знаю что использование мувиков, созданных в IDE не является хорошей практикой, но в данном случае удобен именно этот подход. К тому же если метод мувика gotoAndStop реализован и описан в официальной документации он может использоваться и должен правильно работать.

5) Если встраивание видео в мувик несет в себе какие-то сложности, об этом должно быть указано в хэлпе.

6) Теоретически наверное можно найти какое-то другое решение проблемы, но речь изначально шла о том является ли такое поведение багом, и если так - этот баг должен быть добавлен в базу Adobe.

7) Очень хотелось бы ,чтобы кто-то проверил это у себя или указал как эту проблему можно решить.

3 дня назад

Artem Brigert ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

gotoAndStop(label);

мама роди меня обратно ...

3 дня назад

shaman4d ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Блог превращаетсо в форум -- пичалько.

3 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Может попробовать аттачить и удалять мувиклипы при необходимости из библиотеки? Удалили предыдущий мувик со stage и добавили новый, который нужно проиграть.

примерно так:

var _class:Class = getDefinitionByName("nameClass") as Class;

var _mc:MovieClip = new MovieClip(new _class());

addChild(_mc);

...

removeChild(_mc);

3 дня назад

imset ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Спасибо за ответ. Хочу пояснить что я пробовал чтобы люди могли лучше понять суть проблемы. Сорри, если много букв. Вот код функции для переключения кадров с видео: [collapse] <code> public function playAnim(label:String):void { // проверяем есть ли такая метка в списке доступных if (labels.indexOf(label) != -1) { // если метка отличается от текущей выполняем переход if (currentLabel != label) { // "anim" - это мувик с именем "anim" и объектом Video внутри, в нем также могут находится мувики с графикой if (anim) { // стопим его, при помощи ENTER_FRAME Event с WeakReference я проверял его текущий кадр и трейс показывает что он нормально стопится anim.stop(); // удаляем его из DisplayList removeChild(anim); // проходим по всем его вложенным DisplayObject-ам while (anim.numChildren) { var vid:Video = anim.getChildAt(0) as Video; // если находим видео, пытаемся принудительно вызвать GarbageCollector if (vid) { trace(">>> FORCE GC! <<<"); try { new LocalConnection().connect('foo'); new LocalConnection().connect('foo'); } catch (e:*) {} } // удаляем все найденные DisplayObject-ы anim.removeChildAt(0); } // обнуляем автоматически созданную переменную (сам флэш иногда это не делает) anim = null; } // переходим на новый кадр с мувиком "anim" внутри которого лежит другое видео gotoAndStop(label); } } } </code> [/collapse] Странно, что без вызова GarbageCollector-а все видео продолжают висеть в памяти. Если вызывать GarbageCollector как показано в коде, то некоторые видео удаляется (исчезают трейсы от них), а некоторые продолжают висеть в памяти остановленные на одном кадре, хотя ссылок на них в коде больше нет. Хэлп от Адоб утверждает (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Video.html) что потоковое видео можно остановить соответствующими вызовами: myVid.attachCamera(null); myVid.attachNetStream(null); Про то как остановить встроенное видео нет ни слова. Хотелось бы видет простой метод dispose() как у BitmapData что какжется логичным. Хочется делать простые вещи без всяких костылей и хакерства.

3 дня назад

Более старые 
Главная › Блоги › Блог Rost

Два в одном: рабочий процесс инди-игродела и, конечно, автоматы

Завершая публикацию материалов XVIII партсъезда со встречи флэшеров UAFPUG18 в Харькове, приведем ссылку на уже давно опубликованный доклад инди-разработчика Дениса Романко, известного также как "Хитрый". Он оперативно выложил презентацию у себя на сайте, снабдив ее пояснительным текстом; так не будем же копипастить и приведем ссылку: Мой доклад для UAFPUG 2010 в Харькове : “Рабочий процесс инди-игродела”. Спасибо, Денис! Твой доклад был очень харизматичен - как всегда!

Хотелось бы кратко подвести итог встречи и ответить на Главный Вопрос: так кому же в сети игры делать хорошо? Большим компаниям или маленьким? Нужен ли инди? Надежен ли фриланс? И ответ однозначно "да"! Игры всем делать хорошо. А делать их самому, с напарником или с начальником -- дело вкуса и специализации. У каждого подхода есть свои плюсы, но, конечно, круче всего - инди. За инди будущее, потому что инди гибче всех. Инди есть даже тем, где о нем не говорят.

Конечные Автоматы и как из них стрелять

Закрывая серию публикаций материалов партсъезда, открываем Дело №19 - "О сходке флэшеров в Одессе" (ткж. изв. как UAFPUG19).

Известно, что на одесскую сходку флэшеров явился молодой человек упругого вида - Владимир 'Вовка' Кожаев 'Морковка'. По свидетельствам потерпевших очевидцев, В. был вооружен автоматом конечной модели. Уточняя, источник заявляет, что при себе В. имел Конечные Автоматы и публично демонстрировал их окружающим. Отак, В. отакуе:

Конечные автоматы - Владимир Кожаев
Зырь доклады с UAFPUG - Ukrainian Adobe Flash Platform User Group.

Что было дальше? Об этом - в следующих статьях Дела №19! А сейчас мы отправляемся на Дело №20 и ---- вписываемся на речной бардак Steve

  • UAFPUG18
  • uafpug19
  • Новости
  • Презентации
- Rost, сб, 10/07/2010 - 04:19
  • Блог пользователя Rost
  • В Жуйк

Комментарии

Презенташка Владимира скучная.
Много трудночитаемого текста и никаких иллюстраций.

Вот у Хитрого - красотища. Сразу всё понятно без лишних слов.

Dan 12:21 10/07/10

Конечные автоматы это классика,студентам видимо полезно будет

andMak (не проверено) 14:22 12/07/10

По поводу скучности принято:буду весьма признателен за советы о том как сделать повеселее изначально сухой материал. Если есть какие - нибудь идеи пишите пожалуйста в личку.

VovkaMorkovka 02:48 16/07/10

пример надо было не в самый последний слайд, а размазать по всем

makc - http://makc3d.wordpress.com/ 09:22 16/07/10

Картинки, диаграммы.

Кадр 1. Кучка кружков, рядом подпись - множество состояний
Кадр 2. Один кружок выделяется цветом. Подпись - начальное состояние
Кадр 3. Ещё несколько кружков выделяются цветом. Подпись - множество заключительных состояний.
Кадр 4. Внизу всякие прикольные символы. Подпись - алфавит.
Кадр 5. Между кружочками появляются стрелочки. Подпись - условия переходов. Где-нибудь снизу надпись - диаграмма состояний.
Кадр 6. Таблица переходов. Строки пронумерованы: 1, 2, 3... У столбцов сверху стоят прикольные символы из алфавита.

В описании реализации - фазы можно изобразить в виде прямоугольника (временной шкалы), разбитого на кусочки (фазы).
И так далее.
Текста - меньше, иллюстраций - больше.
Шрифт - только не Times New Roman. И вобще желательно без засечек.

Dan 15:35 16/07/10

Толковый ответ!

В некоторых презентациях роль картинок могут играть крупные короткие надписи, этот прием часто использует Стив Джобс.

Rost - http://rajaka.net/ 04:43 17/07/10

Мне одному кажется, что рассматривание презентаций без звукового сопровождения или хотя бы стенографии доклада - пустая трата времени?
Хорошие презентации без докладчика вообще хрен разберёшь о чём). На всю презентацию может быть одна картинка ядерного взрыва, надпись WTF? и график роста продаж презервативов с 1937 по 2004 год.
О чём эта презентация может быть?

k0t0vich - http://www.flasher.ru/forum/blog.php?u=21664 07:29 20/07/10

Это очень зависит от презентации - бывают и такие, что специально заточены под показ. В данном случае - ты совершенно прав, без рассказа она неполна. А в данном случае - еще и без обсуждения, которое там было очень бурным Smile

Rost - http://rajaka.net/ 10:24 23/07/10
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
]]>
]]>
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Запросить новый пароль