1 час agoЭто элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.
8 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
До релизной версии обновились условия участия в Творческом Будущем 2010. Чтобы отсеять зазевавшихся зевачек и зевачков, организован порог вхождения высотой в 300 рублей, что эквивалентно билету в кино при регистрации до 24 марта и 600 рублей - для тех, кто никуда не торопится. А получить скидку или выиграть приглашение на мероприятие можно тоже вот такими образами:
Полная, поражающая воображение программа творческого слета будет опубликована 24 марта. Это же главное событие года для всех профессионалов креатива. Будучи проходимым уже во второй раз, в прошлом году мероприятие собрало более 1200 творцов, это зафиксировано с фотографической точностью.
Согласны ли Вы получать анонсы и информацию о мероприятиях и продуктах компании Adobe Systems? Сочетая творчество и технологии, вы создадите будущее креатива, поэтому так важно быть на Creative Future 2010, чтобы интенсифицировать ваш процесс. Вас ждут и на ваш приход искренне надеются:
По вопросам участия Creative Future 2010 обращайтесь по адресу info@creativefuture.ru или по телефону горячей линии +7 (495) 725-10-78. Есть и Схема проезда на Creative Future 2010 Moscow.
Собственно, регистрация:

Слетаем?
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)
Найдены баги:
Рост, а ты собираешься приехать на мероприятие?
Был бы весьма не прочь! По меньшей мере - уже зарегистрировался. Планы думаю еще.
На прошлом будущем если кто не был, было так:
- Сувениры, викторины с призами.
- Шоу-капустник руководителей Адоби в России на тему детективного ролика СиЭс Фо.
- Нудные выступления не о флеше, нудные о флеше. Но это не относилось к блистательным выступлениям евангелистов адоби.
- Всех по тихому достал Ваком - тема спонсора.
Но кормили и поили фри, потом - поняв провальность выступлений на умные темы отечественных приглашенных лиц - аудитория как и часть докладчиков большей частью была неподготовленой - исключительно по причине халявного входа - запустили концерт, а потом - в холле появились официанты с ящиками халявного японского пивка... которое подавалось всем жаждующим без видимых ограничений.
В общем, лично я однозначна собираюсь пойти, обещают что будет круче.
http://twitter.com/valyard/status/10464757363 +1 я бы, наверно, чуствовал там себя тем самым "зевачком"
Говорю по секрету: 99% вероятности того, что мы с Женей там представим Realaxy ActionScript Editor. Впервые на публике.