18 часов назадКартинки можно дополнить текстом.
http://www.chemometrics.ru/materials/textbooks/matrix.htm
2 дня назадМы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)
5 дней назадНаконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.
1 неделя назадМне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?
1 неделя назадХотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...
Уже немало времени и событий, а это одно и то же, прошло после завершения FlashGAMM 2009 Kyiv, а я еще мысленно присутствую Там, продолжая незавершенные дискуссии с людьми; как с давно знакомыми мне, так и с теми, кого впервые или заново узнал на этой конференции.
Неплохое начало для отчета о ярком событии, но, поскольку официальный отчет о Flash GAMM 2009 Kyiv уже опубликован вместе с фотками и презентациями докладчиков (отметим высокую скорость выкладывания отчетов и докладов — организаторам спасибо), то не станем повторять его, а сразу перейдем к главному:
Совсем не тот, да. Самодельная встреча разработчиков игр, возникшая по инициативе пары людей, к своей третьей реализации стала полномасштабным событием, туда заранее раскупаются билеты, в зале возникают задачи поиска пути к свободным местам в лабиринте занятых.
Вырастая из ползунков, Flash GAMM 2009 подружился с бизнесом. Это выразилось в том, что среди присутствующих было много деловых людей из разных стран, включая Америку и Европу, были создатели самой популярной социальной игры и создатели самого продвинутого рунетовского MMORPG, и в очередной раз поразили наповал создатели самого трехмерного в браузере, были владельцы многочисленных игровых порталов, в том числе и начинающие. В следующих постах мы расскажем о некоторых из них. Позволим себе дать совет на будущее: надо больше знакомиться, наглеть и расспрашивать обо всем. Подходить к столам спонсоров и спрашивать, что они тут делают, не нужна ли помощь.
В этот раз конференция была разделена на два дня: первый деловой, второй технологический. Кокуренция за время участников между этими двумя темами имела место, и организаторы понимали это, поэтому включили в аанкуту участника отдельный вопрос о том, как лучше делить время: организоваав два потока в один день или разделив потоки по двум разным дням, как и было в этот раз.
В анкете я ответил, что лучше иметь два дня с двумя потоками
Это не совсем шутка: думаю, на следующем Гамме будет еще больше докладчиков, компаний, спонсоров и участников, и вопрос их размещения во времени и помещениях станет еще актуальнее.
Я считаю, что разделение докладов на два потока будет эффективным, если эти два потока достаточно разнесены по целям докладов. Проще говоря, бизнес-поток в одном зале и технологический поток в другом практически не будут конкурировать по интересам для большинства участников, которые, как правило, имеют чкеткую специализацию. Исключение составляют инди-разработчики, которым нуужно сочетать бизнес-активность с разработкой.
Хотелось бы услышать ваше мнение в комментариях.
На Гамме, особенно в бизнес-день, было легко выделить тему социальных сетей и назвать ее главной. Об играх для социалок говорили много, но главное, что хочется подчеркнуть — эти игры нуждаются в поддержке. Пользователи хотят знать, как расходуются их деньги, хотят видеть исправления багов и это подразумевает, что один человек вряд ли справится с разработкой и поддержкой игры одновременно. Учитывая, что игр в соцсетях уже и так много, вопрос качества стоит острее, чем полгода назад. В общих чертах вывод такой: делать игры для соцсетей перспективно, но это уже область развивающегося бизнеса с немалыми игроками, а значит, для инди-разработчиков остается меньше места.
Я не хочу этим подводить черту, просто делюсь впечателением, и снова — приглашаю комментировать.
Потом на сцену вышел человек с пробиркой и показал, из каких атомов состоит успешная игра и какие атомы могут ее разрушить. Замечательно, что в его докладе был пример одной игры, это минималистичная игра Vessel, поданной на конкурс игр Flash GAMM 2009 Kiev. На этой игре Виталий Хить показал, как работают главные шаблоны игрового процесса, такие, как шаблон цели. И, как бы вступая в противоречие с вышесказанным, я бы хотел обратить внимание начинающих игроделов на минимализм как метод быстрой обкатки игровых идей.
Мне нравится, что на ФлэшГАММе было много разных дизайнеров и художников, а не только этих унылых программистов. Обращайте внимание на высказывающихся людей! На этих наглецов, задающих докладчикам всякие вопросы. И вот, одним из таких оказался известный дизайнер и актер из Херсонской Коалиции Зла и Японии Семен Храмцов, и это уже не игры. В словесном симбиозе общих интересов мы наметили с Семеном некоторые планы на эту весну две тысячи десятого года, но говорить о чем-либо конкретном пока рано, да и опасно -- вы понимаете, о чем я. Поэтому пока мы говорим об этом абстрактно, а конкретику вы узнаете первыми.
Было также очень приятно увидеть наших белорусских братьев, были и сестры. Я продолжу знакомство с людьми ФлэшГама в других постах, чтобы не перегружать этот.
А еще я развиртуализировал свое знакомство с Ексеем Пантелеевым, талантливым разработчиком, фотографом и художником. Кстати, это его фотки в официальном отчете.
В конце мы совершили торжественное шествие со свечами и вознесли молитвы за тех, кто не нашел времени, места или желания посетить нашу замечательную встречу в теплом, приветливом Киеве. Мы ждем вас на той стороне, будьте добры, приезжайте, когда сакура уронит первые лепестки на тонкую грань между зимой и летом.
Да, а еще в анкете на вопрос о том, что мне не понравилось в конференции, я ответил "кофе по 3 бакса за чашку" и теперь спешу исправить недоразумение: все было не так, все было намного лучше. Я заполнил анкету слишком рано и тогда еще не знал, что кофе, чай и печеньки для участников конференции появятся через полчаса, будут в избытке и — бесплатными.
Таковы наши впечатления о Flash GAMM 2009 Kyiv, а каковы ваши?

Комментарии
Рост, как всегда основное высмотрел
Я был на такого рода мероприятии в первый раз (и надеюсь не последний) и согласен с Ростиславом на счет разделения докладов на 2-а потока, потому как для разработчика (не берем во внимание инди) в "сухом остатке" осталось мало полезных докладов. Блин хотя в анкете я с дуру написал что хотел бы 2 дня в одном потоке %-). В общем хорошо бы 2 дня в два потока отдельно для толкачей и технологов.
Душевно в общем было и тепло как морально так и погодно (в Киеве 0° у нас когда прилетели -15°).
Хорошие люди, отличное пиво, вкусные вареники, красивый город... Киев я опять хочу в тебя
Одна из лучших конференций!
Организация, участники, дух
"Тема инди в социалках закрыта?"
. Независимость от толстых дядь, принципов миллионных бизнесов и т.п. Инди - это прежде всего "независимый взгляд на игры". Да, в соц сетях сейчас пришел крупный бизнес, но соц сети - это просто еще одна площадка для распространения своих игр, поэтому места в них хватит всем 
Кратко: НЕТ!!!
Развернуто: Само понятие "инди" подразумевает прежде всего независимость
Спасибо за организацию онлайн-трансляции! Жаль, что в первый день со звуком было плохо и чат не работал, зато во второй день уже всё наладилось и было хорошо.
Будут ли выложены аудио записи докладов?