1 час agoЭто элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.
8 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Еще несколько месяцев назад мы (как флексеры) задумали: собраться и обсудить свои, флексовые вопросы. Это время пришло! 24 октября 2009 года, в 13:00 во Львове состоится конференция Flex-разработчиков, просим регистрироваться! На этой встрече будут представлены подходы и примеры решения проблем, возникающих при разработке функционально богатых Flex-приложений.
Время: 24 октября, начало в 13:00
Место: Офис EPAM Systems на ул. Олени Степанивны, 45 - карта проезда. Кстати, это всего 15 минут пешком от ЖД-вокзала, рядом с легендарным заводом "Электрон".
Опытные флекс-разработчики поделятся знанием в докладах на украинском языке:
Опционально (если успеем):
И, конечно, будет афтепати для неформального общения 
Регистрироваться на эту встречу нужно нужно обязательно. Регистрация началась сегодня, а заканчивается в пятницу, 23 октября — просим регистрироваться!
Это будет весьма специфическая встреча по реальным флекс-практикам или, говоря другими словами, по флекс-практикам реального проекта.
— пишут нам. На самом деле, это одно из частых пожеланий по результатам встреч UAFPUG. И действительно: пора поговорить о практиках проектирования, кодирования и выживания больших приложений. Реального энтерпрайз, не убоимся этого слова, уровня. Того уровня, на который флекс и нацелен как технология.
Мы не ищем докладчиков для этой встречи. Они уже найдены и готовы поведать о многом. Но о чем именно? Это здесь и сейчас можете решить вы. Докладчики прочтут ответы к этой записи и сделают выводы. А чтобы им было легче читать, просьба писать комментарии по делу.
Итак, о чем хотят услышать и поспорить суровые флексеры, командные игроки, отцы проектов?
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)
Найдены баги:
будет цикаво пообщатся. и мож поделится чем-нить с кем-нить
Ой как хорошо ) обязательно поеду!
Хотелось бы услышать о лайфЦикле компонентов, айтемрендерах и, собственно, архитектура этих самый заветных энтерпрайз проектов.
Ребят а можно не во Львове... а гдето в центральных частях Украины. а то больно уж далековато добираться...
Очень хочется посетить
А ты в каком городе живешь? Помоги с организацией помещения / проектора и мы к вам приедем, не в этот, так в другой раз.
В Днепре.
Хорошо постараемся. удочку в фирме своей забросил - они очень не против помочь с организацией.
Сделаем в Днепре, давно хочу. Хотелось бы где-то в ноябре. Кстати, намекни, пожалуйста, где работаешь.
Могу помочь с организаций в Днепре.
Спасибо! Насчет организации: мы уже договрились о помещении с проектором и т. д. Но с удовольствием прибегнем к вашей помощи по организации во время следующей встречи в Днепре (уверен, что она будет)
А вот если бы вы сейчас с докладом помогли, было бы замечательно
А я, в очередной раз, буду клянчить видео с конфы и ждать UAFPUG в Киеве и Flash GAMM.
Кстати, с BURAFPUG'а только альтернативщики выложили доклады?
Не выложили. Но выложат. Выложу.
На поезде из Москвы - сутки туда, сутки обратно
Цены на авиабилеты же недецкие.
Мы понимаем. Мы сделаем как-нить в Харькове, значительно ближе )
Был рейс Львов→Москва windrose.aero 222$ тудуа обратно, правда не знаю есть ли еще, надо им звонить, если есть желание
Хех, дороговато все же...
На поезде в купе всего на ~20$ дешевле
Да. Нерентабельно из Москвы на один день во Львов ехать, как ни крути...
Ровные пацаны ездят в плацкарте.
Даже не знаю, что ответить
2 дня в плацкарте ради полдня на месте проводят только сферически ровные пацаны 
Заметь, что С пишет про ровных, а сам-то ехать не собирается. Хитрый...
Оо... что, опять ?... обязательно буду
хотелось бы услышать/обсудить наиболее часто используемые элементы архитектуры энтерпрайз проектов.
А можно я приеду и тихо посижу в уголочке, послушаю, а?
конечно приезжай, будем рады лицезреть )
Можно, но зная, откуда тебе нужно будет ехать, и учитывая острую флексовую специфику этой конфы и твою специализацию — я бы НЕ рекомендовал тебе ехать именно на это событие. Это реально далеко и долго от твоей локации. Я советую тебе ехать на конференцию, которая будет в Киве, на следующий день - 25 октября 2009 года, детали скоро опубликую
ждем подробностей
в идеале конечно попасть на обе встречи ) нодорога.. и таможни радости не добавляют )
От прошлогодней Львовской встречи масса позитива )
Ребята как на счет места и времени? Когда данная информация появится?
Ребята как на счет места и времени? Когда данная информация появится?
Да что насчет регистрации, места и времени встречи?
Внимание: на этой старнице обновлена информация о встрече. Открыта регистрация, которая закрывается в пятницу, 23 октября. Прошу регистрироваться на встречу во Львове!