FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

makc3d ответил на Избранные баги Flash:

beer good. spam bad!

12 часов назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Хотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...

13 часов назад

Флэшер-аноним ответил на Еще один способ заработать на играх:

прям таки тебе и скажут здесь посмотри

2 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Напишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно 

3 дня назад

makc3d ответил на Еще один способ заработать на играх:

403

R05T
 

Sorry, access denied for you. You may want to:

Log in
or
Register
 

Thank you.

Test key: 1

 

3 дня назад

imset ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

1) Спасибо всем кто ответил.

2) Чтобы блог действительно не превращался в форум хотелось бы видет более обоснованные ответы, приводите пожалуйста доводы доказывающие вашу точку зрения.

3) Из комментов видно, что не все понимают зачем нужен именно мувик с вложенными в его кадры анимациями. Поясняю: этот мувик обычно собирается дизайнером, который не имеет особого представления о работе AS. Дизайнеру проще сделать мувик с лейблами чем написать специальный класс. Я же использую один класс для всех подобных мувиков в котором программно обрабатываю переход от одной анимации к другой. Таким образом для всех мувиков используется один класс.

4) Знаю что использование мувиков, созданных в IDE не является хорошей практикой, но в данном случае удобен именно этот подход. К тому же если метод мувика gotoAndStop реализован и описан в официальной документации он может использоваться и должен правильно работать.

5) Если встраивание видео в мувик несет в себе какие-то сложности, об этом должно быть указано в хэлпе.

6) Теоретически наверное можно найти какое-то другое решение проблемы, но речь изначально шла о том является ли такое поведение багом, и если так - этот баг должен быть добавлен в базу Adobe.

7) Очень хотелось бы ,чтобы кто-то проверил это у себя или указал как эту проблему можно решить.

3 дня назад

Artem Brigert ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

gotoAndStop(label);

мама роди меня обратно ...

3 дня назад

shaman4d ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Блог превращаетсо в форум -- пичалько.

3 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Может попробовать аттачить и удалять мувиклипы при необходимости из библиотеки? Удалили предыдущий мувик со stage и добавили новый, который нужно проиграть.

примерно так:

var _class:Class = getDefinitionByName("nameClass") as Class;

var _mc:MovieClip = new MovieClip(new _class());

addChild(_mc);

...

removeChild(_mc);

3 дня назад

imset ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Спасибо за ответ. Хочу пояснить что я пробовал чтобы люди могли лучше понять суть проблемы. Сорри, если много букв. Вот код функции для переключения кадров с видео: [collapse] <code> public function playAnim(label:String):void { // проверяем есть ли такая метка в списке доступных if (labels.indexOf(label) != -1) { // если метка отличается от текущей выполняем переход if (currentLabel != label) { // "anim" - это мувик с именем "anim" и объектом Video внутри, в нем также могут находится мувики с графикой if (anim) { // стопим его, при помощи ENTER_FRAME Event с WeakReference я проверял его текущий кадр и трейс показывает что он нормально стопится anim.stop(); // удаляем его из DisplayList removeChild(anim); // проходим по всем его вложенным DisplayObject-ам while (anim.numChildren) { var vid:Video = anim.getChildAt(0) as Video; // если находим видео, пытаемся принудительно вызвать GarbageCollector if (vid) { trace(">>> FORCE GC! <<<"); try { new LocalConnection().connect('foo'); new LocalConnection().connect('foo'); } catch (e:*) {} } // удаляем все найденные DisplayObject-ы anim.removeChildAt(0); } // обнуляем автоматически созданную переменную (сам флэш иногда это не делает) anim = null; } // переходим на новый кадр с мувиком "anim" внутри которого лежит другое видео gotoAndStop(label); } } } </code> [/collapse] Странно, что без вызова GarbageCollector-а все видео продолжают висеть в памяти. Если вызывать GarbageCollector как показано в коде, то некоторые видео удаляется (исчезают трейсы от них), а некоторые продолжают висеть в памяти остановленные на одном кадре, хотя ссылок на них в коде больше нет. Хэлп от Адоб утверждает (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Video.html) что потоковое видео можно остановить соответствующими вызовами: myVid.attachCamera(null); myVid.attachNetStream(null); Про то как остановить встроенное видео нет ни слова. Хотелось бы видет простой метод dispose() как у BitmapData что какжется логичным. Хочется делать простые вещи без всяких костылей и хакерства.

3 дня назад

Более старые 
Главная › Блоги › Блог Rost

Двухдневный марафон завершен: субботний флекс во Львове плюс воскресный флэш в Киеве

Во Львове мы имели пиковые по плотности флекс-доклады. Первый, "Практики большого флекс-проекта" от Андрея Табачина из EPAM Systems, занял 2,5 часа, как мы и рассчитывали. Вообще, эта конфа отличилась точностью: почти 100% явка регистрантов, пунктуальность всех участников и докладчиков. Было много, трудно и интересно. Во втором докладе, "Создание Spark-компонентов" от Андрея Процика из EPAM, стало ясно, как Code Behind мутировал во Flex 4: было наследование, а стала композиция MXML-класса скина и AS3 класса логики. Так что теперь к нему будет меньше претензий в духе "родитель обращается к свойствам ребенка, это же антипаттерн". Два этих основных доклада перемежались двумя "разгрузочными": "Управление рисками для разработчика" от Олега Керницкого (экспромт) и "Что я узнал от моей новой флекс-команды", который сделал я.

На афтепати в клубе "Культ" свершился сакральный контакт челябинских флексеров (1 чел) с флексерами из Ивано-Франковска (5 чел). Было точно установлено, что и уральские, и западно-украинские флексеры имеют дружелюбное человеческое обличье и темы для обсуждения. Всего я не слышал, но видел интерес. Люди из Ивано-Франковска показались мне еще немного более сдержанными, чем львовяне. Но если с ними заговорить, то за сдержаностью видна природная энергия. Карпаты...

По результатам Львовской встречи в тамбуре поезда "Львов-Киев" состоялся беспрецедентный, самый жаркий и длительный на моей памяти холивор на тему "Код бихайнд, нужен ли он". Для себя я понял, что точного определения код бихайнда не знает никто. Основная ошибка отрицающих код бихайнд в том, что они ищут в нем сакральный смысл (или Истину?), терпят естественную неудачу и потом обвиняют в ней кодбихайнд. В то время как всесь смысл кодбихайнда выражен в его названии, и видов его может быть множество. Незамороченные кодбихайндеры обычно довольны его предсказуемым поведением. И на этом все. Холивор длился часа 3. Традиционно похоливорили на тему "Синглтон, ты — Зло", осудили злоупотребление, неофитство, профанацию и деградацию образования программистов. Расходились спать довольные, впереди был Киев.

Такого флекса мы еще не докладывали, холивора такого — не холиворили. Спасибо тебе, Львов! И EPAM Systems — спасибо. Отдельное. Именно всего такого сурового и хотелось, и мы сделали это, йоу!

В Киеве, сойдя с поезда и позавтракав, мы отправились на конфу, где успели на завершение презентации разработчиков "Счастливого фермера". Затем Виталий Хить сделал доклад "Минимальные UI-компоненты" (как частное лицо) и сразу после него — "Как реально срубить бабла на социальных играх" (названия докладов привожу по мутирующей памяти, простите). И вот: снова Хить порубил нас на части живыми спичами с анализом факторов и рисков. Затем был доклад о поисках путей в лабиринтах от Владимира Кожаева. Потом Хитрый в очередной раз сразил нас мастерклассом, это была техника создания игры-платформера. Вот уж кто настоящий флэшер — так это Хитрый. Такого адекватного подхода к существующим инструментам хочется желать всем. Полный фэншуй. Удивительная харизма. Спасибо тебе, Денис.

Мы кулуарно обсудили PureMVC и немного Mate. В ходе обсуждения я понял, что часто задаваемый вопрос "где применять PureMVC" некорректен. Не "где", а "кому" применять PureMVC — вот что важнее! Почему: фреймворк PureMVC очень акцентирован идеологически. Его создатель — академик ООП, и это видно по самому фреймворку и документации к нему, даже по названию. Отсюда вывод: PureMVC рекомендуется адептам акдемического подхода. Поклонникам нордического, строгого и безжалостного к слабостям индивидуальных разработчиков ООП. Перфекционистам, которые хотят не только делать проект, но и превращать его в Памятник Программной Архитектуры для Восхищения и Поклонения ценителями и знатоками. Уверен, что лучшие результаты PureMVC даст именно в руках таких людей, которые способны его расширять конкретно для своего проекта, например, типизировав Оповещения. Избавившись от всего нетипизированного и соорудив Идеальный ООП- Аппарат для Этого Конкретного Проекта. Короче говоря: осмысленное превращение абстрактного PutreMVC в конкретное MyPureMVC даст адептам ООП лучший результат и наслаждение. Остальным даст головную боль. И больше тут не о чем спорить.

В этом идеологическая противоположность PureMVC с Mate: теплым, немного разболтанным таким фреймворчиком, в котором нетипизированность неустранима в принципе, и в том нет нужды. Это фреймворки, созданные противоположными человеческими психотипами, и это нужно учитывать при выборе. Нужно понимать, что когда в самом начале презентации Mate у Лоры Аргуэльо зависает презентуемое приложение, то она говорит "упс" и не вырезает єто из видео, так оно и идет в историю и на сайт Adobe. А ее напарник Нахуэль пишет прямо в конструкторе: "знаю, что здесь у меня полная лажа, но ничего лучше не смог родить, если знаете, пишите на почту". Легкость в отношении к жизни — это Mate.

Еще один вывод по фреймворкам: они даны нам, чтобы опробовать заложенные в них концепции и практики, увидеть недостатки, взять из них лучшее и потом решать, что делать дальше. Использовать или нет. Только практика, личные ошибки и анализ результатов дают настоящее понимание, меньше теорий — к делу!

В самом конце молодой отец, поздравляем! и изобретатель Олег Галабурда представил свои необычные разработки и творения, от мультибайтового упаковщика данных до караоке-системы. Темы были интересные, но чувствовалась подусталость: пятый доклад, несколько частей! На том и покончили с официальной частью. Мне показалось, что в Киеве было намного меньше людей, чем зарегистрировалось (56). Зря не пришли. Кстати, а во Львове секьюрити сегодня сообщило мне, что в воскресенье (25 числа) приходили какие-то люди на конфу во Львове. Странно, ведь везде было написано, что конфа — 25 октября. Кто были эти люди? Отпишитесь, пожалуйста.

На афтепати в Киеве мы видели Белую и она теперь пушиста. Также она набрала воды из Майдана, это такой фонтан в центре Киева. Также был частично развиртуализирован Makc3D, что вызвало живую реакцию сразу нескольких членов нашего движения. В частности, был развязан кармический вопрос экстрагирования звука в AS3 — Татьяна и Макс наконец увидели друг друга и тут же доразрулили ситуацию на красной салфетке. Мы много и часто фотографировали себя и тут же рассматривали фото, пораженные! Была минута, когда вспышки четырех камер создавали эффект стробоскопа.

В Киеве я понял, что люблю его просторы и стремительную ясность архитектурных линий. Вернувшись во Львов я вспомнил, как люблю его органическую природу, пятиугольные и треугольные комнаты, и артефакты в непрямых углах.

Организационные выводы, идеи по UAFPUG:

  1. Во Львове будет еще больше Флекс-конференций.
  2. Следующий, ноябрьский UAFPUG будет в г. Днепропетровск.
  3. Появилась идея проведения зимнего ITSki в Карпатах: неделю живем в домике, делаем доклады, жжем камины, обсуждаем, катаемся на лыжах, получаем удовольствие. Точим лыжи!

Это не отчет, а мои впечатления по горячим следам. Дополняйте или поправляйте в комменатариях Smile

  • Новости
  • Отчеты UAFPUG
- Rost, пн, 26/10/2009 - 16:03
  • Блог пользователя Rost
  • В Жуйк

Комментарии

блина апдейт.... прейдецца заново перечитывать...

п.с.
а ты что во львов перебрался????

flash-T-ripper (не проверено) 17:25 26/10/09

Пользуясь случаем хочу передать большой привет Тане Белой Smile
Всё никак не свезёт выпить пивка. :-S
"представил" громко сказано, скорее показал на коленках т.к. времени подготовиться не было совсем.
Зато увидел реакцию будущих юзеров получил вопросы на которые в первую очередь надо будет дать ответы, перед релизом. В общем, масса полезностей, за что и люблю FPUG'и.
Очень понравились доклады от Виталия и Дениса.
З.Ы.: Спасибо за поздравления!
Реальне было очень приятно увидеть всех.

a_w - http://blog.actualwave.com/ 18:51 26/10/09

Спасибо за обзор Рост!
А видео или аудио будет доступно?

mrjazz (не проверено) 19:13 26/10/09

Аудио наверно будет, я видел, что Рост ставил на запись Smile

a_w - http://blog.actualwave.com/ 19:18 26/10/09

Кстати, кто фоткал на встрече - выкладывайте, не стесняйтесь! Laughing out loud

a_w - http://blog.actualwave.com/ 19:18 26/10/09

Ага, закиньте спящего на конференции Роста Wink

fernando costa - http://www.makeflashnotwar.com/ 22:30 26/10/09

А где можно узнать о RAFPUG?

AS3Coder (не проверено) 10:10 27/10/09

Ой темы-то какие... будет где доклады посмотреть?

Diomas (не проверено) 15:09 30/10/09

Рост, я теперь не пушистая, а велюровая! И воду из майдана набирала не я, а мой мужчина.
И вспышкой я не ползуюсь из принципа.

0xFFFFFF - http://0xffffff.ru 15:55 30/10/09

ОК, все понял )

Rost - http://rajaka.net/ 13:35 20/11/09

Hi. This blog is Drupal platform ?

suplementy (не проверено) 16:09 31/10/09

Sure, this is on Drupal Smile

Rost - http://rajaka.net/ 13:35 20/11/09
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
]]>
]]>
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Запросить новый пароль