Сравнительный пример использования техники Nullsound Streaming для синхронизации (форсирования) проигрывания клипа
Следующий пример содержит ресурсоемкую, "тормозящую" анимацию, проектная длина которой составляет 2 секунды (2000 миллисекунд). При проигрывании такой анимации частота кадров фильма резко падает, что приводит замедлению картинки и увеличению реального времени проигрывания фильма.
С Nullsound Streaming
В этом клипе (155 Кб) применяется техника "Nullsound Streaming", заключающаяся в форсировании клипа с помощью введения в него stream-звука. В результате частота кадров и реальное время проигрывания максимально приближаются к проектным, заданным разработчиком в свойствах фильма. Но пропускаются кадры, на прорисовку которых не хватает процессорного времени. |
Без Nullsound StreamingА в этом клипе (150 Кб) не применяется никаких форсирующих техник. Можно заметить, что в таком случае время проигрывания фильма намного больше превышает требуемое (разница зависит от процессора). Торможение заметно даже "на глаз". |
Показанные клипы отличаются только тем, что первый содержит мувиклип "mcKicker", реализующий технику "Nullsound Streaming".
Скачать исходник: exp-kicker.zip (262 Kb).
|