1 неделя назаддавно уже конечно было ясно, но теперь с выходом новой версии флеша html5 выглядит как дополнительная функция к cs5.6))
1 неделя назад...если речь о front end. Для back end'а единственно верный выбор - текстовый редактор Midnight Commander'а :) Вообще просто хотел высказать (наверно, банальную) мысль о том, что идеальная IDE должна строиться именно на "максимально быстром" текстовом редакторе. Путь визуализации - хорошая идея, но опасная. На данный момент "визуальность" должна возникать в мозге программиста - и не понимаю, почему все так стараются перенести нагрузку с этого самого ("несчастного"?!) мозга на что-то иное :) - с помощью визуализации, прививания жёстких принципов ООП, шаблонов проектирования и т.д. Необходимо что-то более радикальное, что не будет строить железные заборы на пути свободной мысли... :)
1 неделя назад[URL=http://i.cx/29z7][IMG]http://i069.radikal.ru/1202/03/9f40d01e407f.png[/IMG][/URL] [b]скачать программу рыбалка 1.6 [/b] [b]скачать проигрыватели для компьютера с картинками [/b] [b]окна приветствия для windows xp скачать [/b] [b]скачать miranda русская версия [/b] [b]скачать original soundtrack driver parallel lines [/b] bb.txt open error база велкома скачать 2009 скачать пакет обновления для среды скачать бесплатную игру кто хочет стать миллионером для пк виста хом премиум скачать скачать поезд train 2008/1400 mb скачать драйвера для аудио реалтек section 8 скачать лицензионную скачать wwe legends patch скачать utorrent 1.6.1 rus visual basic 6.0 скачать скачать антихакер касперского скачать catalyst 6.2 win98 евгений немец скачать kassy 071 скачать скачать программу антропометрии http://beta.purifying.info/viewtopic.php?f=2&t=326117 http://dragonphoenix.brinkster.net/phpbb/phpbb3/viewtopic.php?f=1&t=480248 http://www.erotikapromuze.cz/viewtopic.php?f=4&t=131850 http://programaradar.com.br/forum/viewtopic.php?f=2&t=1062486 http://yfb.messageboard.nl/forum/viewtopic.php?f=1&t=59502
2 недели назадСкачал. Посмотрел. CreateJS - фуфел, шейп твин не поддерживает, маски не поддерживает, эффекты не поддерживает и тд. В общем можно только двигать туда сюда, ну и вложенную анимацию поддерживает. К паблишу для air/android добавили пару галочек - молодцы. В общем изменений максимум на adobe flash cs5.6.
2 недели назадВот именно сегодня очень захотелось пощупать функцию экспорта в CreateJS, а именно сегодня беты уже нет, скачать еще нельзя...
3 недели назадПо правду говоря, создается впечатление, что Adobe в последнее время или зарплату подняли или кнуты менеджерам выделили. Последние версии продуктов выглядят так, будто над ними действительно работали. Обновили не только внутренности и алгоритмы, но и над внешним видом неплохо постарались.
3 недели назадХм, я в этом начинающий, буду знать каким редактором лучше верстать, спасибо!
3 недели назад+1 sublim`у достойная замена GVIM. Как текстовый редактор с большим комьюнити и встренным python интерпертатором, и полностью податлев на костоматизации. нет смысла сравнивать IDE с текстовым редактором. Очень удобно писать erlang программы. Есть плагин для Юнитестов.
3 недели назадКол-во строк в файле с кодом - важный параметр. Есть мнение, что оно не должно быть слишком большим. Для удобства навигации по нему.
Легковесные редакторы хороши еще и тем, что в них бытрее появляются инновации. Например, обрати внимание на мини-текст в правом верхнем углу скриншота для Sublime - по нему можно скроллить мышкой, мгновенно перемещаясь в нужное место кода.
Textastic как раз использует тачевые возможности - для этого у него есть клавиши-компасы (есть на скриншоте). Такая клавиша-компас имеет пять значений. Если просто нажать ее - сработает значение по умолчанию (символ посередине). Остальные четыре символа можно выбрать, если нажать и протянуть пальцем в сторону одного из них.
Визуальное программирование -- это очень интересная, но небанальная тема.
Ведь текст имеет иную структуру, чем изображение.
Текст - условно одномерный, линейный. Изображение - фиксированно двумерное (или фиксированно трехмерное).
Кажущаяся одномерность текста обманчива, особенно когда текст становится кодом. За счет функций (замыканий) и условных переходов текст программы становится многомерным. Даже вне программирования существуют многомерные тексты - хорошая книга может содержать внутренние указатели и ссылки на части самой себя. Поэтому текст - очень продвинутый способ работы с сознанием читателя (или компилятором).
Не вижу возможнлости проделать то же самое с изображением. У него другая природа, и визуальное программирование будет похоже на обычное так же, как графика или живопись похожа на литературу.
До сих пор попытки визуального программирования не заходили дальше имитации обычного - надергали компонентов, но потом - все равно пишем код.
Визаульное программирование - это не способ создавать код мышкой (или тачами), а способ программировать другие каналы восприятия - не аналитические (компилируемые), а эмоциональные.
Кстати, ближе всего к этому подошел флэш. Но потом его убили бизнесом, а из трупа сделали геймдев :)
Так визуальное программирование остается мечтой масс и уделом гениев-одиночек.
3 недели назадБрррр... Легковесные редакторы кода хороши только для легковесных (~20 строк кода) программ. Для всего остального - Idea и FDT.
А редакторы для мобильных устройств зачем-то делают такими же, как на десктопах (у которых есть нормальная клавиатура), при этом совершенно не используя возможности тач-скринов. Думаю, через годик-два появятся наконец мобильные редакторы, где можно будет писать программу чисто жестами, без "волшебных" кнопок.
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Ганзин. Я AS3-программист с опытом работы во Flash/Flex/AIR более 7 лет.
Не так давно у меня произошло пополнение в семье и из-за этого на ближайшие пару лет я стал не выездной 
Так что ищу удалённую работу, хотя могу рассматривать интересные индор-предложения.
www: http://ganzin.ru/
ВКонтакте: http://vkontakte.ru/dganzin
Skype: dganzin
ICQ: 447369885
Июнь 2009 — май 2010
Архитектор, консультант, тимлид на проекте Москва 3000
Pipe Studio, (pipestudio.ru), Москва, Харьков(Украина)
— занимался разработкой архитектуры Flash клиента
— сформировал ядро и принцип подключения внешних модулей на базе PureMVC
— разработал и реализовал систему кастомизации персонажей
— разработал и реализовал систему рендеринга векторной анимации в растровую, что дало большой прирост производительности
— курировал работу художников по оптимизации графики
Апрель 2008 — май 2009
Flash программист
Project Axelarr, Омск
— разрабатывал клиента для игры. Использовал технологии Flex, PureMVC, Fabrication, PaperVision3D и др.
— участвовал в разработке Java сервера
Май 2007 — апрель 2008
Программист
Freelance, Омск
— участвовал в разработках клиента для MMO игры
— занимался разработкой онлайн игры zibi.ru, всё полностью кроме дизайна сайта. Курировал художников.
Февраль 2007 — май 2007
C# программист
Funlay, Омск
— разрабатывал приложения на C# и Python
Июнь 2003 — сентябрь 2005
Глава отдела Flash разработок
ITPremium
— главы отдела флеш разработок
— занимался разработкой и партированием многих online игр
— участвовал в разработках игр онлайн казино, как клиента, так и сервера на Java
— разрабатывал GDP (Game Development Kit) - это внутриконторское SDK для разработки игр
— курировал разработку многих других проектов

Комментарии
>>Я AS3-программист с опытом работы во Flash/Flex/AIR более 7 лет.
Вас ничего не смущает в этом предложении?
Не предирайтесь. Там же не написано "Я программист с семилетним опытом разработки на AS3".
>>Я AS3-программист с опытом работы во Flash/Flex/AIR более 7 лет.
Вас ничего не смущает в этом предложении?
Всё правильно написано, ещё начинал на первом скрипте. Шаблоны, сайты, потом игры начал делать, а тут и AS2 вышел )
ИМХО было б еще лучше, если была озвучена цена работ.
ИМХО было б еще лучше, если была озвучена цена работ.
в смысле? вам нужно знать сколько мне заплатили за проекты или мою часовую оплату?
В смысле, я имел в виду, ваш часовой рейд. Потому как потенциальному заказчику желательно сразу знать на сколько ему рассчитывать.
если бы я искал работника, то текущее ваше резюме попало бы во второе звено.
А я вообще программирую с 1990 года, и что мне делать ?
)
а я AS3 программист с опытом 27 лет. и 100 лет в интернете!
ничего личного, Дмитрий.
и под кат бы убрать опыт работы чтоли...
ну и я зануда наверное, но меня как-то смущает "занимался" и "разрабатывал", а где же "сделал" и "разработал"?
а я AS3 программист с опытом 27 лет. и 100 лет в интернете!
ничего личного, Дмитрий.
и под кат бы убрать опыт работы чтоли...
ну и я зануда наверное, но меня как-то смущает "занимался" и "разрабатывал", а где же "сделал" и "разработал"?
Насчёт 27 лет хорошо подмечено ))) но довольно тяжело найти удалённо хорошую работу, т.ч. приходится пиарится
про подкат - посмотрел последние посты, подката вообще не видел, решил тоже не делать, так же в целях пиара (ну извините, работа нужна)
а насчёт работ - Москва3000 скоро будет в ОБТ, zibi.ru существовал больше 2-х лет,но заказчик решил его прикрыть
Axelarr извините показать не могу, после года разработки проект заморозился - и боюсь что на всегда (
есть куча гамблинг игр, которые я делал, мелкие игрушки показываю, если просят, т.к. они ещё на as2 были написаны
для интересующихся качеством кода - http://code.google.com/p/apron/source/browse/#svn/version_2
а в чем суть класса EventDispatcher2
Суть в implements IRemovableEventDispatcher.
мне не понятно, в чем преимущество введение такого класса?
Ну вобще да. Смысла в этом нет.
Если делать автоматический менеджмент подписок на события, то надо делать в обратном направлении.
Привет, Дмитрий, я тебя знаю по Омску. Где ты сейчас базируешся, если не секрет?
в Омске )