Лого Флэша Потрошителя
 
Новости · Статьи · Прототипы · Компоненты · Персоналии · Глоссарий · Идеальный клип · Что делать  
Статус документа
22.05.2002 07.05.2008

Зачем это нужно

Если вам интересен материал одной из страниц этого сайта, то вы всегда сможете определить, нужно ли возвращаться к ней в будущем. Для этого вы читаете значение статуса, и узнаете, стоит ли ждать обновления материала. Это особо важно для статей по Flash MX, так как эта область знаний быстро расширяется.

Сайты - как дети. Нельзя сделать их один раз и забыть.

Сайт непрерывно изменяется, и его страницы могут находиться на различных этапах жизненного цикла. Я использую четыре значения статуса, соответственно степени завершенности документа:

  1. Идея
  2. Эскиз
  3. В процессе
  4. Публикация

О значениях статуса

  • Статус "Идея" показывает, что страница выражает начальную идею и держит место для ее будущего воплощения.
  • Статус "Эскиз" означает, что сделан первый шаг от идеи к воплощению. Эскизы содержат главные элементы или схему документа.
  • Статусом "В процессе" обладают документы, находящиеся на конечных этапах наполнения.
  • Статус "Публикация" указывает на максимальную степень завершенности документа.

Мы изо всех сил избегаем публикации документов со статусами "Идея" и "Эскиз", понимая, что мало кому интересны наши черновики. Но иногда такие документы все же появляются.

Специальные обозначения

Иногда в текстах этого сайта встречаются обозначения типа "[//TODO: уточнить название]". Это указания мне как разработчику сайта о том, что нужно сделать в первую очередь. Например, некоторые страницы создаются, когда интернет недоступен. Но нужно поставить ссылку, например, на одну из внутренних страниц сайта коллеги, а точный адрес я не помню. В таком случае я пишу "[//TODO: поставить ссылку]". Когда появляется доступ в интернет, я с помощью глобального поиска нахожу все места сайта с ключевой фразой "TODO: поставить ссылку" и заменяю их найденными в интернете реальными адресами.

[новое окно]>

Дэдлайн

 

Примечания:
Пусть кинет в меня ссылкой тот, кто верит в существование полностью завершенных живых объектов.

Статус документа
: в процессе
>>> Статьи · Прототипы · Компоненты · Персоналии · Глоссарий · Что делатьНаверх
  © Разработка: Ростислав Сирык · О проекте "Флэш Потрошитель" · Архивы сайта
Flash MX

Стандарты Actionscript

Внутренняя архитектура Actionscript

Атрибуты тэгов OBJECT и EMBED

Метод LoadVars.decode

Свойство Stage.showMenu

System.security.allowDomain

System.showSettings

Динамическое присоединение компонентов

onKeyDown против onClipEvent(keyDown)

Модель событий Flash MX

ASBroadcaster — ядро модели событий Flash MX

Чтение ID3-тэгов из файла .mp3

ASSetPropFlags — функция защиты свойств объектов

Объект Local SharedObject

Удаление Local SharedObject

Глобальный путь к классам

Level против root

Dreamweaver

Создаем расширение для Dreamweaver MX

Настройка Dreamweaver MX

Длинное тире, короткое тире, дефис. Правописание и Dreamweaver

Illustrator

Растеризация текста
FlexiPedia