19 мая - Adobe CS6 Launch Party в Киеве. Регистрируемся!  
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

Флэшер-аноним replied on Вчера вышел Flash CS6, и это -- наш повод снова встретиться!:

давно уже конечно было ясно, но теперь с выходом новой версии флеша html5 выглядит как дополнительная функция к cs5.6))

1 неделя назад

Флэшер-аноним replied on Новые, лучшие редакторы кода:

...если речь о front end. Для back end'а единственно верный выбор - текстовый редактор Midnight Commander'а :) Вообще просто хотел высказать (наверно, банальную) мысль о том, что идеальная IDE должна строиться именно на "максимально быстром" текстовом редакторе. Путь визуализации - хорошая идея, но опасная. На данный момент "визуальность" должна возникать в мозге программиста - и не понимаю, почему все так стараются перенести нагрузку с этого самого ("несчастного"?!) мозга на что-то иное :) - с помощью визуализации, прививания жёстких принципов ООП, шаблонов проектирования и т.д. Необходимо что-то более радикальное, что не будет строить железные заборы на пути свободной мысли... :)

1 неделя назад

Флэшер-аноним replied on Adobe вместе с Грантом Скиннером разрабатывает экспорт флэш-проектов из Flash CS6 в Canvas:

[URL=http://i.cx/29z7][IMG]http://i069.radikal.ru/1202/03/9f40d01e407f.png[/IMG][/URL] [b]скачать программу рыбалка 1.6 [/b] [b]скачать проигрыватели для компьютера с картинками [/b] [b]окна приветствия для windows xp скачать [/b] [b]скачать miranda русская версия [/b] [b]скачать original soundtrack driver parallel lines [/b] bb.txt open error база велкома скачать 2009 скачать пакет обновления для среды скачать бесплатную игру кто хочет стать миллионером для пк виста хом премиум скачать скачать поезд train 2008/1400 mb скачать драйвера для аудио реалтек section 8 скачать лицензионную скачать wwe legends patch скачать utorrent 1.6.1 rus visual basic 6.0 скачать скачать антихакер касперского скачать catalyst 6.2 win98 евгений немец скачать kassy 071 скачать скачать программу антропометрии http://beta.purifying.info/viewtopic.php?f=2&t=326117 http://dragonphoenix.brinkster.net/phpbb/phpbb3/viewtopic.php?f=1&t=480248 http://www.erotikapromuze.cz/viewtopic.php?f=4&t=131850 http://programaradar.com.br/forum/viewtopic.php?f=2&t=1062486 http://yfb.messageboard.nl/forum/viewtopic.php?f=1&t=59502

2 недели назад

Флэшер-аноним replied on Вчера вышел Flash CS6, и это -- наш повод снова встретиться!:

Скачал. Посмотрел. CreateJS - фуфел, шейп твин не поддерживает, маски не поддерживает, эффекты не поддерживает и тд. В общем можно только двигать туда сюда, ну и вложенную анимацию поддерживает. К паблишу для air/android добавили пару галочек - молодцы. В общем изменений максимум на adobe flash cs5.6.

2 недели назад

Флэшер-аноним replied on Вчера вышел Flash CS6, и это -- наш повод снова встретиться!:

Вот именно сегодня очень захотелось пощупать функцию экспорта в CreateJS, а именно сегодня беты уже нет, скачать еще нельзя...

2 недели назад

Флэшер-аноним replied on Вчера вышел Flash CS6, и это -- наш повод снова встретиться!:

По правду говоря, создается впечатление, что Adobe в последнее время или зарплату подняли или кнуты менеджерам выделили. Последние версии продуктов выглядят так, будто над ними действительно работали. Обновили не только внутренности и алгоритмы, но и над внешним видом неплохо постарались.

3 недели назад

Флэшер-аноним replied on Новые, лучшие редакторы кода:

Хм, я в этом начинающий, буду знать каким редактором лучше верстать, спасибо!

3 недели назад

bimawa replied on Новые, лучшие редакторы кода:

+1 sublim`у достойная замена GVIM. Как текстовый редактор с большим комьюнити и встренным python интерпертатором, и полностью податлев на костоматизации. нет смысла сравнивать IDE с текстовым редактором. Очень удобно писать erlang программы. Есть плагин для Юнитестов.

4 недели назад

Rost replied on Новые, лучшие редакторы кода:

Кол-во строк в файле с кодом - важный параметр. Есть мнение, что оно не должно быть слишком большим. Для удобства навигации по нему.

Легковесные редакторы хороши еще и тем, что в них бытрее появляются инновации. Например, обрати внимание на мини-текст в правом верхнем углу скриншота для Sublime - по нему можно скроллить мышкой, мгновенно перемещаясь в нужное место кода.

Textastic как раз использует тачевые возможности - для этого у него есть клавиши-компасы (есть на скриншоте). Такая клавиша-компас имеет пять значений. Если просто нажать ее - сработает значение по умолчанию (символ посередине). Остальные четыре символа можно выбрать, если нажать и протянуть пальцем в сторону одного из них.

Визуальное программирование -- это очень интересная, но небанальная тема.

Ведь текст имеет иную структуру, чем изображение.

Текст - условно одномерный, линейный. Изображение - фиксированно двумерное (или фиксированно трехмерное).

Кажущаяся одномерность текста обманчива, особенно когда текст становится кодом. За счет функций (замыканий) и условных переходов текст программы становится многомерным. Даже вне программирования существуют многомерные тексты - хорошая книга может содержать внутренние указатели и ссылки на части самой себя. Поэтому текст - очень продвинутый способ работы с сознанием читателя (или компилятором).

Не вижу возможнлости проделать то же самое с изображением. У него другая природа, и визуальное программирование будет похоже на обычное так же, как графика или живопись похожа на литературу.

До сих пор попытки визуального программирования не заходили дальше имитации обычного - надергали компонентов, но потом - все равно пишем код.

Визаульное программирование - это не способ создавать код мышкой (или тачами), а способ программировать другие каналы восприятия - не аналитические (компилируемые), а эмоциональные.

Кстати, ближе всего к этому подошел флэш. Но потом его убили бизнесом, а из трупа сделали геймдев :)

Так визуальное программирование остается мечтой масс и уделом гениев-одиночек.

4 недели назад

Dan replied on Новые, лучшие редакторы кода:

Брррр... Легковесные редакторы кода хороши только для легковесных (~20 строк кода) программ. Для всего остального - Idea и FDT.

А редакторы для мобильных устройств зачем-то делают такими же, как на десктопах (у которых есть нормальная клавиатура), при этом совершенно не используя возможности тач-скринов. Думаю, через годик-два появятся наконец мобильные редакторы, где можно будет писать программу чисто жестами, без "волшебных" кнопок.

 

4 недели назад

Более старые 
Главная › Блоги › Блог Rost

Есть работа: сделать скелетную анимацию на as3

Пишет boxsun:

Всем флешерам большой привет! Требуется создать анимацию танцев - например, такую, как в этой игре. Будет несколько персонажей, у каждого будут разные движения, и их будет много. Персонажей нужно уметь одевать, изменять базовые черты лица, фигуры, волос, цвета кожи.

Одежда, разумеется, должна тоже двигаться в танце, сама одежда не обязательно будет вшита в клип, предметы можно будет загружать с нашего сервера.

Этот движок (конструктор перса + примерочная + танцевальные движения) должен быть написан на as3 и будет соединен с Flex 4 проектом, который будет посылать команды, что нужно сделать какое-то движение, или одеть какую-то вещь.

Анимация и сам движок должны быть достаточно гибкими, чтобы, если мы захотим добавить парочку танцевальных движений или шмоток, это можно было сделать без переделывания всего (все будет оплачиваться).

Если вы уже делали подобное или уверены что справитесь, то жду ваших предложений или вопросов на boxsun@mail.ru.

Достойный гонорар и классный проект в портфолио гарантирую.

  • Работа
- Rost, сб, 05/02/2011 - 20:06
  • Блог пользователя Rost

Комментарии

и причем здесь скелетная анимация???
90% работы - это работа художника и аниматора
а сам движок - всего загрузить и запустить тот или иной мувик

Flop http://bafpug.com 12:46 06/02/11

Скелетная анимация при том, что анимация и одежда должны быть разделены, поскольку разные комбинации одежды натягиваются на разные анимации (скелеты). +Учесть все ракурсы. Кто делал ммо-шки - поймут.

canab (не проверено) 13:09 06/02/11

Делал ммо-шки
и делал движок в котором после работы аниматора - анимация сохранялась в файл который потом юзался в рунтайм для постоения анимации итогового персонажа

И это поятно что анимация должны быть отделена
Но со скелетной анимацией это не имеет ничего общего
Скелетная анимация заключается в том, что мультипликатор или моделер создаёт скелет, представляющий собой как правило древообразную структуру костей, в которой каждая последующая кость «привязана» к предыдущей, то есть повторяет за ней движения и повороты с учётом иерархии в скелете.

Да во флеше есть какаято заготовка которую назвали скелетной анимацией - но юзать ее не возможно

Flop http://bafpug.com 16:13 06/02/11

делаю аналогичную штуку, базовые анимации для всех возможных видов рисует аниматор ( костная анимация )
кожа, одежда создается в отдельных swf и подгружается в run-time + bitmap кеширование анимации на лету.

fmax (не проверено) 13:45 06/02/11

Вместо bitmap кэширования на лету рекоммендовал бы спрайт листы (sprite sheets), сразу тебе готовые битмапы и как следствие сравнительно свободная оперативная память + нет необходимости в медленном таймлайне флэша и еще кучка разных весьма замечательных моментов запишешь в плюсы.

kasper (не проверено) 14:25 06/02/11

Мне кажется самый не затратный вариант, это заюзать 3д-двиг с поддержкой скелетной анимации и крути верти этих кукл как хош.
PS (накипело): бесит когда "классный проект в портфолио гарантирую" махают как красной тряпкой, типа щас все поведутся на классное усипусечное портфоль. Пардон Smile

ddd (не проверено) 07:46 07/02/11
ddd пишет:

Мне кажется самый не затратный вариант, это заюзать 3д-двиг с поддержкой скелетной анимации и крути верти этих кукл как хош.

+1

makc3d 18:03 07/02/11

PS (накипело): бесит когда "классный проект в портфолио гарантирую" махают как красной тряпкой, типа щас все поведутся на классное усипусечное портфоль. Пардон
а потом когда начинают задумываться насколько затратный проект получается (если делать не халтуру а по совести конечно) - сразу на попятную:)

mitien (не проверено) 14:06 15/02/11
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Забыли пароль?
]]>
]]>

Навигация

  • Контакт