1 неделя назаддавно уже конечно было ясно, но теперь с выходом новой версии флеша html5 выглядит как дополнительная функция к cs5.6))
1 неделя назад...если речь о front end. Для back end'а единственно верный выбор - текстовый редактор Midnight Commander'а :) Вообще просто хотел высказать (наверно, банальную) мысль о том, что идеальная IDE должна строиться именно на "максимально быстром" текстовом редакторе. Путь визуализации - хорошая идея, но опасная. На данный момент "визуальность" должна возникать в мозге программиста - и не понимаю, почему все так стараются перенести нагрузку с этого самого ("несчастного"?!) мозга на что-то иное :) - с помощью визуализации, прививания жёстких принципов ООП, шаблонов проектирования и т.д. Необходимо что-то более радикальное, что не будет строить железные заборы на пути свободной мысли... :)
2 недели назад[URL=http://i.cx/29z7][IMG]http://i069.radikal.ru/1202/03/9f40d01e407f.png[/IMG][/URL] [b]скачать программу рыбалка 1.6 [/b] [b]скачать проигрыватели для компьютера с картинками [/b] [b]окна приветствия для windows xp скачать [/b] [b]скачать miranda русская версия [/b] [b]скачать original soundtrack driver parallel lines [/b] bb.txt open error база велкома скачать 2009 скачать пакет обновления для среды скачать бесплатную игру кто хочет стать миллионером для пк виста хом премиум скачать скачать поезд train 2008/1400 mb скачать драйвера для аудио реалтек section 8 скачать лицензионную скачать wwe legends patch скачать utorrent 1.6.1 rus visual basic 6.0 скачать скачать антихакер касперского скачать catalyst 6.2 win98 евгений немец скачать kassy 071 скачать скачать программу антропометрии http://beta.purifying.info/viewtopic.php?f=2&t=326117 http://dragonphoenix.brinkster.net/phpbb/phpbb3/viewtopic.php?f=1&t=480248 http://www.erotikapromuze.cz/viewtopic.php?f=4&t=131850 http://programaradar.com.br/forum/viewtopic.php?f=2&t=1062486 http://yfb.messageboard.nl/forum/viewtopic.php?f=1&t=59502
2 недели назадСкачал. Посмотрел. CreateJS - фуфел, шейп твин не поддерживает, маски не поддерживает, эффекты не поддерживает и тд. В общем можно только двигать туда сюда, ну и вложенную анимацию поддерживает. К паблишу для air/android добавили пару галочек - молодцы. В общем изменений максимум на adobe flash cs5.6.
2 недели назадВот именно сегодня очень захотелось пощупать функцию экспорта в CreateJS, а именно сегодня беты уже нет, скачать еще нельзя...
3 недели назадПо правду говоря, создается впечатление, что Adobe в последнее время или зарплату подняли или кнуты менеджерам выделили. Последние версии продуктов выглядят так, будто над ними действительно работали. Обновили не только внутренности и алгоритмы, но и над внешним видом неплохо постарались.
3 недели назадХм, я в этом начинающий, буду знать каким редактором лучше верстать, спасибо!
4 недели назад+1 sublim`у достойная замена GVIM. Как текстовый редактор с большим комьюнити и встренным python интерпертатором, и полностью податлев на костоматизации. нет смысла сравнивать IDE с текстовым редактором. Очень удобно писать erlang программы. Есть плагин для Юнитестов.
4 недели назадКол-во строк в файле с кодом - важный параметр. Есть мнение, что оно не должно быть слишком большим. Для удобства навигации по нему.
Легковесные редакторы хороши еще и тем, что в них бытрее появляются инновации. Например, обрати внимание на мини-текст в правом верхнем углу скриншота для Sublime - по нему можно скроллить мышкой, мгновенно перемещаясь в нужное место кода.
Textastic как раз использует тачевые возможности - для этого у него есть клавиши-компасы (есть на скриншоте). Такая клавиша-компас имеет пять значений. Если просто нажать ее - сработает значение по умолчанию (символ посередине). Остальные четыре символа можно выбрать, если нажать и протянуть пальцем в сторону одного из них.
Визуальное программирование -- это очень интересная, но небанальная тема.
Ведь текст имеет иную структуру, чем изображение.
Текст - условно одномерный, линейный. Изображение - фиксированно двумерное (или фиксированно трехмерное).
Кажущаяся одномерность текста обманчива, особенно когда текст становится кодом. За счет функций (замыканий) и условных переходов текст программы становится многомерным. Даже вне программирования существуют многомерные тексты - хорошая книга может содержать внутренние указатели и ссылки на части самой себя. Поэтому текст - очень продвинутый способ работы с сознанием читателя (или компилятором).
Не вижу возможнлости проделать то же самое с изображением. У него другая природа, и визуальное программирование будет похоже на обычное так же, как графика или живопись похожа на литературу.
До сих пор попытки визуального программирования не заходили дальше имитации обычного - надергали компонентов, но потом - все равно пишем код.
Визаульное программирование - это не способ создавать код мышкой (или тачами), а способ программировать другие каналы восприятия - не аналитические (компилируемые), а эмоциональные.
Кстати, ближе всего к этому подошел флэш. Но потом его убили бизнесом, а из трупа сделали геймдев :)
Так визуальное программирование остается мечтой масс и уделом гениев-одиночек.
4 недели назадБрррр... Легковесные редакторы кода хороши только для легковесных (~20 строк кода) программ. Для всего остального - Idea и FDT.
А редакторы для мобильных устройств зачем-то делают такими же, как на десктопах (у которых есть нормальная клавиатура), при этом совершенно не используя возможности тач-скринов. Думаю, через годик-два появятся наконец мобильные редакторы, где можно будет писать программу чисто жестами, без "волшебных" кнопок.
Срочно нужен хороший AS3-разработчик с опытом программирования и навыками дизайнера, не лишенный архитектурного мышления. Желателен опыт работы с Flash Media Server или Red5/Wowza. Наличие реального опыта с Flex приветствуется.
Гарантируются интересные и разнообразные проекты с з.п. $1500-$2000+ От себя добавлю >>
Человек нужен в компанию Langate в Харькове на постоянную работу. Возможен вариант выполнения проекта в режиме фриланс. Понравитесь друг другу — сможете оформить отношения официально. Я работал с ними над флэш-картой и остался доволен. Постановка задач, управление проектом и сроками, разработчики бек-энда — все на высоком уровне. Работой делюсь (и неохотно) по причине сильной собственной занятости. Если возьмусь сейчас сам — не успею и подведу людей (bad).
Если вам интересна эта работа, пишите: careers@langate.com. Хотите, чтобы я рекомендовал вас лично? Сообщите мне на гуглоящик rostislav.siryk.

Комментарии
Я работал с этой компанией над флэш-картой и остался доволен...
Что за карта, интересно???
Карта Москвы, интерактивность, 19 слоев с точностью до метра, полный контроль над конфигурацией / раскраской через XML. Она немного вошла в этот доклад по PureMVC.
Это мос2 чтоли??? Переписали на АС3? Куда кстати пропал ресурс mos2.ru???
http://flygis.com/flygis.htm - а это вот мы пишем. Кстати тоже based on MVC, но самостоятельная разработка. Схема гибкая, конечно, векторная, но тяжелая!!!)))
http://flygis.com/flygis.html - сорри
Судя по тому, куда сейчас редиректит mos2.ru, его успешно закрыли в РБК после ухода главного координатора и единственного flash-программиста проекта.
Кстати, передо мной стояла задача сделать лучше, чем mos2. Тока вот карта сейчас онлайн недоступна (а ведь была).
http://flygis.com/flygis.html - недурственно!
Блин, жалко, что так проекты разваливаются. Мы нашли другую фишку, пока поиск оставили на уровне easy, уделяем больше внимания GPS. Я вот читаю камменты и презентацию PureMVC - понимаю что рефакторить нам и рефакторить) Я - самоучка, и патерны изучаю одновременно с документацией AS3)
Да я и сам в боевых условиях обучаюсь. Насчет развала проектов — да, невесело, Мос2 был действительно толковым. Наш же проект не развалился, просто заказчик его планирует встраивать как часть своего большого портала, но сам портал пока не готов и неизвестно, когда будет (ссылка в презентации вела на тестовый рабочий сервер).
А GPS — это правильно.
Рост, привет, а как это: дизайн и wowza в одном флаконе? Что значит "навыки дизайна"?
Навыки графического дизайна. Чтобы не порушить красоту, создаваемую студией дизайна в нюерке.
несерьёзное вознаграждение имхо
а вообще кто сколько зарабатывает?
2Рост: можно сообразить типа опроса?
1. страна работы (или страна в которой наибольшее кол-во клинтов)
2. спициализация (f designer/developer,....)
2. сам по себе/в конторе
3. опыт работы (в годах)
4. кол-во рабочих часов в месяц
5. кол-во usd чистыми на руки в мес
6. кол-во бонусов переведенных в usd в месяц
...
интересно, а то сидишь в своей ракушке как улитка
имена и прочая прват инфа абсолютно пофиг
буду оч рад если такой чарт появится у тебя
сорри за ошибки
*клиентов
*специализация
*приват
Несерьезное? Для старта в Харькове в эпоху "глобальных экономических условий"? Гм, не знаю... а ты сколько получаешь?
может быть если сделать скидку на кризис то да..
чтоб флейм не разводить и сантиметры не считать
но вообще я надеялся что суммы интереснее
не хочу сказать что получаю гораздо больше - что-то вроде около
но я так понимаю - там полный рабочий день?
по-моему продать душу боссу за 8-10 часов в день 20/22 дня в месяц можно/нужно тысяч за 5+, иначе - нецелесообразно
собственно почему было бы и прикольно узнать заработки по индустрии, чтобы узнать к чему стремиться ну и как оно вообще
анонимно
...
Без всякой скидки на кризис — это зарплата много выше средней в IT (и далеко не стартовой).
Средние такие: по Харькову — 1000, по Киеву — 1500. По Москве — 2050. Это не я придумал — статистика. Кстати, а ты где живешь?
Тысяч 5 * 12 месяцев = 60 000 в год, что является уже практически зарплатой в Штатах. За такие деньги мы здесь не нужны — нет выгоды нас нанимать, да еще с учетом рисков аутсорсинга.
Собрать статистику отдельно по флэш-зарплатам — хорошая идея, но быть драме. Зарплаты, скорее всего, окажутся ниже, чем в IT. Ведь часто флэшера даже за программера не считают (и, к сожалению, часто это справедливо).
печально

живу в ссср
ну а насчет драмы - статистика есть статистика, кто решит что ему еще расти и расти, кто-то поймет что и так все хорошо, ну а кто-то что может лучше забросить весть это флэш и заняться более прибыльным делом
как ни крути - деньги - это красная линия, проходящая через нашу жизнь
и от толщины этой линии зависит многое
драма посерьёзнее зарплаты флэшера
Живешь в ссср, а з.п. желаешь как при капитализме. Вообще странно, что город не могешь назвать... не стесняйся *-)
Калькулятор зарплат сделаем, так и быть.
а я параноик

живу в соседней стране (последняя диктатура так сказать), не в столице
неважно что желать, главное чтоб желания совпадали с возможностями
Я считаю, что лучше горькая, но правда. С одной стороны такая статистика по флеш - зарплатам стимулирует людей к действиям. Ведь если во фрилансе можно получить больше, чем работая "на дядю", то ...